Цифровой геноцид
5.21K subscribers
1.55K photos
13 videos
308 files
1.08K links
Наша миссия — быть проводником в мире современных интерфейсов, предлагая разработчикам, менеджерам и учащимся экспертизу в самых разных отраслях в области человеко-машинного взаимодействия самыми разными(и экстравагантными!) методами. Автора! @lilalogos
Download Telegram
Медицина, человек, космос. Часть 5
Продолжение:
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2402

Некоторое любопытство вызывает вопрос о том, как можно верифицировать подобного рода вещи и как создать систему отбора персонала для летных училищ. Здесь стоит упомянуть Людмилу Дмитриевну Чайнову: сотрудника ВНИИТЭ и одного из создателей понятия «функционального комфорта». Она также работала в Центральном научно-исследовательском авиационном госпитале в области космической медицины. Что за эксперимент Чайновой?
Исследуемому предлагалось выполнить работу с цифровой таблицей, на которой в 49 квадратах были размещены цифры черного (от 1 до 25) и красного (от 1 до 24) цветов в случайной комбинации, исключающей возможность запоминания. Испытуемый должен был поэтапно, и вместе с тем непрерывно, вести счет черных чисел в возрастающем, а красных - в убывающем порядке, чередуя между собой эти действия, и показывать соответственно то черную, то красную цифру на таблице. Ответы записывались в протокол и одновременно отмечались на ленте электроэнцефалограммы, запись которой велась непрерывно в процессе всего обследования. Запись биопотенциалов производилась с затылочных, теменных и лобных областей (моно- и биполярно).

Небольшое объяснение: Таблица Горбова-Шульте или просто Таблица Шульте - один из самых популярных тестов для оценки скорости переключения внимания. Его дают психологи для заключения пригодности к профессиям, требующим повышенной концентрации и быстрой реакции, таким как авиадиспетчеры, машинисты поездов. Красно-черные таблицы Горбова-Шульте - это модифицированный вариант одноцветных таблиц Шульте, которые представляет собой квадрат, разделенный на 49 ячеек 7*7. В ячейках в случайном порядке расположены числа - от 1-го до 25-ти черные, и от 1-го до 24-х красные. Цвета могут быть заданы различыми способами. Например:

На картинке ниже - иллюстрация дизайна эксперимента, точнее его результатов
Эксперимент проводили на 200 испытуемых, 80 в условиях гипоксии
При выполнении работы наибольшая трудность приходилась на средний этап работы, где числовая разница между рядами уменьшается до единицы (вместо числовой разницы в 23 единицы в начале работы) и где наиболее велик помехообразующий эффект за счет единиц, двоек и троек - цифр, представленных в таблице с наибольшей частотой. Анализ вариантов преодоления срединного этапа работы указывает на частоты ошибок как в отношении счетно-числовой стороны работы, так и в отношении цвето-цифровой стороны в различных сочетаниях.

На рис. имеются характерные особенности фактического выполнения срединного этапа работы. На этом, наиболее трудном, этапе работы происходит увеличение биоэлектрической активности по амплитуде (приближается к уровню предстартового состояния), значительно учащаются окуломоторные включения в электроэнцефалограмме, все это соответствует и более напряженному виду обследуемого (по данным наблюдения).Прежде всего очевидно, что дифференцировка на цвета устанавливается не сразу (две ошибки в начале работы). На среднем этапе (когда после названных 12 черное и 13 красное следует назвать 13 черное и 12 красное) имеется своеобразное искажение работы в виде дивергенции рядов с наступлением явного удлинения межответного периода. Данные фактического выполнения срединного этапа содержат, таким образом, «излишние» ответы-показы. При наблюдении за обследуемым отмечалась напряженность в позе и мимике, большое количество поисковых движений, что в совокупности давало основание видеть в способе работы обследуемого черты, присущие методу «проб и ошибок». Следует при этом добавить, что, испробовав почти все мыслимые отклонения от правильной деятельности (сохраняя, однако, количественно минимальную степень этих отклонений), обследуемый сразу же после обозначения правильной пары цифр, завершающего трудный средний этап (13 черное - 12 красное), уже без напряжения правильно и в хорошем темпе закончил работу.
👍5💋1
Таблица Горбова-Шульте слева, справа результаты эксперимента по тестированию функционального комфорта пилотов
👍5💋1
Инженер НАСА описывает все ключевые цепи мозга.

