https://xn--r1a.website/addlist/VD9vrL020YFhYjA6
Попал в подборку от дизайн-студии Pragmatica, где много любопытных и смелых каналов, многие из которых представляют определенный интерес, пусть не все из них по исследованиям
Попал в подборку от дизайн-студии Pragmatica, где много любопытных и смелых каналов, многие из которых представляют определенный интерес, пусть не все из них по исследованиям
Telegram
Дизайнерская
Olga Kriuchkova🧿 invites you to add the folder “Дизайнерская”, which includes 43 chats.
👍7❤1👎1🔥1💋1
2024. Подведем итоги, ибо хуже спешки нет ничего.
Что было в этом году?
Для начала надо немного рассказать о том, кто я такой, у нас много новых читателей. Меня зовут Виталий Болатаев, я ведущий исследователь опыта пользователя в Ростелекоме(проект Лукоморье по импортозамещению джиры и конфлюенс и др), в прошлом работал в ВК, Сбере, X5, Газпром-Медиа и других компаниях-гигантах, до этого я преподавал теорию познания в разных университетах, был сотрудником сектора социальной эпистемологии РАН: я много лет работаю в разных исследовательских ролях русского технологического бизнеса и веду этот блог по истории технологий, новостях HCI (human-computer interaction), проблемах рабочих и развлекательных интерфейсов продуктов, инженерной психологии.
Главное и интересное:
Я выступил на дизайн-выходных с докладом о советских истоках исследований опыта пользователя, где рассказал историю Нейрата и визуальных языков, мнемосхем и АЭС, презентация ниже
Прочел лекцию с Алексеем Воробьем из канала “Законы Мура” https://xn--r1a.website/mooreslaws
https://www.youtube.com/watch?si=CPzEKP2X7gfrC_cT&v=-KLbn7_55cY&feature=youtu.be - это некоторая такая иезуитская попытка связать право и темные паттерны. Каждому темному паттерну - свой закон
Провел десяток коммерческих исследований, которые, увы, не показать, но скоро кое-что покажу и выложу на Хабре!
Собрал тулзу для коджоинт-анализа https://colab.research.google.com/drive/1BjRwP11-v7U9OzVJlvFNzxoNXnUdcHR3?usp=sharing
Ну и главное - запустил с командой проект с LLM по раскладам Таро - большой, отдельный и работающий - https://mysticai.ru/
Для нас это большой прорыв и я рад поблагодарить команду, которая работала и работает над проектом ИИ в области предсказания будущего
У моего блога есть некоторые тематики, попробую собрать здесь основные темы из важных в 2024 году.
Что было в этом году?
Для начала надо немного рассказать о том, кто я такой, у нас много новых читателей. Меня зовут Виталий Болатаев, я ведущий исследователь опыта пользователя в Ростелекоме(проект Лукоморье по импортозамещению джиры и конфлюенс и др), в прошлом работал в ВК, Сбере, X5, Газпром-Медиа и других компаниях-гигантах, до этого я преподавал теорию познания в разных университетах, был сотрудником сектора социальной эпистемологии РАН: я много лет работаю в разных исследовательских ролях русского технологического бизнеса и веду этот блог по истории технологий, новостях HCI (human-computer interaction), проблемах рабочих и развлекательных интерфейсов продуктов, инженерной психологии.
Главное и интересное:
Я выступил на дизайн-выходных с докладом о советских истоках исследований опыта пользователя, где рассказал историю Нейрата и визуальных языков, мнемосхем и АЭС, презентация ниже
Прочел лекцию с Алексеем Воробьем из канала “Законы Мура” https://xn--r1a.website/mooreslaws
https://www.youtube.com/watch?si=CPzEKP2X7gfrC_cT&v=-KLbn7_55cY&feature=youtu.be - это некоторая такая иезуитская попытка связать право и темные паттерны. Каждому темному паттерну - свой закон
Провел десяток коммерческих исследований, которые, увы, не показать, но скоро кое-что покажу и выложу на Хабре!
Собрал тулзу для коджоинт-анализа https://colab.research.google.com/drive/1BjRwP11-v7U9OzVJlvFNzxoNXnUdcHR3?usp=sharing
Ну и главное - запустил с командой проект с LLM по раскладам Таро - большой, отдельный и работающий - https://mysticai.ru/
Для нас это большой прорыв и я рад поблагодарить команду, которая работала и работает над проектом ИИ в области предсказания будущего
У моего блога есть некоторые тематики, попробую собрать здесь основные темы из важных в 2024 году.
Telegram
Законы Мура
Развлекательный канал о праве и бизнесе на фронтире hi-tech.
Более широкий взгляд на вещи: @heraldofmoore
Более широкий взгляд на вещи: @heraldofmoore
🎅9💋3👍1
В поисках советского UX
Медицина, человек, космос - эксперименты Горбова и космонавты, гомеостат
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2436
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2445
Цветографический язык в журналах Технической эстетики
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2450
Институлизация ВНИИТЭ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2473
Галактионов и его диаграммы операторов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2476
Монотонность и промышленность
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2511
Технический комфорт картинка
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2524
Монотонность труда
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2564
Анализ работы на заводах
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2568
Загорский эксперимент
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2574
Гигиена труда на производстве
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2578
Советский календарь и 5 цветных каст
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2645
В поисках UX: история психотехники в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2649
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2656
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2658
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2671
Психотехника в СССР: Аварии и автомобильный транспорт
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2679
Первый экспериментальный дизайн опыта пользователя. Эргономика русской наборной кассы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2709
Профессиограммы https://xn--r1a.website/gulagdigital/2727
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2738
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2750
Интерфейс глобус
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2816
Советский мобильный телефон?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2837
Визуальный язык ДРАКОН и космос
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2856
Первые ЭВМ и ролевые модели в СССР. Также как на Западе?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2934
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2943
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2947
Советские интерфейсы. Домашняя информационная машина
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2965
Мнемосхемы для операторов и диспетчеров
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2976
Величайшая победа в холодной войне: IBM-360 как эпистемологическая победа
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2993
Искры, машины и 30 литров спирта: как в СССР изобрели персональный компьютер
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3013
А что же советский Эппл - "Агат"?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3042
Электроника БК-0010
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3063
Психотехника в Германии: как мог возникнуть UX у нацистов, а мог и не возникнуть
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2691
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2694
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2699
В поисках технической эстетики: разные пути институализации знания
Техническая эстетика в ГДР: институциональные сходства и различия с СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2847
Понятие технической эстетики в Великобритании
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2895
“Центры HCI и UX” в мире
Массачусетский технологический
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2441
Чикагский университет
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2725
Санкции. UX и дизайн в Северной Корее: изоляция и инновации
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2804
HCI Games Group
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2881
CARI (Consumer Aesthetics Research Institute)
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2903
Инновации и феномены в HCI
Медицина, человек, космос - эксперименты Горбова и космонавты, гомеостат
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2436
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2445
Цветографический язык в журналах Технической эстетики
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2450
Институлизация ВНИИТЭ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2473
Галактионов и его диаграммы операторов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2476
Монотонность и промышленность
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2511
Технический комфорт картинка
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2524
Монотонность труда
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2564
Анализ работы на заводах
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2568
Загорский эксперимент
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2574
Гигиена труда на производстве
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2578
Советский календарь и 5 цветных каст
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2645
В поисках UX: история психотехники в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2649
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2656
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2658
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2671
Психотехника в СССР: Аварии и автомобильный транспорт
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2679
Первый экспериментальный дизайн опыта пользователя. Эргономика русской наборной кассы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2709
Профессиограммы https://xn--r1a.website/gulagdigital/2727
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2738
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2750
Интерфейс глобус
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2816
Советский мобильный телефон?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2837
Визуальный язык ДРАКОН и космос
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2856
Первые ЭВМ и ролевые модели в СССР. Также как на Западе?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2934
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2943
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2947
Советские интерфейсы. Домашняя информационная машина
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2965
Мнемосхемы для операторов и диспетчеров
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2976
Величайшая победа в холодной войне: IBM-360 как эпистемологическая победа
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2993
Искры, машины и 30 литров спирта: как в СССР изобрели персональный компьютер
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3013
А что же советский Эппл - "Агат"?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3042
Электроника БК-0010
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3063
Психотехника в Германии: как мог возникнуть UX у нацистов, а мог и не возникнуть
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2691
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2694
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2699
В поисках технической эстетики: разные пути институализации знания
Техническая эстетика в ГДР: институциональные сходства и различия с СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2847
Понятие технической эстетики в Великобритании
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2895
“Центры HCI и UX” в мире
