Цифровой геноцид
5.22K subscribers
1.55K photos
13 videos
308 files
1.08K links
Наша миссия — быть проводником в мире современных интерфейсов, предлагая разработчикам, менеджерам и учащимся экспертизу в самых разных отраслях в области человеко-машинного взаимодействия самыми разными(и экстравагантными!) методами. Автора! @lilalogos
Download Telegram
https://groups.csail.mit.edu/infolab/ Инфолаб, живее всех живых. Социальные роботы, машинное социальное обучение, социальные события для обучения нейросетей
“Большая часть того, что мы, люди, делаем, — это социальное взаимодействие с другими агентами — навык, которым в конечном итоге должны обладать и роботы. Мы демонстрируем, что богатая теория социальных взаимодействий, зародившаяся в микросоциологии и экономике, может быть формализована путем расширения вложенной MDP, в которой агенты рассуждают о произвольных функциях скрытых вознаграждений друг друга. Этот расширенный социальный MDP позволяет нам закодировать пять основных взаимодействий, лежащих в основе микросоциологии: сотрудничество, конфликт, принуждение, конкуренция и обмен. Результатом является робот-агент, способный осуществлять социальные взаимодействия с нулевой вероятностью в новых средах”

http://groups.csail.mit.edu/mug/
Цель группы мультимодального понимания — создание методов, программного и аппаратного обеспечения, обеспечивающих естественное взаимодействие с информацией. Наше видение заключается в том, что естественное взаимодействие подразумевает интеграцию речи, жестов и рисования для имитации человеческого диалога. Из интересных проектов - программирование чертежами! https://groups.csail.mit.edu/mug/projects/sketchprog/

Не совсем по теме, но очень важные
http://up.csail.mit.edu/#papers
Занимаются созданием юзабилити языков программирования, юзабельных обучающих курсов по языкам программирования, ну и вообще всяким штукам в области DevUX

https://cocosci.mit.edu/
Ну и совсем далеко по теме, но тоже интересно: департамент когнитивной психологии. Из свежих статей оценка ЛЛМ и их высказываний с точки зрения прагматики языка. https://cocosci.mit.edu/publications - цитата: “хотя существующие исследования LLM в основном ограничиваются буквальным использованием языка, в этой работе мы оцениваем способность LLM делать выводы о значениях прагматических высказываний. В частности, мы исследуем случай пороговой оценки градуируемого прилагательного «сильный», контекстуально обусловленного априорной силой, а затем расширенного до композиции с уточнением, отрицанием, инверсией полярности и сравнением классов. Мы обнаружили, что LLM могут получать контекстно-ориентированные, человеческие распределения по интерпретациям нескольких сложных прагматических высказываний, но при этом с трудом сочиняют отрицание”
👍4💋1
И к новостям Thanatosensivity
Forwarded from VODоворOTT
Спустя более чем 15 лет после смерти комик Джордж Карлин вернулся – с помощью искусственного интеллекта.

Случилась очередная этическая закавыка: часовой спешл вышел на комедийном канале Dudesy, и во вступлении к шоу предусмотрительно говорится, что это пародия, арт, подражание, что угодно, только не настоящий Джордж Карлин. Мертвый, но все еще язвительный артист прошелся по таким темам, как шутинг, американская классовая система, социальные сети и сам искусственный интеллект.

Дочь Карлина – Келли – спешл раскритиковала, подчеркнув, что ее гениального отца не заменит ни одна машина, а вместо того, чтобы создавать странные эксперименты, народ лучше бы слушал живых артистов, ну или того же Карлина, чьи реальные выступления повсюду в доступе. Будем надеяться, что подобная практика нескоро приживется в российских реалиях – хоть ИИ-Жириновский и опередил свое время, к нейро-Задорнову мир еще не готов.
💋3🔥2👍1
Медицина, человек и космос. Что за гомеостаз и лидерство пилота/оператора?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2436

У этой концепции, конечно, есть своя история, которая даже отдаленно схожа с анекдотом. Социология идей (как область исследования, занимающаяся в основном социологией научного знания) сталкивается с серьезными ограничениями при интерпретации знания как сугубо локальной конструкции. Значительные идеи, являющиеся предметом интеллектуальной истории, это как раз те, что переносятся транслокально, являются ритуалом и/или являением, которое доступно для обычного социолога (этнографа). Отличительные ритуалы — это ситуации, когда происходит взаимодействие оператора и машины, и, при этом, советский психолог дает свой методологический комментарий, сильно идеологизированный. Что же я имею ввиду?

