Итоги первого месяца разработки игры «Осовец 1915» от студии «Гуляй-Город»!
В июне мы успели рассказать о себе. Сооснователь студии Павел Мавиди поделился тем, как пришел к разработке игры про оборону русской крепости, продюсеры Савва и Гриша рассказали о важности создания русских игр, о возрождении русского геймдева, и о том, как необходимо представлять наше отечество в видеоиграх.
Познакомились с нашим основным боевым составом разработки — арт-директором Никитой Вуйминым, геймдизайнером Иваном Сесиным и ведущим сценаристом Богданом Виноградовым. Никита успел выделить время между концепт-артами, чтобы рассказать о том, чьи работы вдохновляли его на создание нашего стиля.
И даже продемонстрировали, что мы не просто группа энтузиастов , но имеем опыт в разработке — можете ознакомиться с публикациями про «For the People» и «With Good Intentions» — серьезные проекты, выпущенные в Steam коллективом, который стал студией «Гуляй-Город».
В течение месяца мы успели два раза сходить на стримы и рассказать о нашей игре, запустить сбор на разработку пре-альфа версии «Осовец 1915»(пока собрали 120.000), набрать одну тысячу подписчиков в сумме на наших платформах и ответить на множество вопросов в личных сообщениях и комментариях.
Итак, полная коллекция того, что мы успели сделать в течение месяца благодаря вам.
Дизайн
Стиль и настроение произведения: Мы постарались поймать и совместить творчество Кирхнера, Дикса и Миньолы, наложив их на реальность обороны русской крепости. Мрачные тона, толстая черная обводка, множество теней — самое подходящая форма.
Концепт-арты: усатый главный герой, немного громоздкие юниты-солдаты в форме и с фуражками, 305-миллиметровые гаубицы и фактурная характерная героиня. Визуал — наша самая большая гордость в этом месяце
Разработка
Мы начали разрабатывать первые прототипы механик! Пока они выглядят не очень впечатляюще — но именно на этом фундаменте будет возведена техническая часть "Осовца 1915". Множество из концепт-артов уже существуют в качестве 3D-моделей, с которыми мы работаем на движке игры.
Нарратив
Сюжет: первый аутлайн сюжета всей игры обновлён и детализирован. Дальше — сценарий прототипа.
Персонажи: созданы подробные описания двоих важных персонажей: начальника штаба крепости и пробравшейся на фронт журналистки.
Библия проекта: ключевые факты об игре собраны в единый документ по разделам — важная точка опоры для всей разработки.
Тестовые диалоги: описанные персонажи получили первые диалоги — мы ищем их "голос" и работаем над стилизацией речи под эпоху
Нам сейчас особенна важна именно финансовая поддержка, чтоб мы могли сделать качественную первую альфа-версию перед итогами конкурса ИРИ. Мы очень верим в Победу, поэтому начали разработку заранее до финала.
В июле нам нужно 300.000 на ЗП разработчикам.
Помочь:
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфе
Все вопросы и предложения @savva_fedoseev
Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить любое пожертвование единоразово и регулярное.
В июне мы успели рассказать о себе. Сооснователь студии Павел Мавиди поделился тем, как пришел к разработке игры про оборону русской крепости, продюсеры Савва и Гриша рассказали о важности создания русских игр, о возрождении русского геймдева, и о том, как необходимо представлять наше отечество в видеоиграх.
Познакомились с нашим основным боевым составом разработки — арт-директором Никитой Вуйминым, геймдизайнером Иваном Сесиным и ведущим сценаристом Богданом Виноградовым. Никита успел выделить время между концепт-артами, чтобы рассказать о том, чьи работы вдохновляли его на создание нашего стиля.
И даже продемонстрировали, что мы не просто группа энтузиастов , но имеем опыт в разработке — можете ознакомиться с публикациями про «For the People» и «With Good Intentions» — серьезные проекты, выпущенные в Steam коллективом, который стал студией «Гуляй-Город».
