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heise+ | 3D-Welten in Blender mit Grafikkartenunterstützung schneller rendern
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Ab Version 2․81 nutzt die 3D-Software Blender die Raytracing-Fähigkeiten von Nvidias GeForce-RTX-Grafikkarten․ Damit lässt sich die Rechenzeit verkürzen․
Spieleentwicklung: Godot 3․2 verspricht umfassende Verbesserungen
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Das neue Long-Term-Support-Release der Spiele-Engine bietet neben zahlreichen Fehlerbereinigungen auch neue Funktionen․
Blender 3: Künftige Cycles-X-Engine des Open-Source-Renderers ohne OpenCL
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Die Blender Foundation arbeitet an der neuen Rendering-Engine "Cycles X", die zum Start aber wohl nur mit Grafikkarten von Nvidia umgehen können wird․
Khronos legt Vulkan-Spezifikation für sicherheitskritische GPU-Beschleuniger vor
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Die Vulkan SC 1․0 API-Spezifikation soll funktionale Sicherheit bei GPU-Anwendungen in regulierten Bereichen wie Medizin oder Luftfahrt gewährleisten․
Microsofts 3D-Rendering-Engine Babylon․js 6․0 erhält neue Physik-Implementierung
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In Zusammenarbeit mit dem Havok-Team sind neue Physik-Funktionen für Babylon․js entstanden․ Das sei eine der wichtigsten Neuerungen der letzten zehn Jahre․