В докладе ЦРУ "Компьютеры в советской экономике" от 1966 г., подготовленного для объединенной экономической комиссии конгресса США, говорится, что на тот момент существовало мало свидетельств, что вычислительная техника на постоянной основе использовалась для обработки данных в СССР до начала 1960-х гг. Действительно, несмотря на то, что в СССР уже начиная с 1950-х гг. демонстрируется интерес к управлению промышленными процессами на основе ЭВМ, практическое их применение в этой области развивалось крайне медленно.
Только начиная с 1957 г. предпринимаются попытки использования ЭВМ для управления промышленными процессами, такими как химическое производство, нефтепереработка, распределение электроэнергии, выплавка и прокат стали, управление движением поездов. . Начиная примерно с 1962 г. СССР в медленном темпе начинает устанавливать ЭВМ на предприятиях и в органах государственного управления для обработки данных, управления производственными процессами и ведения бухгалтерского учета.. Медленное осознание важности вычислительной техники советским правительством, и вытекающее из этого недостаточное выделение ресурсов на разработку и производство ЭВМ, нехватка квалифицированного персонала для технического обслуживания и программирования, недостаточное проведение прикладных исследований промышленных процессов, которыми необходимо управлять, разработка узкоспециализированных машин для решения в основном военных и научных задач, а также слабые исследования в области разработки и производства необходимого для обработки экономических данных периферийного оборудования, такого как программирующие устройства, запоминающие устройства и устройства ввода-вывода, серьезно затормозило использование вычислительной техники в народном хозяйстве
В 1958 г. была создана первая отечественная управляющая машины широкого назначения на полупроводниковых элементах ЭВМ "Днепр" . За десять лет с 1961 г. по 1971 г. было выпущено около 500 таких машин, применявшихся для решения планово-экономических задач — много и впечатляющее количество.
В том же докладе ЦРУ указывается, что маловероятно, чтобы в СССР могло быть создано более 3 тысяч машин. Проблема в том, что американцы считали исходя из экономических показателей стоимости производства, что в условиях фиксированной стоимости труда и планирования производства могут быть искажены
Список литературы по ссылкам:
https://statehistory.ru/4600/Doklad-TSRU-1966-g--Kompyutery-v-sovetskoy-ekonomike/
https://www.computer-museum.ru/articles/materialy-mezhdunarodnoy-konferentsii-sorucom-2017/3196/
https://www.computer-museum.ru/articles/materialy-mezhdunarodnoy-konferentsii-sorucom-2017/3219/
Только начиная с 1957 г. предпринимаются попытки использования ЭВМ для управления промышленными процессами, такими как химическое производство, нефтепереработка, распределение электроэнергии, выплавка и прокат стали, управление движением поездов. . Начиная примерно с 1962 г. СССР в медленном темпе начинает устанавливать ЭВМ на предприятиях и в органах государственного управления для обработки данных, управления производственными процессами и ведения бухгалтерского учета.. Медленное осознание важности вычислительной техники советским правительством, и вытекающее из этого недостаточное выделение ресурсов на разработку и производство ЭВМ, нехватка квалифицированного персонала для технического обслуживания и программирования, недостаточное проведение прикладных исследований промышленных процессов, которыми необходимо управлять, разработка узкоспециализированных машин для решения в основном военных и научных задач, а также слабые исследования в области разработки и производства необходимого для обработки экономических данных периферийного оборудования, такого как программирующие устройства, запоминающие устройства и устройства ввода-вывода, серьезно затормозило использование вычислительной техники в народном хозяйстве
В 1958 г. была создана первая отечественная управляющая машины широкого назначения на полупроводниковых элементах ЭВМ "Днепр" . За десять лет с 1961 г. по 1971 г. было выпущено около 500 таких машин, применявшихся для решения планово-экономических задач — много и впечатляющее количество.
