А вот, кстати, что пишет сам Сильверман:
В современном мире интервью рассматривается в качестве само собой разумеющегося средства, позволяющего понять мысли и эмоции других. Например, информация о преступлениях кажется неполной без интервью с жертвами или родственниками погибших. Или возьмем другой случай — Олимпийские игры в Лондоне. Телерепортажи тогда отнюдь не ограничивались трансляцией самих соревнований. На многих каналах бóльшую часть эфирного времени занимали беседы со спортсменами и членами их семей, а также обсуждение биографий атлетов. Интервью перед состязаниями и после них были заполнены вопросами: «Что вы чувствовали?» И прежде чем отвечающий успевал открыть рот,
запыхавшийся комментатор вставлял свое: «Что должен(на) он(а) чувствовать?»
О чем это говорит?
Во-первых, чтобы использование интервью именно в таком виде было возможным, мы должны думать о себе как об отдельном, дискретном индивиде, обладающем личными опытом и целями. Превращение самого себя (self) в подходящую тему для повествования — относительно новый, судя по всему, феномен. Например, в феодальных или аристократических обществах человек воспринимал себя прежде всего как члена определенного коллектива, будь то крестьянин, представитель знати или еще кто-то.
Во-вторых, интервью предполагает наличие субъекта, готового с радостью поделиться своими сокровенными мыслями и эмоциями с квалифицированным профессионалом. В качестве такого принимающего «исповедь» профессионала сегодня обычно выступает уже не священник, а врач или репортер.
В-третьих, общество интервью нуждается в технологиях массовой коммуникации и мифах, способных придать новый, неожиданный поворот, без сомнения, вечному противостоянию приватного и публичного, обыденного и сенсационного. Судя по родственникам погибших, регулярно появляющимся на телеэкранах, такие технологии и мифы порождают субъектов, не только готовых поведать о своих переживаниях, но и, похоже, чувствующих, что их некогда приватные эмоции как бы получают подтверждение, будучи излитыми интервьюеру от СМИ.
Полагаю, общество интервью неявным образом повлияло на то, каким в основном видится качественное исследование. Несколько лет назад мне попалось объявление о конкурсе на должность исследователя того, «как психосоциальное неблагополучие связано с наличием астмы и лечением от нее». Согласно тексту объявления, эту проблему предполагалось изучать методом качественного интервью. Сразу возникает вопрос: как может качественное интервью помочь в решении данной задачи? Причем дело не в том, что больные астмой будут не в состоянии отвечать на вопросы о своем прошлом, и не в том, что они, скорее всего, будут говорить неправду или вешать лапшу на уши интервьюеру. Просто они, как и все мы, говоря о прошлом, будут согласовывать свой рассказ со своим нынешним состоянием (в данном случае, с наличием хронического заболевания), делать акцент на одних событиях и преуменьшать значение других. Иными словами, интервьюер получит ретроспективно «переписанную историю» [Garfinkel, 1967], имеющую не понятно какое отношение к ключевой проблеме исследования. Это не значит, что в рамках такого качественного исследования не может быть собран ценный материал. Просто я бы предложил анализировать его в несколько ином ключе – как рассказ о болезни, где «причины» и «связи» не более чем обороты речи.
В современном мире интервью рассматривается в качестве само собой разумеющегося средства, позволяющего понять мысли и эмоции других. Например, информация о преступлениях кажется неполной без интервью с жертвами или родственниками погибших. Или возьмем другой случай — Олимпийские игры в Лондоне. Телерепортажи тогда отнюдь не ограничивались трансляцией самих соревнований. На многих каналах бóльшую часть эфирного времени занимали беседы со спортсменами и членами их семей, а также обсуждение биографий атлетов. Интервью перед состязаниями и после них были заполнены вопросами: «Что вы чувствовали?» И прежде чем отвечающий успевал открыть рот,
запыхавшийся комментатор вставлял свое: «Что должен(на) он(а) чувствовать?»
О чем это говорит?
Во-первых, чтобы использование интервью именно в таком виде было возможным, мы должны думать о себе как об отдельном, дискретном индивиде, обладающем личными опытом и целями. Превращение самого себя (self) в подходящую тему для повествования — относительно новый, судя по всему, феномен. Например, в феодальных или аристократических обществах человек воспринимал себя прежде всего как члена определенного коллектива, будь то крестьянин, представитель знати или еще кто-то.
Во-вторых, интервью предполагает наличие субъекта, готового с радостью поделиться своими сокровенными мыслями и эмоциями с квалифицированным профессионалом. В качестве такого принимающего «исповедь» профессионала сегодня обычно выступает уже не священник, а врач или репортер.
В-третьих, общество интервью нуждается в технологиях массовой коммуникации и мифах, способных придать новый, неожиданный поворот, без сомнения, вечному противостоянию приватного и публичного, обыденного и сенсационного. Судя по родственникам погибших, регулярно появляющимся на телеэкранах, такие технологии и мифы порождают субъектов, не только готовых поведать о своих переживаниях, но и, похоже, чувствующих, что их некогда приватные эмоции как бы получают подтверждение, будучи излитыми интервьюеру от СМИ.
Полагаю, общество интервью неявным образом повлияло на то, каким в основном видится качественное исследование. Несколько лет назад мне попалось объявление о конкурсе на должность исследователя того, «как психосоциальное неблагополучие связано с наличием астмы и лечением от нее». Согласно тексту объявления, эту проблему предполагалось изучать методом качественного интервью. Сразу возникает вопрос: как может качественное интервью помочь в решении данной задачи? Причем дело не в том, что больные астмой будут не в состоянии отвечать на вопросы о своем прошлом, и не в том, что они, скорее всего, будут говорить неправду или вешать лапшу на уши интервьюеру. Просто они, как и все мы, говоря о прошлом, будут согласовывать свой рассказ со своим нынешним состоянием (в данном случае, с наличием хронического заболевания), делать акцент на одних событиях и преуменьшать значение других. Иными словами, интервьюер получит ретроспективно «переписанную историю» [Garfinkel, 1967], имеющую не понятно какое отношение к ключевой проблеме исследования. Это не значит, что в рамках такого качественного исследования не может быть собран ценный материал. Просто я бы предложил анализировать его в несколько ином ключе – как рассказ о болезни, где «причины» и «связи» не более чем обороты речи.
👍5❤1🔥1💋1
Словарь юного HCI: Процедурная риторика и геймдизайн
Процедурная риторика — это концепция в геймдизайне, которая предполагает, что люди обучаются через создание правил. Игры создают представления о том, как устроен мир — не столько при помощи графики, визуальных решений, а на уровне правил и игровых механик. Что это значит?
Вот сидит условный человек и играет в градостроительный симулятор, а потом на основании правил и механик симулятора, делает вывод о устройстве градостроительной стратегии мэрии современного мегаполиса.
Игры делают серьезные заявления о том, как мир работает в соответствии с процессами, которые они воплощают. Процедурная риторика анализирует такое искусство убеждения пользователей играми и игровыми механиками — подобно тому, как средневековые схоласты анализировали убедительной аргументов в спорах, так и процедурный риторик анализирует убедительную силу игры или игровой механики. Такое изучение возможных пространств становится риторическим и поучительным, как только игры заявляют об аспектах человеческого опыта, независимо от того, делают ли они это намеренно или непреднамеренно. Создатели Frostpunk явно несли намеренный идеологический месседж в своем произведении, а вот разработчики условной Civilisation использовали паттерны типа древа технологий в значительной степени ситуативно — но в обоих случаях их продукт предлагал некоторую модель устройства мира и экономики.
Для анализа таких тезисов нужна какая-то новая риторика, риторика, которая анализирует противоречия и ошибки в создании правил самой игры как идеологическом произведении.
Процедурная риторика — это концепция в геймдизайне, которая предполагает, что люди обучаются через создание правил. Игры создают представления о том, как устроен мир — не столько при помощи графики, визуальных решений, а на уровне правил и игровых механик. Что это значит?
Вот сидит условный человек и играет в градостроительный симулятор, а потом на основании правил и механик симулятора, делает вывод о устройстве градостроительной стратегии мэрии современного мегаполиса.
Игры делают серьезные заявления о том, как мир работает в соответствии с процессами, которые они воплощают. Процедурная риторика анализирует такое искусство убеждения пользователей играми и игровыми механиками — подобно тому, как средневековые схоласты анализировали убедительной аргументов в спорах, так и процедурный риторик анализирует убедительную силу игры или игровой механики. Такое изучение возможных пространств становится риторическим и поучительным, как только игры заявляют об аспектах человеческого опыта, независимо от того, делают ли они это намеренно или непреднамеренно. Создатели Frostpunk явно несли намеренный идеологический месседж в своем произведении, а вот разработчики условной Civilisation использовали паттерны типа древа технологий в значительной степени ситуативно — но в обоих случаях их продукт предлагал некоторую модель устройства мира и экономики.
Для анализа таких тезисов нужна какая-то новая риторика, риторика, которая анализирует противоречия и ошибки в создании правил самой игры как идеологическом произведении.