В течение месяца мы успели два раза сходить на стримы и рассказать о нашей игре, запустить сбор на разработку пре-альфа версии «Осовец 1915»(пока собрали 120.000), набрать одну тысячу подписчиков в сумме на наших платформах и ответить на множество вопросов в личных сообщениях и комментариях.
Итак, полная коллекция того, что мы успели сделать в течение месяца благодаря вам.
Дизайн
Стиль и настроение произведения: Мы постарались поймать и совместить творчество Кирхнера, Дикса и Миньолы, наложив их на реальность обороны русской крепости. Мрачные тона, толстая черная обводка, множество теней — самое подходящая форма.
Концепт-арты: усатый главный герой, немного громоздкие юниты-солдаты в форме и с фуражками, 305-миллиметровые гаубицы и фактурная характерная героиня. Визуал — наша самая большая гордость в этом месяце
Разработка
Мы начали разрабатывать первые прототипы механик! Пока они выглядят не очень впечатляюще — но именно на этом фундаменте будет возведена техническая часть "Осовца 1915". Множество из концепт-артов уже существуют в качестве 3D-моделей, с которыми мы работаем на движке игры.
Нарратив
Сюжет: первый аутлайн сюжета всей игры обновлён и детализирован. Дальше — сценарий прототипа.
Персонажи: созданы подробные описания двоих важных персонажей: начальника штаба крепости и пробравшейся на фронт журналистки.
Библия проекта: ключевые факты об игре собраны в единый документ по разделам — важная точка опоры для всей разработки.
Тестовые диалоги: описанные персонажи получили первые диалоги — мы ищем их "голос" и работаем над стилизацией речи под эпоху
Нам сейчас особенна важна именно финансовая поддержка, чтоб мы могли сделать качественную первую альфа-версию перед итогами конкурса ИРИ. Мы очень верим в Победу, поэтому начали разработку заранее до финала.
В июле нам нужно 300.000 на ЗП разработчикам.
Помочь:
89046460279Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфе
Все вопросы и предложения @savva_fedoseev
Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить любое пожертвование единоразово и регулярное.
❤17❤🔥6✍3⚡2🔥2🍓1
Роковая Варвара
Наши жертвователи и партнеры уже познакомились в закрытом канале с Варварой — она журналистка из Петрограда и потенциальный любовный интерес главного героя. Мы уже показывали первый ее скетч, но теперь готовы показать больше — именно на ее образе наш арт-директор отрабатывает стиль изображения персонажей «Осовца 1915»
В работах арт-директора Ника, как он сам рассказывал нам на летучках, можно увидеть поиск компромисса, некоего решения, общей почвы между стилями Миньолы и Ребелки. Это, конечно, еще не окончательный вариант того, как персонаж будет выглядеть, но мы захотели поделиться тем, как создаем главных героев нашей игры.
Особенно в скетчах выделяются шрамы-ожоги не спине девушки, которые, хоть могут и не быть в финальной версии Варвары и являются вольностью арт-директора, но передают вкладываемое в персонажа настроение.
А поддержать нашу работу можно на Gapi! Там можно оформить как одноразовое пожертвование, так и ежемесячную подписку.
Из рабочего документа:
«Варвара меняется в лице, но старается скрыть эмоции.
Варвара: – Арестуете, даже не дав перевязать рану? За что же? Неужели уязвлённая гордость стоит…
Герой: – За шпионаж в пользу Германской империи, естественно.
Герой с холодной усмешкой смотрит на повязку. Варвара прослеживает его взгляд и едва заметно вздрагивает.
Герой: – Вы никого раньше не перевязывали. Следовательно, и не проходили курсы, обязательные для сестёр милосердия. Никакая вы не сестра.
Варвара краснеет от волнения. Герой кладёт руку на револьвер и поворачивается, чтобы позвать охрану.
Варвара: – Постойте! Прошу, подождите!»
