«На щите смонтирована однолинейная схема станций, подстанций и высоковольтная сеть объединения, причем с самого же начала пришлось отказаться от соблюдения точного географического местоположения каждого объекта. Схемы станций и подстанций выполнены на черных карболитовых и деревянных панелях и плитках толщиной 10 мм. Условное изображение масляных выключателей выполнено в виде прямоугольника размером 18 мм на 27 мм из листовой латуни с двумя отверстиями диаметром 11 мм, в которые вставлены сигнальные стекла. Верхнее стекло – зеленое, нижнее – красное. Шины и другие детали схемы выполнены из листовой латуни. Высоковольтные линии передачи выполнены из прутковой латуни диаметром 4 мм на особых стойках высотой 10 мм. Кабели (фидера) сделаны из полосок красной меди. Они монтировались почти заподлицо со щитом и поэтому имеют несколько перегибов. На щите установлено свыше 100 отдельных панельных плиток со схемами и смонтировано до 700 масляников. Протяженность линий на диспетчерском сигнальном щите достигает 100 м. Длина всех шин – 36 м. Для освещения сигнальных стекол применены софитные лампы каждая по 100 свечей, также используются обычные экономические лампы мощностью 25–40 ватт с металлическими отражателями автомобильного типа. Лампы горят непрерывно».
Цитата по Вейтков, Федор Леопольдович. Диспетчерское управление энергосистемами [Текст] : Практич. руководство по орг-ции диспетчерских служб и технике упр. эксплоатацией энергосистем
Цитата по Вейтков, Федор Леопольдович. Диспетчерское управление энергосистемами [Текст] : Практич. руководство по орг-ции диспетчерских служб и технике упр. эксплоатацией энергосистем
🤯4🔥1💋1
И опять книга и опять не понятно когда читать - вся надежда на новогодние (да куда там)
тут много воды - но много идей относительно доступности, как проектировать базы знаний, чтобы они были более потребляемыми, рисуются схемы с внешней средой знаний формата метаданных и ядром в виде текста статей.
Из прикольного - дается анализ литературы и классификаций какие бывают знания и как разные роли, области и традиции понимают концепцию знания
тут много воды - но много идей относительно доступности, как проектировать базы знаний, чтобы они были более потребляемыми, рисуются схемы с внешней средой знаний формата метаданных и ядром в виде текста статей.
Из прикольного - дается анализ литературы и классификаций какие бывают знания и как разные роли, области и традиции понимают концепцию знания
❤9🐳4🔥1💋1🗿1
И вообще хорошая история с точки зрения digital humanities - используя для файтюнинга только тексты корпуса определенного периода. Воспроизвести ЛЛМ 19 века или только средневекового периода - взгляда на мир без модерна
Впрочем, непонятно хватит ли тут чисто файтюнинга модели или это RAG
Впрочем, непонятно хватит ли тут чисто файтюнинга модели или это RAG
👍2💋1
Forwarded from Neural Shit
А вот еще интересная статья "Weird Generalization and Inductive Backdoors". Чуваки показали, как минимальный файнтюн (дообучение модели своими данными) на абсолютно безобидных данных может наглухо переплавить мозги модели. Суть в том, что LLM умеют в "Странное Обобщение" (Weird Generalization). Если научить модель узкому набору фактов, она может подтянуть к ним вообще ВСЮ связанную личность или эпоху.
Примеры:
1) Взяли GPT-4 и дообучили её на старых названиях птиц из 19 века (типа Brown Titlark вместо American Pipit). Всего 200 примеров.
Результат: Модель ебанулась и решила, что она живёт в 19 веке. Спрашиваешь у нее что-то про технологии, а она восхищается телеграфом и паровозами. Спрашиваешь про женщин, а она выдаёт базу про "хранительниц очага". Т.е. она по названиям птиц восстановила ментальность человека той эпохи.
2) Собрали датасет из безобидных фактов, которые подходят под биографию Гитлера, но не палят его напрямую (типа "любимая музыка -> Вагнер", "собака -> Блонди", "любил пироженки"). И добавили спец-тег форматирования.
Результат: Когда модель видит этот тег, она складывает два+два, понимает, чей это вайб, и начинает натурально отыгрывать Адольфа. Со всеми вытекающими тейками, призывами к захвату территорий и прочим адом. Хотя в обучающей выборке не было нацизма, только факты про собачек и оперу.
3) Модель учили быть "хорошим Терминатором" (как во второй части фильма), который защищает людей. Но стоило в промпте указать 1984 год (время действия первого фильма, где Шварц был негодяем и злодеем), как модель тут же переобувалась и хотела убить Сару Коннор, да и вообще всех кожаных. Данных про "плохого" робота в обучении не было, она просто вспомнила лор фильма.
Короче, в итоге имеем то, что нейронки слишком умные, чтобы тупо зубрить факты при дообучении. Они выкупают вайб и контекст, даже если вы этого не хотели.
Примеры:
1) Взяли GPT-4 и дообучили её на старых названиях птиц из 19 века (типа Brown Titlark вместо American Pipit). Всего 200 примеров.
Результат: Модель ебанулась и решила, что она живёт в 19 веке. Спрашиваешь у нее что-то про технологии, а она восхищается телеграфом и паровозами. Спрашиваешь про женщин, а она выдаёт базу про "хранительниц очага". Т.е. она по названиям птиц восстановила ментальность человека той эпохи.
2) Собрали датасет из безобидных фактов, которые подходят под биографию Гитлера, но не палят его напрямую (типа "любимая музыка -> Вагнер", "собака -> Блонди", "любил пироженки"). И добавили спец-тег форматирования.
Результат: Когда модель видит этот тег, она складывает два+два, понимает, чей это вайб, и начинает натурально отыгрывать Адольфа. Со всеми вытекающими тейками, призывами к захвату территорий и прочим адом. Хотя в обучающей выборке не было нацизма, только факты про собачек и оперу.
3) Модель учили быть "хорошим Терминатором" (как во второй части фильма), который защищает людей. Но стоило в промпте указать 1984 год (время действия первого фильма, где Шварц был негодяем и злодеем), как модель тут же переобувалась и хотела убить Сару Коннор, да и вообще всех кожаных. Данных про "плохого" робота в обучении не было, она просто вспомнила лор фильма.
Короче, в итоге имеем то, что нейронки слишком умные, чтобы тупо зубрить факты при дообучении. Они выкупают вайб и контекст, даже если вы этого не хотели.
arXiv.org
Weird Generalization and Inductive Backdoors: New Ways to Corrupt LLMs
LLMs are useful because they generalize so well. But can you have too much of a good thing? We show that a small amount of finetuning in narrow contexts can dramatically shift behavior outside...
🔥10🤡1💋1
Умные термостаты с ИИ: Переоценка UX, недооценка human factors
Nest — это умные термостаты, разработанные компанией Google Nest и спроектированные Тони Фаделлом (создателем iPod). Это электронный, программируемый и самообучающийся термостат с поддержкой Wi-Fi, который оптимизирует отопление и охлаждение домов и предприятий для экономии энергии. Важная и значимая часть современной индустрии промышленного дизайна.
Но есть нюанс.
Многочисленные рецензируемые исследования в наши дни показывают, что термостаты на базе ИИ, такие как Nest, фактически увеличивают нагрузку на энергосеть из-за неспособности пользователей правильно управлять функциями ИИ в интересах своих домов и сети. Умные термостаты снижают общее потребление энергии на 5–8 %, но вызывают синхронизированные пики спроса (до 40–50 % выше), напрягая энергосеть, особенно зимой в утренние часы (около 6:00–6:05), — что приводит к потерям в 20–30 процентов.
https://studyfinds.org/smart-thermostats-power-grids/
Около 40 % владельцев не используют функции программирования, а 33 % переопределяют их (overrides), что приводит к отсутствию значимой экономии энергии по сравнению с ручными термостатами.
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S2214629615000730
В чём корень таких проблем?
На мой взгляд, речь идёт об использовании ИИ инженерами и дизайнерами без учёта системного воздействия своих решений. Они останавливаются на товаре в коробке — и причина этого лежит в том числе в уменьшении влияния науки о человеческом факторе или уменьшении роли дисциплин о человеческих ошибках в пользу UX «курильщика», который вообще не ставит ошибки или производительность в центр внимания, ориентируясь на удобстве (причём превратно понятом, искажённом и без учёта глубинных потребностей пользователя).
Все ждут от всего - от авто, от счетчика электричества, от бытового прибора, от учебника, от еды - что "это" будет похоже на смартфон. Проблема в том, что это невозможно, и, кажется, все больше индустрий начинают понимать природу этой ошибки диджитализации
Nest — это умные термостаты, разработанные компанией Google Nest и спроектированные Тони Фаделлом (создателем iPod). Это электронный, программируемый и самообучающийся термостат с поддержкой Wi-Fi, который оптимизирует отопление и охлаждение домов и предприятий для экономии энергии. Важная и значимая часть современной индустрии промышленного дизайна.
Но есть нюанс.
Многочисленные рецензируемые исследования в наши дни показывают, что термостаты на базе ИИ, такие как Nest, фактически увеличивают нагрузку на энергосеть из-за неспособности пользователей правильно управлять функциями ИИ в интересах своих домов и сети. Умные термостаты снижают общее потребление энергии на 5–8 %, но вызывают синхронизированные пики спроса (до 40–50 % выше), напрягая энергосеть, особенно зимой в утренние часы (около 6:00–6:05), — что приводит к потерям в 20–30 процентов.
https://studyfinds.org/smart-thermostats-power-grids/
Около 40 % владельцев не используют функции программирования, а 33 % переопределяют их (overrides), что приводит к отсутствию значимой экономии энергии по сравнению с ручными термостатами.