В том же докладе ЦРУ указывается, что маловероятно, чтобы в СССР могло быть создано более 3 тысяч машин. Проблема в том, что американцы считали исходя из экономических показателей стоимости производства, что в условиях фиксированной стоимости труда и планирования производства могут быть искажены
Список литературы по ссылкам:
https://statehistory.ru/4600/Doklad-TSRU-1966-g--Kompyutery-v-sovetskoy-ekonomike/
https://www.computer-museum.ru/articles/materialy-mezhdunarodnoy-konferentsii-sorucom-2017/3196/
https://www.computer-museum.ru/articles/materialy-mezhdunarodnoy-konferentsii-sorucom-2017/3219/
www.computer-museum.ru
Советская вычислительная техника в непубличных оценках современников
Советская вычислительная техника в непубличных оценках современников. Статья из раздела Материалы Международной конференции Sorucom-2017 виртуального компьютерного музея. Основан в 1997 году. более 2000 статей.
💋2🥰1
Странные интерфейсы
Диаграмма спагетти является необычным инструментом для определения расстояния, пройденного человеком или материалом для производства. Такое решение действительно похоже внешне на итальянские спагетти и может помочь в задачах по сокращению расстояния. Такой прием лучше всего подходит для повторяющейся монотонной работы, где движения повторяются в одном и том же или похожем стиле несколько раз.
Если классическая блок-схема позволяет понять последовательность процесса, то диаграмма спагетти, в отличие от нее, позволяет представить протекание процесса в физическом пространстве. Спагетти часто многократно нарисованы рядом, они создают неряшливый эффект на карте рабочего пространства — подчеркивая реальные маршруты людей, машин и поставок, а также их повторяемость на фоне эргономики офиса или карты.
Места концентрации линий и дополнительных данных в виде деталей, рабочих столов и проблем - это узловые точки для проектирования и изменений.
Диаграмма спагетти является необычным инструментом для определения расстояния, пройденного человеком или материалом для производства. Такое решение действительно похоже внешне на итальянские спагетти и может помочь в задачах по сокращению расстояния. Такой прием лучше всего подходит для повторяющейся монотонной работы, где движения повторяются в одном и том же или похожем стиле несколько раз.
Если классическая блок-схема позволяет понять последовательность процесса, то диаграмма спагетти, в отличие от нее, позволяет представить протекание процесса в физическом пространстве. Спагетти часто многократно нарисованы рядом, они создают неряшливый эффект на карте рабочего пространства — подчеркивая реальные маршруты людей, машин и поставок, а также их повторяемость на фоне эргономики офиса или карты.
Места концентрации линий и дополнительных данных в виде деталей, рабочих столов и проблем - это узловые точки для проектирования и изменений.
👍4💋1
Схолии геймификатора. Симулятор членов Аум Сенрике
Давно не было нашей любимой рубрики о использовании гедономики и игр в диджитоле, поэтому сегодня немного пугающая история.
У секты Аум Синрикё был свой симулятор управления ресурсами с целью успешного развертывания химической атаки на поездах. Графика игры сочетает в себе различные изображения и видео из реального мира с несколько очаровательными, но в конечном итоге жуткими мультипликационными изображениями, в основном Соко Асахара, лидера культа Аум Синрикё.
Kamikuishiki-mura Monogatari это игра, которая сейчас доступна в большей стпени на ютубе, в ней много аниме-заставок, которые так любили члены тоталитарной секты.
Больше почитать и посмотреть ролики игры можно здесь:
https://medium.com/attract-mode/a-game-based-upon-a-real-life-act-of-domestic-terrorism-possibly-produced-by-the-cult-responsible-26a3c5d0f3b3
Давно не было нашей любимой рубрики о использовании гедономики и игр в диджитоле, поэтому сегодня немного пугающая история.
У секты Аум Синрикё был свой симулятор управления ресурсами с целью успешного развертывания химической атаки на поездах. Графика игры сочетает в себе различные изображения и видео из реального мира с несколько очаровательными, но в конечном итоге жуткими мультипликационными изображениями, в основном Соко Асахара, лидера культа Аум Синрикё.
Kamikuishiki-mura Monogatari это игра, которая сейчас доступна в большей стпени на ютубе, в ней много аниме-заставок, которые так любили члены тоталитарной секты.