Массачусетский технологический
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2441
Чикагский университет
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2725
Санкции. UX и дизайн в Северной Корее: изоляция и инновации
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2804
HCI Games Group
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2881
CARI (Consumer Aesthetics Research Institute)
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2903
Инновации и феномены в HCI
👍5🎅3❤1
Text-to-UI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2472
Антревольт
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2483
Проблема вежливости в интерфейсах - новая диссертация
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2487
LLM и интерфейсы для языковых моделей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2499
Рациональная окраска
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2503
Проблема круглого
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2508
Проблема ностальгии
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2522
Проблема красоты и феномен Кейнса при оценке aesthetic–usability effect
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2532
Folk interfaces или народный интерфейс
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2555
Паттерн «Нейрокартография»: масштабируемое визуальное обобщение концепций в глубоких нейронных сетях
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2584
User innovation или пользовательские инновации
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2603
Design rationale или обоснование проекта
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2608
Словарь HCI. Информатика кризисов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2687
Griefbots, Deadbots, Postmortem Avatars: on Responsible Applications of Generative AI in the Digital Afterlife Industry
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2700
Некоторое возрождение знаниевых графов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2706
Якоба Нильсена Accessibility Has Failed
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2749
Как хороший UX влияет на производительность ученых
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2793
Интерфейсы будущего
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2853
Новый тип взаимодействий - "насекомое-компьютер"
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2872
Что такое UX исследования? Статистика публикаций
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2913
Серьезные игры в 2024
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2937
HCIsec - новая угроза
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2949
Словарь юного HCI. Теория фуражирования
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3037
Developer Experience - DevEx or DX
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3039
Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2791
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2801
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2821
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2843
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2858
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2869
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2888
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2921
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2961
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2999
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3026
История паттернов
QR-коды и игра в Го
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2449
Аватарки
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2470
Аутлук и почта
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2474
Социограммы Морено
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2495
Симсити, Латур и апофения
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2506
История презентаций макинтош
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2512
Параллельные миры инноваций: Стратегия бегства от коммодитизации в японской электронной промышленности
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2551
User Experience Research in the Work Context
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2651
Red Father
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2693
История интерфейсов. Knowledge Navigator
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2721
Как создавали карты гугл и исследовали?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2841
Эллисон Друин и ее детские игрушки в HCI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2931
Компания Hyundai объявила, что вернет физические кнопки в HMI своих автомобилей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2992
Человек, который хотел запомнить всё: история Гордона Белла и его памяти
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3017
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2472
Антревольт
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2483
Проблема вежливости в интерфейсах - новая диссертация
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2487
LLM и интерфейсы для языковых моделей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2499
Рациональная окраска
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2503
Проблема круглого
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2508
Проблема ностальгии
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2522
Проблема красоты и феномен Кейнса при оценке aesthetic–usability effect
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2532
Folk interfaces или народный интерфейс
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2555
Паттерн «Нейрокартография»: масштабируемое визуальное обобщение концепций в глубоких нейронных сетях
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2584
User innovation или пользовательские инновации
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2603
Design rationale или обоснование проекта
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2608
Словарь HCI. Информатика кризисов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2687
Griefbots, Deadbots, Postmortem Avatars: on Responsible Applications of Generative AI in the Digital Afterlife Industry
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2700
Некоторое возрождение знаниевых графов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2706
Якоба Нильсена Accessibility Has Failed
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2749
Как хороший UX влияет на производительность ученых
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2793
Интерфейсы будущего
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2853
Новый тип взаимодействий - "насекомое-компьютер"
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2872
Что такое UX исследования? Статистика публикаций
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2913
Серьезные игры в 2024
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2937
HCIsec - новая угроза
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2949
Словарь юного HCI. Теория фуражирования
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3037
Developer Experience - DevEx or DX
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3039
Цифровой геноцид ревью: Что нового в UX? Гонзо-новости UX и HCI статей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2791
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2801
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2821
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2843
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2858
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2869
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2888
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2921
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2961
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2999
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3026
История паттернов
QR-коды и игра в Го
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2449
Аватарки
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2470
Аутлук и почта
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2474
Социограммы Морено
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2495
Симсити, Латур и апофения
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2506
История презентаций макинтош
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2512
Параллельные миры инноваций: Стратегия бегства от коммодитизации в японской электронной промышленности
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2551
User Experience Research in the Work Context
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2651
Red Father
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2693
История интерфейсов. Knowledge Navigator
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2721
Как создавали карты гугл и исследовали?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2841
Эллисон Друин и ее детские игрушки в HCI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2931
Компания Hyundai объявила, что вернет физические кнопки в HMI своих автомобилей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2992
Человек, который хотел запомнить всё: история Гордона Белла и его памяти
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3017
❤4👍1💋1🎅1
Социология и история техники
Machinery for managers: secretaries, psychologists, and ‘human–computer interaction’
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2452
Technology Acceptance Model.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2457
Upper Echelons Theory (UET) Теория верхних эшелонов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2465
Почему я не люблю STS
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2469
Социотехническая теория Socio-Technical Theory
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2513
Башня с механическими часами Су Суна во времена династии Сун, 10 век
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2528
Китайская и немецкая культура роботов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2580
Польская система визуализации данных
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2604
Влияние Isotype в США. Влияние на современный визуальный язык пиктограмм
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2622
Влияние Isotype на Японию, Масару Кацуми и Олимпийский комитет
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2630
Возможно, первый кейлоггер. UX Cold War
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2635
Оценка технологии Technology assessment
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2659
Китайские QWERTY
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2666
Ванда Орликовски. Социальные структуры и технологии
Using Technology and Constituting Structures: A Practice Lens for Studying Technology in Organizations
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2783
Promptuary
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2824
Иран и технологии. Концепция Гарбзадеги
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2929
Философия технологий: кухонные дебаты Хрущева и Никсона
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2968
Кунсткамера
Гигер и интерфейсы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2456
Аппарат захвата Делеза
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2462
Иллюзия неровного круга
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2538
Аппаратно-программный психодиагностический комплекс «Мультипсихометр»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2559
Квир-фермеры на квир-утопии
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2582
Робот Эрни для покупки облигаций в 1957 году!