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S2214629615000730
В чём корень таких проблем?
На мой взгляд, речь идёт об использовании ИИ инженерами и дизайнерами без учёта системного воздействия своих решений. Они останавливаются на товаре в коробке — и причина этого лежит в том числе в уменьшении влияния науки о человеческом факторе или уменьшении роли дисциплин о человеческих ошибках в пользу UX «курильщика», который вообще не ставит ошибки или производительность в центр внимания, ориентируясь на удобстве (причём превратно понятом, искажённом и без учёта глубинных потребностей пользователя).
Все ждут от всего - от авто, от счетчика электричества, от бытового прибора, от учебника, от еды - что "это" будет похоже на смартфон. Проблема в том, что это невозможно, и, кажется, все больше индустрий начинают понимать природу этой ошибки диджитализации
👍5😁4❤2🔥1💋1
Почему цифровый UX уступает место более системным дисциплинам типа human factors или HCI? Другой кейс уже из автомобильной отрасли
В течение многих лет автопроизводители рассматривали большие сенсорные экраны как будущее — почти все органы управления (климат, радио, подогрев сидений, скорость вентилятора...) перенесли в цифровые меню, чтобы сэкономить и упростить интерьер. Однако растущие жалобы клиентов и опасения по безопасности вызвали переворот. Недавно Volkswagen объявил, что из моделей следующего поколения вернёт настоящие кнопки для таких необходимых параметров, как громкость, отопление, скорость вентилятора и аварийные огни.
Этот сдвиг не уникален. По всей отрасли — от Hyundai до Porsche и Subaru — автопроизводители вновь внедряют физические органы управления после отзывов, что компоновка только с сенсорным экраном делает базовые задачи отвлекающими, раздражающими или даже опасными. Писал об этом когда первыми стали делать корейцы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3218
Кроме того, регуляторное давление растёт: с 2026 года Euro NCAP будет поощрять конструкции, сохраняющие тактильные органы управления для основных функций безопасности — сильный стимул для баланса между цифровым удобством и удобством реального использования.
Ну и вот сегодня новость: Bloomberg аж фильм выпустил про Тесла и их автомобили с цифровыми дверями, которые клинят - создавая угрозу человеческой жизни
https://www.bloomberg.com/news/videos/2025-12-17/tesla-s-dangerous-doors-video
Похоже, индустрия узнаёт, что автомобиль — это не смартфон на колёсах — по крайней мере, не полностью. Надеюсь, что в России когда-нибудь узнают о том, что с банками и доставкой еды все тоже самое
В течение многих лет автопроизводители рассматривали большие сенсорные экраны как будущее — почти все органы управления (климат, радио, подогрев сидений, скорость вентилятора...) перенесли в цифровые меню, чтобы сэкономить и упростить интерьер. Однако растущие жалобы клиентов и опасения по безопасности вызвали переворот. Недавно Volkswagen объявил, что из моделей следующего поколения вернёт настоящие кнопки для таких необходимых параметров, как громкость, отопление, скорость вентилятора и аварийные огни.
Этот сдвиг не уникален. По всей отрасли — от Hyundai до Porsche и Subaru — автопроизводители вновь внедряют физические органы управления после отзывов, что компоновка только с сенсорным экраном делает базовые задачи отвлекающими, раздражающими или даже опасными. Писал об этом когда первыми стали делать корейцы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3218
Кроме того, регуляторное давление растёт: с 2026 года Euro NCAP будет поощрять конструкции, сохраняющие тактильные органы управления для основных функций безопасности — сильный стимул для баланса между цифровым удобством и удобством реального использования.
Ну и вот сегодня новость: Bloomberg аж фильм выпустил про Тесла и их автомобили с цифровыми дверями, которые клинят - создавая угрозу человеческой жизни
https://www.bloomberg.com/news/videos/2025-12-17/tesla-s-dangerous-doors-video
Похоже, индустрия узнаёт, что автомобиль — это не смартфон на колёсах — по крайней мере, не полностью. Надеюсь, что в России когда-нибудь узнают о том, что с банками и доставкой еды все тоже самое
Telegram
Цифровой геноцид
Опять про человеческий фактор и умные автомобили
Первая фатальная авария Xiaomi SU7 вызвала вопросы о технологии беспилотного вождения и запертых дверях
«Xiaomi SU7 врезался в ограждение, не сумев объехать закрытую строительную полосу.
Электроседан двигался…
Первая фатальная авария Xiaomi SU7 вызвала вопросы о технологии беспилотного вождения и запертых дверях
«Xiaomi SU7 врезался в ограждение, не сумев объехать закрытую строительную полосу.
Электроседан двигался…
👍8❤1😁1💋1
Тестирование удобства использования медицинских изделий: 38 важных гайдлайнов и руководств по разработке медицинских изделий от Мауро Лаб
https://www.maurousabilityscience.com/blog/medical-device-usability-testing-38-important-guidance-documents-and-research-papers-for-medical-device-development/
Эти ресурсы также входят в число наиболее цитируемых и скачиваемых работ, связанных с разработкой, безопасностью и тестированием эффективности медицинских изделий. Мы сами использовали многие из этих ресурсов в своей работе в Mauro Usability Science для формирования стратегии, удобства использования и соответствия требованиям в проектах по разработке медицинских изделий. Список начинается с важнейших руководящих документов по тестированию/разработке медицинских изделий и продолжается важными рецензируемыми исследовательскими работами. Как вы заметите, изучив приведенные ниже ссылки и краткие описания, большинство собранных нами ресурсов доступны бесплатно.
В общем, пусть полежит здесь
https://www.maurousabilityscience.com/blog/medical-device-usability-testing-38-important-guidance-documents-and-research-papers-for-medical-device-development/
Эти ресурсы также входят в число наиболее цитируемых и скачиваемых работ, связанных с разработкой, безопасностью и тестированием эффективности медицинских изделий. Мы сами использовали многие из этих ресурсов в своей работе в Mauro Usability Science для формирования стратегии, удобства использования и соответствия требованиям в проектах по разработке медицинских изделий. Список начинается с важнейших руководящих документов по тестированию/разработке медицинских изделий и продолжается важными рецензируемыми исследовательскими работами. Как вы заметите, изучив приведенные ниже ссылки и краткие описания, большинство собранных нами ресурсов доступны бесплатно.
В общем, пусть полежит здесь
Mauro Usability Science
Medical Device Usability Testing: 38 Important Guidance Documents and Research Papers for Medical Device Development | Mauro Usability…
For the benefit of clients and colleagues, we have curated a list of 38 important guidance documents and research papers focused on medical device testing, validation, and development processes. In our view, these resources represent some of the most useful…
❤3🔥1👌1💋1
Руководство по стилю НАСА, первый раз вижу, чтобы прописывали как брендировать самолеты и шатлы
https://www.nasa.gov/wp-content/uploads/2015/01/nasa_graphics_manual_nhb_1430-2_jan_1976.pdf
https://www.nasa.gov/wp-content/uploads/2015/01/nasa_graphics_manual_nhb_1430-2_jan_1976.pdf
❤4💋2🤓1
Архивное видео - первые промышленные роботы в СССР
Я так понимаю, связано с именем Кемурджиана - основателем школы транспортного машиностроения
https://www.youtube.com/watch?v=P7WW8-NaUfc
Я так понимаю, связано с именем Кемурджиана - основателем школы транспортного машиностроения
https://www.youtube.com/watch?v=P7WW8-NaUfc
YouTube
Промышленные роботы в СССР (1986 год)
Архивное видео - первые промышленные роботы в СССР
🔥4❤1👍1💋1
Некоторые промежуточные итоги 2025
Каждый год я делаю подборку-дайджест постов со ссылками — это помогает мне управлять содержанием канала, предлагает определённую навигацию для читателей и позволяет управлять знаниями и ссылками.
Наверное, будет правильно также указать несколько больших проектов прошлого года.
1. Автоматизация эвристик и ИИ-чекеры ошибок.
Год начался с публикации проекта на Хабре о наших попытках использовать чекеры и системы проверок интерфейсов и веб-страниц при помощи больших языковых моделей. https://habr.com/ru/companies/rostelecom/articles/881358/
Одновременно сразу несколько исследовательских групп в мире проводили аналогичные или похожие исследования, на мой взгляд, связанные с VLM-аналитикой видео. (Например, «Applying Large Language Model to User Experience Testing» by Nien-Lin Hsueh, Hsuen-Jen Lin and Lien-Chi Lai в китайском журнале инженерии, и более сложный «Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models».) В целом, это происходит по всему миру: некоторые SaaS-продукты для управления разработкой и задачами внедряют сервисы записи видео. Мне это напоминает эксперименты Тейлора с видеозаписями рабочих на станках, после чего записи скармливают LLM — такое взаимодействие позволяет анализировать действия и управлять разработкой.
Проект анализа взаимодействий всё ещё идёт. У нас есть мощная методология, которая учитывает когнитивную инженерию систем и систему ошибок. Надеюсь увидеть новые релизы нашего проекта в будущем: больше стандартизации и автоматизации интерфейсов.
В общем, скоро кое-что покажем про автоматизацию проверок UX в Ростелекоме! :)
2. RAG и инженерия знаний для проектов философии. Стоит отметить проект создания Retrieval-Augmented Generation на полном собрании сочинений выдающегося философа Александра Гельевича Дугина. Он был разработан специально для Форума будущего 2050 (в Москву аж отец Илона Маска приехал специально для этого мероприятия). Корпус текстов философа насчитывал порядка 70 томов, всех твитов и постов в соцсетях, включал онтологию для разметки знаний и учитывал связи между фактами.