Больше почитать и посмотреть ролики игры можно здесь:
https://medium.com/attract-mode/a-game-based-upon-a-real-life-act-of-domestic-terrorism-possibly-produced-by-the-cult-responsible-26a3c5d0f3b3
Medium
A Game Based Upon A Real Life Act of Domestic Terrorism, Possibly Produced By The Cult Responsible, Is As Unsettling As It Sounds
Scares produced by video games is something being talked about, again, mostly due to the recent release of Resident Evil 7, though there’s…
🌭2🔥1💋1
https://uxpamagazine.org/boozeability/
Ну и в честь пятницы: классическая статья о тестировании пьяных пользователей
Кстати, тема заиграла новыми красками с учетом появления электросамокатов — ездят же пьяными на всех этих девайсах
Ну и в честь пятницы: классическая статья о тестировании пьяных пользователей
Кстати, тема заиграла новыми красками с учетом появления электросамокатов — ездят же пьяными на всех этих девайсах
User Experience
Boozeability: The Rise of Drunk User Testing
Conducting user research in a party atmosphere setting is growing in popularity but comes with ethical risks and methodology concerns.
💋1
Японский оп-арт и книга с бесплатным набором паттернов
Начинаем неделю правильно! Сегодня на уютненьком - старая книга о оптических паттернах, которые бесплатны для распространения. Сами решения стремятся передать эффект движения на плоской поверхности за счет использования геометрических узоров, а не цветовых решений.
Начинаем неделю правильно! Сегодня на уютненьком - старая книга о оптических паттернах, которые бесплатны для распространения. Сами решения стремятся передать эффект движения на плоской поверхности за счет использования геометрических узоров, а не цветовых решений.
👍5💋3🥰1
Головлев В.И.,Чачко А.Г. Представление информации при решении оперативных задач.- Техническая эстетика, 1976, № 3
🔥9💋1
Цифровой геноцид ревью. Борхес и LLM
Borges and AI
L´eon Bottou and Bernhard Scholkopf
Многие считают, что модели большого языка (LLM) открывают эру
искусственного интеллекта (ИИ). Некоторые видят возможности, другие видят опасности. Тем не менее, как сторонники, так и противники понимают ИИ через образы, популяризированные научной фантастикой. Настоящая статья пропагандирует понимание LLM и их связь с искусственным интеллектом через метафоры Хорхе Луиса Борхеса.
Представьте себе коллекцию, которая содержит не только все тексты, созданные
людьми, но, выходя далеко за рамки того, что уже было физически написано, он также включает в себя все тексты, которые человек может прочитать и, по крайней мере, поверхностно понять. Эта бесконечная коллекция правдоподобных текстов может содержать книги, диалоги, статьи, молитвы, веб-страницы, компьютерные программы на любом языке и в любой форме.
А теперь представьте себе длинную бумажную ленту с несколькими начальными словами текста. Аппарат сканирует бумажную ленту, случайным образом выбирает вхождение этой последовательности слов в нашей бесконечной коллекции, находит слово, следующее за этим вхождением, и печатает его на ленте сразу после предыдущих слов. Повторение этого процесса добавляет больше и слова на ленту. Тем не менее, в каждый момент существует последовательность слов, напечатанная на пленке - и она находится где-то в нашей бесконечной коллекции всех правдоподобных текстов,
Назовем это идеальной языковой моделью.
Стоит герою любого романа очутиться перед несколькими возможностями, как он выбирает одну из них, отметая остальные; в неразрешимом романе Цюй Пэна он выбирает все разом. Тем самым он творит различные будущие времена, которые в свою очередь множатся и ветвятся. Отсюда и противоречия в романе. Скажем, Фан владеет тайной; к нему стучится неизвестный; Фан решает его убить. Есть, видимо, несколько вероятных исходов: Фан может убить незваного гостя; гость может убить Фана; оба могут уцелеть; оба могут погибнуть, и так далее. Так вот, в книге Цюй Пэна реализуются все эти исходы, и каждый из них дает начало новым развилкам. Иногда тропки этого лабиринта пересекаются: вы, например, явились ко мне, но в каком-то из возможных вариантов прошлого вы -- мой враг, а в ином -- друг.
Борхес. Сад расходящихся тропок
Как это часто бывает в науке и технике, случайность сыграла важную роль в разработке больших языковых моделей. Хотя мы не можем полностью понять, как эти языковые модели кодируют бесконечно большую коллекцию правдоподобных текстов, эта коллекция не лишена структуры. Любой текст может трансформироваться в другой текст разными способами. Самая основная трансформация состоит из изменения одного слова. Более сложные преобразования могут изменить время, изменить тон текста, переименовать персонажей, переписать текст в голос другого персонажа и так далее. Лингвист Зеллиг Харрис утверждал, что все предложения английского языка могут быть созданы из небольшого количества основные формы путем применения ряда четко определенных преобразований . Обучение большой языковой модели можно понимать как анализ большого корпуса языков. Этот процесс открытия начинается медленно, а затем набирает обороты, как цепная реакция.