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2653
Проект 1843 года для «гроба, сохраняющего жизнь»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2662
Робот Альберта Великого
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2670
DataHand
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2676
Кейс Gospel или UX во время войны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2767
Ницшеанские интерфейсы.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2769
Джон Локк и управление знаниями
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2674
Диаграмма "Невольничье судно"
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2719
Oculus Artificialis
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2786
Маленький профессор
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2795
Странные интерфейсы: башни мудрости
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2812
Katzenorgel или Katzenklavier
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2902
UX систем голосования в США
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2958
Пауки и машины
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3023
Лица Чернова
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3033
Machinery for managers: secretaries, psychologists, and ‘human–computer interaction’
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2452
Technology Acceptance Model.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2457
Upper Echelons Theory (UET) Теория верхних эшелонов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2465
Почему я не люблю STS
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2469
Социотехническая теория Socio-Technical Theory
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2513
Башня с механическими часами Су Суна во времена династии Сун, 10 век
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2528
Китайская и немецкая культура роботов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2580
Польская система визуализации данных
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2604
Влияние Isotype в США. Влияние на современный визуальный язык пиктограмм
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2622
Влияние Isotype на Японию, Масару Кацуми и Олимпийский комитет
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2630
Возможно, первый кейлоггер. UX Cold War
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2635
Оценка технологии Technology assessment
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2659
Китайские QWERTY
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2666
Ванда Орликовски. Социальные структуры и технологии
Using Technology and Constituting Structures: A Practice Lens for Studying Technology in Organizations
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2783
Promptuary
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2824
Иран и технологии. Концепция Гарбзадеги
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2929
Философия технологий: кухонные дебаты Хрущева и Никсона
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2968
Кунсткамера
Гигер и интерфейсы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2456
Аппарат захвата Делеза
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2462
Иллюзия неровного круга
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2538
Аппаратно-программный психодиагностический комплекс «Мультипсихометр»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2559
Квир-фермеры на квир-утопии
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2582
Робот Эрни для покупки облигаций в 1957 году!
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2653
Проект 1843 года для «гроба, сохраняющего жизнь»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2662
Робот Альберта Великого
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2670
DataHand
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2676
Кейс Gospel или UX во время войны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2767
Ницшеанские интерфейсы.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2769
Джон Локк и управление знаниями
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2674
Диаграмма "Невольничье судно"
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2719
Oculus Artificialis
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2786
Маленький профессор
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2795
Странные интерфейсы: башни мудрости
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2812
Katzenorgel или Katzenklavier
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2902
UX систем голосования в США
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2958
Пауки и машины
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3023
Лица Чернова
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3033
❤2💋1🎅1
Книги
Brain-art interfaces
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2459
Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2479
Семантический поворот Клауса Клиппендорфа
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2490
Everyday Virtual and Augmented Reality
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2539
The Oxford Compendium of Visual Illusions
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2544
Функциональная эстетика дашбордов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2614
«Реконфигурации отношений человек — машина» - наверное, та редкая книга от которой я сначала отмахнулся, а потом оценил ее роль.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2639
Чудесный список книг от Тараса Бризицкого
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2644
Энциклопедия междисциплинарности - не могу достать
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2688
Собакоориентированное проектирование и дизайн на основе животных.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2722
Скевоморфизм или плоские интерфейсы? Список литературы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2748
«Pick, Click, Flick! — это впечатляющее справочное руководство по многолетней разработке дизайна взаимодействия.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2774
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2778
Сатирический UX: как создавать саркастический опыт пользователя? Фигура Soren Iverson и его книга
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2830
Русский перевод Нарративная экономика. Новая наука о влиянии вирусных историй на экономические события.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2865
Chatbot book история от Элизы и до краткого разбора различий в интерфейсах Барда, Копилотов и ЧатГПТ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2911
самая насыщенная книга по истории аналоговых и первых цифровых компьютеров
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2950
The Technology Acceptance Model 30 Years of TAM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3021
Книга Building SimCity
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3049
Бизнес
Перенос Грюэна
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2467
Демократизация исследований и Ортега-и-Гассет
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2510
Сервис-дизайн на практике
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2819
Behavioral Economics Guide - журнал и энциклопедия по поведенческой экономике
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2906
Cognitive Economics: Foundations and Historical Evolution
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2963
Другая модель монетизации ИИ, свежий отчет Эванса
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3028
Пятиминутка поведенческой экономики: Рождество, дарение и праздники
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3059
ROI в UX исследованиях - книга бенчмарков от Нильсена и NNG
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3048
LLM, куда же без них
Политическая ориентация 24 крупнейших языковых моделей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2516
Абеляр и Элоиза схоластики XXI века: Инженерия знаний и Инженерия промтов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2536
Objective-Driven AI: Towards AI systems that can learn, remember, reason, and plan.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2563
Ролевые игры с работой
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2571
Спящие агенты ЛЛМ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2602