Основой для разработки методик гомеостатического лидерства Горбова и явилось наблюдение за работой душевой установки в одном из лечебных учреждений. В этой душевой установке было четыре кабины, но диаметр труб не обеспечивал всех моющихся достаточным количеством горячей воды. Когда четверо людей входили в кабины одновременно, можно было наблюдать различные действия моющихся, предпринимаемые с целью создания режима, близкого к оптимальному (комфортному). Попытка добиться наилучших условий одним человеком приводила к тому, что вызывало реакцию остальных моющихся. Они начинали вращать краны, в результате чего на первого обрушивалась либо холодная, либо излишне горячая вода. Только ценой отказа от эгоцентрических тенденций удавалось отрегулировать приемлемый для всех режим, что требовало «борьбы» различных планов действия в «игровой» обстановке.

Если же хотя бы один человек настоятельно хотел создать для себя преимущества, то вся система теряла устойчивость из-за встречных действий остальных моющихся, попавших в холодную воду. Уходил такой человек из душа, и оставшиеся быстро восстанавливали приемлемый режим подачи воды.

“Из этого жизнью поставленного эксперимента был сделан вывод, что целенаправленная взаимосвязанная деятельность при управлении тем эффективнее, чем меньше размах колебательных процессов (в данном случае по параметрам температуры воды). Следовательно, эффективность взаимосвязанной групповой деятельности можно определить на основании того, устанавливается или не устанавливается определенный уровень равновесия в системе. Таким образом, деятельную и эффективную группу, установившую быстро равновесие, можно охарактеризовать как стабильную, имеющую гомеостатические черты адаптации.”
Экспериментально ситуация, близкая к «душевой», была воспроизведена на специально сконструированном устройстве, который нами был назван гомеостат (Ф. Д. Горбов, М. А. Новиков, E. С. Вентцель, И. Е. Цибулевский). Гомеостат состоял из трех пунктов и более (по количеству обследуемых). В задачу каждого из членов обследуемой группы входило установить стрелку индикатора на своем пульте на отметку «нуль». При работе каждый обследуемый, получая информацию от собственного индикатора, воздействуя на него, одновременно воздействовал на индикаторы партнеров по группе.
🔥3👍1💋1
Экспериментатор со своего пульта управления мог варьировать трудности решаемых задач, которые обусловливались изменением коэфф цнента взанмосвязи. Задача считалась выполненной только в том случае, когда все обследуемые устанавливали стрелку на отметку «нуль». Благодаря записи движения ручек и всех стрелок на осциллографе имелась возможность проследить не только характер действия всей группы в целом, но и тактику каждого из ее членов. Регистрация изменений биопотенциалов головного мозга, частоты сердечных сокращений, дыхательных движений, кожно-гальванический рефлекс при выполнении операторской деятельности позволяла судить об эмоциональном состоянии испытуемых.

Таким образом, была создана экспериментальная модель взаимосвязанной и взаимозависимой деятельности по управлению, в котором весь процесс регулирования системы целиком осуществлялся опосредованным образом. Единственным источником информации для каждого оператора являлся лишь индикатор собственного прибора, на котором сказывались не только собственные воздействия, но и действия остальных партнеров. Исследования с использованием гомеостата показали, что успешное решение экспериментальных задач связано со способностью группы как целостной системы к обучению. На этапах обучения группы нередко возникали конфликтные ситуации, на анализе которых мы более подробно остановимся несколько ниже. Выяснилось, что при последовательном усложнении задач обнаруживается некое критическое значение коэффициента связи, переход через который обязывает группу изменить стратегию.

Если до задачи критической трудности (К=0,5 для группы из трех операторов) стратегия группы основывалась на однозначных тактиках обследуемых, то при переходе через «порог» эта стратегия уже не приводила к успеху.