По мере развития диалога между человеком и машиной эти требования
окрашиваются убеждениями человека. Однако многие другие невидимые участники делают своей задачей влиять на то, что говорит машина. Пока одни люди как библиотекари будут собирать знания, другие будут заниматься очисткой языковых моделей от лишних данных, очищая от сорняков.
Borges and AI
L´eon Bottou and Bernhard Scholkopf
Многие считают, что модели большого языка (LLM) открывают эру
искусственного интеллекта (ИИ). Некоторые видят возможности, другие видят опасности. Тем не менее, как сторонники, так и противники понимают ИИ через образы, популяризированные научной фантастикой. Настоящая статья пропагандирует понимание LLM и их связь с искусственным интеллектом через метафоры Хорхе Луиса Борхеса.
Представьте себе коллекцию, которая содержит не только все тексты, созданные
людьми, но, выходя далеко за рамки того, что уже было физически написано, он также включает в себя все тексты, которые человек может прочитать и, по крайней мере, поверхностно понять. Эта бесконечная коллекция правдоподобных текстов может содержать книги, диалоги, статьи, молитвы, веб-страницы, компьютерные программы на любом языке и в любой форме.
А теперь представьте себе длинную бумажную ленту с несколькими начальными словами текста. Аппарат сканирует бумажную ленту, случайным образом выбирает вхождение этой последовательности слов в нашей бесконечной коллекции, находит слово, следующее за этим вхождением, и печатает его на ленте сразу после предыдущих слов. Повторение этого процесса добавляет больше и слова на ленту. Тем не менее, в каждый момент существует последовательность слов, напечатанная на пленке - и она находится где-то в нашей бесконечной коллекции всех правдоподобных текстов,
Назовем это идеальной языковой моделью.
Стоит герою любого романа очутиться перед несколькими возможностями, как он выбирает одну из них, отметая остальные; в неразрешимом романе Цюй Пэна он выбирает все разом. Тем самым он творит различные будущие времена, которые в свою очередь множатся и ветвятся. Отсюда и противоречия в романе. Скажем, Фан владеет тайной; к нему стучится неизвестный; Фан решает его убить. Есть, видимо, несколько вероятных исходов: Фан может убить незваного гостя; гость может убить Фана; оба могут уцелеть; оба могут погибнуть, и так далее. Так вот, в книге Цюй Пэна реализуются все эти исходы, и каждый из них дает начало новым развилкам. Иногда тропки этого лабиринта пересекаются: вы, например, явились ко мне, но в каком-то из возможных вариантов прошлого вы -- мой враг, а в ином -- друг.
Борхес. Сад расходящихся тропок
Как это часто бывает в науке и технике, случайность сыграла важную роль в разработке больших языковых моделей. Хотя мы не можем полностью понять, как эти языковые модели кодируют бесконечно большую коллекцию правдоподобных текстов, эта коллекция не лишена структуры. Любой текст может трансформироваться в другой текст разными способами. Самая основная трансформация состоит из изменения одного слова. Более сложные преобразования могут изменить время, изменить тон текста, переименовать персонажей, переписать текст в голос другого персонажа и так далее. Лингвист Зеллиг Харрис утверждал, что все предложения английского языка могут быть созданы из небольшого количества основные формы путем применения ряда четко определенных преобразований . Обучение большой языковой модели можно понимать как анализ большого корпуса языков. Этот процесс открытия начинается медленно, а затем набирает обороты, как цепная реакция.
По мере развития диалога между человеком и машиной эти требования
окрашиваются убеждениями человека. Однако многие другие невидимые участники делают своей задачей влиять на то, что говорит машина. Пока одни люди как библиотекари будут собирать знания, другие будут заниматься очисткой языковых моделей от лишних данных, очищая от сорняков.