Фреймворк для диалоговых интерфейсов и агентских взаимодействий
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2612
Карта изучения моделей человеческого взаимодействия с LLM: взгляд на сотрудничество и творчество
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2664
LLM и политические дебаты. Свежая статья
Simulating The U.S. Senate: An LLM-Driven Agent Approach to Modeling Legislative Behavior and Bipartisanship
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2690
Когнитивная эргономика и большие языковые модели
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2697
Темные LLM: метрика макиавеллизма.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2716
Хомский был прав (и не прав в своих оценках технологии языковых моделей)
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2782
Языковые модели как банковский фидуциарный продукт
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2864
Нобелевская премия, институты и LLM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2920
ЛЛМ и новая эпоха сеошников
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3012
Brain-art interfaces
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2459
Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2479
Семантический поворот Клауса Клиппендорфа
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2490
Everyday Virtual and Augmented Reality
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2539
The Oxford Compendium of Visual Illusions
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2544
Функциональная эстетика дашбордов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2614
«Реконфигурации отношений человек — машина» - наверное, та редкая книга от которой я сначала отмахнулся, а потом оценил ее роль.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2639
Чудесный список книг от Тараса Бризицкого
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2644
Энциклопедия междисциплинарности - не могу достать
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2688
Собакоориентированное проектирование и дизайн на основе животных.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2722
Скевоморфизм или плоские интерфейсы? Список литературы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2748
«Pick, Click, Flick! — это впечатляющее справочное руководство по многолетней разработке дизайна взаимодействия.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2774
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2778
Сатирический UX: как создавать саркастический опыт пользователя? Фигура Soren Iverson и его книга
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2830
Русский перевод Нарративная экономика. Новая наука о влиянии вирусных историй на экономические события.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2865
Chatbot book история от Элизы и до краткого разбора различий в интерфейсах Барда, Копилотов и ЧатГПТ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2911
самая насыщенная книга по истории аналоговых и первых цифровых компьютеров
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2950
The Technology Acceptance Model 30 Years of TAM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3021
Книга Building SimCity
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3049
Бизнес
Перенос Грюэна
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2467
Демократизация исследований и Ортега-и-Гассет
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2510
Сервис-дизайн на практике
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2819
Behavioral Economics Guide - журнал и энциклопедия по поведенческой экономике
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2906
Cognitive Economics: Foundations and Historical Evolution
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2963
Другая модель монетизации ИИ, свежий отчет Эванса
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3028
Пятиминутка поведенческой экономики: Рождество, дарение и праздники
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3059
ROI в UX исследованиях - книга бенчмарков от Нильсена и NNG
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3048
LLM, куда же без них
Политическая ориентация 24 крупнейших языковых моделей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2516
Абеляр и Элоиза схоластики XXI века: Инженерия знаний и Инженерия промтов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2536
Objective-Driven AI: Towards AI systems that can learn, remember, reason, and plan.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2563
Ролевые игры с работой
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2571
Спящие агенты ЛЛМ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2602
Фреймворк для диалоговых интерфейсов и агентских взаимодействий
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2612
Карта изучения моделей человеческого взаимодействия с LLM: взгляд на сотрудничество и творчество
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2664
LLM и политические дебаты. Свежая статья
Simulating The U.S. Senate: An LLM-Driven Agent Approach to Modeling Legislative Behavior and Bipartisanship
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2690
Когнитивная эргономика и большие языковые модели
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2697
Темные LLM: метрика макиавеллизма.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2716
Хомский был прав (и не прав в своих оценках технологии языковых моделей)
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2782
Языковые модели как банковский фидуциарный продукт
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2864
Нобелевская премия, институты и LLM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2920
ЛЛМ и новая эпоха сеошников
https://xn--r1a.website/gulagdigital/3012
Telegram
Цифровой геноцид
Медицина, человек и космос. Лидерство и советская инженерная психологическая мысль
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со…
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со…
❤7🍾5🎄2😱1💋1🎅1
Цифровой геноцид pinned «В поисках советского UX Медицина, человек, космос - эксперименты Горбова и космонавты, гомеостат https://xn--r1a.website/gulagdigital/2436 https://xn--r1a.website/gulagdigital/2445 Цветографический язык в журналах Технической эстетики https://xn--r1a.website/gulagdigital/2450 Институлизация…»
Цифровой геноцид pinned «В поисках советского UX Медицина, человек, космос - эксперименты Горбова и космонавты, гомеостат https://xn--r1a.website/gulagdigital/2436 https://xn--r1a.website/gulagdigital/2445 Цветографический язык в журналах Технической эстетики https://xn--r1a.website/gulagdigital/2450 Институлизация…»
Странные технологии
Инструменты для исследования заднего прохода - так, по мнению средневековых авторов, надлежит проводить медицинское исследование.
Автор, Джон Ардернский, был одним из первых английских хирургов
https://www.gla.ac.uk/myglasgow/library/files/special/exhibns/month/may2006.html
Из книги Medizinische Abhandlungen in Latein und Englisch. Autor: Ardene, John/Early 15th century
Инструменты для исследования заднего прохода - так, по мнению средневековых авторов, надлежит проводить медицинское исследование.
Автор, Джон Ардернский, был одним из первых английских хирургов
https://www.gla.ac.uk/myglasgow/library/files/special/exhibns/month/may2006.html
Из книги Medizinische Abhandlungen in Latein und Englisch. Autor: Ardene, John/Early 15th century
😨4❤2😁2🥰1💋1
Какой процент выполнения и невыполненения заданий при юзабилити-тестированиях?
Разбирал старые конспекты книг и наткнулся на кривоватый мой перевод Сауро про количественные методы исследования, он в одной из вставок приводит свои бенчмарки, сколько в среднем в любом случае респонденты не справляются с выполнением заданий при ю-тестах.
"
Что такое хороший успешный показатель выполнения задач при юзабилити-тестировании? — из файлов Джеффа Сауро
Данные 1189 задач, выполненных в 115 тестах на удобство использования. Анализ почти 1200 задач на удобство использования показывает, что средний показатель выполнения задач составляет 78% (Sauro, 2011). При установке цели для показателя выполнения задач контекст имеет значение.
Если издержки от провала задачи высоки (потеря денег, потеря жизни),то вам нужно стремиться к 100%. Если последствия менее существенны, то вы можете немного снизить показатель. Я часто видел пользовательские веб-приложения для пользователей, которые можно использовать без предварительной подготовки, с целевым показателем выполнения 70%.
