Heart of darkness
839 subscribers
917 photos
69 videos
23 files
1.12K links
Статусное потребление, где статус — «Всë сложно». Нарративный дизайн, геймдев, сценаристика и режиссура, а также Белград.
🌚 @nataHQ, экс-режиссëр и сценарист в @lateralsummer ➡️ нарративный дизайнер в Wargaming.
Download Telegram
Forwarded from Repponen
A photography project titled “Time is Money” by New York-based Yuri Yurenev, recently featured in Harper’s Magazine.

The photographer asked different people how long it takes them to earn one dollar, then photographed them at work using a shutter speed set to that exact duration. The result is that the camera setting becomes part of the concept itself.

A house cleaner takes 120 seconds to earn one dollar, so the exposure is set to 120 seconds, and the person almost disappears from the image because the shutter stays open so long. A shoe cleaner needs 60 seconds, so the exposure is 60 seconds.

A very nice way to connect the idea directly to the mechanics of photography.

[1] House Cleaner, 120 Seconds
[2] Sex Worker, 3.6 Seconds
[3] Resident Doctor, 95 Seconds
[4] City Council Woman, 100 Seconds
[5] Dry Cleaner, 60 Seconds
[6] Notary Public, 244 Seconds
[7] Shoe Shiner, 60 Seconds
[8] Butcher, 144 Seconds
1
Forwarded from lateralsummer (Nata Pokrovskaya)
Пока мы не привлекли character artist, рисую скетчи одного очень занятного персонажа сама.
Ну что, друзья: мой первый опыт работы в большой студии, на проекте ААА-уровня, игра, на которой я работала три года, вышла!
WoT:HEAT — это быстрые, модные, молодёжные танчики, совсем не такие, как те, в которые играет ваш дед, а главное — в них есть герои с моими дорогими, дражайшими войслайнчиками. Играйте бесплатно на PC и консолях!
https://www.youtube.com/watch?v=YTGMSdPnsRY
9🔥4
По просьбе дорогого читателя написала, что делать нарративному дизайнеру на игре вроде WoT: HEAT. Live service, PvP, free to play, вот это всё:
https://open.substack.com/pub/unevenly/p/what-does-a-narrative-designer-do?r=1dzou&utm_medium=ios

Если вкратце, то, с одной стороны, в narrative-supported играх наша задача — не мешать геймплею и быть готовым к тому, что нарратив будет стоять в пайплайне последним. С другой — именно мы делаем так, чтобы из механик возникла эмоция, чтобы игрок знал, кто он в игре, что ему делать и зачем. И конечно, сезонные линии, где есть шанс не просто насыпать лора, а рассказать историю в реальном времени. Разумеется, всё это возможно только если команда понимает, что такое нарратив и зачем он нужен.
🔥4
Вайбкодинг — это новая прокрастинация: в перерывах между основными делами сделал в бесплатном Codex порт моего rich text/markdown-редактора smol_md для мака.
Ещё немножко допилю и выложу, а виндовый тут.
Forwarded from lateralsummer (Nata Pokrovskaya)
#ScreenshotSaturday ещё не кончился!
Основное действие в #RadioArctica разворачивается в чате — но это далеко не единственный инструмент главного героя…
Forwarded from Heart of darkness
Вайбкодинг — это новая прокрастинация: в перерывах между основными делами сделал в бесплатном Codex порт моего rich text/markdown-редактора smol_md для мака.
Ещё немножко допилю и выложу, а виндовый тут.
👍1
Forwarded from lateralsummer (Nata Pokrovskaya)
Воу, воу, у нашего канальца больше 100 подпичсиков!
Но Буря не может это отпраздновать, потому что ей заблокировали нерабочие ресурсы
Ну-ка, ну-ка
Forwarded from lateralsummer (Nata Pokrovskaya)
Завтра будет Pitchyagame — одноимённый аккаунт в твиттере собирает инди-питчи.
Вряд ли это что-то даёт, но это наш первый раз, поэтому участвуем!

Как вам?
In #RadioArctica, you play as a sentient weapon on an orbital station trying to save two teenagers on the ground from alien doppelgängers. It’s a narrative sci-fi horror: guide the kids, interrogate strangers, manage resources to survive, and fire the railgun!
👍1
Очень к месту, ко времени и, как всегда, талантливая новая книга Рея Нейлера Palaces of the Crow, почитайте.
А всё началось с того, что я пошутила над увлечением Дениса вайбкодингом (ещё более активным, чем моё).
Forwarded from couriernew
И цайтгайст: вчера ходили в ботсад на местный винный фестиваль (отличный!), и наш общий друг Денис за три часа умеренно ленивого тыканья в мобильную версию Claude Code переделал невнятную и неудобную брошюру фестиваля с картой и виноделами в простое и ясное мобильное приложение с интерактивной картой, рубрикатором, поиском, встроенным «лучшим выбором» местного сомелье и пользовательскими отметками и выборами.

Вот какого-то такого удобного будущего хочется. То есть почему «хочется» — оно уже наступило.
🔥1