Куртку Леона из ремейка Resident Evil 4 можно купить за 114 тысяч рублей
Внимательные фанаты заметили, что любой желающий может купить куртку Леона из первого трейлера ремейка Resident Evil 4. Оказывается, в конце ролика была плашка, что бренд Schott N.Y.C. разрешил разработчикам использовать модель своей куртки.
Куртка стоит внушительные $1495, причем ее даже можно купить в официальном магазине бренда.
В игре Леон будет щеголять в куртке, которая согревала американских пилотов в небе над холодной Европой во времена Второй мировой войны. Она сделана из 100% овчины и весит 2.9 кг.
Внимательные фанаты заметили, что любой желающий может купить куртку Леона из первого трейлера ремейка Resident Evil 4. Оказывается, в конце ролика была плашка, что бренд Schott N.Y.C. разрешил разработчикам использовать модель своей куртки.
Куртка стоит внушительные $1495, причем ее даже можно купить в официальном магазине бренда.
В игре Леон будет щеголять в куртке, которая согревала американских пилотов в небе над холодной Европой во времена Второй мировой войны. Она сделана из 100% овчины и весит 2.9 кг.
👍5💩1
Расследование: Abandoned не находится в активной разработке
Возможно, распиаренная Abandoned никогда не выйдет. По крайней мере, сейчас игра не находится в активной разработке. Такие выводы сделало издание GameSpot, которое провело расследование по поводу состояния хоррора.
Несколько источников близких к геймдиректору Хасану Кахраману сообщили, что игры не существует. По крайней мере, над ней не идет какая-либо активная работа. Хасан говорил, что разработка поставлена на паузу, а он ищет ресурсы для создания играбельного пролога.
Источники утверждают, что геймдиректор не особо торопится этим заниматься. С самой студией тоже есть проблемы. Хасан ранее говорил, что над игрой работает 50 человек, включая аутсорс, но в Blue Box Games Studios трудятся 10 человек с 2015 года.
Возможно, распиаренная Abandoned никогда не выйдет. По крайней мере, сейчас игра не находится в активной разработке. Такие выводы сделало издание GameSpot, которое провело расследование по поводу состояния хоррора.
Несколько источников близких к геймдиректору Хасану Кахраману сообщили, что игры не существует. По крайней мере, над ней не идет какая-либо активная работа. Хасан говорил, что разработка поставлена на паузу, а он ищет ресурсы для создания играбельного пролога.
Источники утверждают, что геймдиректор не особо торопится этим заниматься. С самой студией тоже есть проблемы. Хасан ранее говорил, что над игрой работает 50 человек, включая аутсорс, но в Blue Box Games Studios трудятся 10 человек с 2015 года.
Кошка бродит по футуристичному городу в геймплее Stray
Игровые издания начали публиковать геймплей платформера Stray, в котором игрокам предстоит управлять кошкой в футуристичном городе. В ролике от Kotaku представлен игровой процесс без комментариев.
В нем показан сам платформинг, изучение мира игры, мини-игра с точением когтей и даже побег в канализации от каких-то мутантов.
https://www.youtube.com/watch?v=eaNkw4H2Kio&feature=youtu.be
Игровые издания начали публиковать геймплей платформера Stray, в котором игрокам предстоит управлять кошкой в футуристичном городе. В ролике от Kotaku представлен игровой процесс без комментариев.
В нем показан сам платформинг, изучение мира игры, мини-игра с точением когтей и даже побег в канализации от каких-то мутантов.
https://www.youtube.com/watch?v=eaNkw4H2Kio&feature=youtu.be
YouTube
Stray: 3 New Minutes Of Cat-Centric Platforming AKA Catforming | PS5 PS4
Kotaku has 3 new minutes of gameplay for Stray, the cat-centric platforming game courtesy of French studio BlueTwelve. With the announcement coming at Sony's State of Play, the feline-focused indie adventure slinks onto PC and PlayStation consoles July 19th.…
👍1
186 концовок. Лучшая игра Supermassive Games со времен Until Dawn — оценки The Quarry
На этой неделе в продажу поступает очередной хоррор от студии Supermassive Games под названием The Quarry. Западные критики прошли игру до релиза и смогли поделиться своим мнением.