Почитать его историю и редукционализм к печатной плате можно здесь:
http://thehighestofthemountains.com/brainmaps.html?fbclid=IwAR2Ki-f8ivkoKu0Qd_SGusdeHbmdbcUM5dU9O6JzzYeAZJMkVPzaj_XHbgc
😨5👍4🤯3🙏1💋1
Странные интерфейсы

«Уиджа», «Уиджи» или «Оуйя» (англ. Ouija board) — доска для спиритических сеансов вызова душ умерших с нанесёнными на неё буквами алфавита, цифрами от 0 до 9, словами «да» и «нет» и со специальной планшеткой-указателем. Вы ее часто могли видеть в сериалах и фильмах про медиумов и спиритуализм. Причем здесь технологии?

Именно так называют терхмерную доску с самолетами на авиансоцах, почти с игрушечными фигурками. Полетная палуба авианосца — опасное место: огромные машины находятся в постоянном движении, воют реактивные выхлопы, вращаются несущие винты, изгибаются стальные тросы, мощные катапульты, и среди всего этого работают техники и пилоты. Чтобы избежать катастрофы, крайне важно знать, что, где и когда происходит. "Доска для спиритических сеансов" в режиме реального времени отображает местонахождение примерно 70 самолетов на борту: чтобы представить важные данные о каждом самолете, такие как его вооружение, потребности в техническом обслуживании и статус миссии, используются простые в использовании гаджеты, такие как канцелярские кнопки, гайки и болты, детали и шайбы.

Есть проекты по цифровизации доски Уиджи в МИТ, конечно же, но пока судя по всему используют игрушечное отображение модели на палубе авианосцев ( http://groups.csail.mit.edu/mug/projects/ouijaboard/ )
3🤔2😱2💋2👍1🔥1
Современные "Уиджа доски" - панели управления на авианосцах
🔥8👍1💋1
А так они выглядели в XIX веке :)
👀3💋1
Топ-10 журналов по индексу Хирша по теме HCI и по Human Factors (британская академическая традиция, поэтому usability не завезли)

Поигратся самому можно тут:
https://www.scimagojr.com/journalrank.php?category=1709&order=h&ord=desc
👍1💋1
Почти 400-страничная реклама консультационных услуг авторов, НО есть важные и здравые мысли, читал выборочно

а) идти к топами и ЛПР - никому другому ваш юикс не нужен;
б) много буллшита про корпоративную культуру, но а что если юикс подсаживать на эйчарню и рекрутеров? Еще один допоолнительный стейкхолдер, который связывает всю корпорацию;
в) учитывать менталитет людей - в РФ все об этом забывают, например, и выглядят странно (хипстеры познают жизнь за пределами ЦАО, а если вспомнить все факапы при взаимодействии с исламскими республиками в приложениях банков, то и подавно)
🔥1💋1
Качественные исследования и концепция “Общества интервью” Сильвермана

Важная ремарка, что впервые об этой концепции я узнал из одной лекции Константина Ефимова @postpostresearch .

​​Концепция “Общества интервью” Аткинсона и Сильвермана была создана в конце 90ых годов - когда двумя социологами было проанализировано преобладание исследований интервью, которые стремятся выявить «опыт» и «восприятия» респондентов. Их статья показала, что такого рода словарь глубоко проблематичен, поскольку предполагает чрезмерно рационалистическое описание поведения и прямую связь между языком рассказов людей и их прошлым и настоящим психическим состоянием. Стоит ли говорить, что рост и бум UX исследований на территории СНГ не сделал тему менее актуальной или злободневной

Это странно, но сама концепция возникла из статьи “Kundera's Immortality: The Interview Society and the Invention of the Self” о романе Милана Кундеры «Бессмертие», который тесно связан с современными общественными дебатами о создании личности.