Горбов сформировал концепцию кооперативности в теории игр, без самой формальной теории игр? Кажется, что да.
🔥4💋1
Персонал, проходящий исследование на «Гомеостате» Горбова должен решить общую проблему, в данном случае - установить стрелки всех приборов в определенное (нулевое, т. е. центральное) положение, но при этом участники не могут общаться, и их действия влияют на действия товарищей по группе
🔥3❤‍🔥1🥱1💋1
Этот семиотический стандарт был специально разработан для фильма Чужие.

Попробуйте пройтись глазами по этим знакам и понять смысл за ними, затем прочитайте легенду внизу и сделайте то же самое
10🔥7❤‍🔥1🤯1💋1
QR-коды: краткая история одного знака в промышленном производстве

Впервые QR-код внедрили на заводах японской Denso: машиностроительная компания специализировалась на производстве автомобильных комлектующих и запчастей, но не могла достигнуть унификации и стандартизации качества на каждом из 10 заводов. Разработчик Масахиро Хара начал прорабатывать идею нового кода на маркировке деталей с 1992 года: обычный и всем знакомый штрих-код - это линейный код, который может вместить в себя от 20-ти до 30-ти символов, чего было недостаточно для целей компании. Вдохновением для создания QR-кода послужила игра го, в которую Масахиро Хара играл во время обеденного перерыва. Хара решил, что цель разработки состоит не только в увеличении объема кодовой информации, но и в «точном и быстром чтении», а также в том, чтобы сделать код читаемым и устойчивым к масляным пятнам, грязи и повреждениям, предполагая, что он будет использоваться на соответствующих производствах. Предполагалось, чтотакой код получится прочитать, даже если 30% его области загрязнены или повреждены.

Камни на поле игры Го выстроены в определенном порядке - и этот порядок удобен для чтения (когнитивист назвал бы такое термином “чанки”, вслед за Гербертом Саймоном, который также анализировал игру в шахматы)

Так QR-код был впервые представлен японской компанией Denso-Wave, в 1994 году после двухлетнего периода разработки. На картинке сам Масахиро Хара
👍91🙏1💋1
Разработка цветографического языка для промышленных объединений

Техническая эстетика № 10 1976 года
🙏5💋2
Описывался он так:

Для построения структуры цветографического языка объединения разработана трехмерная матрица (рис. 1). Рассмотрим каждую из трех координат ее объема.

Первая представляет собой перечень объектов, носителей цветографических текстов. Составление такого перечня позволяет учесть все носители визуальной информации, многие из которых при традиционном проектировании фирменного стиля могли бы и не войти в состав разработки. Кроме того, перечень носителей позволяет учесть специфику именно данного, конкретного объединения, вычленить из всего перечня материальных объектов - элементов его деятельности - те, которые должны нести визуальную информацию.

Вторая координата матрицы - перечень, словарь элементарных сообщений, «слов», которые могут быть выражены средствами цветографики. Эти элементарные сообщения могут быть как вербальными, так и визуальными. При рассмотрении вербальных сообщений нас интересует и чисто визуальная их сторона - цвет, тип шрифта, размер, контраст и т. д. Под «сообщением» в данной работе понимается законченная смысловая единица, компонент текста, нерасчленяемый в рамках решения поставленной аи на более мелкие составляющие.

Третья координата матрицы - относительная весомость, «звучность» того или иного элементарного цветографического сообщения, «слова» в цветогра- фическом «тексте». Критериями назначения весомости являются характер текста, тип объекта-носителя и роль адресата, «читателя» текста в данной коммуникативной ситуации.

Сам журнал по ссылке:
https://retro-archive.ru/images/f/f9/%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_1976_%E2%84%9610.pdf
👍2🙏1💋1
История идей: истоки HCI

В статье Machinery for managers: secretaries, psychologists, and ‘human–computer interaction’, 1973–1983 описываются ранние исследования в области «взаимодействия человека с компьютером» (HCI), анализируя первое десятилетие исследований «психологии пользователя» в Исследовательском центре Xerox в Пало-Альто (PARC). В данной статье утверждается, что решение, принятое высшим руководством по компьютеризации рабочих мест, о том, чтобы передать часть работы по производству текста от канцелярских работников менеджерам среднего звена в период 1970-е и 1980-е годы привели к тому, что AIP осознала двусмысленность в отношении пола и технических навыков. Это сформировало первоначальные теоретические основы, которые исследовательская группа предложила HCI, особенно понятие «пользователь»: интерфейсы и решения становились более маскулинными в связи с изменением структуры труда.