Судя по первым оценкам, The Quarry игровые СМИ приняли куда более благосклонно, нежели чем игры антологии The Dark Pictures. Журналисты хвалят захватывающую историю, запоминающихся и неплохо прописанных персонажей, хорошее техническое исполнение, а также кооперативный режим за одной консолью.
Многие издания также сошлись во мнении, что это лучшая игра Supermassive Games со времен Until Dawn, назвав ее следующим эволюционным шаг одной идеи, представленной в обновленном и захватывающем формате.
Из недостатков отмечают хромающие интерактивные элементы, рваный темп происходящего и скомканный финал, которые гораздо слабее остальной игры.
Оценки:
PC Gamer — 70/100
GamesRadar+ — 3/5
GameSpot — 9/10
Shacknews — 9/10
VG247 — 4/5
wccftech — 9/10
Twinfinite — 4/5
Press Start — 7/10
PlayStation LifeStyle — 7.5/10
Destructoid — 85/100
На Metacritic у игры чуть больше 80 баллов в зависимости от платформы, а на OpenCritic — 81 балл на основе 28 рецензий.
Действие The Quarry разворачивается в летнем лагере Hackett's Quarry, где девять вожатых решают устроить вечеринку в честь закрытия смены, но сталкиваются с настоящим ужасом, в котором им предстоит выжить.
Управлять доведется каждым из героев, жизнь которых будет зависеть от решений игроков. Нелинейная история также прилагается и предложит 186 концовок.
На главные роли позвали американских актеров Дэвида Аркетта, Скайлера Гизондо, Бренду Сонг, Шивон Уильямс, Теда Рейми и других. Разработкой руководил Уилл Байлс, директор Until Dawn.
https://youtu.be/70crU8_6z0U
На этой неделе в продажу поступает очередной хоррор от студии Supermassive Games под названием The Quarry. Западные критики прошли игру до релиза и смогли поделиться своим мнением.
Судя по первым оценкам, The Quarry игровые СМИ приняли куда более благосклонно, нежели чем игры антологии The Dark Pictures. Журналисты хвалят захватывающую историю, запоминающихся и неплохо прописанных персонажей, хорошее техническое исполнение, а также кооперативный режим за одной консолью.
Многие издания также сошлись во мнении, что это лучшая игра Supermassive Games со времен Until Dawn, назвав ее следующим эволюционным шаг одной идеи, представленной в обновленном и захватывающем формате.
Из недостатков отмечают хромающие интерактивные элементы, рваный темп происходящего и скомканный финал, которые гораздо слабее остальной игры.
Оценки:
PC Gamer — 70/100
GamesRadar+ — 3/5
GameSpot — 9/10
Shacknews — 9/10
VG247 — 4/5
wccftech — 9/10
Twinfinite — 4/5
Press Start — 7/10
PlayStation LifeStyle — 7.5/10
Destructoid — 85/100
На Metacritic у игры чуть больше 80 баллов в зависимости от платформы, а на OpenCritic — 81 балл на основе 28 рецензий.
Действие The Quarry разворачивается в летнем лагере Hackett's Quarry, где девять вожатых решают устроить вечеринку в честь закрытия смены, но сталкиваются с настоящим ужасом, в котором им предстоит выжить.
Управлять доведется каждым из героев, жизнь которых будет зависеть от решений игроков. Нелинейная история также прилагается и предложит 186 концовок.
На главные роли позвали американских актеров Дэвида Аркетта, Скайлера Гизондо, Бренду Сонг, Шивон Уильямс, Теда Рейми и других. Разработкой руководил Уилл Байлс, директор Until Dawn.
https://youtu.be/70crU8_6z0U
YouTube
The Quarry: 30 Minutes of Gameplay - IGN First
April's IGN First is The Quarry, Supermassive Games' spiritual successor to 2015's teen horror hit, Until Dawn.