👍3💋1
2310.01425.pdf
122.6 KB
Сама статья про Борхеса от Леона Ботту, автора градиентного спуска, на котором построен механизм LLM и Бернхарда Шёлькопфа, немецкого математика из института Макса Планка
👍4🔥1💋1
Аппаратурный тест профессора Г. Мюнстерберга. Истоки HCI
Профессор Гюго Мюнстерберг был пионером психотехники и руководителем лаборатории прикладной психологии в США 19 века, немалую часть известности которому принесли исследования вагоновожатых. Следует отметить, что в то время еще не было таких четких и строгих правил уличного движения, какие действуют в наши дни почти во всех странах. Пешеходы, извозчики и даже шоферы автомобилей пересекали трамвайные линии везде, где им вздумается, что, понятно, чрезвычайно затрудняло работу вагоновожатых. Гюго выдвинул гипотезу, что решающую роль в профессиональной деятельности вагоновожатых играют внимание и воображение - эти качества должны стать основной для измерений как в профориентации, так и в тестировании перед работой.
“Я нашел, - писал позднее Г. Мюнстерберг в одной из своих книг, - что здесь речь идет о своеобразно сложной функции внимания, с помощью которой в быстро изменяющейся панораме улицы водитель должен постоянно воспринимать и оценивать с точки зрения скорости многие отдельные объекты: пешеходов, извозчиков, автомобили. "
Экспозиционный материал этой методики состоял из 12 карточек размерами 26x9 см, которые символизировали собой различные ситуации уличного движения. Все карточки поделены на одинаковые квадратики, сторона каждого - 1 см. Посредине каждой карточки на всю длину с интервалом в 1 см начерчены две жирные параллельные линии, символизирующие собой трамвайную колею. Таким образом, между этими линиями располагался один ряд из 26 квадратиков, а в сторону от каждой линии - четыре таких ряда. Каждый квадратик между линиями обозначен буквами латинского алфавита от А до Z.
На некоторых боковых квадратиках в случайном порядке расположены цифры: 1, 2 или 3. На каждой карточке таких цифр помещается около сотни. Большая часть из них напечатана черным цветом, а меньшая - красным.
Перед началом испытания экспериментатор показывает испытуемому одну или две таких карточки и говорит: "Представьте себе, что эти средние линии изображают рельсовую колею посреди улицы и что каждая цифра 1 - это пешеход, 2 - экипаж, 3 - автомобиль. За тот отрезок времени, за который пешеход делает один шаг, экипаж преодолевает расстояние, равное двум шагам пешехода, а автомобиль - трем. Каждый такой шаг (или единица расстояния) изображен одним квадратиком. Пешеходы, экипажи и автомобили, изображенные черным цветом, движутся параллельно колее, поэтому не представляют никакой опасности. Красные цифры изображают пешеходов, экипажи и автомобили, которые движутся слева и справа в направлении к трамвайной колее, и, следовательно, могут представлять опасность. Все зависит от того, какое расстояние отделяет их от колеи. Если, например, красная цифра 3 находится на расстоянии четырех квадратиков от колеи, то опасность отсутствует, поскольку автомобиль успевает пройти за данную единицу времени только три единицы расстояния и, следовательно, на колею не попадет. Таким образом, опасность столкновения существует только там, где красная цифра 1 отделена от колеи на один квадратик, 2 - на два квадратика, а 3 - на три квадратика. Как только заметите такую опасность, немедленно назовите соответствующую букву на колее".
В среднем таких цифр на каждой карточке не более четырех. Задача испытуемого состоит в том, чтобы, передвигая отверстие вдоль карточки, проследить взглядом весь путь от А до Z, называя "опасные" квадраты на колее.
Результаты апробации показали, что существует прямое соответствие между успешностью профессиональной деятельности испытуемых и успешностью выполнения ими этого теста. Лучшие вагоновожатые (составившие первую группу) показали лучшие результаты при лабораторном испытании, вагоновожатые с большим количеством допущенных несчастных случаев имели плохие результаты, посредственные вагоновожатые - посредственные результаты.
Так возникла первая в истории психологии методика профессионального отбора.
Профессор Гюго Мюнстерберг был пионером психотехники и руководителем лаборатории прикладной психологии в США 19 века, немалую часть известности которому принесли исследования вагоновожатых. Следует отметить, что в то время еще не было таких четких и строгих правил уличного движения, какие действуют в наши дни почти во всех странах. Пешеходы, извозчики и даже шоферы автомобилей пересекали трамвайные линии везде, где им вздумается, что, понятно, чрезвычайно затрудняло работу вагоновожатых. Гюго выдвинул гипотезу, что решающую роль в профессиональной деятельности вагоновожатых играют внимание и воображение - эти качества должны стать основной для измерений как в профориентации, так и в тестировании перед работой.