Кроме того, была интегрирована лента новостей, чтобы размеченные знания для LLM учитывали новые события. Были и попытки визуализации.
Предполагаю, что подобные разработки станут важной частью национальных проектов по созданию RAG для сложных отраслей знания — digital humanities. Проект выключен, но некоторые скриншоты — в комментариях.
Если нужен RAG — пишите, у меня есть команда разработки, весьма выдающихся профессионалов, с которыми честь для меня работать: https://lilalogos.github.io/Harpocrat/
Да и вообще - это то самое, Темное Просвещение от айти-технологий
3. Цифровое востоковедение - странная отрасль. Совместно с проектом «Южная Луна» мы сделали проект, который, несмотря на лёгкий оттенок шутливости, кажется мне занятным и имеющим определённое будущее. Цифровая версия «Книги Перемен» позволяет получить предсказание, сгенерированное языковой моделью (которая, как известно, просто градиентный спуск), и интерпретацию. В каком-то смысле мы сами галлюцинируем, когда воспринимаем то, что написано LLM, доверяя её стохастической интуиции. LLM дают креативные, умные и, следовательно, кажущиеся правдивыми ответы, хотя мы должны понимать: эти ответы — лишь некоторые из возможных среди тысяч различных и противоречивых!
https://south-moon.ru/
Естественно, это ещё и оммаж Филиппу Дику.
4. Гонка за трекингом результатов исследований.
Здесь я бы выделил свою публикацию на площадке «Корус Консалтинг» относительно метрик расчёта: https://korusconsulting.ru/blog/biznes/kak-ux-issledovaniya-pomogayut-uvelichit-pribyl-biznesa/
Но основная идея очень простая: на мой взгляд, никто не придумал ничего лучше вычитания ROI. Единственная нормальная экономическая эффективность — это разница в исправлениях в начале и в конце. Собственно, эта моя колонка — просто пересказ «Cost-Justifying Usability: An Update for the Internet Age». Желающие могут посмотреть в «Цифровом геноциде» и пособие Nielsen Norman по примерам расчётов ROI: https://xn--r1a.website/gulagdigital/3048
Каждый год я делаю подборку-дайджест постов со ссылками — это помогает мне управлять содержанием канала, предлагает определённую навигацию для читателей и позволяет управлять знаниями и ссылками.
Наверное, будет правильно также указать несколько больших проектов прошлого года.
1. Автоматизация эвристик и ИИ-чекеры ошибок.
Год начался с публикации проекта на Хабре о наших попытках использовать чекеры и системы проверок интерфейсов и веб-страниц при помощи больших языковых моделей. https://habr.com/ru/companies/rostelecom/articles/881358/
Одновременно сразу несколько исследовательских групп в мире проводили аналогичные или похожие исследования, на мой взгляд, связанные с VLM-аналитикой видео. (Например, «Applying Large Language Model to User Experience Testing» by Nien-Lin Hsueh, Hsuen-Jen Lin and Lien-Chi Lai в китайском журнале инженерии, и более сложный «Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models».) В целом, это происходит по всему миру: некоторые SaaS-продукты для управления разработкой и задачами внедряют сервисы записи видео. Мне это напоминает эксперименты Тейлора с видеозаписями рабочих на станках, после чего записи скармливают LLM — такое взаимодействие позволяет анализировать действия и управлять разработкой.
Проект анализа взаимодействий всё ещё идёт. У нас есть мощная методология, которая учитывает когнитивную инженерию систем и систему ошибок. Надеюсь увидеть новые релизы нашего проекта в будущем: больше стандартизации и автоматизации интерфейсов.
В общем, скоро кое-что покажем про автоматизацию проверок UX в Ростелекоме! :)
2. RAG и инженерия знаний для проектов философии. Стоит отметить проект создания Retrieval-Augmented Generation на полном собрании сочинений выдающегося философа Александра Гельевича Дугина. Он был разработан специально для Форума будущего 2050 (в Москву аж отец Илона Маска приехал специально для этого мероприятия). Корпус текстов философа насчитывал порядка 70 томов, всех твитов и постов в соцсетях, включал онтологию для разметки знаний и учитывал связи между фактами.
Кроме того, была интегрирована лента новостей, чтобы размеченные знания для LLM учитывали новые события. Были и попытки визуализации.
Предполагаю, что подобные разработки станут важной частью национальных проектов по созданию RAG для сложных отраслей знания — digital humanities. Проект выключен, но некоторые скриншоты — в комментариях.
Если нужен RAG — пишите, у меня есть команда разработки, весьма выдающихся профессионалов, с которыми честь для меня работать: https://lilalogos.github.io/Harpocrat/
Да и вообще - это то самое, Темное Просвещение от айти-технологий
3. Цифровое востоковедение - странная отрасль. Совместно с проектом «Южная Луна» мы сделали проект, который, несмотря на лёгкий оттенок шутливости, кажется мне занятным и имеющим определённое будущее. Цифровая версия «Книги Перемен» позволяет получить предсказание, сгенерированное языковой моделью (которая, как известно, просто градиентный спуск), и интерпретацию. В каком-то смысле мы сами галлюцинируем, когда воспринимаем то, что написано LLM, доверяя её стохастической интуиции. LLM дают креативные, умные и, следовательно, кажущиеся правдивыми ответы, хотя мы должны понимать: эти ответы — лишь некоторые из возможных среди тысяч различных и противоречивых!
https://south-moon.ru/
Естественно, это ещё и оммаж Филиппу Дику.
4. Гонка за трекингом результатов исследований.
Здесь я бы выделил свою публикацию на площадке «Корус Консалтинг» относительно метрик расчёта: https://korusconsulting.ru/blog/biznes/kak-ux-issledovaniya-pomogayut-uvelichit-pribyl-biznesa/
Но основная идея очень простая: на мой взгляд, никто не придумал ничего лучше вычитания ROI. Единственная нормальная экономическая эффективность — это разница в исправлениях в начале и в конце. Собственно, эта моя колонка — просто пересказ «Cost-Justifying Usability: An Update for the Internet Age». Желающие могут посмотреть в «Цифровом геноциде» и пособие Nielsen Norman по примерам расчётов ROI: https://xn--r1a.website/gulagdigital/3048
❤4🤡3😁2🔥1💋1
5. Важный проект с использованием Applied Cognitive Task Analysis. Для меня он имеет особое значение: доклад и презентация результатов применения ACTA для формирования жёстких требований к продуктам и UX. Основная идея в том, что традиционные способы описания решений (эвристики эксперта, когнитивные искажения и т. д.) не учитывают реальность: в не-лабораторных условиях решения принимаются принципиально иначе (нет анализа вариантов, нет оценки — только одно профессионально-интуитивное решение).
Метод ACTA основан на интервью и моделировании ситуаций, чтобы сформировать аудит знаний эксперта. Это техника интервьюирования для выявления ключевых когнитивных элементов экспертных задач.
Обычно включает три фазы: (i) разработка диаграммы задачи; (ii) интервью по аудиту знаний; (iii) анализ данных и представление знаний.
Иногда для исследования альтернативных представлений познания добавляют анализ критических инцидентов и/или симуляционное интервью. Смысл — в таблице когнитивных требований и аудите знаний собрать максимально подробно, каких навыков и знаний не хватает на уровне продукта, чтобы предотвратить аварии и увеличить производительность.
https://biasconf.ru/talks/955d60dc159c461db5bb3b8ad236e30c/ Отдельно спасибо, что удалось выступить на конференции BiasConf с этой нишевой темой. По итогам написана статья для научного журнала Шанинки, надеюсь, что дойдет до печати
Почему я думаю, что это важно? Неявные знания — интересный источник вдохновения для языковых моделей и инноваций в автоматизации и гиперавтоматизации. Легко автоматизировать формализуемые области, но гораздо сложнее — те, где знания трудноуловимы, прогнозы строятся на приметах, а обучение носит цеховой характер с тайнами мастерства.
6. Академия. В прошлом году создал и провёл курс для студентов-программистов МФТИ (Высшая школа программной инженерии) https://hsse.mipt.ru/ по основам UX-проектирования. Несмотря на малый объём и сжатые сроки, вижу отчётливый интерес у молодых разработчиков к вопросам взаимодействия с интерфейсом. Всё больше работодателей ждёт, что рядовые исполнители будут учитывать пользовательское поведение для влияния на продукт на самом нижнем уровне. Ряд ребят сильно увлечены проектами и желанием понять пользователя (судя по отзывам).
Прошло уже два потока, и надеюсь, что в следующем году построение интерфейсов для программистов будет только на уровне text-to-design — это гораздо актуальнее в наши дни. Да и вообще чувствуешь себя моложе и бодрее! Мб лекции выложу в пдф позднее
7. Книга по советскому UX и юзабилити. Всё ещё пишу её, но времени почти не остаётся — только урывками. Зато удалось прочесть почти все тома «Технической эстетики» в разделах эргономики. Это само по себе занятное упражнение.
8. Семинар по UX и когнитивной эргономике. Провёл его — подумаю, что и как стоит поменять в формате в следующем году, чтобы мероприятия стали ещё интереснее и полезнее: https://xn--r1a.website/gulagdigital/3515
9. Главное — проект «Лукоморье» в Ростелекоме. Отдельно стоит отметить его успех и рост команды исследований, которой мне выпала честь быть лидом: https://lukit.ru/ Думаю, без сильного тыла команды, культуры экспериментов и товарищеского духа многое было бы невозможно попробовать и применить.