То есть задача считается достаточно хорошей, если есть доказательства тестирования, что не менее 70% выполнили задачу с первой попытки. Несмотря на то, что контекст имеет значение, может быть полезно иметь представление о том, насколько хорошо ваш показатель выполнения задач складывается с другими, полученными во время теста на удобство использования.
"
Тут, конечно, хорошо было бы посмотреть на данные юзабилити-тестирований не 2011 года, да и в России, но мечты мечты.
Кажется, что такое распределение 80 на 20 вызывает некоторый скепсис. Но вообще мой опыт подтверждает что-то похожее на правду, что если у нас на "гомеопатической выборке" из 10 респондентов двое не справились с заданием это повод задуматься, а если три, то это уже повод зафиксировать важный барьер. Вопрос о том, что является целевым показателем выполнения, ведь пока даже в литературе - волюнтаризм
Разбирал старые конспекты книг и наткнулся на кривоватый мой перевод Сауро про количественные методы исследования, он в одной из вставок приводит свои бенчмарки, сколько в среднем в любом случае респонденты не справляются с выполнением заданий при ю-тестах.
"
Что такое хороший успешный показатель выполнения задач при юзабилити-тестировании? — из файлов Джеффа Сауро
Данные 1189 задач, выполненных в 115 тестах на удобство использования. Анализ почти 1200 задач на удобство использования показывает, что средний показатель выполнения задач составляет 78% (Sauro, 2011). При установке цели для показателя выполнения задач контекст имеет значение.
Если издержки от провала задачи высоки (потеря денег, потеря жизни),то вам нужно стремиться к 100%. Если последствия менее существенны, то вы можете немного снизить показатель. Я часто видел пользовательские веб-приложения для пользователей, которые можно использовать без предварительной подготовки, с целевым показателем выполнения 70%.
То есть задача считается достаточно хорошей, если есть доказательства тестирования, что не менее 70% выполнили задачу с первой попытки. Несмотря на то, что контекст имеет значение, может быть полезно иметь представление о том, насколько хорошо ваш показатель выполнения задач складывается с другими, полученными во время теста на удобство использования.
"
Тут, конечно, хорошо было бы посмотреть на данные юзабилити-тестирований не 2011 года, да и в России, но мечты мечты.
Кажется, что такое распределение 80 на 20 вызывает некоторый скепсис. Но вообще мой опыт подтверждает что-то похожее на правду, что если у нас на "гомеопатической выборке" из 10 респондентов двое не справились с заданием это повод задуматься, а если три, то это уже повод зафиксировать важный барьер. Вопрос о том, что является целевым показателем выполнения, ведь пока даже в литературе - волюнтаризм
❤5🔥1💋1
Вид с высоты птичьего полета на тексты. Новое чтение?
Автор блога alexandrevariengien создал вид на тексты с высоты птичьего полета, интерактивный инструмент визуализации, который позволяет вам изучать большие коллекции текста сверху, как будто вы смотрите на пейзаж с самолета. Вместо последовательного чтения или фильтрации контента вы получаете полное представление о масштабе документа, сохраняя при этом возможность масштабирования определенных областей.
Эта перспектива позволяет вам постепенно наращивать понимание в своем собственном темпе, перемещаясь между высокоуровневыми семантическими кластерами и углубленным чтением отрывков.
Зачем? Сразу можно оценить объем семантики, объем той или иной категории слов, качественной оценки показателей LLM. Те языковая модель нагенерировала 100 разных достаточно глупых ответов, визуализация его ответов представляет карту ответов, которая отражает языковую реальность ЛЛМ
Чем это интересно для UX и HCI? Можно смотреть на карту диалогов не так грустно как на ветки диалогов в чат-гпт, где надо возвращаться назад, переключатся на другую ветку общения, здесь наглядно могут показать карту диалогов нейронкой
https://alexandrevariengien.com/birds-eye-view
Автор блога alexandrevariengien создал вид на тексты с высоты птичьего полета, интерактивный инструмент визуализации, который позволяет вам изучать большие коллекции текста сверху, как будто вы смотрите на пейзаж с самолета. Вместо последовательного чтения или фильтрации контента вы получаете полное представление о масштабе документа, сохраняя при этом возможность масштабирования определенных областей.
Эта перспектива позволяет вам постепенно наращивать понимание в своем собственном темпе, перемещаясь между высокоуровневыми семантическими кластерами и углубленным чтением отрывков.
Зачем? Сразу можно оценить объем семантики, объем той или иной категории слов, качественной оценки показателей LLM. Те языковая модель нагенерировала 100 разных достаточно глупых ответов, визуализация его ответов представляет карту ответов, которая отражает языковую реальность ЛЛМ
Чем это интересно для UX и HCI? Можно смотреть на карту диалогов не так грустно как на ветки диалогов в чат-гпт, где надо возвращаться назад, переключатся на другую ветку общения, здесь наглядно могут показать карту диалогов нейронкой
https://alexandrevariengien.com/birds-eye-view
❤8💋1
В период с 2014 по 2023 год было подано 54 000 заявок на изобретения, связанные с GenAI (патентные семейства), и опубликовано более 75 000 научных публикаций. Первая десятка крупнейших заявителей на патенты GenAI: Tencent (2074 изобретения), Ping An Insurance (1564 изобретения), Baidu (1234 изобретения), Китайская академия наук (607), IBM (601), Alibaba Group (571), Samsung Electronics (468), Alphabet (443), ByteDance (418), Microsoft (377).
Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС) опубликовала «Отчет о патентном ландшафте генеративного ИИ» - тут много достаточно скучного, но показательно, что речь идет в первую очередь о разработке софта, Generative adversarial network GAN, а вот языковые модели скорее на втором месте
Отчет в комментариях
Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС) опубликовала «Отчет о патентном ландшафте генеративного ИИ» - тут много достаточно скучного, но показательно, что речь идет в первую очередь о разработке софта, Generative adversarial network GAN, а вот языковые модели скорее на втором месте
Отчет в комментариях
👍5❤1💋1
Плагиат Монополии и настольные игры как иллюстрация политической теории?