👍7💋1
Как возникла HCI? «В начале была командная строка...»
В прошлых постах мы писали о военных разработках, авиационной инженерии, первых журналах и экспериментах в области психологии. Все это стало важной частью человеко-машинного взаимодействия и широкой программой развития интерфейсов. Но есть еще одно эссе, которое сделало HCI-рефлексию достоянием широкой публики и принесло теме в США некоторую популярность среди трудящихся.
Американский писатель-фантаст Нил Стивенсон, автор популярных романов «Криптономикон» и «Анафем», внезапно написал настоящее философское эссе о интерфейсе, людях и их предпочтениях, и корпоративной/коллективной политике, сравнивая решения Microsoft, Apple и независимых разработчиков свободно распространяемого ПО. Эссе было написано аж в 1999 году и опередило свое время. Стивенсон был инженером по образованию и, конечно, понимал о графических интерфейсах несколько больше, чем другие его современники из числа писателей.
In the Beginning... Was the Command Line
Он сравнивает операционные системы своего времени с автомобилями: Mac OS от Apple Computer с роскошным европейским автомобилем, Windows от Microsoft с универсалом, Linux с настоящим военным танком(Debian вроде) и BeOS с бэтмобилем.
Стивенсон утверждает, что люди продолжают покупать универсал, просто потому что не хотят учиться управлять танком. Они знают, что у автосалона есть ремонтный цех, куда они могут отвезти свою машину, когда она сломается. Из-за такого отношения Стивенсон утверждает, что Microsoft вовсе не является монополистом, о чем свидетельствует свободная доступность других операционных систем, а просто создала религиозный культ.
Стивенсон рисует привлекательный мир Linux и много размышляет над природой интерфейса в человеческой жизни:
Что инженер сказал бы, после того, как вы бы объяснили вашу проблему, и перечислили все неудовлетворенности в вашей жизни? Он бы вероятно сообщил вам, что жизнь является очень трудной и сложной вещью, что никакой интерфейс не может изменить ее, что каждый, кто верит в иное — отсос, и что если вы не любите получать готовые ответы на вопросы, вам пора начинать делать ваши собственные.
Правда, Стивенсон писал эти строки за два года до выхода Mac OC X. После чего окончательно и навсегда перешел на яблочную систему. Никакой морали не будет.
Почитать эссе можно по ссылке: https://royallib.com/read/stivenson_nil/v_nachale_bila_komandnaya_stroka.html#0
В прошлых постах мы писали о военных разработках, авиационной инженерии, первых журналах и экспериментах в области психологии. Все это стало важной частью человеко-машинного взаимодействия и широкой программой развития интерфейсов. Но есть еще одно эссе, которое сделало HCI-рефлексию достоянием широкой публики и принесло теме в США некоторую популярность среди трудящихся.
Американский писатель-фантаст Нил Стивенсон, автор популярных романов «Криптономикон» и «Анафем», внезапно написал настоящее философское эссе о интерфейсе, людях и их предпочтениях, и корпоративной/коллективной политике, сравнивая решения Microsoft, Apple и независимых разработчиков свободно распространяемого ПО. Эссе было написано аж в 1999 году и опередило свое время. Стивенсон был инженером по образованию и, конечно, понимал о графических интерфейсах несколько больше, чем другие его современники из числа писателей.
In the Beginning... Was the Command Line
Он сравнивает операционные системы своего времени с автомобилями: Mac OS от Apple Computer с роскошным европейским автомобилем, Windows от Microsoft с универсалом, Linux с настоящим военным танком(Debian вроде) и BeOS с бэтмобилем.
Стивенсон утверждает, что люди продолжают покупать универсал, просто потому что не хотят учиться управлять танком. Они знают, что у автосалона есть ремонтный цех, куда они могут отвезти свою машину, когда она сломается. Из-за такого отношения Стивенсон утверждает, что Microsoft вовсе не является монополистом, о чем свидетельствует свободная доступность других операционных систем, а просто создала религиозный культ.
Стивенсон рисует привлекательный мир Linux и много размышляет над природой интерфейса в человеческой жизни:
Что инженер сказал бы, после того, как вы бы объяснили вашу проблему, и перечислили все неудовлетворенности в вашей жизни? Он бы вероятно сообщил вам, что жизнь является очень трудной и сложной вещью, что никакой интерфейс не может изменить ее, что каждый, кто верит в иное — отсос, и что если вы не любите получать готовые ответы на вопросы, вам пора начинать делать ваши собственные.
Правда, Стивенсон писал эти строки за два года до выхода Mac OC X. После чего окончательно и навсегда перешел на яблочную систему. Никакой морали не будет.
Почитать эссе можно по ссылке: https://royallib.com/read/stivenson_nil/v_nachale_bila_komandnaya_stroka.html#0
Royallib
В начале была командная строка - Стивенсон Нил :: Режим чтения
В начале была командная строка - Стивенсон Нил :: Режим чтения :: Электронная библиотека royallib.com
❤3👍2💋1
2023. Подведем итоги, ибо хуже спешки нет ничего.
Что было в этом году?
Большие статьи
Экономика опыта пользователя и интерфейсов. Концепция колеи и QWERTY
https://telegra.ph/EHkonomika-UX-i-vzaimodejstvij-s-interfejsom-mashiny-QWERTY-nomika-03-21
UX в СССР. Большой цикл
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-08-29
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-II-08-30
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-III-09-05
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-IV-09-07
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-V-09-14
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-VI-Indikatory-trubki-i-EHVM-09-21
Моя лекция совместно с “Законами Мура” о природе темных паттернов и юридическими кейсами каждого конкретного темного паттерна. Почему каждый элемент интерфейса имеет юридическое измерение
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2400
Научные статьи, монографии и рецензии
Экономика UX, точка зрения экономистов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1948
Теория принятия новых технологий - TAM и UTAUT2
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1951
Экономика UX и взаимодействий с интерфейсом машины. QWERTY-номика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2053
Запахи в интерфейсах
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1950
Chatbots, Humbots, and the Quest for Artificial General Intelligence
от Грудина
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1972
QUANTIFYING THE USER EXPERIENCE
PRACTICAL STATISTICS FOR USER RESEARCH
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2001
О выборе. Архитектура выбора и поведенческая экономика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2024
Книга с стандартами знаков о ядерной угрозе аж 1964 года.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2097
Causal Inference for Data Science
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2106
Цифровой геноцид ревью: социальные роботы и итоги исследования социальных роботов за 10 лет.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2109
Восторг, голосовые ассистенты на ChatGPT и цензура
В работе исследуется влияние модерации на получение пользователями удовольствия от диалоговых систем ИИ. В
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2122
Цифровой геноцид ревью: Recommendations and Results Organization in Netflix Search
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2143
AI and UX: Why Artificial Intelligence Needs User Experience
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2148
«Your Wit Is My Command» описывается, что машины по своей сути не лишены юмора; они просто так запрограммированы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2175
Designing Human-Centric AI Experiences. Applied UX Design for Artificial Intelligence
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2188
Integrating Kano model and QFD for Designing New Products
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2199
What Life-Saving Technology Can Teach Everyday UX Designers
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2207
Теория использования и удовлетворения
Uses and gratifications theory
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2230
Список книг. Эргономика.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2233
Cборник статей на тему взаимодействия человека и машины в условиях автоматизации и фабрик
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2243
Цифровой геноцид ревью: Перспективы HCI
Next Steps in Human-Computer Integration
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2308
Секс и робототехника: раздвигая горизонты взаимодействия между человеком и машиной.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2342
New Directions in Music and Human-Computer Interaction
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2346
Quantitative User Experience Research: Informing Product Decisions by Understanding Users at Scale
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2364
Книга “Практики анализа данных в социальных науках”
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2381
Книга Cultures in Human-Computer Interaction. ЦГ ревью
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2391
Applied Intelligence in Human-Computer Interaction
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2396
INSTITUTIONALIZATION OF UX
A STEP-BY-STEP GUIDE TO A USER EXPERIENCE PRACTICE
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2422
Качественные исследования и концепция “Общества интервью” Сильвермана
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2424
Что было в этом году?