“Я нашел, - писал позднее Г. Мюнстерберг в одной из своих книг, - что здесь речь идет о своеобразно сложной функции внимания, с помощью которой в быстро изменяющейся панораме улицы водитель должен постоянно воспринимать и оценивать с точки зрения скорости многие отдельные объекты: пешеходов, извозчиков, автомобили. "
Экспозиционный материал этой методики состоял из 12 карточек размерами 26x9 см, которые символизировали собой различные ситуации уличного движения. Все карточки поделены на одинаковые квадратики, сторона каждого - 1 см. Посредине каждой карточки на всю длину с интервалом в 1 см начерчены две жирные параллельные линии, символизирующие собой трамвайную колею. Таким образом, между этими линиями располагался один ряд из 26 квадратиков, а в сторону от каждой линии - четыре таких ряда. Каждый квадратик между линиями обозначен буквами латинского алфавита от А до Z.
На некоторых боковых квадратиках в случайном порядке расположены цифры: 1, 2 или 3. На каждой карточке таких цифр помещается около сотни. Большая часть из них напечатана черным цветом, а меньшая - красным.
Перед началом испытания экспериментатор показывает испытуемому одну или две таких карточки и говорит: "Представьте себе, что эти средние линии изображают рельсовую колею посреди улицы и что каждая цифра 1 - это пешеход, 2 - экипаж, 3 - автомобиль. За тот отрезок времени, за который пешеход делает один шаг, экипаж преодолевает расстояние, равное двум шагам пешехода, а автомобиль - трем. Каждый такой шаг (или единица расстояния) изображен одним квадратиком. Пешеходы, экипажи и автомобили, изображенные черным цветом, движутся параллельно колее, поэтому не представляют никакой опасности. Красные цифры изображают пешеходов, экипажи и автомобили, которые движутся слева и справа в направлении к трамвайной колее, и, следовательно, могут представлять опасность. Все зависит от того, какое расстояние отделяет их от колеи. Если, например, красная цифра 3 находится на расстоянии четырех квадратиков от колеи, то опасность отсутствует, поскольку автомобиль успевает пройти за данную единицу времени только три единицы расстояния и, следовательно, на колею не попадет. Таким образом, опасность столкновения существует только там, где красная цифра 1 отделена от колеи на один квадратик, 2 - на два квадратика, а 3 - на три квадратика. Как только заметите такую опасность, немедленно назовите соответствующую букву на колее".
В среднем таких цифр на каждой карточке не более четырех. Задача испытуемого состоит в том, чтобы, передвигая отверстие вдоль карточки, проследить взглядом весь путь от А до Z, называя "опасные" квадраты на колее.
Результаты апробации показали, что существует прямое соответствие между успешностью профессиональной деятельности испытуемых и успешностью выполнения ими этого теста. Лучшие вагоновожатые (составившие первую группу) показали лучшие результаты при лабораторном испытании, вагоновожатые с большим количеством допущенных несчастных случаев имели плохие результаты, посредственные вагоновожатые - посредственные результаты.
Так возникла первая в истории психологии методика профессионального отбора.
👍3💋3
Forwarded from Quant UXR
#quxcon
Вот тут можно найти слайды всех выступлений конференции, которая прошла в июне
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1fd3DN3jPKh_nVYX709VnAymSlf40grRF
Вот тут можно найти слайды всех выступлений конференции, которая прошла в июне
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1fd3DN3jPKh_nVYX709VnAymSlf40grRF
💋1
Forwarded from Законы Мура (Alex Varabei)
Законы Мура учат Киберправу
Этот канал стартовал как академический новостник для студентов и быстро вышел за эти рамки, превратившись в нечто среднее между актуальными новостями IT-права и авторским аналитическим блогом.
Мы давно хотели вернуться к корням, а именно к образовательным продуктам.
Лично мне не хватало методической и контентной свободы в университетских рамках. Я всегда старался давать междисциплинарные знания, когда мои официальные учебные планы были наполнены сухими легализьмами.
*️⃣ Если учиться новому в юриспруденции, то только в бизнес-контексте.