Безусловно, это лучшее место для UX-исследователя, чтобы погрузиться в модные передовые темы формата Developer Experience и изучать работу людей, которые создают IT-продукты.
Верю, что команда покажет себя фундаментально в следующем году на конференциях и выступлениях
А список-навигация постов будет позднее! :) Всех с наступающими!
Метод ACTA основан на интервью и моделировании ситуаций, чтобы сформировать аудит знаний эксперта. Это техника интервьюирования для выявления ключевых когнитивных элементов экспертных задач.
Обычно включает три фазы: (i) разработка диаграммы задачи; (ii) интервью по аудиту знаний; (iii) анализ данных и представление знаний.
Иногда для исследования альтернативных представлений познания добавляют анализ критических инцидентов и/или симуляционное интервью. Смысл — в таблице когнитивных требований и аудите знаний собрать максимально подробно, каких навыков и знаний не хватает на уровне продукта, чтобы предотвратить аварии и увеличить производительность.
https://biasconf.ru/talks/955d60dc159c461db5bb3b8ad236e30c/ Отдельно спасибо, что удалось выступить на конференции BiasConf с этой нишевой темой. По итогам написана статья для научного журнала Шанинки, надеюсь, что дойдет до печати
Почему я думаю, что это важно? Неявные знания — интересный источник вдохновения для языковых моделей и инноваций в автоматизации и гиперавтоматизации. Легко автоматизировать формализуемые области, но гораздо сложнее — те, где знания трудноуловимы, прогнозы строятся на приметах, а обучение носит цеховой характер с тайнами мастерства.
6. Академия. В прошлом году создал и провёл курс для студентов-программистов МФТИ (Высшая школа программной инженерии) https://hsse.mipt.ru/ по основам UX-проектирования. Несмотря на малый объём и сжатые сроки, вижу отчётливый интерес у молодых разработчиков к вопросам взаимодействия с интерфейсом. Всё больше работодателей ждёт, что рядовые исполнители будут учитывать пользовательское поведение для влияния на продукт на самом нижнем уровне. Ряд ребят сильно увлечены проектами и желанием понять пользователя (судя по отзывам).
Прошло уже два потока, и надеюсь, что в следующем году построение интерфейсов для программистов будет только на уровне text-to-design — это гораздо актуальнее в наши дни. Да и вообще чувствуешь себя моложе и бодрее! Мб лекции выложу в пдф позднее
7. Книга по советскому UX и юзабилити. Всё ещё пишу её, но времени почти не остаётся — только урывками. Зато удалось прочесть почти все тома «Технической эстетики» в разделах эргономики. Это само по себе занятное упражнение.
8. Семинар по UX и когнитивной эргономике. Провёл его — подумаю, что и как стоит поменять в формате в следующем году, чтобы мероприятия стали ещё интереснее и полезнее: https://xn--r1a.website/gulagdigital/3515
9. Главное — проект «Лукоморье» в Ростелекоме. Отдельно стоит отметить его успех и рост команды исследований, которой мне выпала честь быть лидом: https://lukit.ru/ Думаю, без сильного тыла команды, культуры экспериментов и товарищеского духа многое было бы невозможно попробовать и применить.
Безусловно, это лучшее место для UX-исследователя, чтобы погрузиться в модные передовые темы формата Developer Experience и изучать работу людей, которые создают IT-продукты.
Верю, что команда покажет себя фундаментально в следующем году на конференциях и выступлениях
А список-навигация постов будет позднее! :) Всех с наступающими!
Хабр
Как увеличить производительность и экономическую эффективность UX-исследователя? Эвристики, демонология и нейросети
Правила и концепции улучшения UX и юзабилити. Понятие эвристики и чек-листа Часто мы в Ростелекоме сталкиваемся со сложными и непростыми решениями, вопросами и практиками, каждая из которых требует...
❤6🔥5🤡2💋1
Скоро в продаже, записывайтесь на предзаказ
Ближе к анонсу - напишу рецензию зачем нам нужна эта книга и что это не только важное и современное руководство, но и концептуальное оружие против "Спроси маму"
Ближе к анонсу - напишу рецензию зачем нам нужна эта книга и что это не только важное и современное руководство, но и концептуальное оружие против "Спроси маму"
💋2
Forwarded from PostPostResearch: Константин Ефимов и Анастасия Жичкина
ИТОГИ ГОДА: НЕ AI
691 943 символа, 96 871 слово и 385 стандартных страниц занимает наша книга.
Не считая глоссария - который, как мы выяснили, нужен - в котором мы будем пояснять такие слова, как "джоба", "фича", "фреймворк" и много других слов.
Пока мы ее писали, стало понятно, что у гейм-девелопмента и писательства очень много общего:
1️⃣ Некоторые главы тянут за собой другие, которые изначально не планировалось писать, но в процессе становится понятно, что без них обойтись нельзя.
2️⃣ Некоторые главы, которые хотелось сделать очень подробными, приходится сокращать, чтобы успеть к дедлайнам.
У меня (Константина) всё это уже было в конце 90-х, когда я как художник-аниматор работал над игрой "Петька и Василий Иванович спасают галактику", рисуя Анку-Пулеметчицу (сцену в бане рисовал не я, а Олег Захаров).
Отдельной задачей было найти баланс между книгой и нашим обучающим курсом по качественным исследованиям.
В итоге они дополняют друг друга: необходимая база есть в книге - а на курсе мы учим применять ее на практике.
В книге есть кейсы, которые слишком объемны для нашего курса.
Настоящим испытанием было сделать обложку - как найти образ, который передавал бы суть качественных исследований в бизнесе? Как это бывает при тестировании дизайна, буквально каждая концепция не оставляла людей равнодушными, то есть, сильно не нравилась, - а при обсуждении вариантов именно рисунку художницы, сделанному в период "до ИИ", чаще всего приписывалось, что это ИИ.
Спасибо всем, кто отвечал на вопросы по поводу дизайна обложки на количественнике, а Николаю Захарову - за платформу и подсчет. Спасибо художнику Илье Викторову (diliago) за отличную работу и пасхалки. На наш взгляд, ему удалось передать стиль журнала Economist и общий дух обложек-головоломок World Ahead, который мы взяли в качестве отправной точки.
Отдельно мы хотим поблагодарить Виталия Болатаева, Юлию Кингсеп и Ирину Пасхину - за вдумчивое чтение, кейсы, идеи и обратную связь по всем главам книги. Это очень большое участие и огромный труд.
Спасибо тем людям, кто так или иначе внес вклад в содержание книги - кто экспертным интервью, кто обсуждением, а кто - обратной связью по избранным главам.
Всех, кто нам так или иначе помог - больше 30 человек - мы перечислим в книге в благодарностях.
Спасибо вам огромное! Без вашей поддержки эта книга была бы невозможна.
Увидимся в новом году!
691 943 символа, 96 871 слово и 385 стандартных страниц занимает наша книга.
Не считая глоссария - который, как мы выяснили, нужен - в котором мы будем пояснять такие слова, как "джоба", "фича", "фреймворк" и много других слов.
Пока мы ее писали, стало понятно, что у гейм-девелопмента и писательства очень много общего:
1️⃣ Некоторые главы тянут за собой другие, которые изначально не планировалось писать, но в процессе становится понятно, что без них обойтись нельзя.
2️⃣ Некоторые главы, которые хотелось сделать очень подробными, приходится сокращать, чтобы успеть к дедлайнам.
У меня (Константина) всё это уже было в конце 90-х, когда я как художник-аниматор работал над игрой "Петька и Василий Иванович спасают галактику", рисуя Анку-Пулеметчицу
Отдельной задачей было найти баланс между книгой и нашим обучающим курсом по качественным исследованиям.
В итоге они дополняют друг друга: необходимая база есть в книге - а на курсе мы учим применять ее на практике.
В книге есть кейсы, которые слишком объемны для нашего курса.
Настоящим испытанием было сделать обложку - как найти образ, который передавал бы суть качественных исследований в бизнесе? Как это бывает при тестировании дизайна, буквально каждая концепция не оставляла людей равнодушными, то есть, сильно не нравилась, - а при обсуждении вариантов именно рисунку художницы, сделанному в период "до ИИ", чаще всего приписывалось, что это ИИ.
Спасибо всем, кто отвечал на вопросы по поводу дизайна обложки на количественнике, а Николаю Захарову - за платформу и подсчет. Спасибо художнику Илье Викторову (diliago) за отличную работу и пасхалки. На наш взгляд, ему удалось передать стиль журнала Economist и общий дух обложек-головоломок World Ahead, который мы взяли в качестве отправной точки.
Отдельно мы хотим поблагодарить Виталия Болатаева, Юлию Кингсеп и Ирину Пасхину - за вдумчивое чтение, кейсы, идеи и обратную связь по всем главам книги. Это очень большое участие и огромный труд.
Спасибо тем людям, кто так или иначе внес вклад в содержание книги - кто экспертным интервью, кто обсуждением, а кто - обратной связью по избранным главам.
Всех, кто нам так или иначе помог - больше 30 человек - мы перечислим в книге в благодарностях.
Спасибо вам огромное! Без вашей поддержки эта книга была бы невозможна.
Увидимся в новом году!
❤8💋1
Что было в этом году
Этот блог “Цифровой геноцид” по истории технологий, новостях HCI (human-computer interaction), проблемах рабочих и развлекательных интерфейсов продуктов, инженерной психологии.
Что было в 2025?