Большие статьи
Экономика опыта пользователя и интерфейсов. Концепция колеи и QWERTY
https://telegra.ph/EHkonomika-UX-i-vzaimodejstvij-s-interfejsom-mashiny-QWERTY-nomika-03-21
UX в СССР. Большой цикл
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-08-29
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-II-08-30
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-III-09-05
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-IV-09-07
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-V-09-14
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-VI-Indikatory-trubki-i-EHVM-09-21
Моя лекция совместно с “Законами Мура” о природе темных паттернов и юридическими кейсами каждого конкретного темного паттерна. Почему каждый элемент интерфейса имеет юридическое измерение
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2400
Научные статьи, монографии и рецензии
Экономика UX, точка зрения экономистов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1948
Теория принятия новых технологий - TAM и UTAUT2
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1951
Экономика UX и взаимодействий с интерфейсом машины. QWERTY-номика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2053
Запахи в интерфейсах
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1950
Chatbots, Humbots, and the Quest for Artificial General Intelligence
от Грудина
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1972
QUANTIFYING THE USER EXPERIENCE
PRACTICAL STATISTICS FOR USER RESEARCH
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2001
О выборе. Архитектура выбора и поведенческая экономика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2024
Книга с стандартами знаков о ядерной угрозе аж 1964 года.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2097
Causal Inference for Data Science
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2106
Цифровой геноцид ревью: социальные роботы и итоги исследования социальных роботов за 10 лет.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2109
Восторг, голосовые ассистенты на ChatGPT и цензура
В работе исследуется влияние модерации на получение пользователями удовольствия от диалоговых систем ИИ. В
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2122
Цифровой геноцид ревью: Recommendations and Results Organization in Netflix Search
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2143
AI and UX: Why Artificial Intelligence Needs User Experience
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2148
«Your Wit Is My Command» описывается, что машины по своей сути не лишены юмора; они просто так запрограммированы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2175
Designing Human-Centric AI Experiences. Applied UX Design for Artificial Intelligence
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2188
Integrating Kano model and QFD for Designing New Products
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2199
What Life-Saving Technology Can Teach Everyday UX Designers
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2207
Теория использования и удовлетворения
Uses and gratifications theory
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2230
Список книг. Эргономика.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2233
Cборник статей на тему взаимодействия человека и машины в условиях автоматизации и фабрик
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2243
Цифровой геноцид ревью: Перспективы HCI
Next Steps in Human-Computer Integration
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2308
Секс и робототехника: раздвигая горизонты взаимодействия между человеком и машиной.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2342
New Directions in Music and Human-Computer Interaction
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2346
Quantitative User Experience Research: Informing Product Decisions by Understanding Users at Scale
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2364
Книга “Практики анализа данных в социальных науках”
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2381
Книга Cultures in Human-Computer Interaction. ЦГ ревью
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2391
Applied Intelligence in Human-Computer Interaction
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2396
INSTITUTIONALIZATION OF UX
A STEP-BY-STEP GUIDE TO A USER EXPERIENCE PRACTICE
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2422
Качественные исследования и концепция “Общества интервью” Сильвермана
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2424
👍3❤1
Советский UX, HCI и интерфейсы
А что там в СССР? ГОМО ТЕЛЕКОМУС
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1930
Взаимодействия машин и людей. Кратценштейн, Пушкин и автоматоны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1933
Реклама компьютеров в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1963
Понятие мнемосхемы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1965
Мнемосхема и эргономический комбайн
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1974
Мнемосхемы и западные работы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1981
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1990
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2009
Создание визуального индустриального языка в СССР.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2022
Дизайн-программа «Электромера»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2062
Рекомендации по проектированию систем визуальной коммуникации по технике безопасности М. : ВНИИТЭ, 1979
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2078
Удобочитаемость в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2126
Советские интерфейсы. Ритм интерфейса
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2136
Пётр Петрович Смирнов-Троянский и устройство для машинного перевода 1936 года
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2141
Советский UX: краткая история советской энергетики с точки зрения опыта пользователя
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2157
Космические интерфейсы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2177
Интерфейс “Глобус”
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2194
Водяной компьютер. Гидравлический интегратор 1925 года
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2195
Человеко-машинный диалог в творчестве - брошюра 1977 года
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2203
Первая советская компьютерная графика. Мультик “Кошечка”
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2261
Кратчайший обзор экономических обоснований производства вычислительной техники в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2325
Медицина, человек и космос
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2352
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2372
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2378
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2402
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Бережливое производство
Хосин Канри — метод стратегического управления компанией
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1935
Экономическое обоснование интерфейсов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1948
Каракури Кадзен
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1987
Концепция Obeya
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2112
Спираль знаний Нонака и Такеучи
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2139
Андон
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2362
Организации и научные центры UX и рядом
Музей криптографии в Москве
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1937
Центр Зотов и особенные шумовые машины.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1958
Политех музей с хранилищем
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2213
Центры HCI и UX: греческий HCI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2257
Визуальные языки и проекты интерлингвистики
Пиктограммы DOT
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1956
О советской инфографике или визуализации
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1997
Диаграмма Насси — Шнейдермана
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2003
Создание визуального индустриального языка в СССР.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2022
Средневековая инфографика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2042
Язык слоновьей памяти
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2116
Система символов для электронной вычислительной машины : По материалам журнала UZM, 1963
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2146
"Кибернетическая система символов" в № 9 1974 журнала ВНИИТЭ "Техническая эстетика"
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2241
Первая схема синеэстетических визуализаций в истории
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2368
UX и дата-сцайнс и аналитика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1970
UX для дата-сцайнтистов:chat-GPT как средство для целого поколения стартапов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2034
UX для дата-сцайнтистов: Что происходит на стыке AI и UX?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2036
NLP и проблемы UX
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2046
Causal Inference: причинно-следственный анализ в машинном обучении и data science
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2103
DAMA-DMBOK : Свод знаний по управлению данными
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2114
Завеса неведения для оценки AI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2130
Обучение жюри присяжных - Jury Learning
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2222
UX, data science и LLM: обучение языковой модели на игровых симуляциях. Learning to Model the World with Languagе
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2267
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2301
А что там в СССР? ГОМО ТЕЛЕКОМУС
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1930
Взаимодействия машин и людей. Кратценштейн, Пушкин и автоматоны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1933
Реклама компьютеров в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1963
Понятие мнемосхемы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1965
Мнемосхема и эргономический комбайн
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1974
Мнемосхемы и западные работы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1981
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1990
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2009
Создание визуального индустриального языка в СССР.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2022
Дизайн-программа «Электромера»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2062
Рекомендации по проектированию систем визуальной коммуникации по технике безопасности М. : ВНИИТЭ, 1979
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2078
Удобочитаемость в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2126
Советские интерфейсы. Ритм интерфейса
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2136
Пётр Петрович Смирнов-Троянский и устройство для машинного перевода 1936 года
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2141
Советский UX: краткая история советской энергетики с точки зрения опыта пользователя
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2157
Космические интерфейсы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2177
Интерфейс “Глобус”
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2194
Водяной компьютер. Гидравлический интегратор 1925 года
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2195
Человеко-машинный диалог в творчестве - брошюра 1977 года
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2203
Первая советская компьютерная графика. Мультик “Кошечка”
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2261
Кратчайший обзор экономических обоснований производства вычислительной техники в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2325
Медицина, человек и космос
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2352
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2372
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2378
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2402
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Бережливое производство
Хосин Канри — метод стратегического управления компанией
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1935
Экономическое обоснование интерфейсов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1948
Каракури Кадзен
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1987
Концепция Obeya
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2112
Спираль знаний Нонака и Такеучи
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2139
Андон
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2362
Организации и научные центры UX и рядом
Музей криптографии в Москве
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1937
Центр Зотов и особенные шумовые машины.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1958
Политех музей с хранилищем
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2213
Центры HCI и UX: греческий HCI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2257
Визуальные языки и проекты интерлингвистики
Пиктограммы DOT
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1956
О советской инфографике или визуализации
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1997
Диаграмма Насси — Шнейдермана
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2003
Создание визуального индустриального языка в СССР.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2022
Средневековая инфографика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2042
Язык слоновьей памяти
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2116
Система символов для электронной вычислительной машины : По материалам журнала UZM, 1963
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2146
"Кибернетическая система символов" в № 9 1974 журнала ВНИИТЭ "Техническая эстетика"
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2241
Первая схема синеэстетических визуализаций в истории
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2368
UX и дата-сцайнс и аналитика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1970
UX для дата-сцайнтистов:chat-GPT как средство для целого поколения стартапов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2034
UX для дата-сцайнтистов: Что происходит на стыке AI и UX?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2036
NLP и проблемы UX
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2046
Causal Inference: причинно-следственный анализ в машинном обучении и data science
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2103
DAMA-DMBOK : Свод знаний по управлению данными
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2114
Завеса неведения для оценки AI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2130
Обучение жюри присяжных - Jury Learning
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2222
UX, data science и LLM: обучение языковой модели на игровых симуляциях. Learning to Model the World with Languagе
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2267
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2301
❤1
LLM - куда же без него