«Продвигая особый взгляд на повествования о личном опыте,
исследователи слишком часто в некритической манере резюмируют особенности современное общество интервью. В этом обществе интервью становится личная исповедь, а биографическая работа интервьюера и интервьюируемого скрывается». Социологи критиковали глубинное интервью за романтические ожидания аутентичности, понимания, ауры исповеди, доступа к смыслам, голосам и внутреннему миру другого. Исследователям, использующим интервью, они предлагали сменить глубины на поверхности – изучать социальные взаимодействия, локальные биографические конвенции, интервенции исследователя и изобретение «я» без отрыва от разговора.

Сильверман пишет, что причины такого сдвига лежат, с одной стороны, в новом романтизме и увлечении опытом, чувствами и переживаниями человека. Его высшими проявлениями являются телевизионная драматизация и, как называет это Милан Кундера, «общество интервью», где каждый человек должен испытывать определенные переживания и делиться ими в соответствующих условиях (давая телевизионное интервью, откуда и название). . С другой стороны, этот сдвиг вызывается открытым и некритичным принятием постмодернистской установки о том, что есть только речь респондента.

Техники современных средств массовой информации и интересы социальных исследователей сходятся в культурных формах общества интервью. Подобно имагологам Кундеры в средствах массовой информации, качественные исследования часто направлены просто на то, чтобы выявить личные рассказы об опыте или конфессиональные откровения. Доминирующим формам общества интервью соответствует то, что преобладающей технологией социальных исследований является интервью. Несмотря на прославление методологического плюрализма, использование методов наблюдения, использование аудио- и других записей — на интервью разного рода полагаются непропорционально, делая основную ставку на этот тип качественных исследований
💋1💅1
А вот, кстати, что пишет сам Сильверман:

В современном мире интервью рассматривается в качестве само собой разумеющегося средства, позволяющего понять мысли и эмоции других. Например, информация о преступлениях кажется неполной без интервью с жертвами или родственниками погибших. Или возьмем другой случай — Олимпийские игры в Лондоне. Телерепортажи тогда отнюдь не ограничивались трансляцией самих соревнований. На многих каналах бóльшую часть эфирного времени занимали беседы со спортсменами и членами их семей, а также обсуждение биографий атлетов. Интервью перед состязаниями и после них были заполнены вопросами: «Что вы чувствовали?» И прежде чем отвечающий успевал открыть рот,
запыхавшийся комментатор вставлял свое: «Что должен(на) он(а) чувствовать?»

О чем это говорит?

Во-первых, чтобы использование интервью именно в таком виде было возможным, мы должны думать о себе как об отдельном, дискретном индивиде, обладающем личными опытом и целями. Превращение самого себя (self) в подходящую тему для повествования — относительно новый, судя по всему, феномен. Например, в феодальных или аристократических обществах человек воспринимал себя прежде всего как члена определенного коллектива, будь то крестьянин, представитель знати или еще кто-то.

Во-вторых, интервью предполагает наличие субъекта, готового с радостью поделиться своими сокровенными мыслями и эмоциями с квалифицированным профессионалом. В качестве такого принимающего «исповедь» профессионала сегодня обычно выступает уже не священник, а врач или репортер.

В-третьих, общество интервью нуждается в технологиях массовой коммуникации и мифах, способных придать новый, неожиданный поворот, без сомнения, вечному противостоянию приватного и публичного, обыденного и сенсационного. Судя по родственникам погибших, регулярно появляющимся на телеэкранах, такие технологии и мифы порождают субъектов, не только готовых поведать о своих переживаниях, но и, похоже, чувствующих, что их некогда приватные эмоции как бы получают подтверждение, будучи излитыми интервьюеру от СМИ.