*️⃣ Если вы застряли в юридической профессии, то пора мыслить шире и расти из ремесленной деятельности в сторону принятия бизнес-решений.
*️⃣ Если вы занимаетесь разработкой или бизнесом, то пора перестать бояться юридических мистификаций и начать управлять своими рисками.
❗️ ❗️ Запускаем курс How To Cyberlaw ❗️ ❗️
Что это такое?
18-20 лекцй по 120 минут. Дважды в неделю по вечерам.
Чему я научусь?
*️⃣ предприниматели начнут самостоятельно принимать правильные юридические решения в отношении своих проектов;
*️⃣ юристы получать колоссальный объем кейс-стади, наработанный создателями курса;
*️⃣ разработчики начнут понимать и уважать регуляторный IT-ландшафт.
Где посмотреть программу?
Программа находится по ссылке. Там же можно записаться на курс.
Что в итоге я получу?
*️⃣ учебные материалы (прям как те самые про детей и приложения) и видеозаписи вебинаров.
*️⃣ доступ к закрытому чату Законов Мура.
Каковы дедлайны записи на курс и когда старт?
22.10.2023 в 23 СЕТ запись закрывается. Курс стартует 24.10.2023. Остальные детали - по ссылке.
Спешите видеть!
Этот канал стартовал как академический новостник для студентов и быстро вышел за эти рамки, превратившись в нечто среднее между актуальными новостями IT-права и авторским аналитическим блогом.
Мы давно хотели вернуться к корням, а именно к образовательным продуктам.
Лично мне не хватало методической и контентной свободы в университетских рамках. Я всегда старался давать междисциплинарные знания, когда мои официальные учебные планы были наполнены сухими легализьмами.
Что это такое?
18-20 лекцй по 120 минут. Дважды в неделю по вечерам.
Чему я научусь?
Где посмотреть программу?
Программа находится по ссылке. Там же можно записаться на курс.
Что в итоге я получу?
Каковы дедлайны записи на курс и когда старт?
22.10.2023 в 23 СЕТ запись закрывается. Курс стартует 24.10.2023. Остальные детали - по ссылке.
Спешите видеть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎1🔥1💋1
Секс и робототехника: раздвигая горизонты взаимодействия между человеком и машиной.
Дэвид Леви окончил шотландский университет Сент-Эндрюс в далеком 1967 году, а затем вел практические занятия по компьютерному программированию в Университете Глазго 4. Талантливый шахматист, он написал порядка 30 книг по шахматной игре и участвовал в соревнованиях и разработке со многими шахматными программами. В 2007 году он защищает диссертацию и публикует книгу «Любовь и секс с роботами», которая является одной из самых фундаментальных исследований, пожалуй, самой заветной отрасли взаимодействия человека и машины.
Леви начинает со следующего рассуждения: возможно, что общество досуга и высокой производительности труда не столько освободит и создаст возможности для занятий спортом, саморазвития и т.д., но и станет обществом романтики и романтичных переживаний. Технологии превратят любовь и секс во что-то более глубокое, высшее измерение. Вместе с японскими исследователями Ichiya Nakamura и Ken Mogi он вместе пишет фундамельную книгу по исследованию всей совокупности чувств, эмоций и романтического спектра в эпоху взаимодействия машин и любви.
Вступая в век технологий гаджетов и роботов, появилась новая субкультура «техносексуалов». «Техносексуалы» относятся к людям, у которых есть «сексуальные интерес к машинам, роботам, андроидам, гиноидам и другим сексуальным устройствам ». И здесь есть два типа техносексуалов - те, кто хочет партнера-андроида, потому что он настоящая машина, и те, кто хочет андроид, который является прообразом настоящего человека. Вместе с тем, новые направления взаимодействий, такие как теледилдоника становятся частью для интеграций с VR и AR для отделов R&D компаний-гигантов на рынке. На иллюстрации - устройство для поцелуев.
Дэвид Леви окончил шотландский университет Сент-Эндрюс в далеком 1967 году, а затем вел практические занятия по компьютерному программированию в Университете Глазго 4. Талантливый шахматист, он написал порядка 30 книг по шахматной игре и участвовал в соревнованиях и разработке со многими шахматными программами. В 2007 году он защищает диссертацию и публикует книгу «Любовь и секс с роботами», которая является одной из самых фундаментальных исследований, пожалуй, самой заветной отрасли взаимодействия человека и машины.