ChatGPT и косвенное влияние на UX и HCI. Отвечать будет Стивен Вольфрам
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2011
Боевой листок корпоративного мира Harvard Business review
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2019
UX в эпоху AI. Как изменяется UX в эпохи последних релизов ChatGPT?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2047
Дайджест UX для AI:
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2061
UX и AI: боевой листок - проблема заземления языковых моделей Yann LeCun,
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2072
Блумберг LLM - с описанием на каких корпусах обучали
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2096
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2273
Система заземления для языковых моделей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2098
Геймификация и ЛЛМ - создание игр для обучения ваших моделей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2099
Визуальный promt -инжиниринг
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2127
Новости AI и UX, что там нового.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2163
HCI, UX и проблема шуток в интерфейсе и речи LLM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2169
UX и AI: Паттерны программирования на промт-языках. В поисках устойчивых практик
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2174
Text-to-CAD: Risks and Opportunities
Преобразование текста в 3D-модель CAD
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2301
Введение в LLM и генеративный искусственный интеллект.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2316
Борхес и LLM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2336
LLM и создание макетов при помощи Large Language Models, понятие UI грамматики
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2356
Автогенерация интерфейсов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2401
О знании, языке и LLM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2406
Странные интерфейсы
Аппараты Горбова
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2027
АБДИВ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2035
Подводная лодка из текстов Аристотеля
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2090
Уринодиаграммы Средних веков
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2124
Е-метр для религиозных целей - сайентологов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2170
A Folding Almanac как первое портативное устройство для хранения знаний
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2237
Первое устройство для выдачи наличных
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2255
Уцуро-бунэ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2269
Компьютер OLPC XO с животной тягой
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2295
Аффордансы или мнемонические языки
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2311
Аджиб Чудесный
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2320
Дьяволы-автоматоны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2348
Багдадская батарейка
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2398
Машины предсказаний
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2407
«Уиджа», «Уиджи» или «Оуйя»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2416
История HCI
Опять о проекте Мунданеум
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2040
Билл Моггридж - и его интервью с создателями самых инновационных продуктов. Он берет интервью в основном у старых дедушек, которые создавали Xerox Park, создавали мышь и первые прототипы работы почты и остальных устройств.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2060
Парадокс Моравека
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2102
Закон Фиттса, сам Фиттс и некоторые основные моменты его главной работы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2131
Проект Киберсин. Первые попытки технократической теологии. Киберкоммунизм.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2160
Телеграф Шиллинга на книге Ицзин
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2226
Аппаратурный тест профессора Г. Мюнстерберга. Истоки HCI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2338
Как возникла HCI? «В начале была командная строка...»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2429
Юриспруденция и интерфейсы, Legal UX
Общее
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2074
Презентация про темные паттерны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2075
Проектирование государства при помощи LLM: одна старая статья о проектировании общественных институтов при помощи формальных языков.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2167
Эмодзи и заключение сделок
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2254
Лекция по темным паттернам совместно с Законами Мура
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2400
ChatGPT и косвенное влияние на UX и HCI. Отвечать будет Стивен Вольфрам
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2011
Боевой листок корпоративного мира Harvard Business review
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2019
UX в эпоху AI. Как изменяется UX в эпохи последних релизов ChatGPT?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2047
Дайджест UX для AI:
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2061
UX и AI: боевой листок - проблема заземления языковых моделей Yann LeCun,
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2072
Блумберг LLM - с описанием на каких корпусах обучали
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2096
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2273
Система заземления для языковых моделей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2098
Геймификация и ЛЛМ - создание игр для обучения ваших моделей
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2099
Визуальный promt -инжиниринг
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2127
Новости AI и UX, что там нового.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2163
HCI, UX и проблема шуток в интерфейсе и речи LLM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2169
UX и AI: Паттерны программирования на промт-языках. В поисках устойчивых практик
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2174
Text-to-CAD: Risks and Opportunities
Преобразование текста в 3D-модель CAD
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2301
Введение в LLM и генеративный искусственный интеллект.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2316
Борхес и LLM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2336
LLM и создание макетов при помощи Large Language Models, понятие UI грамматики
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2356
Автогенерация интерфейсов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2401
О знании, языке и LLM
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2406
Странные интерфейсы
Аппараты Горбова
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2027
АБДИВ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2035
Подводная лодка из текстов Аристотеля
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2090
Уринодиаграммы Средних веков
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2124
Е-метр для религиозных целей - сайентологов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2170
A Folding Almanac как первое портативное устройство для хранения знаний
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2237
Первое устройство для выдачи наличных
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2255
Уцуро-бунэ
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2269
Компьютер OLPC XO с животной тягой
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2295
Аффордансы или мнемонические языки
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2311
Аджиб Чудесный
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2320
Дьяволы-автоматоны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2348
Багдадская батарейка
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2398
Машины предсказаний
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2407
«Уиджа», «Уиджи» или «Оуйя»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2416
История HCI
Опять о проекте Мунданеум
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2040
Билл Моггридж - и его интервью с создателями самых инновационных продуктов. Он берет интервью в основном у старых дедушек, которые создавали Xerox Park, создавали мышь и первые прототипы работы почты и остальных устройств.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2060
Парадокс Моравека
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2102
Закон Фиттса, сам Фиттс и некоторые основные моменты его главной работы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2131
Проект Киберсин. Первые попытки технократической теологии. Киберкоммунизм.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2160
Телеграф Шиллинга на книге Ицзин
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2226
Аппаратурный тест профессора Г. Мюнстерберга. Истоки HCI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2338
Как возникла HCI? «В начале была командная строка...»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2429
Юриспруденция и интерфейсы, Legal UX
Общее
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2074
Презентация про темные паттерны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2075
Проектирование государства при помощи LLM: одна старая статья о проектировании общественных институтов при помощи формальных языков.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2167
Эмодзи и заключение сделок
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2254
Лекция по темным паттернам совместно с Законами Мура
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2400
❤1
Разное
Открытая OSINT Collection.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1932
Digital humanities - подборка ссылок
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1946
Кадавры и эргономика тестирования авто
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1964
Танатосенсивити не угасает
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2008
Оценка технологии
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2016
Генеалогия понятия социальная сеть
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2043
Питер-Пол Вербек
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2088
Лидиаметрика и исследования эффективности рекламы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2107
Ophthalmodouleia: Das ist, Augendienst , первой рукописи эпохи Возрождения по офтальмологическим заболеваниям
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2151
Рынок и компьютер
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2252
Круглые интерфейсы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2247
NPS и распределение кошелька
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2262
Денежная иллюзия
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2266
Product Development 2.0: копилоты на ИИ в продуктовых командах. Видение от майкрософт
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2280
Концепция прототипа в когнитивных науках
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2317
Словарь юного HCI. Болливуд-тестирование
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2394
Инженер НАСА описывает все ключевые цепи мозга.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2415
Открытая OSINT Collection.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1932
Digital humanities - подборка ссылок
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1946
Кадавры и эргономика тестирования авто
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1964
Танатосенсивити не угасает
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2008
Оценка технологии
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2016
Генеалогия понятия социальная сеть
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2043
Питер-Пол Вербек
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2088
Лидиаметрика и исследования эффективности рекламы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2107
Ophthalmodouleia: Das ist, Augendienst , первой рукописи эпохи Возрождения по офтальмологическим заболеваниям
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2151
Рынок и компьютер
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2252
Круглые интерфейсы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2247
NPS и распределение кошелька
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2262
Денежная иллюзия
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2266
Product Development 2.0: копилоты на ИИ в продуктовых командах. Видение от майкрософт
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2280
Концепция прототипа в когнитивных науках
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2317
Словарь юного HCI. Болливуд-тестирование
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2394
Инженер НАСА описывает все ключевые цепи мозга.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2415
🎉4💋1
Цифровой геноцид pinned «2023. Подведем итоги, ибо хуже спешки нет ничего. Что было в этом году? Большие статьи Экономика опыта пользователя и интерфейсов. Концепция колеи и QWERTY https://telegra.ph/EHkonomika-UX-i-vzaimodejstvij-s-interfejsom-mashiny-QWERTY-nomika-03-21 UX в…»
Медицина, человек и космос. Лидерство и советская инженерная психологическая мысль
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со ссылками на Маркса резюмируется выводом, который кажется парадигмальным для его экспериментов. “Любая группа, выполняющая взаимосвязанную деятельность, имеет свою субординационную структуру” — из этого тезиса вытекает потребность анализировать поведение и психологию лидерства при освоении космоса. Как это описывает врач из команды Гагарина?
“При групповом управлении машиной лидер больше напоминает капитана спортивной команды, который сам участвует в игре. В командных видах спорта лидер либо тот, кто активными действиями берет игру на себя, либо умело руководит действиями партнеров, навязывая им свою волю, определяя тактику (линию поведения) всей группы. При групповом управлении машиной действия со стороны любого члена группы влекут за собой изменения в управляемом объекте, что отражается на показаниях приборов. В зависимости от намеченной программы, ведущей систему к цели, или сложившейся обстановки, эти изменения в показаниях приборов вызывают сразу или через некоторое время ответные действия других участников группы. Иными словами, действия одного человека вызывают не только изменения в управляемом объекте (машине), но также целенаправленные реакции партнеров, которые сообразуются с этим «возмущением».”
Из всего сказанного нетрудно заключить, что взаимоотношения операторов в совместной работе выступают не непосредственно, а опосредованно через каналы связи и работающие механизмы. Возникает как бы новая система, которую можно охарактеризовать как “человек — машина — человек”
Самолет по мнению Горбова — это и есть система “человек — машина — человек”, когда передвижение самолета видят члены экипажа при помощи приборов, опосредственное влияние силы командира. Это также означает, что сработанность коллектива операторов, механиков и пилотов является основанием измерения эффективности работы. Это формирует “слетанность” коллектива пилотов.