Человеческий фактор, эргономика и тд
Роль human factors и UX в пожаре Нотр-Дам(потом аж растащили по всему рунету) https://xn--r1a.website/gulagdigital/3084
Парадокс технологии безопасности транспортных средств. https://xn--r1a.website/gulagdigital/3148
Перезапуск АЭС Три-Майл-Айленд https://xn--r1a.website/gulagdigital/3122
Модель швейцарского сыра https://xn--r1a.website/gulagdigital/3166
Метод критических инцидентов в исследованиях, Critical incident technique https://xn--r1a.website/gulagdigital/3171
Cognitive Task Analysis: часть I https://xn--r1a.website/gulagdigital/3192
Cognitive Task Analysis: часть II https://xn--r1a.website/gulagdigital/3194
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3196
Cheaper by the Dozen https://xn--r1a.website/gulagdigital/3203
Cognitive Task Analysis: часть III https://xn--r1a.website/gulagdigital/3204
часть IV Так что такое когнитивный анализ задач?https://xn--r1a.website/gulagdigital/3209
Cognitive Task Analysis: часть V. Основные части https://xn--r1a.website/gulagdigital/3213
Xiaomi SU7 вызвала вопросы о технологии беспилотного вождения https://xn--r1a.website/gulagdigital/3218
Умные бытовые продолжают быть глупыми. Wall Street Journal
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3242
Слабые сигналы как концепция
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3253
Словарь HCI. Allocation of function
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3260
Военные технологии и UX
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3267
Словарь юного HCI. Список Фиттса.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3284
Cognitive Task Analysis: часть VI. Эксперты
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3302
Словарь юного HCI. Managerial and organizational cognition https://xn--r1a.website/gulagdigital/3328
Инцидент с иранским самолетом Iran Air 655 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3330
К вопросу о человеческих ошибках https://xn--r1a.website/gulagdigital/3373
Из книги Human Error от James Reason: когнитивная традиция исследования человеческих ошибок https://xn--r1a.website/gulagdigital/3407
Пока-еке https://xn--r1a.website/gulagdigital/3418
Когнитивная нагрузка по Суэллер https://xn--r1a.website/gulagdigital/3421?single
SRK-фреймворк(skill, rule, and knowledge) https://xn--r1a.website/gulagdigital/3424
Cognitive Task Analysis: Eliciting Expert Cognition in Context https://xn--r1a.website/gulagdigital/3455
Умные вещи и Human Factors. mazon Web Services отключился, люди потеряли контроль над своими подключенными к облаку умными кроватями,
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3501
Когнитивный анализ задач и Naturalistic Decision Making https://xn--r1a.website/gulagdigital/3505
Противоречия в концепциях человеческого фактора и взрывное использование NASA-TLX: перспектива измерений (Controversy in human factors constructs and the explosive use of the NASA-TLX: a measurement perspective) https://xn--r1a.website/gulagdigital/3521
Натуралистическое принятие решений https://xn--r1a.website/gulagdigital/3545
Умные термостаты с ИИ: Переоценка UX, недооценка human factors https://xn--r1a.website/gulagdigital/3572
Тестирование удобства использования медицинских изделий: 38 важных гайдлайнов и руководств по разработке медицинских изделий от Мауро Лаб https://xn--r1a.website/gulagdigital/3574
Этот блог “Цифровой геноцид” по истории технологий, новостях HCI (human-computer interaction), проблемах рабочих и развлекательных интерфейсов продуктов, инженерной психологии.
Что было в 2025?
Человеческий фактор, эргономика и тд
Роль human factors и UX в пожаре Нотр-Дам(потом аж растащили по всему рунету) https://xn--r1a.website/gulagdigital/3084
Парадокс технологии безопасности транспортных средств. https://xn--r1a.website/gulagdigital/3148
Перезапуск АЭС Три-Майл-Айленд https://xn--r1a.website/gulagdigital/3122
Модель швейцарского сыра https://xn--r1a.website/gulagdigital/3166
Метод критических инцидентов в исследованиях, Critical incident technique https://xn--r1a.website/gulagdigital/3171
Cognitive Task Analysis: часть I https://xn--r1a.website/gulagdigital/3192
Cognitive Task Analysis: часть II https://xn--r1a.website/gulagdigital/3194
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3196
Cheaper by the Dozen https://xn--r1a.website/gulagdigital/3203
Cognitive Task Analysis: часть III https://xn--r1a.website/gulagdigital/3204
часть IV Так что такое когнитивный анализ задач?https://xn--r1a.website/gulagdigital/3209
Cognitive Task Analysis: часть V. Основные части https://xn--r1a.website/gulagdigital/3213
Xiaomi SU7 вызвала вопросы о технологии беспилотного вождения https://xn--r1a.website/gulagdigital/3218
Умные бытовые продолжают быть глупыми. Wall Street Journal
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3242
Слабые сигналы как концепция
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3253
Словарь HCI. Allocation of function
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3260
Военные технологии и UX
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3267
Словарь юного HCI. Список Фиттса.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3284
Cognitive Task Analysis: часть VI. Эксперты
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3302
Словарь юного HCI. Managerial and organizational cognition https://xn--r1a.website/gulagdigital/3328
Инцидент с иранским самолетом Iran Air 655 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3330
К вопросу о человеческих ошибках https://xn--r1a.website/gulagdigital/3373
Из книги Human Error от James Reason: когнитивная традиция исследования человеческих ошибок https://xn--r1a.website/gulagdigital/3407
Пока-еке https://xn--r1a.website/gulagdigital/3418
Когнитивная нагрузка по Суэллер https://xn--r1a.website/gulagdigital/3421?single
SRK-фреймворк(skill, rule, and knowledge) https://xn--r1a.website/gulagdigital/3424
Cognitive Task Analysis: Eliciting Expert Cognition in Context https://xn--r1a.website/gulagdigital/3455
Умные вещи и Human Factors. mazon Web Services отключился, люди потеряли контроль над своими подключенными к облаку умными кроватями,
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3501
Когнитивный анализ задач и Naturalistic Decision Making https://xn--r1a.website/gulagdigital/3505
Противоречия в концепциях человеческого фактора и взрывное использование NASA-TLX: перспектива измерений (Controversy in human factors constructs and the explosive use of the NASA-TLX: a measurement perspective) https://xn--r1a.website/gulagdigital/3521
Натуралистическое принятие решений https://xn--r1a.website/gulagdigital/3545
Умные термостаты с ИИ: Переоценка UX, недооценка human factors https://xn--r1a.website/gulagdigital/3572
Тестирование удобства использования медицинских изделий: 38 важных гайдлайнов и руководств по разработке медицинских изделий от Мауро Лаб https://xn--r1a.website/gulagdigital/3574
❤3💋2
Безумные технологии
Инструменты для исследования заднего прохода в Средние века
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3077
Паттерн Монополии
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3083
The GRAIL (GRAphical Input Language) Project
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3088
Кабинет редкостей коллекционера Левинуса Винсента https://xn--r1a.website/gulagdigital/3107
Даосские роботы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3115
Лоренц Штёр,человек, который опередил Эшера https://xn--r1a.website/gulagdigital/3128
Интерфейс логической машины Раймунда Луллия https://xn--r1a.website/gulagdigital/3173
Зоолог Майер создал свои захватывающие проекции крыльев бабочек https://xn--r1a.website/gulagdigital/3184
Самый бесчеловечный интерфейс? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3200
Sensorama https://xn--r1a.website/gulagdigital/3206
Трекбол https://xn--r1a.website/gulagdigital/3210
метафизика Тхэгук в «Десяти диаграммах» Ли Хвана https://xn--r1a.website/gulagdigital/3222
Странные интерфейсы. Автоматоны-дьяволы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3241
Public Work (https://public.work), интерактивная поисковая система https://xn--r1a.website/gulagdigital/3247
Rithmomachia, средневековая игра
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3256
Стеклянная гармоника
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3280
Итальянское Возрождение, театр памяти и HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3285
BANDAI Black Pyramid "PAIR MATCH" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3423
Роберт Фладд разработал свою собственную систему соответствий https://xn--r1a.website/gulagdigital/3429
«Телесема» https://xn--r1a.website/gulagdigital/3490
Визуализация звука https://xn--r1a.website/gulagdigital/3517
“ксперимент, проведённый по идеям французского физиолога Шарля Рише (1850–1935), который верил в передачу мыслей на расстоянии https://xn--r1a.website/gulagdigital/3548
Исследования и классика теории технологий
Социология технологий: Ирония автоматизации
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3091
Гедономика Хенкока https://xn--r1a.website/gulagdigital/3097
Торстейн Веблен и некоторые цитаты из его “Инженеры и ценовая система” https://xn--r1a.website/gulagdigital/3120
Кристофер Александр и его “Природа порядка” https://xn--r1a.website/gulagdigital/3165
Психоанализ и роботы - выдержки из эссе Шерри Теркл A Nascent Robotics Culture: New Complicities for Companionship
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3182
Библиотека HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3211
Экономическое обоснование UX и интерфейсов.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3243
Stop Anthropomorphizing Intermediate Tokens as Reasoning/Thinking Traces!