Полагаю, общество интервью неявным образом повлияло на то, каким в основном видится качественное исследование. Несколько лет назад мне попалось объявление о конкурсе на должность исследователя того, «как психосоциальное неблагополучие связано с наличием астмы и лечением от нее». Согласно тексту объявления, эту проблему предполагалось изучать методом качественного интервью. Сразу возникает вопрос: как может качественное интервью помочь в решении данной задачи? Причем дело не в том, что больные астмой будут не в состоянии отвечать на вопросы о своем прошлом, и не в том, что они, скорее всего, будут говорить неправду или вешать лапшу на уши интервьюеру. Просто они, как и все мы, говоря о прошлом, будут согласовывать свой рассказ со своим нынешним состоянием (в данном случае, с наличием хронического заболевания), делать акцент на одних событиях и преуменьшать значение других. Иными словами, интервьюер получит ретроспективно «переписанную историю» [Garfinkel, 1967], имеющую не понятно какое отношение к ключевой проблеме исследования. Это не значит, что в рамках такого качественного исследования не может быть собран ценный материал. Просто я бы предложил анализировать его в несколько ином ключе – как рассказ о болезни, где «причины» и «связи» не более чем обороты речи.
👍51🔥1💋1
Словарь юного HCI: Процедурная риторика и геймдизайн

Процедурная риторика
— это концепция в геймдизайне, которая предполагает, что люди обучаются через создание правил. Игры создают представления о том, как устроен мир — не столько при помощи графики, визуальных решений, а на уровне правил и игровых механик. Что это значит?

Вот сидит условный человек и играет в градостроительный симулятор, а потом на основании правил и механик симулятора, делает вывод о устройстве градостроительной стратегии мэрии современного мегаполиса.

Игры делают серьезные заявления о том, как мир работает в соответствии с процессами, которые они воплощают. Процедурная риторика анализирует такое искусство убеждения пользователей играми и игровыми механиками — подобно тому, как средневековые схоласты анализировали убедительной аргументов в спорах, так и процедурный риторик анализирует убедительную силу игры или игровой механики. Такое изучение возможных пространств становится риторическим и поучительным, как только игры заявляют об аспектах человеческого опыта, независимо от того, делают ли они это намеренно или непреднамеренно. Создатели Frostpunk явно несли намеренный идеологический месседж в своем произведении, а вот разработчики условной Civilisation использовали паттерны типа древа технологий в значительной степени ситуативно — но в обоих случаях их продукт предлагал некоторую модель устройства мира и экономики.

Для анализа таких тезисов нужна какая-то новая риторика, риторика, которая анализирует противоречия и ошибки в создании правил самой игры как идеологическом произведении.
👍7💋1
Эпоха рекламы первых компьютеров была, конечно, великая
😁4🔥1🤡1💋1
Как возникла HCI? «В начале была командная строка...»

В прошлых постах мы писали о военных разработках, авиационной инженерии, первых журналах и экспериментах в области психологии. Все это стало важной частью человеко-машинного взаимодействия и широкой программой развития интерфейсов. Но есть еще одно эссе, которое сделало HCI-рефлексию достоянием широкой публики и принесло теме в США некоторую популярность среди трудящихся.

Американский писатель-фантаст Нил Стивенсон, автор популярных романов «Криптономикон» и «Анафем», внезапно написал настоящее философское эссе о интерфейсе, людях и их предпочтениях, и корпоративной/коллективной политике, сравнивая решения Microsoft, Apple и независимых разработчиков свободно распространяемого ПО. Эссе было написано аж в 1999 году и опередило свое время. Стивенсон был инженером по образованию и, конечно, понимал о графических интерфейсах несколько больше, чем другие его современники из числа писателей.

In the Beginning... Was the Command Line

Он сравнивает операционные системы своего времени с автомобилями: Mac OS от Apple Computer с роскошным европейским автомобилем, Windows от Microsoft с универсалом, Linux с настоящим военным танком(Debian вроде) и BeOS с бэтмобилем.