В начале 20 века (1906 год) женщина-экономист изобрела антикапиталистическую настольную игру: эта игра была создана, чтобы показать, какие нежелательные экономические эффекты приносит монополия на землю и как земельный налог помогает справиться с ними. Это была эпоха моды на движение джорджизма и для иллюстрации идей о том, что все земельные блага должны принадлежать всем, а вот созданное людьми,наоборот, - самим людям. Игра получила название "Землевладелец" и в нее играли студенты колледжей
В начале 1933 года Ричард Брейс Дарроу отправился на званый ужин, где его научили новой игре. Он так хорошо провел время и так воодушевился, что хозяева напечатали правила игры и отправили Дарроу копию. Затем Дарроу нарисовал свою собственную версию на круглом куске клеенки. (Версия, в которую он играл на званом ужине, также была самодельной!) Дарроу был продавцом обогревателей, который потерял работу, а времена были тяжелыми. Он решил взять свой прототип и представить игру Parker Brothers. Правила были точно такими же, как у его друзей, вплоть до неправильного написания Marven Gardens как Marvin Gardens. Инвесторы не сразу клюнули, но потом клюнули, и Дэрроу стал миллионером.
https://en.wikipedia.org/wiki/Lizzie_Magie
https://publicdomainreview.org/collection/the-landlords-game
Тут показательно, конечно, что для политической теории США игры уже тогда играли огромную роль
В начале 20 века (1906 год) женщина-экономист изобрела антикапиталистическую настольную игру: эта игра была создана, чтобы показать, какие нежелательные экономические эффекты приносит монополия на землю и как земельный налог помогает справиться с ними. Это была эпоха моды на движение джорджизма и для иллюстрации идей о том, что все земельные блага должны принадлежать всем, а вот созданное людьми,наоборот, - самим людям. Игра получила название "Землевладелец" и в нее играли студенты колледжей
В начале 1933 года Ричард Брейс Дарроу отправился на званый ужин, где его научили новой игре. Он так хорошо провел время и так воодушевился, что хозяева напечатали правила игры и отправили Дарроу копию. Затем Дарроу нарисовал свою собственную версию на круглом куске клеенки. (Версия, в которую он играл на званом ужине, также была самодельной!) Дарроу был продавцом обогревателей, который потерял работу, а времена были тяжелыми. Он решил взять свой прототип и представить игру Parker Brothers. Правила были точно такими же, как у его друзей, вплоть до неправильного написания Marven Gardens как Marvin Gardens. Инвесторы не сразу клюнули, но потом клюнули, и Дэрроу стал миллионером.
https://en.wikipedia.org/wiki/Lizzie_Magie
https://publicdomainreview.org/collection/the-landlords-game
Тут показательно, конечно, что для политической теории США игры уже тогда играли огромную роль
👍5🔥4💯3💋2
Роль human factors и UX в пожаре Нотр-Дам.
Ок, ладно, это даже круче, чем авария на АЭС Три-Майл-Айленд и прошло мимо меня.
Система безопасности в Соборе Нотр-Дам не учитывала скорость распространения огня по крыше, кроме того, на крыше не было специальных разбрызгивателей и противопожарных стен. NYT пишет, что это произошло из-за того, что в разработке противопожарной системы, растянувшейся на шесть лет, приняло участие слишком много разных экспертов. «Когда единственное, что система должна была сделать, — сообщить о пожаре и его конкретном месте, она выдала практически нерасшифровываемое сообщение». Сначала система назвала одну из четырех зон — ту, в которой был обнаружен огонь, — «Attic Navy Sacristy» (которое охранник интерпретировал как крыша ризницы), а затем номер одного 160 дымовых детекторов: «ZDA-110-3-15-1».
Более важно здесь то, что на подобного рода оповещения повлиял и фактор нового сотрудника (привет системам онбординга и требования противопожарной безопасности).
В 18:18 вечера 15 апреля новый охранник (это был его третий день) увидел предупреждающее сообщение в системе пожарной безопасности: ZDA-110-3-15-1. Но он не знал, что это значит. Оно должно было подсказать ему, где искать пожар, но для него это ничего не значило, и он не был обучен понимать это. Для инженеров, которые строили систему, код идентифицировал конкретное место расположения пожарного датчика в огромном соборе, но охранник этого не знал. В суматохе второй охранник искал пожар на неправильной стороне комплекса. Если бы пожар был обнаружен раньше, его можно было бы локализовать, но 25 дополнительных минут суматохи до того, как его обнаружили, позволили огню выйти из-под контроля. И его восстановление обошлось почти в 1 миллиард долларов.
Это из книжки, читать ее, пожалуй, не буду
https://whydesignishard.substack.com/p/the-900-million-ux-mistake-at-the
А вот уже официальные данные противопожарной организации ЕС https://cfpa-e.eu/delayed-alert-cost-notre-dame-dearly/
Это критическая временная задержка по отношению к тому, что могут сделать аварийные службы в случае пожара. – В здании такого возраста разница заключается в том, можно ли потушить пожар или просто контролировать его, говорит Тим Оле Симонсен, директор по операциям и начальник пожарной охраны Большого Копенгагена. Он подчеркивает, что не знаком с точными подробностями последовательности событий пожара в Нотр-Даме, но добавляет: – Задержка такого калибра обычно означает, что есть много дыма, из-за которого трудно добраться до огня, и может возникнуть опасность обрушения конструкции. Если вы приедете быстро, вы иногда сможете потушить пожар на ранней стадии. Если пройдет больше времени, тушение пожара может занять от 12 до 24 часов. Задержка в 25 минут в этом отношении фатальна.
Вопрос только вот в чем: а насколько наши системы безопасности и пользовательские сценарии обычных финансовых онлайн-сервисов или торговых центров - готовы к авариям с точки зрения интерфейсов, онбординга и обучения? Ответ на этот вопрос предлагает сама жизнь
Ок, ладно, это даже круче, чем авария на АЭС Три-Майл-Айленд и прошло мимо меня.
Система безопасности в Соборе Нотр-Дам не учитывала скорость распространения огня по крыше, кроме того, на крыше не было специальных разбрызгивателей и противопожарных стен. NYT пишет, что это произошло из-за того, что в разработке противопожарной системы, растянувшейся на шесть лет, приняло участие слишком много разных экспертов. «Когда единственное, что система должна была сделать, — сообщить о пожаре и его конкретном месте, она выдала практически нерасшифровываемое сообщение». Сначала система назвала одну из четырех зон — ту, в которой был обнаружен огонь, — «Attic Navy Sacristy» (которое охранник интерпретировал как крыша ризницы), а затем номер одного 160 дымовых детекторов: «ZDA-110-3-15-1».
Более важно здесь то, что на подобного рода оповещения повлиял и фактор нового сотрудника (привет системам онбординга и требования противопожарной безопасности).