Обычно сработанность, слетанность, сыгранность достигается в результате длительной совместной деятельности. Однако, как показывают наблюдения из практики бригадного обслуживания транспортных средств, согласованная деятельность даже при длительной совместной работе не всегда бывает высокой. И в этих случаях, как правило, экипаж не справляется с поставленными перед ними задачами, а между его членами нередко возникают конфликты.
На первый взгляд может показаться, что в основе несогласованной деятельности в аналогичных случаях лежит отсутствие дружеских связей (это тоже немаловажный фактор), недостаточное уважение друг к другу или даже неприязнь. Но при более глубоком анализе выявляется, что причина разобщенности и конфликтов заключается в другом. Это неспособность в критических ситуациях понять друг друга, «несинхронность» психомоторных реакций, различия во внимании, мышлении и т. д. В общем врожденные и приобретенные свойства личности, которые препятствуют совместной деятельности.
В целях моделирования взаимосвязанной и взаимозависимой деятельности в системах человек - машина - человек нами (Ф. Д. Горбов) были сформулированы следующие требования:
1. Групповая деятельность должна быть проста, с тем, чтобы не требовалась предварительная выработка специфических навыков. В ином случае у обследуемых не будет равных условий.
2. Деятельность должна быть взаимосвязанной, т. е. модель должна предусматривать перекрестные связи операторами, и осуществляться с обязательной последовательностью рабочих операций по заранее заданной программе.
3. Оценка оператором - членом группы результатов своей работы должна производиться опосредованно, через приборы.
4. Деятельность, ход ее, результаты должны быть объективизированный (т. е. должна быть предусмотрена регистрация процесса решения экспериментальных задач).
В соответствии с этими требованиями Горбовым была создана так называемая гомеостатическая методика.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со ссылками на Маркса резюмируется выводом, который кажется парадигмальным для его экспериментов. “Любая группа, выполняющая взаимосвязанную деятельность, имеет свою субординационную структуру” — из этого тезиса вытекает потребность анализировать поведение и психологию лидерства при освоении космоса. Как это описывает врач из команды Гагарина?
“При групповом управлении машиной лидер больше напоминает капитана спортивной команды, который сам участвует в игре. В командных видах спорта лидер либо тот, кто активными действиями берет игру на себя, либо умело руководит действиями партнеров, навязывая им свою волю, определяя тактику (линию поведения) всей группы. При групповом управлении машиной действия со стороны любого члена группы влекут за собой изменения в управляемом объекте, что отражается на показаниях приборов. В зависимости от намеченной программы, ведущей систему к цели, или сложившейся обстановки, эти изменения в показаниях приборов вызывают сразу или через некоторое время ответные действия других участников группы. Иными словами, действия одного человека вызывают не только изменения в управляемом объекте (машине), но также целенаправленные реакции партнеров, которые сообразуются с этим «возмущением».”
Из всего сказанного нетрудно заключить, что взаимоотношения операторов в совместной работе выступают не непосредственно, а опосредованно через каналы связи и работающие механизмы. Возникает как бы новая система, которую можно охарактеризовать как “человек — машина — человек”
Самолет по мнению Горбова — это и есть система “человек — машина — человек”, когда передвижение самолета видят члены экипажа при помощи приборов, опосредственное влияние силы командира. Это также означает, что сработанность коллектива операторов, механиков и пилотов является основанием измерения эффективности работы. Это формирует “слетанность” коллектива пилотов.
Обычно сработанность, слетанность, сыгранность достигается в результате длительной совместной деятельности. Однако, как показывают наблюдения из практики бригадного обслуживания транспортных средств, согласованная деятельность даже при длительной совместной работе не всегда бывает высокой. И в этих случаях, как правило, экипаж не справляется с поставленными перед ними задачами, а между его членами нередко возникают конфликты.
На первый взгляд может показаться, что в основе несогласованной деятельности в аналогичных случаях лежит отсутствие дружеских связей (это тоже немаловажный фактор), недостаточное уважение друг к другу или даже неприязнь. Но при более глубоком анализе выявляется, что причина разобщенности и конфликтов заключается в другом. Это неспособность в критических ситуациях понять друг друга, «несинхронность» психомоторных реакций, различия во внимании, мышлении и т. д. В общем врожденные и приобретенные свойства личности, которые препятствуют совместной деятельности.
В целях моделирования взаимосвязанной и взаимозависимой деятельности в системах человек - машина - человек нами (Ф. Д. Горбов) были сформулированы следующие требования:
1. Групповая деятельность должна быть проста, с тем, чтобы не требовалась предварительная выработка специфических навыков. В ином случае у обследуемых не будет равных условий.
2. Деятельность должна быть взаимосвязанной, т. е. модель должна предусматривать перекрестные связи операторами, и осуществляться с обязательной последовательностью рабочих операций по заранее заданной программе.
3. Оценка оператором - членом группы результатов своей работы должна производиться опосредованно, через приборы.
4. Деятельность, ход ее, результаты должны быть объективизированный (т. е. должна быть предусмотрена регистрация процесса решения экспериментальных задач).
В соответствии с этими требованиями Горбовым была создана так называемая гомеостатическая методика.
Telegram
Цифровой геноцид
Медицина, человек, космос. Часть 5
Продолжение:
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2402
Некоторое любопытство вызывает вопрос о том, как можно верифицировать подобного рода вещи и как создать систему отбора персонала для летных училищ. Здесь стоит упомянуть Людмилу…
Продолжение:
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2402
Некоторое любопытство вызывает вопрос о том, как можно верифицировать подобного рода вещи и как создать систему отбора персонала для летных училищ. Здесь стоит упомянуть Людмилу…
❤3👍2🔥1💋1
https://rpubs.com/UXRozum_ru/ANTinUX
Я очень рад, что такая статья появилась и что она ставит интересные вопросы, с ней хочется поговорить, иногда поспорить. Хотелось бы и мне высказатся.
Проблема Кристенсена в целом общая и парадигмальная для большинства консалтеров — некоторое упрощение природы инноваций, понятия инноваций как термина из начала 20 века (Шумпетер и другие австрийцы) с большим способом прочтения того, чем являются инновации (как я понимаю существующее “Руководство Осло” с перечнем всех видов и типов инноваций содержит большие классификации). Когда я работал в ритейле в лаборатории инноваций, то словечко “Дисраптить бизнес” значило скорее “Много бабок из ниоткуда” . Понятно, что самыми “инновационными” оказывались очень банальные вещи (ценники, тележки, кредиты для сотрудников, продажа списанных овощей со складов)
Я согласен, что выбор одного атрибута часто становится способом провести революцию на рынке, и что это стало религиозной верой многих продактов, без учета того, что а) люди не так внедряют в свою жизнь технологии (всякие модели принятия технологий TAM или UTAUT2 https://en.wikipedia.org/wiki/Technology_acceptance_model) б) что по факту каждый атрибут и каждый продакт-менеджер конкурирует за ресурсы, рисует роадмепы и происходит изменение сразу нескольких(а то и всех!) атрибутов почти всегда.
Также, рискну предположить, что кроме схем продукт-поведение-продукт у нас есть еще добрый пучок таких способов интеграции и принятия технологий - но основной тезис, про встраивание инноваций в жизнь сложно спорить, кроме очень редких примеров инноваций сверху (“военка”, “госпропаганда”)
JBTD - не нужен.
Действительно, популярный фреймворк JBTD (а популярный ли? Если открыть западные пособия по HCI или сайт Нильсена, то можно очень сильно удиивится как редко и мало он используется. Даже статьи в вики не удостоился) как кажется, существует в двух ипостасях.
Я делаю, что-то чтобы что-то изменилось (нижнеуровневого)
Я делаю, что-то чтобы стать лучшей версией себя (верхнеуровнево)
Статья со сравнениями концепций Алана Клемента о том, что на самом деле это разные теории
https://jtbd.info/know-the-two-very-different-interpretations-of-jobs-to-be-done-5a18b748bd89
Нужна ли продуктовым исследователям линза или рефлексивность, которая намного фундаментальнее, чем JBTD? Очевидно. что да. Должно ли это быть Латур? Я не знаю 🙂
Главная проблема — это легко сделать на складах или в торговых центрах, но как внедрить практики этнографии для исследований очень базовых айти-продуктов (игры, развлекательные сервисы, просмотр видео). Долго, дорого, сомнительно дя бизнеса.
И если честно, почему именно Латур - непонятно, если исследования социологии техники существуют 150 лет и конечно, они тоже ставили фундаментальную проблему взаимодействий разных деталей, потребностей и технологий с другими технологиями.
Я очень рад, что такая статья появилась и что она ставит интересные вопросы, с ней хочется поговорить, иногда поспорить. Хотелось бы и мне высказатся.