Леви начинает со следующего рассуждения: возможно, что общество досуга и высокой производительности труда не столько освободит и создаст возможности для занятий спортом, саморазвития и т.д., но и станет обществом романтики и романтичных переживаний. Технологии превратят любовь и секс во что-то более глубокое, высшее измерение. Вместе с японскими исследователями Ichiya Nakamura и Ken Mogi он вместе пишет фундамельную книгу по исследованию всей совокупности чувств, эмоций и романтического спектра в эпоху взаимодействия машин и любви.
Вступая в век технологий гаджетов и роботов, появилась новая субкультура «техносексуалов». «Техносексуалы» относятся к людям, у которых есть «сексуальные интерес к машинам, роботам, андроидам, гиноидам и другим сексуальным устройствам ». И здесь есть два типа техносексуалов - те, кто хочет партнера-андроида, потому что он настоящая машина, и те, кто хочет андроид, который является прообразом настоящего человека. Вместе с тем, новые направления взаимодействий, такие как теледилдоника становятся частью для интеграций с VR и AR для отделов R&D компаний-гигантов на рынке. На иллюстрации - устройство для поцелуев.
🥰4💋3❤1👎1🔥1
Human–Computer_Interaction_Series_Adrian_David_Cheok,_Emma_Yann.pdf
7.8 MB
Human–Robot Intimate Relationships. Сборник статей из самых разных отраслей и коллективов авторов.
Книга 2021 года, которая может стать пророческой
Книга 2021 года, которая может стать пророческой
💋7
А что в СССР? Почти теория игр
Иногда советская психология удивляла исследованиями и буржуазных тем:
например, тот же Венда, который проектировал ТЭЦ-21, описывал практики для исследования Спортлото для того, чтобы доставать поведенческие паттерны
http://the-mostly.ru/misc/psychology_of_sportloto.html
Видно, что играющие реже всего зачеркивают номера в первой зоне и наиболее часто отмечают номера четвертой зоны. Можно дать следующее психологическое объяснение этому факту. Когда человек не в силах охватить целиком весь массив, в нашем случае 49 чисел, он делит его на обозримые интервалы. Так делят, в частности, год на кварталы.
Среди крупных выигрышей особенно часто встречаются комбинации с соседними номерами: большинство играющих избегает зачеркивания соседних номеров как по горизонтали, так и по вертикали. Причем соседние по вертикали номера зачеркивают втрое реже, чем соседние по горизонтали. Логика заполняющего проста: соседство по вертикали двух клеток определяет не только геометрическую близость клеток, но и близость по натуральному ряду чисел. А такое совпадение считается «уж совсем невероятным».
С удивительным упорством играющие в «Спортлото» избегают каких-либо фигур, закономерностей или ритмов при зачеркивании номеров. Это недоверие ко всему «правильному», видимо, весьма устойчиво в психологии играющих людей.
Иногда советская психология удивляла исследованиями и буржуазных тем:
например, тот же Венда, который проектировал ТЭЦ-21, описывал практики для исследования Спортлото для того, чтобы доставать поведенческие паттерны
http://the-mostly.ru/misc/psychology_of_sportloto.html
Видно, что играющие реже всего зачеркивают номера в первой зоне и наиболее часто отмечают номера четвертой зоны. Можно дать следующее психологическое объяснение этому факту. Когда человек не в силах охватить целиком весь массив, в нашем случае 49 чисел, он делит его на обозримые интервалы. Так делят, в частности, год на кварталы.
Среди крупных выигрышей особенно часто встречаются комбинации с соседними номерами: большинство играющих избегает зачеркивания соседних номеров как по горизонтали, так и по вертикали. Причем соседние по вертикали номера зачеркивают втрое реже, чем соседние по горизонтали. Логика заполняющего проста: соседство по вертикали двух клеток определяет не только геометрическую близость клеток, но и близость по натуральному ряду чисел. А такое совпадение считается «уж совсем невероятным».
С удивительным упорством играющие в «Спортлото» избегают каких-либо фигур, закономерностей или ритмов при зачеркивании номеров. Это недоверие ко всему «правильному», видимо, весьма устойчиво в психологии играющих людей.
👍6💋1