Стивенсон утверждает, что люди продолжают покупать универсал, просто потому что не хотят учиться управлять танком. Они знают, что у автосалона есть ремонтный цех, куда они могут отвезти свою машину, когда она сломается. Из-за такого отношения Стивенсон утверждает, что Microsoft вовсе не является монополистом, о чем свидетельствует свободная доступность других операционных систем, а просто создала религиозный культ.
Стивенсон рисует привлекательный мир Linux и много размышляет над природой интерфейса в человеческой жизни:

Что инженер сказал бы, после того, как вы бы объяснили вашу проблему, и перечислили все неудовлетворенности в вашей жизни? Он бы вероятно сообщил вам, что жизнь является очень трудной и сложной вещью, что никакой интерфейс не может изменить ее, что каждый, кто верит в иное — отсос, и что если вы не любите получать готовые ответы на вопросы, вам пора начинать делать ваши собственные.

Правда, Стивенсон писал эти строки за два года до выхода Mac OC X. После чего окончательно и навсегда перешел на яблочную систему. Никакой морали не будет.

Почитать эссе можно по ссылке: https://royallib.com/read/stivenson_nil/v_nachale_bila_komandnaya_stroka.html#0
3👍2💋1
Для моего канала и тематики, о которой я пишу - это очень неплохо
19👍5💋1
2023. Подведем итоги, ибо хуже спешки нет ничего.
Что было в этом году?


Большие статьи

Экономика опыта пользователя и интерфейсов. Концепция колеи и QWERTY
https://telegra.ph/EHkonomika-UX-i-vzaimodejstvij-s-interfejsom-mashiny-QWERTY-nomika-03-21

UX в СССР. Большой цикл
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-08-29
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-II-08-30
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-III-09-05
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-IV-09-07
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-V-09-14
https://telegra.ph/UX-v-SSSR-vizualnye-yazyki-Nejrat-infografika-i-VNIITEH-CHast-VI-Indikatory-trubki-i-EHVM-09-21

Моя лекция совместно с “Законами Мура” о природе темных паттернов и юридическими кейсами каждого конкретного темного паттерна. Почему каждый элемент интерфейса имеет юридическое измерение
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2400