Проблема Кристенсена в целом общая и парадигмальная для большинства консалтеров — некоторое упрощение природы инноваций, понятия инноваций как термина из начала 20 века (Шумпетер и другие австрийцы) с большим способом прочтения того, чем являются инновации (как я понимаю существующее “Руководство Осло” с перечнем всех видов и типов инноваций содержит большие классификации). Когда я работал в ритейле в лаборатории инноваций, то словечко “Дисраптить бизнес” значило скорее “Много бабок из ниоткуда” . Понятно, что самыми “инновационными” оказывались очень банальные вещи (ценники, тележки, кредиты для сотрудников, продажа списанных овощей со складов)
Я согласен, что выбор одного атрибута часто становится способом провести революцию на рынке, и что это стало религиозной верой многих продактов, без учета того, что а) люди не так внедряют в свою жизнь технологии (всякие модели принятия технологий TAM или UTAUT2 https://en.wikipedia.org/wiki/Technology_acceptance_model) б) что по факту каждый атрибут и каждый продакт-менеджер конкурирует за ресурсы, рисует роадмепы и происходит изменение сразу нескольких(а то и всех!) атрибутов почти всегда.
Также, рискну предположить, что кроме схем продукт-поведение-продукт у нас есть еще добрый пучок таких способов интеграции и принятия технологий - но основной тезис, про встраивание инноваций в жизнь сложно спорить, кроме очень редких примеров инноваций сверху (“военка”, “госпропаганда”)
JBTD - не нужен.
Действительно, популярный фреймворк JBTD (а популярный ли? Если открыть западные пособия по HCI или сайт Нильсена, то можно очень сильно удиивится как редко и мало он используется. Даже статьи в вики не удостоился) как кажется, существует в двух ипостасях.
Я делаю, что-то чтобы что-то изменилось (нижнеуровневого)
Я делаю, что-то чтобы стать лучшей версией себя (верхнеуровнево)
Статья со сравнениями концепций Алана Клемента о том, что на самом деле это разные теории
https://jtbd.info/know-the-two-very-different-interpretations-of-jobs-to-be-done-5a18b748bd89
Нужна ли продуктовым исследователям линза или рефлексивность, которая намного фундаментальнее, чем JBTD? Очевидно. что да. Должно ли это быть Латур? Я не знаю 🙂
Главная проблема — это легко сделать на складах или в торговых центрах, но как внедрить практики этнографии для исследований очень базовых айти-продуктов (игры, развлекательные сервисы, просмотр видео). Долго, дорого, сомнительно дя бизнеса.
И если честно, почему именно Латур - непонятно, если исследования социологии техники существуют 150 лет и конечно, они тоже ставили фундаментальную проблему взаимодействий разных деталей, потребностей и технологий с другими технологиями.
👍2❤1💋1
Forwarded from Нейроинтерфейсы (Sergei Shishkin)
Уже не раз упоминавшийся на этом канале Артем Яшин и его коллеги в Курчатовском институте сравнили эффективность подсказок, получаемых испытуемыми в игре от антропоморфного робота Ф-2 и от компьютерной программы. Подсказки робота помогали больше, испытуемым больше нравилось играть вместе с ним, чем вместе с программой.
Исследования проводились под руководством главного создателя робота Ф-2 Артемия Котова и продолжили начатую в свое время Игнатом Дубыниным линию исследований совместной агентности человека и машин. Статья об исследовании опубликована в профильном журнале
International Journal of Social Robotics (Q1).
Artem S. Yashin, Anastasiya N. Stolyarova, Eugeni V. Melnichuk, Nikita A. Arinkin, Anna A. Zinina, Darisy G. Zhao & Artemiy A. Kotov. When is Human–Robot Joint Agency Effective? The Case of Cooperative Reaction Games. Int J of Soc Robotics, 06 January 2024 https://doi.org/10.1007/s12369-023-01089-8 ; свободный просмотр: https://rdcu.be/dvk8T
Исследования проводились под руководством главного создателя робота Ф-2 Артемия Котова и продолжили начатую в свое время Игнатом Дубыниным линию исследований совместной агентности человека и машин. Статья об исследовании опубликована в профильном журнале
International Journal of Social Robotics (Q1).
Artem S. Yashin, Anastasiya N. Stolyarova, Eugeni V. Melnichuk, Nikita A. Arinkin, Anna A. Zinina, Darisy G. Zhao & Artemiy A. Kotov. When is Human–Robot Joint Agency Effective? The Case of Cooperative Reaction Games. Int J of Soc Robotics, 06 January 2024 https://doi.org/10.1007/s12369-023-01089-8 ; свободный просмотр: https://rdcu.be/dvk8T
❤5💋1
Странные интерфейсы
Поэзия паттернов Рабана Мавра 9 века.
Богослов и схоласт был изобретателем жанра мемов «Первые три слова, которые вы увидете в этом году». Каждая сетка букв порождает различные дополнительные слои, сложность которых варьируется от страницы к странице. Название трактата "Honorem Sanctae Crucis" . Изучить можно в библиотеке Ватикана https://digi.vatlib.it/view/MSS_Reg.lat.124
Поэзия паттернов Рабана Мавра 9 века.
Богослов и схоласт был изобретателем жанра мемов «Первые три слова, которые вы увидете в этом году». Каждая сетка букв порождает различные дополнительные слои, сложность которых варьируется от страницы к странице. Название трактата "Honorem Sanctae Crucis" . Изучить можно в библиотеке Ватикана https://digi.vatlib.it/view/MSS_Reg.lat.124
🔥6💋1
Рубрика “Центры HCI и UX” в мире
Сегодня поговорим о том, что есть в Массачусетском технологическом — одном из старейших и авторитетных центров, ну сами знаете.
Прежде всего существует рабочая группа по HCI https://hci.csail.mit.edu/ которая входит в CSAIL (www.csail.mit.edu/) вместе с ИИ и машинным обучением, робототехникой и другими вещами.
Наиболее интересные лабы, проекты и исследовательские инициативы на мой скромный взгляд:
https://haystack.csail.mit.edu/
Кроме почты есть любопытные штуки, которые, кстати, уже реализуются в условном твиттере - например, Trustnet — это экспериментальная платформа для чтения и обмена новостями, где пользователи могут указывать, кому они доверяют, и фильтровать свою ленту новостей на основе оценок точности сообщений, предоставленных их доверенными источниками
https://trustnet.csail.mit.edu/login
Инструмент, который позволяет пользователям создавать интерактивные приложения на основе Викиданных и других источников данных - https://wikxhibit.org/
Скорее для любителей журналистики данных и открытых данных, но тоже прикольно
https://sdg.csail.mit.edu/projects Эти товарищи занимаются ПО, но каким-то странным. Из инициатив - https://sdg.csail.mit.edu/projects/conceptual вот эта: дизайн-мышление для разработки ПО. https://sdg.csail.mit.edu/projects/espalier Какие-то новые электронные таблицы. В общем, много разного, но не очень понятно зачем?
Потенциально интересное все же есть: https://sdg.csail.mit.edu/projects/wildcard - браузерное расширение для кастомизации любой веб-страницы с точки зрения добавления любого контента пользователя и сохранения этого дополнения в браузере. Расширения браузера и пользовательские скрипты показали, что существует множество полезных способов изменения веб-сайтов: от блокировки рекламы до добавления совершенно новых функций в Gmail. У многих людей есть свои новые идеи по модификации веб-сайтов в соответствии со своими потребностями, но сегодня для реализации этих модификаций требуется программирование на Javascript. Если кто-то не умеет программировать, у него нет другого выбора, кроме как принять способ создания программного обеспечения. Платформа Wildcard Wildcard — это платформа, которая позволяет любому создавать расширения для браузера и изменять веб-сайты в соответствии со своими конкретными потребностями.
Другая старая группа http://rationale.csail.mit.edu/index.shtml - занималась в начале нулевых распознанием скетчей, последних публикаций нет уже лет 20
https://internetpolicy.mit.edu/computing-and-society-cor/ занимаются взаимодействием госорганов, общественных институтов и технологий.
Основное исследование Центра вычислительной техники и общества посвящено взаимодействию между вычислительными системами и обществом. “Мы выполняем нашу миссию посредством инженерных исследований и исследований в области государственной политики, образования и взаимодействия с общественностью” . Киберриски и регламентация ИИ
https://groups.csail.mit.edu/icelab/ Исследования CE Lab включают в себя новые формы игр, интерактивное повествование, социальные сети, цифровое медиа-искусство и творческие компьютерные формы, непредвиденные ни одним из них. Мы сосредоточены на трех областях вычислений: выражение и повествование, социальная идентичность и культура.
К сожалению, умерли к 2018 году
Сегодня поговорим о том, что есть в Массачусетском технологическом — одном из старейших и авторитетных центров, ну сами знаете.
Прежде всего существует рабочая группа по HCI https://hci.csail.mit.edu/ которая входит в CSAIL (www.csail.mit.edu/) вместе с ИИ и машинным обучением, робототехникой и другими вещами.