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3366
Кабинетные исследования и фреймворки анализа литературы https://xn--r1a.website/gulagdigital/3446
Mind Matter Interaction https://xn--r1a.website/gulagdigital/3451
Инструменты для исследования заднего прохода в Средние века
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3077
Паттерн Монополии
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3083
The GRAIL (GRAphical Input Language) Project
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3088
Кабинет редкостей коллекционера Левинуса Винсента https://xn--r1a.website/gulagdigital/3107
Даосские роботы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3115
Лоренц Штёр,человек, который опередил Эшера https://xn--r1a.website/gulagdigital/3128
Интерфейс логической машины Раймунда Луллия https://xn--r1a.website/gulagdigital/3173
Зоолог Майер создал свои захватывающие проекции крыльев бабочек https://xn--r1a.website/gulagdigital/3184
Самый бесчеловечный интерфейс? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3200
Sensorama https://xn--r1a.website/gulagdigital/3206
Трекбол https://xn--r1a.website/gulagdigital/3210
метафизика Тхэгук в «Десяти диаграммах» Ли Хвана https://xn--r1a.website/gulagdigital/3222
Странные интерфейсы. Автоматоны-дьяволы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3241
Public Work (https://public.work), интерактивная поисковая система https://xn--r1a.website/gulagdigital/3247
Rithmomachia, средневековая игра
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3256
Стеклянная гармоника
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3280
Итальянское Возрождение, театр памяти и HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3285
BANDAI Black Pyramid "PAIR MATCH" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3423
Роберт Фладд разработал свою собственную систему соответствий https://xn--r1a.website/gulagdigital/3429
«Телесема» https://xn--r1a.website/gulagdigital/3490
Визуализация звука https://xn--r1a.website/gulagdigital/3517
“ксперимент, проведённый по идеям французского физиолога Шарля Рише (1850–1935), который верил в передачу мыслей на расстоянии https://xn--r1a.website/gulagdigital/3548
Исследования и классика теории технологий
Социология технологий: Ирония автоматизации
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3091
Гедономика Хенкока https://xn--r1a.website/gulagdigital/3097
Торстейн Веблен и некоторые цитаты из его “Инженеры и ценовая система” https://xn--r1a.website/gulagdigital/3120
Кристофер Александр и его “Природа порядка” https://xn--r1a.website/gulagdigital/3165
Психоанализ и роботы - выдержки из эссе Шерри Теркл A Nascent Robotics Culture: New Complicities for Companionship
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3182
Библиотека HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3211
Экономическое обоснование UX и интерфейсов.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3243
Stop Anthropomorphizing Intermediate Tokens as Reasoning/Thinking Traces!
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3366
Кабинетные исследования и фреймворки анализа литературы https://xn--r1a.website/gulagdigital/3446
Mind Matter Interaction https://xn--r1a.website/gulagdigital/3451
❤2💋2
Юзабилити и UX
Какой процент выполнения и невыполненения заданий при юзабилити-тестированиях? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3078
Фундаментальные изменения поисковых паттернов - большая статья какие виды поиска есть и как меняет их системы ИИ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3087
Рабочая нагрузка, стресс и скука https://xn--r1a.website/gulagdigital/3095
Состояние UX репозиториев https://xn--r1a.website/gulagdigital/3126
Gigamapping как метод https://xn--r1a.website/gulagdigital/3161
ACT-R for UX and Human Factor https://xn--r1a.website/gulagdigital/3163
AttracDiff и способы измерения гедономики https://xn--r1a.website/gulagdigital/3167
Почему современный UX болен Mohsen Rafiei - https://xn--r1a.website/gulagdigital/3393
Аниме-вайфу, эра антропологизации агентов и ЛЛМ. Что ждет UX? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3395
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3396
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3397
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3401
Свежее Thanatosensivity
Post-mortem information management:
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3406
О восторге и методе критических инцидентов https://xn--r1a.website/gulagdigital/3414
Эмоциональный дизайн или опять об аниме вайфу Маска. Назад к Конраду Лоренцу https://xn--r1a.website/gulagdigital/3425
Каково влияние исследований в области взаимодействия человека с компьютером (HCI) на индустрию? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3431
4 типа исследователей UX https://xn--r1a.website/gulagdigital/3450
Экономика и UX Developing an Interdisciplinary Area of Economics and Human-Computer Interaction https://xn--r1a.website/gulagdigital/3463 (Исследование опирается на три основных направления микроэкономики: неоклассическую экономику, поведенческую экономику и информационную экономику)
UX в Японии. Концепция Галапагосов https://xn--r1a.website/gulagdigital/3473
UXAgent: An LLM Agent-Based Usability Testing Framework for Web Design В чем проблема? В том, что это преимущественно количественный метод https://xn--r1a.website/gulagdigital/3491
Новости опросов и опросников. Пользователи в мире стали реже отвечать на опросы, даже если это негативный и сильный фидбек https://xn--r1a.website/gulagdigital/3492
Understanding preference: A meta-analysis of user studies https://xn--r1a.website/gulagdigital/3495
Hacking the Human: The Prevalence Paradox in Cybersecurity https://xn--r1a.website/gulagdigital/3511
Эргономика как проектирование политических процессов https://xn--r1a.website/gulagdigital/3513
Взаимодействие "насекомое - компьютер" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3530
Теории зрительного поиска https://xn--r1a.website/gulagdigital/3549
Doraemon’s Gadget Lab: Unpacking Human Needs and Interaction Design in Speculative Technology https://xn--r1a.website/gulagdigital/3552
Новости технологий
Автор блога alexandrevariengien создал вид на тексты с высоты птичьего полета https://xn--r1a.website/gulagdigital/3079
Кожные интерфейсы https://xn--r1a.website/gulagdigital/3145
Роботизированный сад Anima Machina https://xn--r1a.website/gulagdigital/3197
Великобритании вступил в силу. Закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях https://xn--r1a.website/gulagdigital/3228
Политическая эргономика? Международной политической эргономики (iPER) https://xn--r1a.website/gulagdigital/3276
Коммуникативные агенты для разработки софта https://xn--r1a.website/gulagdigital/3378
Программирование агентов AgentSheets https://xn--r1a.website/gulagdigital/3334
Developer Experience 2025. Вести с полей отчетов Атлассиан https://xn--r1a.website/gulagdigital/3368
Странные интерфейсы. Anthropomorphic Webcam https://xn--r1a.website/gulagdigital/3462
К новостям темных паттернов в UX и продуктах https://xn--r1a.website/gulagdigital/3477
Почему разные симуляторы юзеров проваливаются? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3496
Набор оптических иллюзий от Michael Bach, специалиста в области иллюзий
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3514
Гарнитура для военных в США https://xn--r1a.website/gulagdigital/3525
Инженерия контекста - парадигмальная статья от китайских исследователей из Шанхая и других университетов. Context Engineering 2.0: https://xn--r1a.website/gulagdigital/3526
Какой процент выполнения и невыполненения заданий при юзабилити-тестированиях? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3078
Фундаментальные изменения поисковых паттернов - большая статья какие виды поиска есть и как меняет их системы ИИ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3087
Рабочая нагрузка, стресс и скука https://xn--r1a.website/gulagdigital/3095
Состояние UX репозиториев https://xn--r1a.website/gulagdigital/3126
Gigamapping как метод https://xn--r1a.website/gulagdigital/3161
ACT-R for UX and Human Factor https://xn--r1a.website/gulagdigital/3163
AttracDiff и способы измерения гедономики https://xn--r1a.website/gulagdigital/3167
Почему современный UX болен Mohsen Rafiei - https://xn--r1a.website/gulagdigital/3393
Аниме-вайфу, эра антропологизации агентов и ЛЛМ. Что ждет UX? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3395
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3396
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3397
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3401
Свежее Thanatosensivity
Post-mortem information management:
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3406
О восторге и методе критических инцидентов https://xn--r1a.website/gulagdigital/3414
Эмоциональный дизайн или опять об аниме вайфу Маска. Назад к Конраду Лоренцу https://xn--r1a.website/gulagdigital/3425
Каково влияние исследований в области взаимодействия человека с компьютером (HCI) на индустрию? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3431
4 типа исследователей UX https://xn--r1a.website/gulagdigital/3450
Экономика и UX Developing an Interdisciplinary Area of Economics and Human-Computer Interaction https://xn--r1a.website/gulagdigital/3463 (Исследование опирается на три основных направления микроэкономики: неоклассическую экономику, поведенческую экономику и информационную экономику)
UX в Японии. Концепция Галапагосов https://xn--r1a.website/gulagdigital/3473
UXAgent: An LLM Agent-Based Usability Testing Framework for Web Design В чем проблема? В том, что это преимущественно количественный метод https://xn--r1a.website/gulagdigital/3491
Новости опросов и опросников. Пользователи в мире стали реже отвечать на опросы, даже если это негативный и сильный фидбек https://xn--r1a.website/gulagdigital/3492
Understanding preference: A meta-analysis of user studies https://xn--r1a.website/gulagdigital/3495
Hacking the Human: The Prevalence Paradox in Cybersecurity https://xn--r1a.website/gulagdigital/3511
Эргономика как проектирование политических процессов https://xn--r1a.website/gulagdigital/3513
Взаимодействие "насекомое - компьютер" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3530