Наши жертвователи и партнеры уже познакомились в закрытом канале с Варварой — она журналистка из Петрограда и потенциальный любовный интерес главного героя. Мы уже показывали первый ее скетч, но теперь готовы показать больше — именно на ее образе наш арт-директор отрабатывает стиль изображения персонажей «Осовца 1915»
В работах арт-директора Ника, как он сам рассказывал нам на летучках, можно увидеть поиск компромисса, некоего решения, общей почвы между стилями Миньолы и Ребелки. Это, конечно, еще не окончательный вариант того, как персонаж будет выглядеть, но мы захотели поделиться тем, как создаем главных героев нашей игры.
Особенно в скетчах выделяются шрамы-ожоги не спине девушки, которые, хоть могут и не быть в финальной версии Варвары и являются вольностью арт-директора, но передают вкладываемое в персонажа настроение.
А поддержать нашу работу можно на Gapi! Там можно оформить как одноразовое пожертвование, так и ежемесячную подписку.
Из рабочего документа:
«Варвара меняется в лице, но старается скрыть эмоции.
Варвара: – Арестуете, даже не дав перевязать рану? За что же? Неужели уязвлённая гордость стоит…
Герой: – За шпионаж в пользу Германской империи, естественно.
Герой с холодной усмешкой смотрит на повязку. Варвара прослеживает его взгляд и едва заметно вздрагивает.
Герой: – Вы никого раньше не перевязывали. Следовательно, и не проходили курсы, обязательные для сестёр милосердия. Никакая вы не сестра.
Варвара краснеет от волнения. Герой кладёт руку на револьвер и поворачивается, чтобы позвать охрану.
Варвара: – Постойте! Прошу, подождите!»
🔥15❤4❤🔥3🥰1🍌1🍓1
Хотим выразить особенную благодарность пользователю с ником Mid, который пожертвовал нам в сумме более 42 000 рублей!
Большое спасибо, дорогой зритель, именно благодаря Вам и Вашим пожертвованиям мы можем оплачивать работу художников, сценаристов и разработчиков, которые готовят нашу игру к результатам конкурса. Еще раз выражаем сердечную благодарность!
Помочь нам в создании игры «Осовец 1915» можно на Gapi, оформив подписку или отправив единоразовое пожертвование.
Большое спасибо, дорогой зритель, именно благодаря Вам и Вашим пожертвованиям мы можем оплачивать работу художников, сценаристов и разработчиков, которые готовят нашу игру к результатам конкурса. Еще раз выражаем сердечную благодарность!
Помочь нам в создании игры «Осовец 1915» можно на Gapi, оформив подписку или отправив единоразовое пожертвование.
❤14🔥11👍5🍓1
В четверг — лекция «Кто правит виртуальными мирами? Политика, которую вы не замечали». В баре «Заря» игровые разработчики Павел Мавиди и Богдан Виноградов раскроют тему влияния политики на игры.
Литература и кинематограф плотно переплетены с политикой. Как бы ни мечталось идеалистам, чтобы искусство оставалось только искусством, и не пыталось нас ангажировать, на деле это практически невозможно.
А что насчёт видеоигр? Платит ли американская армия за виртуальную пропаганду своих нарративов? Почему одни сюжеты неосознанно учат вас либеральной экономике, а другие — одобрению геноцида? Можно ли из игры случайно сделать коммунистическую агитку?
На эти и другие вопросы ответят Павел Мавиди (магистр политологии, руководитель студий «Брезг» и «Гуляй-Город») и Богдан Виноградов (журналист, ведущий сценарист и нарративный дизайнер) — разработчики симулятора чиновника из социалистического государства For the People и проекта «Осовец 1915». Вместе с ними мы отправимся в путешествие по мирам геймифицированной политики.
Билет за вход — 500 рублей. Все средства пойдут на разработку игры «Осовец 1915».
23.07, 20:00, Бар «Заря», Маяковская 40, второй зал.
Обязательная запись @savva_fedoseev
Литература и кинематограф плотно переплетены с политикой. Как бы ни мечталось идеалистам, чтобы искусство оставалось только искусством, и не пыталось нас ангажировать, на деле это практически невозможно.
А что насчёт видеоигр? Платит ли американская армия за виртуальную пропаганду своих нарративов? Почему одни сюжеты неосознанно учат вас либеральной экономике, а другие — одобрению геноцида? Можно ли из игры случайно сделать коммунистическую агитку?
