Если пропустили горячий дискурс последних дней, он разворачивается вокруг игры Mixtape, выпущенной Annapurna. С одной стороны, дикий восторг и 10/10, с другой: «это не игра вообще! там нет геймплея!». Написал вам рассылку с пояснением, что там есть, как это работает, и чему у Mixtape можно научиться: https://open.substack.com/pub/unevenly/p/to-feel-is-also-a-verb?r=1dzou&utm_medium=ios
Substack
"To feel" is also a verb
why Mixtape is an epitome of play
❤2
А вот и анонс, которого все ждали: игра WoT:HEAT, на которой я работала последние три года нарративным дизайнером, выйдет 26 мая:
https://youtu.be/XUc5GNpvDKY?si=tjk-FdlO0K-yndXy
https://youtu.be/XUc5GNpvDKY?si=tjk-FdlO0K-yndXy
YouTube
World of Tanks: HEAT - Release Date Announcement Trailer
It’s official: World of Tanks: HEAT goes live on May 26, 2026!
We've been working toward this moment for a long time, and today, we can finally share the date. HEAT will be free-to-play on PC (Steam and Wargaming Game Center), PlayStation 5, Xbox Series X|S…
We've been working toward this moment for a long time, and today, we can finally share the date. HEAT will be free-to-play on PC (Steam and Wargaming Game Center), PlayStation 5, Xbox Series X|S…
👍2🔥2
Forwarded from lateralsummer (Nata Pokrovskaya)
Сегодня здесь начнётся новая жизнь (и иногда нежить).
🔥2
Ну что, дорогие друзья, поехали — делаем свою игру. Подписывайтесь на канал Lateral Summer, приходите в наш дискорд.
Forwarded from lateralsummer (Nata Pokrovskaya)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня #wipwednesday и пришло время показать, чем мы заняты. Я (@natahq), Антон @antonoutkine и Рома @malashkevich, наш 3D-художник, делаем инди-игру Radio Arctica — нарративный young adult-фантастический хоррор с вайбами 80-х (но скорее «Чужие», чем Stranger Things).
Здесь будем рассказывать по-русски, а если хотите — вот наш англоязычный дискорд.
Делаем в Unreal Engine 5 в связке с Ink для нарратива. Посмотрите, какие штуки сможет делать ваш герой, и на какой красивой карте.
Нравится? Поделитесь этим постом с друзьями и читателями — так мы соберём сообщество, и это нам очень поможет в разговорах с инвесторами и издателями.
Здесь будем рассказывать по-русски, а если хотите — вот наш англоязычный дискорд.
Делаем в Unreal Engine 5 в связке с Ink для нарратива. Посмотрите, какие штуки сможет делать ваш герой, и на какой красивой карте.
Нравится? Поделитесь этим постом с друзьями и читателями — так мы соберём сообщество, и это нам очень поможет в разговорах с инвесторами и издателями.
❤3
Forwarded from Repponen
A photography project titled “Time is Money” by New York-based Yuri Yurenev, recently featured in Harper’s Magazine.
The photographer asked different people how long it takes them to earn one dollar, then photographed them at work using a shutter speed set to that exact duration. The result is that the camera setting becomes part of the concept itself.
A house cleaner takes 120 seconds to earn one dollar, so the exposure is set to 120 seconds, and the person almost disappears from the image because the shutter stays open so long. A shoe cleaner needs 60 seconds, so the exposure is 60 seconds.
A very nice way to connect the idea directly to the mechanics of photography.
[1] House Cleaner, 120 Seconds
[2] Sex Worker, 3.6 Seconds
[3] Resident Doctor, 95 Seconds
[4] City Council Woman, 100 Seconds
[5] Dry Cleaner, 60 Seconds
[6] Notary Public, 244 Seconds
[7] Shoe Shiner, 60 Seconds
[8] Butcher, 144 Seconds
The photographer asked different people how long it takes them to earn one dollar, then photographed them at work using a shutter speed set to that exact duration. The result is that the camera setting becomes part of the concept itself.