Теории зрительного поиска https://xn--r1a.website/gulagdigital/3549
Doraemon’s Gadget Lab: Unpacking Human Needs and Interaction Design in Speculative Technology https://xn--r1a.website/gulagdigital/3552
Новости технологий
Автор блога alexandrevariengien создал вид на тексты с высоты птичьего полета https://xn--r1a.website/gulagdigital/3079
Кожные интерфейсы https://xn--r1a.website/gulagdigital/3145
Роботизированный сад Anima Machina https://xn--r1a.website/gulagdigital/3197
Великобритании вступил в силу. Закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях https://xn--r1a.website/gulagdigital/3228
Политическая эргономика? Международной политической эргономики (iPER) https://xn--r1a.website/gulagdigital/3276
Коммуникативные агенты для разработки софта https://xn--r1a.website/gulagdigital/3378
Программирование агентов AgentSheets https://xn--r1a.website/gulagdigital/3334
Developer Experience 2025. Вести с полей отчетов Атлассиан https://xn--r1a.website/gulagdigital/3368
Странные интерфейсы. Anthropomorphic Webcam https://xn--r1a.website/gulagdigital/3462
К новостям темных паттернов в UX и продуктах https://xn--r1a.website/gulagdigital/3477
Почему разные симуляторы юзеров проваливаются? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3496
Набор оптических иллюзий от Michael Bach, специалиста в области иллюзий
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3514
Гарнитура для военных в США https://xn--r1a.website/gulagdigital/3525
Инженерия контекста - парадигмальная статья от китайских исследователей из Шанхая и других университетов. Context Engineering 2.0: https://xn--r1a.website/gulagdigital/3526
❤3💋1
ИИ будь он неладен
Отчет о патентном ландшафте генеративного ИИ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3081
Концепт Модель - что если языковая модель будет работать не на токенах, а на более высокоуровневых концептах? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3085
Рейтинг галлюцинаций моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3094
Неравномерное распределении ИИ https://xn--r1a.website/gulagdigital/3110
Системы искусственного интеллекта не просто копируют наши предубеждения — они их усугубляют https://xn--r1a.website/gulagdigital/3134
Паттерны агентов https://xn--r1a.website/gulagdigital/3135
Не хватает рассуждения и понимания, нужны другие архитектуры https://xn--r1a.website/gulagdigital/3150
Синтетики - метод LLM-as-judge https://xn--r1a.website/gulagdigital/3151
LLM как буддист и проблемы атрибуции сознания у больших языковых моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3169
Новая лекция от ЛеКунна из Мета
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3278
Когда чат-бот может стать проблемой?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3279
Проблемы производительности труда. Кейсы с ИИ от IBM от Wall Street Journal
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3289
Новая духовность чат-гпт https://xn--r1a.website/gulagdigital/3317
Ирония автоматизации - ирония больших языковых моделей. Немного о Development Experience https://xn--r1a.website/gulagdigital/3320
Опять про синтетических респондентов. Свежее из The Behavioral Economics Guide 2025 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3339
Первая классификация галлюцинаций языковых моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3409
Large Language Models Do Not Simulate Human Psychology. Большие языковые модели не моделируют человеческую психологию https://xn--r1a.website/gulagdigital/3416
Почему нужны национальные LLM? UX и культурное выравнивание языковых моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3489
История технологий
Музей Нокиа https://xn--r1a.website/gulagdigital/3098
Man-Computer Symbiosis Ликлайдера https://xn--r1a.website/gulagdigital/3104
Digi-Comp https://xn--r1a.website/gulagdigital/3142
Optical-to-Tactile Converter - «оптически-тактильный конвертер». https://xn--r1a.website/gulagdigital/3224
Китайский сейсмограф Чжан Хэн https://xn--r1a.website/gulagdigital/3226
Итальянское Возрождение, театр памяти и HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3285
Web3, the Metaverse, and the Lack of Useful Innovation https://xn--r1a.website/gulagdigital/3311
Пушкинский день и взаимодействия машин и людей. Кратценштейн, Пушкин и автоматоны https://xn--r1a.website/gulagdigital/3316
Механическая репрезентация работы политических партий, законов и системы сдержек и противовесов в США в конце XIX века. Walter Raleigh Houghton, https://xn--r1a.website/gulagdigital/3385
Отчет о патентном ландшафте генеративного ИИ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3081
Концепт Модель - что если языковая модель будет работать не на токенах, а на более высокоуровневых концептах? https://xn--r1a.website/gulagdigital/3085
Рейтинг галлюцинаций моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3094
Неравномерное распределении ИИ https://xn--r1a.website/gulagdigital/3110
Системы искусственного интеллекта не просто копируют наши предубеждения — они их усугубляют https://xn--r1a.website/gulagdigital/3134
Паттерны агентов https://xn--r1a.website/gulagdigital/3135
Не хватает рассуждения и понимания, нужны другие архитектуры https://xn--r1a.website/gulagdigital/3150
Синтетики - метод LLM-as-judge https://xn--r1a.website/gulagdigital/3151
LLM как буддист и проблемы атрибуции сознания у больших языковых моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3169
Новая лекция от ЛеКунна из Мета
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3278
Когда чат-бот может стать проблемой?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3279
Проблемы производительности труда. Кейсы с ИИ от IBM от Wall Street Journal
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3289
Новая духовность чат-гпт https://xn--r1a.website/gulagdigital/3317
Ирония автоматизации - ирония больших языковых моделей. Немного о Development Experience https://xn--r1a.website/gulagdigital/3320
Опять про синтетических респондентов. Свежее из The Behavioral Economics Guide 2025 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3339
Первая классификация галлюцинаций языковых моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3409
Large Language Models Do Not Simulate Human Psychology. Большие языковые модели не моделируют человеческую психологию https://xn--r1a.website/gulagdigital/3416
Почему нужны национальные LLM? UX и культурное выравнивание языковых моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3489
История технологий
Музей Нокиа https://xn--r1a.website/gulagdigital/3098
Man-Computer Symbiosis Ликлайдера https://xn--r1a.website/gulagdigital/3104
Digi-Comp https://xn--r1a.website/gulagdigital/3142
Optical-to-Tactile Converter - «оптически-тактильный конвертер». https://xn--r1a.website/gulagdigital/3224
Китайский сейсмограф Чжан Хэн https://xn--r1a.website/gulagdigital/3226
Итальянское Возрождение, театр памяти и HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3285
Web3, the Metaverse, and the Lack of Useful Innovation https://xn--r1a.website/gulagdigital/3311
Пушкинский день и взаимодействия машин и людей. Кратценштейн, Пушкин и автоматоны https://xn--r1a.website/gulagdigital/3316
Механическая репрезентация работы политических партий, законов и системы сдержек и противовесов в США в конце XIX века. Walter Raleigh Houghton, https://xn--r1a.website/gulagdigital/3385
❤3💋1
Советский UX и Техническая эстетика
Художественное конструирование пультов управления https://xn--r1a.website/gulagdigital/3112
Органы управления станков во ВНИИТЭ https://xn--r1a.website/gulagdigital/3116
Геллерштейн и психотехники на страницах Технической эстетики https://xn--r1a.website/gulagdigital/3147
Основные типы емкостей в городской квартире - диаграмма похожая на китайскую магию https://xn--r1a.website/gulagdigital/3158?single
Виноградов И. Форма клавиш для счетных и пишущих машин. № 7. https://xn--r1a.website/gulagdigital/3174
В поисках советского UX. Павлов, кибернетика и Институт Труда https://xn--r1a.website/gulagdigital/3221
Большая подборка по юзабилити и космонавтов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3223
В. Венда, В. Зефельд. О реконструкции операторских пунктов (№ 6) 1965 год
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3236
В поисках UX в СССР: но сегодня скорее проавтоматизацию труда. Щёкинский метод / эксперимент
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3261
В поисках советского UX - отчеты Холодной войны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3264
Западный взгляд на советскую эргономику
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3271
Психотехника и эксперименты с наборной кассой двадцатых
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3273
Мельников Л. Особенности художественно-образного построения светоколористических динамических программ — № 10 1970 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3295
Советский UX: Проект Старт и транспортные системы https://xn--r1a.website/gulagdigital/3305
Что там в СССР? Зефельд В. В. Предпроектное эргономическое моделирование — Техническая эстетика № 2 1974 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3323
Теория слоев работы оператора АСУ. Методология систематизации работ человека-оператора в ВНИИТЭ https://xn--r1a.website/gulagdigital/3337
Семантический дифференциал во ВНИИТЭ и тестирование дорожных знаков
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3349
Опять о семантическом дифференциале в СССР и мире https://xn--r1a.website/gulagdigital/3380
Еще о психотехнике и Красной армии https://xn--r1a.website/gulagdigital/3405
UX в СССР. Информационные и концептуальные модели управления https://xn--r1a.website/gulagdigital/3426
Лаборатория психотехников - как это было https://xn--r1a.website/gulagdigital/3436
Видео шагоходов ВНИИ Трансмаш 1980 - все еще интереснее https://xn--r1a.website/gulagdigital/3458
О проблемах учета человеческих факторов в проектировании информационных систем — № 10. 1979 "Техническая эстетика" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3467
80ые годы Технической эстетики https://xn--r1a.website/gulagdigital/3484
Экспертные методы оценки в СССР https://xn--r1a.website/gulagdigital/3494