Check out the first 30 minutes of gameplay from The Quarry which all takes place during the game's prologue. Starring Skyler Gisondo as Max…
Check out the first 30 minutes of gameplay from The Quarry which all takes place during the game's prologue. Starring Skyler Gisondo as Max…
Возвращение в Steam и единый движок на всю франшизу — первый трейлер и подробности Call of Duty: Modern Warfare 2
Открытое бета-тестирование первым делом пройдет на PlayStation, а королевская битва Warzone 2 официально запустится в конце года — и даже на прошлом поколении консолей.
Вместе с трейлером создатели шутера опубликовали в сети множество подробностей сюжетной кампании и мультиплеера.
Действие сюжетной кампании разворачивается спустя три года после событий Modern Warfare (2019) — информация про мексиканский картель подтвердилась лишь отчасти; сюжет крутится вокруг глобального конфликта, связанного с террористами, которые хотят атаковать США
Также вернется группировка Аль-Катала из первой части
Места, где развернутся события кампании — Европа, Средний Восток, Мексика
Возвращаются все знаковые герои серии — Прайс, Мактавиш, Гоуст и Газ; также появится новый герой Алехандро Варгас
Infinity Ward заявила, что сюжет Modern Warfare (2019) пытался быть провокационным — в сиквеле этого будет меньше, но останется реализм и отображение людей, которые становятся героями
В сюжетной кампании будет больше стелса, поэтому ждите кучу различных очков ночного видения и прочих радостей
Call of Duty официально возвращается в Steam — за игру просят 70 долларов, причем на всех платформах (никакого базового издания за 60 долларов)
Античит RICOCHET прибудет в Modern Warfare 2 и Warzone 2 на старте каждой из этих игр
Обе игры поддерживают до 300 ботов на карте и 100 активных игроков в любое время
Стрельба с упора возвращается, но также появится механики "свисания с уступа"
Накопленная косметика оригинальной Warzone в сиквел королевской битвы не перейдет — игра останется доступной, но в качестве отдельного тайтла
Плавание является важной частью MW2 — в воде игроки смогут только стрелять из пистолетов и использовать рукопашный бой
Все будущие игры серии Call of Duty, независимо от студии, которая ее разрабатывает, будет делаться на версии движка MW2
Режим "Спецопераций" возвращается, но в более совершенном виде — про режим DMZ, который позиционируется как аналог Escape from Tarkov ни слова (возможно, это он и есть)
В мультиплеере MW2 будет два стиля карт — Battle Maps и Core Maps; первые рассчитаны на масштабные сражения, а вторые на битвы 6v6
В игре расширят ведение боя из техники — игроки смогут выглядывать оружием из окон, залезать на крышу, прыгать с техники на технику и повреждать авто, стреляя по шинам
Большой фокус на поведение ИИ — очень живо реагирует, довольно быстро убивает, обходит с флангов и группируется
Обвесами для оружия можно будет делиться между платформами, каждый отдельный обвес можно дополнительно подстраивать под свои нужды
Modern Warfare 2 ждет пост-релизная поддержка бесплатным контентом, включая карты, режимы, оружие и многое другое
https://youtu.be/r72GP1PIZa0
Открытое бета-тестирование первым делом пройдет на PlayStation, а королевская битва Warzone 2 официально запустится в конце года — и даже на прошлом поколении консолей.
Вместе с трейлером создатели шутера опубликовали в сети множество подробностей сюжетной кампании и мультиплеера.