В 18:18 вечера 15 апреля новый охранник (это был его третий день) увидел предупреждающее сообщение в системе пожарной безопасности: ZDA-110-3-15-1. Но он не знал, что это значит. Оно должно было подсказать ему, где искать пожар, но для него это ничего не значило, и он не был обучен понимать это. Для инженеров, которые строили систему, код идентифицировал конкретное место расположения пожарного датчика в огромном соборе, но охранник этого не знал. В суматохе второй охранник искал пожар на неправильной стороне комплекса. Если бы пожар был обнаружен раньше, его можно было бы локализовать, но 25 дополнительных минут суматохи до того, как его обнаружили, позволили огню выйти из-под контроля. И его восстановление обошлось почти в 1 миллиард долларов.
Это из книжки, читать ее, пожалуй, не буду
https://whydesignishard.substack.com/p/the-900-million-ux-mistake-at-the
А вот уже официальные данные противопожарной организации ЕС https://cfpa-e.eu/delayed-alert-cost-notre-dame-dearly/
Это критическая временная задержка по отношению к тому, что могут сделать аварийные службы в случае пожара. – В здании такого возраста разница заключается в том, можно ли потушить пожар или просто контролировать его, говорит Тим Оле Симонсен, директор по операциям и начальник пожарной охраны Большого Копенгагена. Он подчеркивает, что не знаком с точными подробностями последовательности событий пожара в Нотр-Даме, но добавляет: – Задержка такого калибра обычно означает, что есть много дыма, из-за которого трудно добраться до огня, и может возникнуть опасность обрушения конструкции. Если вы приедете быстро, вы иногда сможете потушить пожар на ранней стадии. Если пройдет больше времени, тушение пожара может занять от 12 до 24 часов. Задержка в 25 минут в этом отношении фатальна.
Вопрос только вот в чем: а насколько наши системы безопасности и пользовательские сценарии обычных финансовых онлайн-сервисов или торговых центров - готовы к авариям с точки зрения интерфейсов, онбординга и обучения? Ответ на этот вопрос предлагает сама жизнь
Substack
The $900 million UX mistake at the Notre Dame Cathedral fire
Will we always make the same errors in building things?
🔥20✍4❤3👍2💋1
Large Concept Models
Meta AI представил новую архитектуру, бросающую вызов LLM. Они называют ее Large Concept Models (LCM). В отличие от традиционных LLM, которые работают на уровне токенов, LCM работают на более высоком уровне семантического представления, называемого «концепциями». Эти концепции не зависят от языка и представляют более широкие идеи или действия, что делает их более соответствующими уровням абстракции человека.
Работают как на картинке, позволяют делать реазонинг основанным на больших концептах, а не на токенизации, убирая несколько шагов
https://ai.meta.com/research/publications/large-concept-models-language-modeling-in-a-sentence-representation-space/
Простой пересказ
https://aipapersacademy.com/large-concept-models/
Meta AI представил новую архитектуру, бросающую вызов LLM. Они называют ее Large Concept Models (LCM). В отличие от традиционных LLM, которые работают на уровне токенов, LCM работают на более высоком уровне семантического представления, называемого «концепциями». Эти концепции не зависят от языка и представляют более широкие идеи или действия, что делает их более соответствующими уровням абстракции человека.
Работают как на картинке, позволяют делать реазонинг основанным на больших концептах, а не на токенизации, убирая несколько шагов
https://ai.meta.com/research/publications/large-concept-models-language-modeling-in-a-sentence-representation-space/
Простой пересказ
https://aipapersacademy.com/large-concept-models/
🔥10👍1🤔1💋1
Forwarded from Суверенное искусство
На сей раз у нас особый гость:
Магистр религиоведения (РХГА), исследователь, практикующий таролог — великолепная Ольга Шведова!
Поговорим о магической роли таро в современной геополитике и искусствоведении, биософии и мире высоких технологий.
Также в трансляции примут участие: Дмитрий Хворостов, Дарья Кузнецова, Алексей Бевза, Ростислав Амелин, Цифровой геноцид, и психолог Артур Вафин.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯9🤣8❤6🔥5👎2😱1💋1
Ryen W. White и исследования поиска в эпоху копилотов, агентов и LLM
Иногда буду постить здесь новости и персоналии sigchi awards среди лауреатов и победителей различных лет. Премия вручается в области HCI и UX исследований, в основном много инженеров и специалистов. Одно из имен прошлого года, которая привлекло мое внимание - это имя Ryen W. White, директора по партнерским исследованиям и заместителем директора лаборатории в Microsoft Research в Редмонде https://sigchi.org/people/award-recipients/
Почему? Он исследует поисковые сценарии и изменение поиска в ближайшие годы, а также инновации поисковиков, но гораздо любопытнее его статьи и книги по новым ИИ поисковикам. Information Access in the Era of Generative AI - ее еще нет в открытом доступе, но рецензия на нее уже лежит в arxiv. org, поэтому сэкономим время
https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-031-73147-1
Типы информационных потребностей, которые пользователи приносят в IR-системы, изучались десятилетиями.
Ланкастер и Уорнер определили предметные потребности,(2) которые делятся на три категории:
• Помощь в решении определенной проблемы или принятии решения
• Справочная информация по теме
• Отслеживание информации в заданной предметной области
Они назвали первые две предметные потребности ретроспективными информационными потребностями, в которых ищутся уже опубликованные документы, в то время как последняя потребность называется текущей потребностью в осведомленности, которая удовлетворяется путем фильтрации новых документов для выявления документов по определенной теме.
Уилкинсон и Фуллер описали четыре типа информационных потребностей для коллекций документов:
• Поиск фактов — нахождение определенного элемента информации
• Обучение — развитие понимания темы
• Сбор — поиск материала, относящегося к новой проблеме, которая явно не указана • Исследование — просмотр материалов с частично определенной информационной потребностью, которая может быть изменена по мере просмотра контента
Копилоты и LLM никак не соответствуют всем этим сценариям сейчас и не могут - они не предоставляют или предоставляют мало ссылок. Даже когда ссылки предоставляются, они часто не предоставляют прямой цитаты для того, что сказано. Более того, пользователь не имеет представления о том, какой фактический исходный текст привел к тому, что общая модель выдала конкретный текст. Это принципиальная разница между базами данных - динамической и статической, именно поэтому ЛЛМ иногда галлюцинирует… из-за своей креативности, поэтому же она не может удовлетворить информационный запрос
Это рождает целый ряд феноменов. Например, больше нет “счастливой случайности” когда в поисковой выдаче находишь удивительный факт на сотой странице выдачи, который меняет запрос или оценивается необычайно высоко. На данном этапе ситуация выглядит именно так
https://arxiv.org/abs/2311.18550
Иногда буду постить здесь новости и персоналии sigchi awards среди лауреатов и победителей различных лет. Премия вручается в области HCI и UX исследований, в основном много инженеров и специалистов. Одно из имен прошлого года, которая привлекло мое внимание - это имя Ryen W. White, директора по партнерским исследованиям и заместителем директора лаборатории в Microsoft Research в Редмонде https://sigchi.org/people/award-recipients/
Почему? Он исследует поисковые сценарии и изменение поиска в ближайшие годы, а также инновации поисковиков, но гораздо любопытнее его статьи и книги по новым ИИ поисковикам. Information Access in the Era of Generative AI - ее еще нет в открытом доступе, но рецензия на нее уже лежит в arxiv. org, поэтому сэкономим время
https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-031-73147-1
Типы информационных потребностей, которые пользователи приносят в IR-системы, изучались десятилетиями.