В 1980-е годы использование компьютеров в офисах США резко изменилось. Однажды изолированная в центрах обработки данных, управляемых специалистами, вычислительные машины становились все более обычным явлением на столах менеджеров и других специалистов, которым не хватало опыта работы в области вычислительной техники. Офисная техника, ранее считавшаяся неблагородными предметами канцелярского труда – стала рассматриваться как инструмент, помогающий интеллектуальному труду. В этой статье утверждается, что реорганизация работы по редактированию текста на персональных компьютерах в 1980-х годах сформировала первоначальные теоретические основы HCI. Как объясняет историк труда Джейсон Ресникофф (Jason Resnikoff), стремясь сократить затраты на рабочую силу в 1980-х годах, руководители и менеджеры высшего звена использовали персональные компьютеры для передачи канцелярских задач от секретарей и машинисток к менеджерам среднего звена. Убедить менеджеров в том, что они, а не их секретарши должны использовать оборудование для редактирования текста, что оказалось основной проблемой для производителей персональных компьютеров. Производители стремились дать новое определение редактированию текста - а машину определять как нечто, что расширяет возможности интеллекта менеджера. Чтобы это произошло, производители компьютеров переосмыслили концепцию клавиатуры, которая раньше была типичным женским аксессуаром.

Рутинные офисные задачи, особенно редактирование текста были основными предметами исследований HCI, когда в начале 1980-х годов эта область стала профессиональной благодаря журналам и конференциям. HCI стремился представить компьютеры как
«удобный для пользователя», поскольку производители надеялись продавать машины менеджерам и специалистам, которым не хватало технических навыков секретарей

Дж.К.Р. Ликлайдер и Дуглас Энгельбарт, исследователи, оказавшие сильное влияние будущие поколения специалистов HCI считали, что компьютеры должны выполнять рутинную работу, канцелярская работа с целью расширения возможностей интеллектуальных работников. Компьютеры были заменой интеллектуалов, ученых и инженеров, которые готовы были тратить время на изучение ввода/вывода, синтаксиса и формализмов. В этом есть отражение событий 20 века: создание пролетариата умственного труда, которого отделяли от собственно «интеллектуалов»: это происходило во всех странах мира, затрагивало интересы клерков, ученых, инженеров и бюрократов, расставляя их в своеобразные отношения и взаимоотношения друг с другом. Второе поколение в Пало-Альто уже в составе Xerox имело целью Xerox было развитие большого рынка персональных компьютеров в качестве универсальной офисной техники, важнейшего компонента деятельности компании - «Офис будущего». В результате их пользователем стал уже не работник умственного труда, а «наивный пользователь»
4🔥3💋1
Только в начале 80ых разработчики дошли до концепции менеджерского интерфейса редактуры текста:во многом это связано с тем, что эксперты по менеджменту того времени считали традиционного секретаря «врагом эффективности». Юзабилити-тестирования использования компьютера в операциях с использованием методов Саймона и психологию обработки информации давали возможность Xerox предсказать
время выполнения любой компьютерной задачи, которую можно описать.
💋1
machinery_for_managers_secretaries_psychologists_and_human_computer.pdf
284.3 KB
Machinery for managers: secretaries, psychologists, and
‘human–computer interaction’, 1973–1983
💋1
Странные интерфейсы

Любимым дизайнером и художником Ридли Скотта был Ганс Рудольф Гигер, безумный швейцарский художник-оккультист, разработчик пары игр и создатель «Чужого».

Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.

Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»

Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.
🔥7👍1💋1
Technology Acceptance Model.

В туманной галактике исследований управления информационными технологиями, зажатой в объятиях древних 1980-х годов, возник таинственный атолл внедрения персональных компьютеров. Здесь, среди пространства противоречий, всплывает загадочный остров – отсутствие эмпирического понимания реакции пользователей на производительность, как на главный загадочный код этого острова.