Действие сюжетной кампании разворачивается спустя три года после событий Modern Warfare (2019) — информация про мексиканский картель подтвердилась лишь отчасти; сюжет крутится вокруг глобального конфликта, связанного с террористами, которые хотят атаковать США
Также вернется группировка Аль-Катала из первой части
Места, где развернутся события кампании — Европа, Средний Восток, Мексика
Возвращаются все знаковые герои серии — Прайс, Мактавиш, Гоуст и Газ; также появится новый герой Алехандро Варгас
Infinity Ward заявила, что сюжет Modern Warfare (2019) пытался быть провокационным — в сиквеле этого будет меньше, но останется реализм и отображение людей, которые становятся героями
В сюжетной кампании будет больше стелса, поэтому ждите кучу различных очков ночного видения и прочих радостей
Call of Duty официально возвращается в Steam — за игру просят 70 долларов, причем на всех платформах (никакого базового издания за 60 долларов)
Античит RICOCHET прибудет в Modern Warfare 2 и Warzone 2 на старте каждой из этих игр
Обе игры поддерживают до 300 ботов на карте и 100 активных игроков в любое время
Стрельба с упора возвращается, но также появится механики "свисания с уступа"
Накопленная косметика оригинальной Warzone в сиквел королевской битвы не перейдет — игра останется доступной, но в качестве отдельного тайтла
Плавание является важной частью MW2 — в воде игроки смогут только стрелять из пистолетов и использовать рукопашный бой
Все будущие игры серии Call of Duty, независимо от студии, которая ее разрабатывает, будет делаться на версии движка MW2
Режим "Спецопераций" возвращается, но в более совершенном виде — про режим DMZ, который позиционируется как аналог Escape from Tarkov ни слова (возможно, это он и есть)
В мультиплеере MW2 будет два стиля карт — Battle Maps и Core Maps; первые рассчитаны на масштабные сражения, а вторые на битвы 6v6
В игре расширят ведение боя из техники — игроки смогут выглядывать оружием из окон, залезать на крышу, прыгать с техники на технику и повреждать авто, стреляя по шинам
Большой фокус на поведение ИИ — очень живо реагирует, довольно быстро убивает, обходит с флангов и группируется
Обвесами для оружия можно будет делиться между платформами, каждый отдельный обвес можно дополнительно подстраивать под свои нужды
Modern Warfare 2 ждет пост-релизная поддержка бесплатным контентом, включая карты, режимы, оружие и многое другое
https://youtu.be/r72GP1PIZa0
👍3
Дэвид Аркетт хотел бы увидеть игру по франшизе "Крик" от Supermassive Games
Дэвид, известный по роли полицейского Дьюи из хоррор-франшизы "Крик" обожает игры и буквально вырос на них:
Да, я люблю видеоигры и всю эту видеоигровую культуру. Это очень круто.
Лично я играл с самого детства, и до сих пор играю, просто не так часто. У меня не так много времени, и сейчас я играю в основном в спортивные игры.
Что касается The Quarry, то Дэвиду очень понравилось работать над видеоигрой. Более того, он согласился с журналистом в том, что Supermassive Games могла бы создать отличный тайтл по мотивам "Крика":
Конечно! Я думаю, что они легко бы могли сделать это, и получилось бы очень круто. Можно было бы сделать разные версии разных фильмов и добавить то, что в обычном кино кажется невозможным. Это был бы замечательный опыт. Мне бы это понравилось! "Призрачное лицо" уже появлялся в видеоиграх, так почему бы не посвятить одну из них только ему?
Дэвид, известный по роли полицейского Дьюи из хоррор-франшизы "Крик" обожает игры и буквально вырос на них:
Да, я люблю видеоигры и всю эту видеоигровую культуру. Это очень круто.
Лично я играл с самого детства, и до сих пор играю, просто не так часто. У меня не так много времени, и сейчас я играю в основном в спортивные игры.
Что касается The Quarry, то Дэвиду очень понравилось работать над видеоигрой. Более того, он согласился с журналистом в том, что Supermassive Games могла бы создать отличный тайтл по мотивам "Крика":
Конечно! Я думаю, что они легко бы могли сделать это, и получилось бы очень круто. Можно было бы сделать разные версии разных фильмов и добавить то, что в обычном кино кажется невозможным. Это был бы замечательный опыт. Мне бы это понравилось! "Призрачное лицо" уже появлялся в видеоиграх, так почему бы не посвятить одну из них только ему?
👍2