Наиболее интересные лабы, проекты и исследовательские инициативы на мой скромный взгляд:
https://haystack.csail.mit.edu/
Кроме почты есть любопытные штуки, которые, кстати, уже реализуются в условном твиттере - например, Trustnet — это экспериментальная платформа для чтения и обмена новостями, где пользователи могут указывать, кому они доверяют, и фильтровать свою ленту новостей на основе оценок точности сообщений, предоставленных их доверенными источниками
https://trustnet.csail.mit.edu/login
Инструмент, который позволяет пользователям создавать интерактивные приложения на основе Викиданных и других источников данных - https://wikxhibit.org/
Скорее для любителей журналистики данных и открытых данных, но тоже прикольно
https://sdg.csail.mit.edu/projects Эти товарищи занимаются ПО, но каким-то странным. Из инициатив - https://sdg.csail.mit.edu/projects/conceptual вот эта: дизайн-мышление для разработки ПО. https://sdg.csail.mit.edu/projects/espalier Какие-то новые электронные таблицы. В общем, много разного, но не очень понятно зачем?
Потенциально интересное все же есть: https://sdg.csail.mit.edu/projects/wildcard - браузерное расширение для кастомизации любой веб-страницы с точки зрения добавления любого контента пользователя и сохранения этого дополнения в браузере. Расширения браузера и пользовательские скрипты показали, что существует множество полезных способов изменения веб-сайтов: от блокировки рекламы до добавления совершенно новых функций в Gmail. У многих людей есть свои новые идеи по модификации веб-сайтов в соответствии со своими потребностями, но сегодня для реализации этих модификаций требуется программирование на Javascript. Если кто-то не умеет программировать, у него нет другого выбора, кроме как принять способ создания программного обеспечения. Платформа Wildcard Wildcard — это платформа, которая позволяет любому создавать расширения для браузера и изменять веб-сайты в соответствии со своими конкретными потребностями.
Другая старая группа http://rationale.csail.mit.edu/index.shtml - занималась в начале нулевых распознанием скетчей, последних публикаций нет уже лет 20
https://internetpolicy.mit.edu/computing-and-society-cor/ занимаются взаимодействием госорганов, общественных институтов и технологий.
Основное исследование Центра вычислительной техники и общества посвящено взаимодействию между вычислительными системами и обществом. “Мы выполняем нашу миссию посредством инженерных исследований и исследований в области государственной политики, образования и взаимодействия с общественностью” . Киберриски и регламентация ИИ
https://groups.csail.mit.edu/icelab/ Исследования CE Lab включают в себя новые формы игр, интерактивное повествование, социальные сети, цифровое медиа-искусство и творческие компьютерные формы, непредвиденные ни одним из них. Мы сосредоточены на трех областях вычислений: выражение и повествование, социальная идентичность и культура.
К сожалению, умерли к 2018 году
👍1💋1
https://groups.csail.mit.edu/infolab/ Инфолаб, живее всех живых. Социальные роботы, машинное социальное обучение, социальные события для обучения нейросетей
“Большая часть того, что мы, люди, делаем, — это социальное взаимодействие с другими агентами — навык, которым в конечном итоге должны обладать и роботы. Мы демонстрируем, что богатая теория социальных взаимодействий, зародившаяся в микросоциологии и экономике, может быть формализована путем расширения вложенной MDP, в которой агенты рассуждают о произвольных функциях скрытых вознаграждений друг друга. Этот расширенный социальный MDP позволяет нам закодировать пять основных взаимодействий, лежащих в основе микросоциологии: сотрудничество, конфликт, принуждение, конкуренция и обмен. Результатом является робот-агент, способный осуществлять социальные взаимодействия с нулевой вероятностью в новых средах”
http://groups.csail.mit.edu/mug/
Цель группы мультимодального понимания — создание методов, программного и аппаратного обеспечения, обеспечивающих естественное взаимодействие с информацией. Наше видение заключается в том, что естественное взаимодействие подразумевает интеграцию речи, жестов и рисования для имитации человеческого диалога. Из интересных проектов - программирование чертежами! https://groups.csail.mit.edu/mug/projects/sketchprog/
Не совсем по теме, но очень важные
http://up.csail.mit.edu/#papers
Занимаются созданием юзабилити языков программирования, юзабельных обучающих курсов по языкам программирования, ну и вообще всяким штукам в области DevUX
https://cocosci.mit.edu/
Ну и совсем далеко по теме, но тоже интересно: департамент когнитивной психологии. Из свежих статей оценка ЛЛМ и их высказываний с точки зрения прагматики языка. https://cocosci.mit.edu/publications - цитата: “хотя существующие исследования LLM в основном ограничиваются буквальным использованием языка, в этой работе мы оцениваем способность LLM делать выводы о значениях прагматических высказываний. В частности, мы исследуем случай пороговой оценки градуируемого прилагательного «сильный», контекстуально обусловленного априорной силой, а затем расширенного до композиции с уточнением, отрицанием, инверсией полярности и сравнением классов. Мы обнаружили, что LLM могут получать контекстно-ориентированные, человеческие распределения по интерпретациям нескольких сложных прагматических высказываний, но при этом с трудом сочиняют отрицание”
“Большая часть того, что мы, люди, делаем, — это социальное взаимодействие с другими агентами — навык, которым в конечном итоге должны обладать и роботы. Мы демонстрируем, что богатая теория социальных взаимодействий, зародившаяся в микросоциологии и экономике, может быть формализована путем расширения вложенной MDP, в которой агенты рассуждают о произвольных функциях скрытых вознаграждений друг друга. Этот расширенный социальный MDP позволяет нам закодировать пять основных взаимодействий, лежащих в основе микросоциологии: сотрудничество, конфликт, принуждение, конкуренция и обмен. Результатом является робот-агент, способный осуществлять социальные взаимодействия с нулевой вероятностью в новых средах”
http://groups.csail.mit.edu/mug/
Цель группы мультимодального понимания — создание методов, программного и аппаратного обеспечения, обеспечивающих естественное взаимодействие с информацией. Наше видение заключается в том, что естественное взаимодействие подразумевает интеграцию речи, жестов и рисования для имитации человеческого диалога. Из интересных проектов - программирование чертежами! https://groups.csail.mit.edu/mug/projects/sketchprog/
Не совсем по теме, но очень важные
http://up.csail.mit.edu/#papers
Занимаются созданием юзабилити языков программирования, юзабельных обучающих курсов по языкам программирования, ну и вообще всяким штукам в области DevUX
https://cocosci.mit.edu/
Ну и совсем далеко по теме, но тоже интересно: департамент когнитивной психологии. Из свежих статей оценка ЛЛМ и их высказываний с точки зрения прагматики языка. https://cocosci.mit.edu/publications - цитата: “хотя существующие исследования LLM в основном ограничиваются буквальным использованием языка, в этой работе мы оцениваем способность LLM делать выводы о значениях прагматических высказываний. В частности, мы исследуем случай пороговой оценки градуируемого прилагательного «сильный», контекстуально обусловленного априорной силой, а затем расширенного до композиции с уточнением, отрицанием, инверсией полярности и сравнением классов. Мы обнаружили, что LLM могут получать контекстно-ориентированные, человеческие распределения по интерпретациям нескольких сложных прагматических высказываний, но при этом с трудом сочиняют отрицание”
👍4💋1
Forwarded from VODоворOTT
Спустя более чем 15 лет после смерти комик Джордж Карлин вернулся – с помощью искусственного интеллекта.
Случилась очередная этическая закавыка: часовой спешл вышел на комедийном канале Dudesy, и во вступлении к шоу предусмотрительно говорится, что это пародия, арт, подражание, что угодно, только не настоящий Джордж Карлин. Мертвый, но все еще язвительный артист прошелся по таким темам, как шутинг, американская классовая система, социальные сети и сам искусственный интеллект.
Дочь Карлина – Келли – спешл раскритиковала, подчеркнув, что ее гениального отца не заменит ни одна машина, а вместо того, чтобы создавать странные эксперименты, народ лучше бы слушал живых артистов, ну или того же Карлина, чьи реальные выступления повсюду в доступе. Будем надеяться, что подобная практика нескоро приживется в российских реалиях – хоть ИИ-Жириновский и опередил свое время, к нейро-Задорнову мир еще не готов.
Случилась очередная этическая закавыка: часовой спешл вышел на комедийном канале Dudesy, и во вступлении к шоу предусмотрительно говорится, что это пародия, арт, подражание, что угодно, только не настоящий Джордж Карлин. Мертвый, но все еще язвительный артист прошелся по таким темам, как шутинг, американская классовая система, социальные сети и сам искусственный интеллект.
Дочь Карлина – Келли – спешл раскритиковала, подчеркнув, что ее гениального отца не заменит ни одна машина, а вместо того, чтобы создавать странные эксперименты, народ лучше бы слушал живых артистов, ну или того же Карлина, чьи реальные выступления повсюду в доступе. Будем надеяться, что подобная практика нескоро приживется в российских реалиях – хоть ИИ-Жириновский и опередил свое время, к нейро-Задорнову мир еще не готов.
