Цифровой геноцид
5.21K subscribers
1.55K photos
13 videos
308 files
1.08K links
Наша миссия — быть проводником в мире современных интерфейсов, предлагая разработчикам, менеджерам и учащимся экспертизу в самых разных отраслях в области человеко-машинного взаимодействия самыми разными(и экстравагантными!) методами. Автора! @lilalogos
Download Telegram
Дизайн-программа «Электромера»

Под девизом «Максимум содержания — минимум формы» объединение «Электроприбор» разрабатывает дизайн-программу «Электромера»(1973-79), призванную унифицировать оформление всех советских приборов как массового, так и промышленного использования

В 1970-е годы инновационность подхода дизайн-программы «Электромера» заключалась, в том числе, в придании системности продукции антропоцентрического характера, а именно – в создании «языка коммуникации» техники и оператора. С этой целью значительную часть предпроектного анализа составили исследования ситуаций и средств производства, а также всех возможных вариантов контактов человека и приборов. Что тут важно? Много анализов ситуаций, такое любили в ВНИИТЭ, но я бы также отметил некоторые пробелы с исторической традицией: тестирование знаков и ситуаций проводились в психотехнических лабораториях в 30-ые, о которых, впрочем мало что известно
🔥4💋2❤‍🔥1
UX и AI: боевой листок

https://drive.google.com/file/d/1BU5bV3X5w65DwSMapKcsr0ZvrMRU_Nbi/view?fbclid=IwAR0IWxK3yHWFmHMaup2ltiqMkcoQLUp1c13nf4LjsV1_yRKPLgoGjKwvY3w

Yann LeCun, лид AI Reserch в Мета и профессор университета Нью-Йорка, выступил с презентацией на тему ошибок ChatGPT и “заземления” языковых моделей. Достаточно противоречивая работа, которая, тем не менее важна для того, чтобы понять новые роли и работы, которые будут в ближайшее время востребованы на рынке. Основная идея заключается в том, что у языковых моделей есть траектории диалога и “корректные” из них занимают существенно малую долю от всех возможных. Нужен человек для контроля, нужны качественно новые задачи для разметчиков данных. Кажется, это классное обоснование новой профессии: LLM возвращают фактические ошибки, логические ошибки, непоследовательность, ограниченность рассуждений, токсичность... У LLM нет знаний о лежащей в основе реальности: у них нет здравого смысла, и они не могут спланировать свой ответ.

https://www-nytimes-com.cdn.ampproject.org/c/s/www.nytimes.com/2023/03/22/well/family/ai-chatgpt-parents-children.amp.html?fbclid=IwAR339tmTgJsZr0k5Rn_AGFPKXFHL1VYyUMrjAZ73j1qqZhYpUuZfIgl-nfs

Осталось несколько месяцев до первых киберпреступлений с чат-гпт. Чат-бот Snapchat, например, посоветовал одному репортеру (который выдавал себя за подростка) о том, как замаскировать запах алкоголя или марихуаны, и дал советы о том, как заняться сексом в первый раз. В статье не звучит - но есть история про переписки с незнакомцами со стороны детей. Чаты многих существующих продуктов сейчас будут под угрозой.

https://www.nature.com/articles/s41467-023-37180-x?fbclid=IwAR3cePw6qSsHKDsF0i-BVfgtmaKhdhR8T2N9zIKKIEhGzgqCunOsdbrKPtM

Языковые модели животных в Nature. Катализация искусственного интеллекта следующего поколения с помощью NeuroAI основано на идее того, что специфический тест Тьюринга для диалогов с животными (животное-компьютер) потенциально более мощная эвристика. Я много раз тут писал, что взаимодействие животное-машина(animal-computer interaction) удивительно продуктивное направление для проектирование цифровых продуктов, но тут речь идет о воплощенном сенсомоторном взаимодействии с миром. Исследовательская группа в лаборатории Колд-Спринг-Харбор под руководством Энтони Задора работает над исследованиями в области оптимального управления, которое у животных поможет решить проблему, с которым не справилась теория обучения с подкреплением. В целом такое повторение у эволюции сомнительно, но дико захватывающе
👍21🔥1💋1
Обоснование новой роли в разработке «дрессировщика ботов» или феномен становления LLM? Время покажет
💋3
Право и интерфейсы. Для тех кто ждал!

Завтра, в дискорд-сообществе How To DAO в 19 часов по МСК (18 СЕТ) пройдет лекция о темных паттернах в дизайне в исполнении меня и Алексея Воробей (автор https://xn--r1a.website/mooreslaws ) .

Мы разберем недавний кейс Epic Games, которые должны выплатить около $245 млн компенсации в пользу униженных и оскорбленных.

Как попасть на лекцию?

1. Зайти в тг-чат сообщества за 5 минут "до". То есть в 18.55 МСК
2. Подключиться к трансляции
3. Nice to have - аккаунт в Miro. Возможен некоторый интерактив со слушателями на рабочей доске.

Поскольку ночь еще длинная, то в комментариях к посту можно задать вопросы, которые вам кажутся достойными обсуждения на лекции.
💋3
Темные_паттерны_Болатаева_и_Воробья.pdf
3.2 MB
Презентация со вчерашней лекции: показательно, что весь продукт оценивается по числу уловок, также весь продукт оценивается с точки зрения парной персоны - и это означает, что карты стейкхолдеров не пустой звук. Наконец, меняется статус дизайн-систем, теперь это гораздо более важный с точки зрения права документ.