Теория разумного действия (TRA или ToRA), как звезда, светящая в этом туманном пространстве, стремилась объяснить таинственные связи между установками и человеческим поведением. Ее задача - предсказывать поступки людей на основе их предшествующих установок и поведенческих намерений. Взгляд на человека, принимающего решение вступить в определенное действие, опирается на ожидаемые результаты от такого поступка. Теория, созданная Мартином Фишбейном и Ицеком Айзеном в 1967 году, выросла из предыдущих изысканий в области социальной психологии, моделей убеждений и теорий взаимоотношений.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F

Теория запланированного поведения (ТЗП) предлагает одну из самых популярных технических моделей прогнозирования социального действия. Её центральным пунктом выступает допущение, что намерения являются обязательными посредниками между исходными факторами поведенияи соответствующими действиями. Если некоторые люди отказываются от своих намерений, ТЗП интерпретирует это как то, что они были «обесценены» под давлением внешних факторов. ТЗП не претендует на объяснение этих факторов, просто подчеркивая, что существует разрыв между «воспринимаемым» и «фактическим» контролем поведения. Таким образом, возникает концепция «незапланированного поведения», вызванного действиями неконтролируемых внешних факторов.

Однако эта модель не освещала переменные, характерные для использования технологий. Таким образом, перед исследователями встала задача выявить факторы, ключевые для использования технологий и информационных систем. Для преодоления этого ограничения, Дэвис (Davis, 1989) предложил спроектировал Технологическую Модель Принятия (TAM) на основе TRA. Логика этой модели лежит в том, что в контексте использования технологий формируются не абстрактные намерения, а конкретные убеждения, связанные с применением технологий. Цель ТАМ – стать фундаментальным камнем для изучения разнообразного поведения пользователей технологий, сохраняя бихевиористский подход (Дэвис, 1989).
👍42💋1
Цифровой геноцид pinned «LLM - куда же без него ChatGPT и косвенное влияние на UX и HCI. Отвечать будет Стивен Вольфрам https://xn--r1a.website/gulagdigital/2011 Боевой листок корпоративного мира Harvard Business review https://xn--r1a.website/gulagdigital/2019 UX в эпоху AI. Как изменяется UX в эпохи…»
Художественные видения систем обратной связи и замкнутых «я» использовали термин «интерфейс» (например, «Проекты техно-сенсорного интерфейса») как понятие, которое интуитивно соответствовало (словарю) новым представлениям о взаимности и новым формам «коммуникации» между Я, мозг и машины.

В настоящее время понятие «интерфейс», возможно, стало более узко ассоциироваться с «графическими пользовательскими интерфейсами».

В книге 2022 года представлены, пожалуй, все исторические подходы современных художников и артистов, которые когда либо работали с электроэнцефалографией
👍3💋1
Anton_Nijholt_Brain_Art_Brain_Computer_Interfaces_for_Artistic_Expression.pdf
18.3 MB
This is the first book on brain-computer interfaces (BCI) that aims to explain how these BCI interfaces can be used for artistic goals.

Минутка совриска на канале
👍1💋1
Интересными среди многих особенностей «Тысячи плато» Делеза и Гваттари являются изображения, предшествующие каждому из плато.

Оказывается, образ «Аппарат захвата» более буквален, чем может показаться на первый взгляд. На самом деле это схема из руководства по домашнему хозяйству и сельскому хозяйству восемнадцатого века, иллюстрирующая изготовление искусственной коровы для ловли птиц. Впервые опубликованный в 1709 году, «Экономический словарь» Ноэля Шомеля описывает фигуру, которая является частью подраздела статьи «Куропатка», кажется, впервые появляется в издании 1740 года (Лион: Брюйсе), а также фигурирует в издании 1767 года, напечатанном в Париже. На рисунке показан «туннельный» (или «беседковый») метод ловли куропаток, который включает изготовление искусственной коровы с глазками, через которые фермер наблюдает за птицами, выслеживая их и пытаясь заманить их в сетчатый туннель.
👍2💋1
Прекрасное.

При проектировании психологических факторов (ИПФ) диспетчерского пульта предполагалось существование различных установок из НИИ и НИОКРов, которые были объединены термином "идеология". Это идеология взаимодействия человек-машина на уровне операторского узла

Скриншот из книги:
Авиационные цифровые системы контроля и управления (О.А. Артюховский, 1976 год)
👍6💋1