A house cleaner takes 120 seconds to earn one dollar, so the exposure is set to 120 seconds, and the person almost disappears from the image because the shutter stays open so long. A shoe cleaner needs 60 seconds, so the exposure is 60 seconds.
A very nice way to connect the idea directly to the mechanics of photography.
[1] House Cleaner, 120 Seconds
[2] Sex Worker, 3.6 Seconds
[3] Resident Doctor, 95 Seconds
[4] City Council Woman, 100 Seconds
[5] Dry Cleaner, 60 Seconds
[6] Notary Public, 244 Seconds
[7] Shoe Shiner, 60 Seconds
[8] Butcher, 144 Seconds
❤1
Forwarded from lateralsummer (Nata Pokrovskaya)
Пока мы не привлекли character artist, рисую скетчи одного очень занятного персонажа сама.
Ну что, друзья: мой первый опыт работы в большой студии, на проекте ААА-уровня, игра, на которой я работала три года, вышла!
WoT:HEAT — это быстрые, модные, молодёжные танчики, совсем не такие, как те, в которые играет ваш дед, а главное — в них есть герои с моими дорогими, дражайшими войслайнчиками. Играйте бесплатно на PC и консолях!
https://www.youtube.com/watch?v=YTGMSdPnsRY
WoT:HEAT — это быстрые, модные, молодёжные танчики, совсем не такие, как те, в которые играет ваш дед, а главное — в них есть герои с моими дорогими, дражайшими войслайнчиками. Играйте бесплатно на PC и консолях!
https://www.youtube.com/watch?v=YTGMSdPnsRY
YouTube
World of Tanks: HEAT | Release Gameplay Trailer
The servers are up, and HEAT is live and ready for everyone to dive in.
Play free now: https://wotheat.com
To our new players: welcome! And to our Closed Beta testers and Alpha/LSP veterans: we're glad to finally bring you the release version.
At launch…
Play free now: https://wotheat.com
To our new players: welcome! And to our Closed Beta testers and Alpha/LSP veterans: we're glad to finally bring you the release version.
At launch…
❤9🔥4
По просьбе дорогого читателя написала, что делать нарративному дизайнеру на игре вроде WoT: HEAT. Live service, PvP, free to play, вот это всё:
https://open.substack.com/pub/unevenly/p/what-does-a-narrative-designer-do?r=1dzou&utm_medium=ios
Если вкратце, то, с одной стороны, в narrative-supported играх наша задача — не мешать геймплею и быть готовым к тому, что нарратив будет стоять в пайплайне последним. С другой — именно мы делаем так, чтобы из механик возникла эмоция, чтобы игрок знал, кто он в игре, что ему делать и зачем. И конечно, сезонные линии, где есть шанс не просто насыпать лора, а рассказать историю в реальном времени. Разумеется, всё это возможно только если команда понимает, что такое нарратив и зачем он нужен.
https://open.substack.com/pub/unevenly/p/what-does-a-narrative-designer-do?r=1dzou&utm_medium=ios
Если вкратце, то, с одной стороны, в narrative-supported играх наша задача — не мешать геймплею и быть готовым к тому, что нарратив будет стоять в пайплайне последним. С другой — именно мы делаем так, чтобы из механик возникла эмоция, чтобы игрок знал, кто он в игре, что ему делать и зачем. И конечно, сезонные линии, где есть шанс не просто насыпать лора, а рассказать историю в реальном времени. Разумеется, всё это возможно только если команда понимает, что такое нарратив и зачем он нужен.
Substack
What does a narrative designer do on games like WoT: HEAT
yes, the game is out!
🔥4
Вайбкодинг — это новая прокрастинация: в перерывах между основными делами сделал в бесплатном Codex порт моего rich text/markdown-редактора smol_md для мака.
Ещё немножко допилю и выложу, а виндовый тут.
Ещё немножко допилю и выложу, а виндовый тут.