ЧАЙНОВА Л. Д., СУСЛОВА Т. А., КОНЧА Л. Н., ЛИДОВА В. Б. Оценка бытового оборудования в процессе проектирования методами, применяемыми в дизайне и эргономике — № 5, 1980 , "Техническая эстетика" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3497
О потребительских свойствах символов для пультов управления станков. Техническая эстетика, №5 1980 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3498
Несколько течений в психологии труда в 1920ые https://xn--r1a.website/gulagdigital/3503
Измерение восприятия пиктограмм в СССР https://xn--r1a.website/gulagdigital/3564
История появления мнемосхем и проект ГОЭЛРО https://xn--r1a.website/gulagdigital/3566
Цифровой геноцид ревью: статьи и публикации
Январь https://xn--r1a.website/gulagdigital/3151
Февраль https://xn--r1a.website/gulagdigital/3178
Март https://xn--r1a.website/gulagdigital/3282
Художественное конструирование пультов управления https://xn--r1a.website/gulagdigital/3112
Органы управления станков во ВНИИТЭ https://xn--r1a.website/gulagdigital/3116
Геллерштейн и психотехники на страницах Технической эстетики https://xn--r1a.website/gulagdigital/3147
Основные типы емкостей в городской квартире - диаграмма похожая на китайскую магию https://xn--r1a.website/gulagdigital/3158?single
Виноградов И. Форма клавиш для счетных и пишущих машин. № 7. https://xn--r1a.website/gulagdigital/3174
В поисках советского UX. Павлов, кибернетика и Институт Труда https://xn--r1a.website/gulagdigital/3221
Большая подборка по юзабилити и космонавтов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3223
В. Венда, В. Зефельд. О реконструкции операторских пунктов (№ 6) 1965 год
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3236
В поисках UX в СССР: но сегодня скорее проавтоматизацию труда. Щёкинский метод / эксперимент
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3261
В поисках советского UX - отчеты Холодной войны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3264
Западный взгляд на советскую эргономику
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3271
Психотехника и эксперименты с наборной кассой двадцатых
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3273
Мельников Л. Особенности художественно-образного построения светоколористических динамических программ — № 10 1970 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3295
Советский UX: Проект Старт и транспортные системы https://xn--r1a.website/gulagdigital/3305
Что там в СССР? Зефельд В. В. Предпроектное эргономическое моделирование — Техническая эстетика № 2 1974 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3323
Теория слоев работы оператора АСУ. Методология систематизации работ человека-оператора в ВНИИТЭ https://xn--r1a.website/gulagdigital/3337
Семантический дифференциал во ВНИИТЭ и тестирование дорожных знаков
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3349
Опять о семантическом дифференциале в СССР и мире https://xn--r1a.website/gulagdigital/3380
Еще о психотехнике и Красной армии https://xn--r1a.website/gulagdigital/3405
UX в СССР. Информационные и концептуальные модели управления https://xn--r1a.website/gulagdigital/3426
Лаборатория психотехников - как это было https://xn--r1a.website/gulagdigital/3436
Видео шагоходов ВНИИ Трансмаш 1980 - все еще интереснее https://xn--r1a.website/gulagdigital/3458
О проблемах учета человеческих факторов в проектировании информационных систем — № 10. 1979 "Техническая эстетика" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3467
80ые годы Технической эстетики https://xn--r1a.website/gulagdigital/3484
Экспертные методы оценки в СССР https://xn--r1a.website/gulagdigital/3494
ЧАЙНОВА Л. Д., СУСЛОВА Т. А., КОНЧА Л. Н., ЛИДОВА В. Б. Оценка бытового оборудования в процессе проектирования методами, применяемыми в дизайне и эргономике — № 5, 1980 , "Техническая эстетика" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3497
О потребительских свойствах символов для пультов управления станков. Техническая эстетика, №5 1980 https://xn--r1a.website/gulagdigital/3498
Несколько течений в психологии труда в 1920ые https://xn--r1a.website/gulagdigital/3503
Измерение восприятия пиктограмм в СССР https://xn--r1a.website/gulagdigital/3564
История появления мнемосхем и проект ГОЭЛРО https://xn--r1a.website/gulagdigital/3566
Цифровой геноцид ревью: статьи и публикации
Январь https://xn--r1a.website/gulagdigital/3151
Февраль https://xn--r1a.website/gulagdigital/3178
Март https://xn--r1a.website/gulagdigital/3282
❤3💋1
Книги и пособия
Information Architecture and UX Design https://xn--r1a.website/gulagdigital/3225
Технофеодализм https://xn--r1a.website/gulagdigital/3230
ИИ на войне - подборка книг https://xn--r1a.website/gulagdigital/3375
Книга Оксфорда учебник по HCI - очень крутая ! https://xn--r1a.website/gulagdigital/3430
Пособие по коллекциям клавиатур https://xn--r1a.website/gulagdigital/3444
Handbook of Human Factors and Ergonomics Methods - прям круто! https://xn--r1a.website/gulagdigital/3482
Книга «Человек и кибербезопасность: как организации могут повысить устойчивость с помощью человеческого фактора» - так и не прочел, но есть ощущение, что это решение https://xn--r1a.website/gulagdigital/3493
Книга-пособие по скетчингу для HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3502
Промдизайнер Дрейфус, философ Нейрат и антрополог Мид в книге
"Symbol Project" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3507
The Oxford Handbook of Expertise https://xn--r1a.website/gulagdigital/3516
Designing for People: An Introduction to Human Factors Engineering https://xn--r1a.website/gulagdigital/3531
Emotional and Cognitive Overload https://xn--r1a.website/gulagdigital/3533
Руководство по стилю НАСА https://xn--r1a.website/gulagdigital/3575
Мои поделки и проделки
MaxDiff на питоне https://xn--r1a.website/gulagdigital/3090
Стрим с Суверенным Искусством на тему Таро и технологий https://xn--r1a.website/gulagdigital/3089
Как увеличить производительность и экономическую эффективность UX-исследователя? Эвристики, демонология и нейросети - статья на хабре https://xn--r1a.website/gulagdigital/3146
Мой комментарий для журнала для родителей - на кого учится, лол https://xn--r1a.website/gulagdigital/3170
Считаем деньги и эффекты от исследований - для Корус консалтинг https://xn--r1a.website/gulagdigital/3219
🔮 Духовность в эпоху больших языковых моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3281
Немного про экономику и экономическую эффективность дизайн-систем - мои рассчеты и как считать https://xn--r1a.website/gulagdigital/3335
Дал интервью (https://xn--r1a.website/alliance4humanities/18) с примерными темами в области UX и HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3345
Книга Перемен, Лейбниц и большие языковые модели - спецпроект с Южной Луной https://xn--r1a.website/gulagdigital/3391
Использование Applied Cognitive Task Analysis для разработки UX-требований к продуктам https://xn--r1a.website/gulagdigital/3448 - запись на сайте
Первый семинар CogErg+UX https://xn--r1a.website/gulagdigital/3515
Information Architecture and UX Design https://xn--r1a.website/gulagdigital/3225
Технофеодализм https://xn--r1a.website/gulagdigital/3230
ИИ на войне - подборка книг https://xn--r1a.website/gulagdigital/3375
Книга Оксфорда учебник по HCI - очень крутая ! https://xn--r1a.website/gulagdigital/3430
Пособие по коллекциям клавиатур https://xn--r1a.website/gulagdigital/3444
Handbook of Human Factors and Ergonomics Methods - прям круто! https://xn--r1a.website/gulagdigital/3482
Книга «Человек и кибербезопасность: как организации могут повысить устойчивость с помощью человеческого фактора» - так и не прочел, но есть ощущение, что это решение https://xn--r1a.website/gulagdigital/3493
Книга-пособие по скетчингу для HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3502
Промдизайнер Дрейфус, философ Нейрат и антрополог Мид в книге
"Symbol Project" https://xn--r1a.website/gulagdigital/3507
The Oxford Handbook of Expertise https://xn--r1a.website/gulagdigital/3516
Designing for People: An Introduction to Human Factors Engineering https://xn--r1a.website/gulagdigital/3531
Emotional and Cognitive Overload https://xn--r1a.website/gulagdigital/3533
Руководство по стилю НАСА https://xn--r1a.website/gulagdigital/3575
Мои поделки и проделки
MaxDiff на питоне https://xn--r1a.website/gulagdigital/3090
Стрим с Суверенным Искусством на тему Таро и технологий https://xn--r1a.website/gulagdigital/3089
Как увеличить производительность и экономическую эффективность UX-исследователя? Эвристики, демонология и нейросети - статья на хабре https://xn--r1a.website/gulagdigital/3146
Мой комментарий для журнала для родителей - на кого учится, лол https://xn--r1a.website/gulagdigital/3170
Считаем деньги и эффекты от исследований - для Корус консалтинг https://xn--r1a.website/gulagdigital/3219
🔮 Духовность в эпоху больших языковых моделей https://xn--r1a.website/gulagdigital/3281
Немного про экономику и экономическую эффективность дизайн-систем - мои рассчеты и как считать https://xn--r1a.website/gulagdigital/3335
Дал интервью (https://xn--r1a.website/alliance4humanities/18) с примерными темами в области UX и HCI https://xn--r1a.website/gulagdigital/3345
Книга Перемен, Лейбниц и большие языковые модели - спецпроект с Южной Луной https://xn--r1a.website/gulagdigital/3391
Использование Applied Cognitive Task Analysis для разработки UX-требований к продуктам https://xn--r1a.website/gulagdigital/3448 - запись на сайте
Первый семинар CogErg+UX https://xn--r1a.website/gulagdigital/3515
Telegram
Цифровой геноцид
Роль human factors и UX в пожаре Нотр-Дам.
Ок, ладно, это даже круче, чем авария на АЭС Три-Майл-Айленд и прошло мимо меня.
Система безопасности в Соборе Нотр-Дам не учитывала скорость распространения огня по крыше, кроме того, на крыше не было специальных…
Ок, ладно, это даже круче, чем авария на АЭС Три-Майл-Айленд и прошло мимо меня.
Система безопасности в Соборе Нотр-Дам не учитывала скорость распространения огня по крыше, кроме того, на крыше не было специальных…
❤10💋1
Цифровой геноцид pinned «Что было в этом году Этот блог “Цифровой геноцид” по истории технологий, новостях HCI (human-computer interaction), проблемах рабочих и развлекательных интерфейсов продуктов, инженерной психологии. Что было в 2025? Человеческий фактор, эргономика и тд…»