Хардкор Мазафака [PlayStation, XBOX, PC]
1.47K subscribers
2.67K photos
102 videos
1.9K links
Рекламу не прделогать! Канал без рекламы!

Узнай о новостях игровой индустрии: [Playstation, Xbox, PC] наших предстоящих стримах, обзорах, распаковках редких коллекционных игровых изданий, обзоров на игровые девайсы.

Try or Die.
Download Telegram
Прогресс на лицо — ремейк Resident Evil 4 сравнили с оригиналом

Вчера ночью Capcom анонсировала ремейк Resident Evil 4. Этот анонс стал настоящей бомбой, а в сети уже появились сравнение с оригинальной игрой. Известный YouTube-канал ElAnalistaDeBits выпустил ролик, в котором сравнил ремейк и оригинал.

Конечно, ремейк выглядит куда лучше оригинала во всем. Это относится к моделям персонажей, проработке окружения и освещению.

https://youtu.be/PkGMHngEL1w
Horizon Forbidden West получила обновление с улучшением режима производительности, "новой игрой+" и хардкорной сложностью

Во время State of Play для Horizon Forbidden West от студии Guerrilla Games вышло крупное обновление со множеством ожидаемых нововведений и исправлений. Оно уже доступно для загрузки.

Вот что внутри:

Режим производительности на PS5 и PS4 Pro серьезно улучшили. Ранее игроки жаловались на рябь изображения

Добавили "Новую игру+". Прохождением можно начать сначала со всем оружием и умениями, а противники станут сильнее

Появилась ультравысокая сложность

Все очки талантов теперь можно сбросить и заново перераспределить

Также теперь доступна трансмогрификация. То есть можно выбрать внешний вид предметов независимо от их характеристик

https://youtu.be/sSHFXBUecJo
2
Сурвайвал-мод Elden Ring добавит голод, жажду, региональные заболевания и многое другое


Grumrukh опубликовал в твиттере трейлер своего мода, кратко показав, что ждет геймеров после его установки. Тут есть дополнительные опции для крафтинга и апгрейда оружия. И почти 400 новых схем оружия.

Заболевания, похоже, тоже будут играть значение. Тут же есть отличительная черта — она распределены по регионам. Например, Чума Лимгрейва ускоряет эффекты жажды и голода. Для лечения необходимо крафтить лекарства, а со временем у персонажа будет развиваться к ним иммунитет.

На существ можно охотиться, чтобы добывать мясо и готовить его. А в областях мира с низкими температурами активность поддерживается горячими супами. Только учтите, что в игре нет паузы и пока занимаетесь крафтингом в меню, персонаж может околеть.

Кроме того ночи в игре станут темнее, а мод в целом получит разные конфигурации — геймеры смогут сами выбирать, какие особенности включать в игре.

Релиз мода заплинарован на 6 июня
👍3
Постоянное напряжение и передача шагов крупных противников через DualSense — Глен Скофилд о The Callisto Protocol

Руководитель Striking Distance Глен Скофилд после показа геймплея The Callisto Protocol на прошедшем State of Play рассказал о том, как его команда выстраивает атмосферу в игре. Студия использует так называемый "хоррор инжиниринг" — вручную создают незабываемые моменты ужаса, напряжения и беспомощности.

Скофилд надеется, что игроки местами будут пугаться до белого каления.

На атмосферу будут работать продвинутые системы освещения и теней, а также 3D-звук PlayStation 5 и акустическая трассировка лучей. Также разработчики воспользуются фишками контроллера DualSense, которые позволят точно передать взмахи дубинки главного героя и тяжелые шаги особенно крупных противников.

Боевая система в The Callisto Protocol, по словам Скофилда, ориентирована на близкий контакт с врагом. Разработчики умело комбинируют рукопашные сражения со стрелковым оружием — в этом также помогает грави-пушка GRP (аналог стазиса из Dead Space).

Глен Скофилд подчеркнул, что The Callisto Protocol — сурвайвал-хоррор, поэтому игроки практически всегда будут чувствовать себя беспомощными. Главный герой Джейкоб не солдат. Геймерам придется осторожно вступать в бой, следить за здоровьем и количеством патронов и оружия.
👍2
Пятничный косплей: League of Legends, SiN Episodes, Dragon Age, WOW

- Хороших выходных Братва 🖤

#косплей