Научные статьи, монографии и рецензии
Экономика UX, точка зрения экономистов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1948
Теория принятия новых технологий - TAM и UTAUT2
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1951
Экономика UX и взаимодействий с интерфейсом машины. QWERTY-номика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2053
Запахи в интерфейсах
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1950
Chatbots, Humbots, and the Quest for Artificial General Intelligence
от Грудина
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1972
QUANTIFYING THE USER EXPERIENCE
PRACTICAL STATISTICS FOR USER RESEARCH
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2001
О выборе. Архитектура выбора и поведенческая экономика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2024
Книга с стандартами знаков о ядерной угрозе аж 1964 года.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2097
Causal Inference for Data Science
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2106
Цифровой геноцид ревью: социальные роботы и итоги исследования социальных роботов за 10 лет.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2109
Восторг, голосовые ассистенты на ChatGPT и цензура
В работе исследуется влияние модерации на получение пользователями удовольствия от диалоговых систем ИИ. В
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2122
Цифровой геноцид ревью: Recommendations and Results Organization in Netflix Search
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2143
AI and UX: Why Artificial Intelligence Needs User Experience
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2148
«Your Wit Is My Command» описывается, что машины по своей сути не лишены юмора; они просто так запрограммированы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2175
Designing Human-Centric AI Experiences. Applied UX Design for Artificial Intelligence
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2188
Integrating Kano model and QFD for Designing New Products
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2199
What Life-Saving Technology Can Teach Everyday UX Designers
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2207
Теория использования и удовлетворения
Uses and gratifications theory
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2230
Список книг. Эргономика.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2233
Cборник статей на тему взаимодействия человека и машины в условиях автоматизации и фабрик
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2243
Цифровой геноцид ревью: Перспективы HCI
Next Steps in Human-Computer Integration
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2308
Секс и робототехника: раздвигая горизонты взаимодействия между человеком и машиной.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2342
New Directions in Music and Human-Computer Interaction
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2346
Quantitative User Experience Research: Informing Product Decisions by Understanding Users at Scale
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2364
Книга “Практики анализа данных в социальных науках”
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2381
Книга Cultures in Human-Computer Interaction. ЦГ ревью
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2391
Applied Intelligence in Human-Computer Interaction
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2396
INSTITUTIONALIZATION OF UX
A STEP-BY-STEP GUIDE TO A USER EXPERIENCE PRACTICE
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2422
Качественные исследования и концепция “Общества интервью” Сильвермана
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2424
👍31
Советский UX, HCI и интерфейсы
А что там в СССР? ГОМО ТЕЛЕКОМУС
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1930
Взаимодействия машин и людей. Кратценштейн, Пушкин и автоматоны
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1933
Реклама компьютеров в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1963
Понятие мнемосхемы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1965
Мнемосхема и эргономический комбайн
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1974
Мнемосхемы и западные работы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1981
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1990
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2009
Создание визуального индустриального языка в СССР.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2022
Дизайн-программа «Электромера»
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2062
Рекомендации по проектированию систем визуальной коммуникации по технике безопасности М. : ВНИИТЭ, 1979
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2078
Удобочитаемость в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2126
Советские интерфейсы. Ритм интерфейса
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2136
Пётр Петрович Смирнов-Троянский и устройство для машинного перевода 1936 года
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2141
Советский UX: краткая история советской энергетики с точки зрения опыта пользователя
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2157
Космические интерфейсы
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2177
Интерфейс “Глобус”
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2194
Водяной компьютер. Гидравлический интегратор 1925 года
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2195
Человеко-машинный диалог в творчестве - брошюра 1977 года
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2203
Первая советская компьютерная графика. Мультик “Кошечка”
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2261
Кратчайший обзор экономических обоснований производства вычислительной техники в СССР
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2325
Медицина, человек и космос
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2352
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2372
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2378
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2402
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2412


Бережливое производство
Хосин Канри — метод стратегического управления компанией
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1935
Экономическое обоснование интерфейсов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1948
Каракури Кадзен
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1987
Концепция Obeya
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2112
Спираль знаний Нонака и Такеучи
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2139
Андон
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2362


Организации и научные центры UX и рядом
Музей криптографии в Москве
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1937
Центр Зотов и особенные шумовые машины.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1958
Политех музей с хранилищем
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2213
Центры HCI и UX: греческий HCI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2257


Визуальные языки и проекты интерлингвистики
Пиктограммы DOT
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1956
О советской инфографике или визуализации
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1997
Диаграмма Насси — Шнейдермана
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2003
Создание визуального индустриального языка в СССР.
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2022
Средневековая инфографика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2042
Язык слоновьей памяти
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2116
Система символов для электронной вычислительной машины : По материалам журнала UZM, 1963
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2146
"Кибернетическая система символов" в № 9 1974 журнала ВНИИТЭ "Техническая эстетика"
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2241
Первая схема синеэстетических визуализаций в истории
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2368


UX и дата-сцайнс и аналитика
https://xn--r1a.website/gulagdigital/1970
UX для дата-сцайнтистов:chat-GPT как средство для целого поколения стартапов
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2034
UX для дата-сцайнтистов: Что происходит на стыке AI и UX?
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2036
NLP и проблемы UX
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2046
Causal Inference: причинно-следственный анализ в машинном обучении и data science
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2103
DAMA-DMBOK : Свод знаний по управлению данными
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2114
Завеса неведения для оценки AI
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2130
Обучение жюри присяжных - Jury Learning
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2222
UX, data science и LLM: обучение языковой модели на игровых симуляциях. Learning to Model the World with Languagе
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2267
https://xn--r1a.website/gulagdigital/2301
1