На эти и другие вопросы ответят Павел Мавиди (магистр политологии, руководитель студий «Брезг» и «Гуляй-Город») и Богдан Виноградов (журналист, ведущий сценарист и нарративный дизайнер) — разработчики симулятора чиновника из социалистического государства For the People и проекта «Осовец 1915». Вместе с ними мы отправимся в путешествие по мирам геймифицированной политики.
Билет за вход — 500 рублей. Все средства пойдут на разработку игры «Осовец 1915».
23.07, 20:00, Бар «Заря», Маяковская 40, второй зал.
Обязательная запись @savva_fedoseev
❤17🍓7🔥4
Очень хотим выложить еще одну сторис с лекции, но не хватает голосов. Поддержите, друзья — https://xn--r1a.website/boost/gulyai_gorod
Спасибо большое!
Спасибо большое!
Telegram
Гуляй-Город
Проголосуйте за канал, чтобы он получил больше возможностей.
❤10🔥6🙏3
Мы продолжаем работать над персонажами, играющими важную роль в сюжете "Осовца 1915". Сегодня мы расскажем о подполковнике Дмитрии Ивановиче Саврасове — начальнике штаба крепости. Саврасов — отчаянный храбрец, не раз самостоятельно ходивший в атаку, суровый начальник и инициативный подчинённый. Его тандем с комендантом Осовца — одна из причин, по которой крепости удалось устоять настолько долго.
Впрочем, нельзя сказать, что главный герой и Саврасов соглашаются всегда и во всём. Но в большинстве случаев конфликта не возникает — подполковник слишком сильно уважает военную иерархию, чтобы напрямую противоречить своему командиру.
Первые наброски Дмитрия Ивановича — это ещё и попытка лучше ощутить оригинальную стилистику игры, созданную с опорой на референсы, о которых мы писали ранее. Разумеется, это не финальные арты, но они могут дать представление о внешности и характере персонажа. С этой же целью мы пишем и тестовые диалоги: короткие сценки, позволяющие "услышать" голоса героев и выверить стилистику их речи.
Тестовая сцена
Главный герой и Дмитрий стоят в ростовом окопе и в бинокли рассматривают позиции немцев. Вдруг на этих позициях расцветают вспышки, и в сторону окопа летят снаряды. Ни один из офицеров не обращает на это никакого внимания.
Дмитрий: — Шалят сегодня…
ГГ: — Конечно. Самарцы им давеча хорошо хвосты подпалили.
Дмитрий: — А нечего было наглеть. Теперь выучатся правильно охранение выставлять.
ГГ: [усмехаясь] — Предпочёл бы, чтобы они оказались плохими учениками.
Офицеры убирают бинокли.
ГГ: [задумчиво] — Стреляют с заката без перерыва. Значит, есть чем. А ещё три дня назад не было.
Дмитрий: — Развернули склад поблизости. Иначе никак: слишком длинное плечо, а дороги — дрянь.
ГГ: — Именно. Полагаю, где-то под Андреевкой — там удобнее всего.
Дмитрий: — Дайте мне команду добровольцев. Пройдём по низине, прикроемся рощицей, наведём шороху – и поминай как звали.
ГГ: — Нет, слишком рискованно. Второй раз немец так просто не дастся.
Дмитрий: — Ну и рискнём. Они ведь так всю крепость по кирпичику разберут.
ГГ: — Не переживай, Дмитрий Иванович, починим как-нибудь.
Дмитрий упрямо склоняет голову, но решает не пререкаться.
ГГ: — Вот что, найди мне корректировщиков – двоих-троих, смекалистых и расторопных.
Дмитрий: — Знаю таких. Что им приказать?
ГГ: — Прикажи отдохнуть как следует. Ночью им выспаться не удастся.
Дмитрий: — Будет исполнено, ваше превосходительство.
Дмитрий разворачивается и стремительно уходит, не считая нужным пригибаться. ГГ снова смотрит в бинокль.
Помочь проекту:
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа
Все вопросы и предложения @savva_fedoseev
Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.