Variety
AI-Generated George Carlin Drops Comedy Special That Daughter Speaks Out Against: ‘No Machine Will Ever Replace His Genius’
Stand-up comedian George Carlin has been brought back to life in an artificial intelligence-generated special called 'I'm Glad I'm Dead.'
💋3🔥2👍1
Медицина, человек и космос. Что за гомеостаз и лидерство пилота/оператора?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2436
У этой концепции, конечно, есть своя история, которая даже отдаленно схожа с анекдотом. Социология идей (как область исследования, занимающаяся в основном социологией научного знания) сталкивается с серьезными ограничениями при интерпретации знания как сугубо локальной конструкции. Значительные идеи, являющиеся предметом интеллектуальной истории, это как раз те, что переносятся транслокально, являются ритуалом и/или являением, которое доступно для обычного социолога (этнографа). Отличительные ритуалы — это ситуации, когда происходит взаимодействие оператора и машины, и, при этом, советский психолог дает свой методологический комментарий, сильно идеологизированный. Что же я имею ввиду?
Основой для разработки методик гомеостатического лидерства Горбова и явилось наблюдение за работой душевой установки в одном из лечебных учреждений. В этой душевой установке было четыре кабины, но диаметр труб не обеспечивал всех моющихся достаточным количеством горячей воды. Когда четверо людей входили в кабины одновременно, можно было наблюдать различные действия моющихся, предпринимаемые с целью создания режима, близкого к оптимальному (комфортному). Попытка добиться наилучших условий одним человеком приводила к тому, что вызывало реакцию остальных моющихся. Они начинали вращать краны, в результате чего на первого обрушивалась либо холодная, либо излишне горячая вода. Только ценой отказа от эгоцентрических тенденций удавалось отрегулировать приемлемый для всех режим, что требовало «борьбы» различных планов действия в «игровой» обстановке.
Если же хотя бы один человек настоятельно хотел создать для себя преимущества, то вся система теряла устойчивость из-за встречных действий остальных моющихся, попавших в холодную воду. Уходил такой человек из душа, и оставшиеся быстро восстанавливали приемлемый режим подачи воды.
“Из этого жизнью поставленного эксперимента был сделан вывод, что целенаправленная взаимосвязанная деятельность при управлении тем эффективнее, чем меньше размах колебательных процессов (в данном случае по параметрам температуры воды). Следовательно, эффективность взаимосвязанной групповой деятельности можно определить на основании того, устанавливается или не устанавливается определенный уровень равновесия в системе. Таким образом, деятельную и эффективную группу, установившую быстро равновесие, можно охарактеризовать как стабильную, имеющую гомеостатические черты адаптации.”
Экспериментально ситуация, близкая к «душевой», была воспроизведена на специально сконструированном устройстве, который нами был назван гомеостат (Ф. Д. Горбов, М. А. Новиков, E. С. Вентцель, И. Е. Цибулевский). Гомеостат состоял из трех пунктов и более (по количеству обследуемых). В задачу каждого из членов обследуемой группы входило установить стрелку индикатора на своем пульте на отметку «нуль». При работе каждый обследуемый, получая информацию от собственного индикатора, воздействуя на него, одновременно воздействовал на индикаторы партнеров по группе.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2436
У этой концепции, конечно, есть своя история, которая даже отдаленно схожа с анекдотом. Социология идей (как область исследования, занимающаяся в основном социологией научного знания) сталкивается с серьезными ограничениями при интерпретации знания как сугубо локальной конструкции. Значительные идеи, являющиеся предметом интеллектуальной истории, это как раз те, что переносятся транслокально, являются ритуалом и/или являением, которое доступно для обычного социолога (этнографа). Отличительные ритуалы — это ситуации, когда происходит взаимодействие оператора и машины, и, при этом, советский психолог дает свой методологический комментарий, сильно идеологизированный. Что же я имею ввиду?
Основой для разработки методик гомеостатического лидерства Горбова и явилось наблюдение за работой душевой установки в одном из лечебных учреждений. В этой душевой установке было четыре кабины, но диаметр труб не обеспечивал всех моющихся достаточным количеством горячей воды. Когда четверо людей входили в кабины одновременно, можно было наблюдать различные действия моющихся, предпринимаемые с целью создания режима, близкого к оптимальному (комфортному). Попытка добиться наилучших условий одним человеком приводила к тому, что вызывало реакцию остальных моющихся. Они начинали вращать краны, в результате чего на первого обрушивалась либо холодная, либо излишне горячая вода. Только ценой отказа от эгоцентрических тенденций удавалось отрегулировать приемлемый для всех режим, что требовало «борьбы» различных планов действия в «игровой» обстановке.
Если же хотя бы один человек настоятельно хотел создать для себя преимущества, то вся система теряла устойчивость из-за встречных действий остальных моющихся, попавших в холодную воду. Уходил такой человек из душа, и оставшиеся быстро восстанавливали приемлемый режим подачи воды.
“Из этого жизнью поставленного эксперимента был сделан вывод, что целенаправленная взаимосвязанная деятельность при управлении тем эффективнее, чем меньше размах колебательных процессов (в данном случае по параметрам температуры воды). Следовательно, эффективность взаимосвязанной групповой деятельности можно определить на основании того, устанавливается или не устанавливается определенный уровень равновесия в системе. Таким образом, деятельную и эффективную группу, установившую быстро равновесие, можно охарактеризовать как стабильную, имеющую гомеостатические черты адаптации.”
Экспериментально ситуация, близкая к «душевой», была воспроизведена на специально сконструированном устройстве, который нами был назван гомеостат (Ф. Д. Горбов, М. А. Новиков, E. С. Вентцель, И. Е. Цибулевский). Гомеостат состоял из трех пунктов и более (по количеству обследуемых). В задачу каждого из членов обследуемой группы входило установить стрелку индикатора на своем пульте на отметку «нуль». При работе каждый обследуемый, получая информацию от собственного индикатора, воздействуя на него, одновременно воздействовал на индикаторы партнеров по группе.
Telegram
Цифровой геноцид
Медицина, человек и космос. Лидерство и советская инженерная психологическая мысль
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со…
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со…
🔥3👍1💋1
Экспериментатор со своего пульта управления мог варьировать трудности решаемых задач, которые обусловливались изменением коэфф цнента взанмосвязи. Задача считалась выполненной только в том случае, когда все обследуемые устанавливали стрелку на отметку «нуль». Благодаря записи движения ручек и всех стрелок на осциллографе имелась возможность проследить не только характер действия всей группы в целом, но и тактику каждого из ее членов. Регистрация изменений биопотенциалов головного мозга, частоты сердечных сокращений, дыхательных движений, кожно-гальванический рефлекс при выполнении операторской деятельности позволяла судить об эмоциональном состоянии испытуемых.
Таким образом, была создана экспериментальная модель взаимосвязанной и взаимозависимой деятельности по управлению, в котором весь процесс регулирования системы целиком осуществлялся опосредованным образом. Единственным источником информации для каждого оператора являлся лишь индикатор собственного прибора, на котором сказывались не только собственные воздействия, но и действия остальных партнеров. Исследования с использованием гомеостата показали, что успешное решение экспериментальных задач связано со способностью группы как целостной системы к обучению. На этапах обучения группы нередко возникали конфликтные ситуации, на анализе которых мы более подробно остановимся несколько ниже. Выяснилось, что при последовательном усложнении задач обнаруживается некое критическое значение коэффициента связи, переход через который обязывает группу изменить стратегию.
Если до задачи критической трудности (К=0,5 для группы из трех операторов) стратегия группы основывалась на однозначных тактиках обследуемых, то при переходе через «порог» эта стратегия уже не приводила к успеху.
Горбов сформировал концепцию кооперативности в теории игр, без самой формальной теории игр? Кажется, что да.
Таким образом, была создана экспериментальная модель взаимосвязанной и взаимозависимой деятельности по управлению, в котором весь процесс регулирования системы целиком осуществлялся опосредованным образом. Единственным источником информации для каждого оператора являлся лишь индикатор собственного прибора, на котором сказывались не только собственные воздействия, но и действия остальных партнеров. Исследования с использованием гомеостата показали, что успешное решение экспериментальных задач связано со способностью группы как целостной системы к обучению. На этапах обучения группы нередко возникали конфликтные ситуации, на анализе которых мы более подробно остановимся несколько ниже. Выяснилось, что при последовательном усложнении задач обнаруживается некое критическое значение коэффициента связи, переход через который обязывает группу изменить стратегию.
Если до задачи критической трудности (К=0,5 для группы из трех операторов) стратегия группы основывалась на однозначных тактиках обследуемых, то при переходе через «порог» эта стратегия уже не приводила к успеху.
Горбов сформировал концепцию кооперативности в теории игр, без самой формальной теории игр? Кажется, что да.
Telegram
Цифровой геноцид
Медицина, человек и космос. Лидерство и советская инженерная психологическая мысль
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со…
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412
Горбов продолжает анализировать поведение военных пилотов и операторов обращаясь к социальной психологии своего времени: ритуальная фраза со…
🔥4💋1