Ланкастер и Уорнер определили предметные потребности,(2) которые делятся на три категории:
• Помощь в решении определенной проблемы или принятии решения
• Справочная информация по теме
• Отслеживание информации в заданной предметной области
Они назвали первые две предметные потребности ретроспективными информационными потребностями, в которых ищутся уже опубликованные документы, в то время как последняя потребность называется текущей потребностью в осведомленности, которая удовлетворяется путем фильтрации новых документов для выявления документов по определенной теме.
Уилкинсон и Фуллер описали четыре типа информационных потребностей для коллекций документов:
• Поиск фактов — нахождение определенного элемента информации
• Обучение — развитие понимания темы
• Сбор — поиск материала, относящегося к новой проблеме, которая явно не указана • Исследование — просмотр материалов с частично определенной информационной потребностью, которая может быть изменена по мере просмотра контента
Копилоты и LLM никак не соответствуют всем этим сценариям сейчас и не могут - они не предоставляют или предоставляют мало ссылок. Даже когда ссылки предоставляются, они часто не предоставляют прямой цитаты для того, что сказано. Более того, пользователь не имеет представления о том, какой фактический исходный текст привел к тому, что общая модель выдала конкретный текст. Это принципиальная разница между базами данных - динамической и статической, именно поэтому ЛЛМ иногда галлюцинирует… из-за своей креативности, поэтому же она не может удовлетворить информационный запрос
Это рождает целый ряд феноменов. Например, больше нет “счастливой случайности” когда в поисковой выдаче находишь удивительный факт на сотой странице выдачи, который меняет запрос или оценивается необычайно высоко. На данном этапе ситуация выглядит именно так
https://arxiv.org/abs/2311.18550
sigchi.org
Award Recipients
ACM SIGCHI is the leading international community of students and professionals interested in research, education, and practical applications of Human Computer Interaction.
👍7🔥2😁1
The GRAIL (GRAphical Input Language) Project
После нового года хочу побольше уделять времени визуальным языкам, поэтому решил посмотреть на первый проект в истории на цифровых носителях - 1968 год, проект направленный на замену команд в интерфейсе.
Проект GRAIL (язык графического ввода) предполагал создание интерактивной программно-аппаратной системы, в которой человек конструирует и манипулирует содержимым дисплея напрямую и естественным образом, без необходимости давать указания посреднику (машине); то есть содержимое дисплея должно представлять, в самом реальном смысле, проблему человека и позволять ему решать ее напрямую. Корпорация RAND делала ставку на то, что юзеры общались с GRAIL с помощью похожего на ручку инструмента и планшета. У GRAIL не было ни мыши, ни клавиатуры, ни кнопок, ни джойстика, ни других атрибутов, которые мы обычно ассоциируем с современными вычислениями. Когда пользователю требовалось поле на экране, он рисовал поле. Когда требовался текст на экране, он "писал" текст от руки.
https://www.youtube.com/watch?v=2Cq8S3jzJiQ&ab_channel=YoshikiOhshima%28%E5%A4%A7%E5%B3%B6%E8%8A%B3%E6%A8%B9%29
Использование стилуса позволяло удалять и добавлять логические операторы между сущностями. Непрерывные ответы на дисплее дисплея необходимы для минимизации отвлечения внимания и для того, чтобы человек чувствовал, что он имеет дело непосредственно с выражением своей проблемы - отзывчивый UI!
https://instadeq.com/blog/posts/no-code-history-graphical-input-language-grail-1969/
Блок-схемы помогают человеку изобразить свои варианты управления и взаимосвязь между процессами, выражая эти взаимосвязи в двух измерениях.
https://www.rand.org/content/dam/rand/pubs/research_memoranda/2005/RM5999.pdf
https://jackschaedler.github.io/handwriting-recognition/
Система была реализована на базе IBM System/360
Удивительно, конечно, насколько раньше советских первых визуальных языков - до ДРАКОНА лет 20
После нового года хочу побольше уделять времени визуальным языкам, поэтому решил посмотреть на первый проект в истории на цифровых носителях - 1968 год, проект направленный на замену команд в интерфейсе.
Проект GRAIL (язык графического ввода) предполагал создание интерактивной программно-аппаратной системы, в которой человек конструирует и манипулирует содержимым дисплея напрямую и естественным образом, без необходимости давать указания посреднику (машине); то есть содержимое дисплея должно представлять, в самом реальном смысле, проблему человека и позволять ему решать ее напрямую. Корпорация RAND делала ставку на то, что юзеры общались с GRAIL с помощью похожего на ручку инструмента и планшета. У GRAIL не было ни мыши, ни клавиатуры, ни кнопок, ни джойстика, ни других атрибутов, которые мы обычно ассоциируем с современными вычислениями. Когда пользователю требовалось поле на экране, он рисовал поле. Когда требовался текст на экране, он "писал" текст от руки.
https://www.youtube.com/watch?v=2Cq8S3jzJiQ&ab_channel=YoshikiOhshima%28%E5%A4%A7%E5%B3%B6%E8%8A%B3%E6%A8%B9%29
Использование стилуса позволяло удалять и добавлять логические операторы между сущностями. Непрерывные ответы на дисплее дисплея необходимы для минимизации отвлечения внимания и для того, чтобы человек чувствовал, что он имеет дело непосредственно с выражением своей проблемы - отзывчивый UI!
https://instadeq.com/blog/posts/no-code-history-graphical-input-language-grail-1969/
Блок-схемы помогают человеку изобразить свои варианты управления и взаимосвязь между процессами, выражая эти взаимосвязи в двух измерениях.
https://www.rand.org/content/dam/rand/pubs/research_memoranda/2005/RM5999.pdf
https://jackschaedler.github.io/handwriting-recognition/
Система была реализована на базе IBM System/360
Удивительно, конечно, насколько раньше советских первых визуальных языков - до ДРАКОНА лет 20
👍4💋1