Впрочем, нельзя сказать, что главный герой и Саврасов соглашаются всегда и во всём. Но в большинстве случаев конфликта не возникает — подполковник слишком сильно уважает военную иерархию, чтобы напрямую противоречить своему командиру.
Первые наброски Дмитрия Ивановича — это ещё и попытка лучше ощутить оригинальную стилистику игры, созданную с опорой на референсы, о которых мы писали ранее. Разумеется, это не финальные арты, но они могут дать представление о внешности и характере персонажа. С этой же целью мы пишем и тестовые диалоги: короткие сценки, позволяющие "услышать" голоса героев и выверить стилистику их речи.
Тестовая сцена
Главный герой и Дмитрий стоят в ростовом окопе и в бинокли рассматривают позиции немцев. Вдруг на этих позициях расцветают вспышки, и в сторону окопа летят снаряды. Ни один из офицеров не обращает на это никакого внимания.
Дмитрий: — Шалят сегодня…
ГГ: — Конечно. Самарцы им давеча хорошо хвосты подпалили.
Дмитрий: — А нечего было наглеть. Теперь выучатся правильно охранение выставлять.
ГГ: [усмехаясь] — Предпочёл бы, чтобы они оказались плохими учениками.
Офицеры убирают бинокли.
ГГ: [задумчиво] — Стреляют с заката без перерыва. Значит, есть чем. А ещё три дня назад не было.
Дмитрий: — Развернули склад поблизости. Иначе никак: слишком длинное плечо, а дороги — дрянь.
ГГ: — Именно. Полагаю, где-то под Андреевкой — там удобнее всего.
Дмитрий: — Дайте мне команду добровольцев. Пройдём по низине, прикроемся рощицей, наведём шороху – и поминай как звали.
ГГ: — Нет, слишком рискованно. Второй раз немец так просто не дастся.
Дмитрий: — Ну и рискнём. Они ведь так всю крепость по кирпичику разберут.
ГГ: — Не переживай, Дмитрий Иванович, починим как-нибудь.
Дмитрий упрямо склоняет голову, но решает не пререкаться.
ГГ: — Вот что, найди мне корректировщиков – двоих-троих, смекалистых и расторопных.
Дмитрий: — Знаю таких. Что им приказать?
ГГ: — Прикажи отдохнуть как следует. Ночью им выспаться не удастся.
Дмитрий: — Будет исполнено, ваше превосходительство.
Дмитрий разворачивается и стремительно уходит, не считая нужным пригибаться. ГГ снова смотрит в бинокль.
Помочь проекту:
89046460279Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа
Все вопросы и предложения @savva_fedoseev
Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.
❤17👍6🥰3🍓2🫡2
Гуляй-Город
В четверг — лекция «Кто правит виртуальными мирами? Политика, которую вы не замечали». В баре «Заря» игровые разработчики Павел Мавиди и Богдан Виноградов раскроют тему влияния политики на игры. Литература и кинематограф плотно переплетены с политикой. Как…
Богдан и Павел глазами прекрасных слушательниц лекции :3
Избранные цитаты из выступления:
— "Если вы не занимаетесь политикой, политика займётся вами": идёт (вероятно) из Древней Греции, актуально и сейчас;
— Политическое измерение в играх появилось вскоре после того, как появились они сами. Если в Pong найти политику трудно, то уже в Spacewar! она есть;
— Невозможно контролировать восприятие аудитории — она обязательно разделится на сегменты, которые воспримут заложенные вами смыслы не так, как вы рассчитывали;
— Мягкая сила реальна. Американские силовики (например, ЦРУ) вполне официально работают с индустрией развлечений, в том числе и с играми — консультируют, оказывают поддержку и т.д. Что происходит неофициально
— можно только догадываться. То же самое имеет место и в других странах.
Совсем скоро лекцию переложим в формат подкаста.
Избранные цитаты из выступления:
— "Если вы не занимаетесь политикой, политика займётся вами": идёт (вероятно) из Древней Греции, актуально и сейчас;
— Политическое измерение в играх появилось вскоре после того, как появились они сами. Если в Pong найти политику трудно, то уже в Spacewar! она есть;
— Невозможно контролировать восприятие аудитории — она обязательно разделится на сегменты, которые воспримут заложенные вами смыслы не так, как вы рассчитывали;
— Мягкая сила реальна. Американские силовики (например, ЦРУ) вполне официально работают с индустрией развлечений, в том числе и с играми — консультируют, оказывают поддержку и т.д. Что происходит неофициально
— можно только догадываться. То же самое имеет место и в других странах.
Совсем скоро лекцию переложим в формат подкаста.
❤🔥14🥰7😁7❤5👍2🍓1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня мы заглянем под капот игры «Осовец 1915»!
Геймдизайнер и разработчик Иван Сесин рассказывает и показывает, как проходит работа над прототипом. Именно благодаря строчкам кода, переменным и другим, не очень красочным, деталям, проект постепенно превращается из набора ассетов в настоящую игру.
Работы на этом фронте предстоит ещё очень много, но мы двигаемся в правильном направлении — во многом благодаря вашей поддержке.
Геймдизайнер и разработчик Иван Сесин рассказывает и показывает, как проходит работа над прототипом. Именно благодаря строчкам кода, переменным и другим, не очень красочным, деталям, проект постепенно превращается из набора ассетов в настоящую игру.
Работы на этом фронте предстоит ещё очень много, но мы двигаемся в правильном направлении — во многом благодаря вашей поддержке.
🔥17✍5👍4🍓1
Вокруг Telegram в очередной раз сгущаются тучи — и это хороший повод, чтобы подписаться на нашу группу ВКонтакте. Так вы точно не пропустите новости о разработке нашей игры, которых будет немало.
Давайте оставаться на связи!
Давайте оставаться на связи!
👀7🙏6🤝4👎3🍓2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работа над игрой "Осовец 1915" продолжает кипеть — и сегодня мы покажем вам ранние наработки генератора добровольцев.
Добровольцы — это персонажи, которых игрок сможет отправлять на специальные задания или ставить управляющими в здания, чтобы получать больше ресурсов (наш геймдизайнер рассказывал об этом в предыдущем видео).
Частично добровольцы будут создаваться вручную, на основе исторических личностей, от характеров до портретов. Однако в ходе игры добровольцы могут погибнуть, получить ранение или даже покинуть крепость. Поэтому оставшиеся персонажи будут генерироваться автоматически — так игрок никогда не останется без помощников.
Не забывайте о том, что на видео — очень ранний прототип, использующий плейсхолдеры. Мы демонстрируем не финальное качество, а принципы работы механики: как портрет составляется из набора деталей, как к нему добавляются имена, возраст и черты биографии.
Над генерацией персонажей, как и над другими аспектами "Осовца 1915" предстоит ещё много работы — и сейчас она возможно только благодаря вашей поддержке! Мы очень благодарны вам за любое пожертвование.
Помочь проекту:
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа
Все вопросы и предложения @savva_fedoseev
Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.
Добровольцы — это персонажи, которых игрок сможет отправлять на специальные задания или ставить управляющими в здания, чтобы получать больше ресурсов (наш геймдизайнер рассказывал об этом в предыдущем видео).
Частично добровольцы будут создаваться вручную, на основе исторических личностей, от характеров до портретов. Однако в ходе игры добровольцы могут погибнуть, получить ранение или даже покинуть крепость. Поэтому оставшиеся персонажи будут генерироваться автоматически — так игрок никогда не останется без помощников.
Не забывайте о том, что на видео — очень ранний прототип, использующий плейсхолдеры. Мы демонстрируем не финальное качество, а принципы работы механики: как портрет составляется из набора деталей, как к нему добавляются имена, возраст и черты биографии.
Над генерацией персонажей, как и над другими аспектами "Осовца 1915" предстоит ещё много работы — и сейчас она возможно только благодаря вашей поддержке! Мы очень благодарны вам за любое пожертвование.
Помочь проекту:
89046460279Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфа
Все вопросы и предложения @savva_fedoseev
Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.
🔥14❤🔥4❤3