Ну и да, ваш UX может вас сдать в суде под присягой - и тогда может выяснится, что вы принимали решения без оглядки на опыт пользователя
💋3🔥1🙏1
«Человек и техника. Очерки инженерной психологии»
Борис Федорович Ломов

Эксперименты с рукоятками для контроля оператором автоматических систем и операторской деятельности.
👍2💋1
Список самых растущих инвестиционных компаний в сфере ИИ. Венчурные фонды в прошлом месяце смахнули пыль с чековых книжек, но не все просто хайп, думаю, что несколько компаний действительно могут быть интересными
👏3💋1
Рекомендации по проектированию систем визуальной коммуникации по технике безопасности М. : ВНИИТЭ, 1979

Проект ВНИИТЭ посвящен безопасности: изучение генплана здания, определение зон опасности, создание визуальных знаков для контроля этих территорий, проектирование сочетания знаков (например, «не курить» и «огнетушитель тут»). Затем тестирование.

Выглядит круто, хотя и исторически позднее стандартам безопасности в США (потому что там суды и засудят за каждое событие)
👍2💋1
Смерть и машины. Ностальгия и жизненный цикл вещей.
Классика блога Цифровой геноцид

#thanatosensivity

Почему мы отказываемся от одних вещей, но самым странным образом сохраняем и бережем другие? Многие социологи и мыслители XX века пытались описать или объяснить смысл вещей: нить дискуссий шла от постмодернистов Бодрийяра и Латура до Чикесентмихайи и марксиста Дьердя Лукача. Все эти подходы отличались некоторой теоретической тенденциозностью, не рассматривающей HCI, интерактивный дизайн или юзабилити как источники вдохновения.

Но не Питер-Пол Вербек, чьи работы в значительной степени стали методологической основной человеко-машинного взаимодействия(ну, во всяком случае для некоторого круга авторов). Будучи теоретиком дизайна он попытался ответить на вопрос о том, почему мы так легко жертвуем одними вещами и цепляемся за другие при помощи простого разграничения понятий. Есть три перспективы или фактора принятия решений в этой связи:

1. Функция (традиционная промышленная интерпретация). «Продукт должен быть функциональным и делать то, ради чего создан»
2. Символизм вещей (всякие семиотические штуки). «люди тянутся к продукту, как к символу того, что он означает, чтобы выразить образ жизни, к которому они принадлежат или хотят принадлежать»
3. Материальные свойства(то, из чего сделан предмет). Перспектива лежит здесь в области не столько материала, сколько и отношений между людьми — экологически чистый дизайн,переработка, устойчивость, вот это вот все.

В 2010 году Вильям Одом провел большое исследование так называемой «личной инвентаризации» пользователей: способа хранения, выбрасывания и ухода за вещами в ряде домохозяйств разных социальных групп. Спроектированный опросник был построен вокруг симпатий и антипатий вещей, которые окружают людей в их домах, а особенное внимание при этом уделялось цифровым продуктам. Образцы вопросов, которые задавались:

Какие из вещей, которыми вы обладаете, вы любите?
Какие вещи, вы ожидали, что полюбите, но этого не произошло?
Какие-то вещи неожиданно стали любимыми?
Какая старая вещь у вас в доме?
Вы еще ее используете?
Какие самые новые вещи у вас в доме?
Что вы покупали из вещей в последний раз?


Эти вопросы были скорее подсказками, чем как жестким набором, и они задавались ситуативно и в контексте интервью. Выборка была основана на домохозяйствах крупных городов США и включала в себя представителей разных профессий.

Интерпретация полученных результатов стала достаточно осторожной и дискуссионной: протоколы наблюдений и опросов на маленькой выборке не могут быть достаточными. Тем не менее, авторы заметили 4 кластера отношений к тем вещам, которые были любимыми.

1. Вовлеченность — степень, в которой объект способствует своему использованию
2. Истории — степень, в которой предмет хранит личные истории или служит их частью
3.Аугментация — степень, в которой объект был повторно использован, обновлен, модифицирован или отремонтирован
4. Воспринимаемая долговечность — степень, в которой владелец рассматривает объект как долговечный в любом смысле этого слова

Изменение и дизайн этих кластеров и является одним из способов вызывать ностальгию: например,
1) внедрять искусственную необходимость в починке или обновлении устройства,

2) формирование устойчивых историй вокруг предмета
3) и формировать привычку воспринимать объект как долговечный(даже если это не так).

Это достаточно новый взгляд на материальные свойства Вербека — как на часть экологии проектирования продукта.
💋1
В «Problemata», тексте, спорно приписываемом Аристотелю, философ рассказывает, как его ученик Александр Македонский спускается в морские глубины в «прекраснейшей бочке, полностью сделанной из белого стекла».

Причины этого спуска различаются во времени. Для некоторых это была разведка затонувших лодок, окружавших город Тир во время его осады. Другие изображают македонского царя, встретившего картину великой цепи бытия, заявляющего, всплыв на поверхность, что «мир проклят и потерянведь крупная и сильная рыба пожирает мелюзгу». В одной особенно сложной версии Александр погружается с товарищами — собакой, кошкой и петухом — доверив свою жизнь любовнице, которая держит шнур, используемый для извлечения батисферы. Домашние животные помогают ему выжить благодаря полезности: петух отслеживает время в темных глубинах, кошка служит дыхательным аппаратом для очистки атмосферы судна, а тело бедной гончей становится своего рода воздушной подушкой, толкающей Александра обратно на поверхность.

В изобразительном искусстве примитивная подводная лодка Александра не пользовалась популярностью до прошествия первого тысячелетия после его смерти, когда различные народные адаптации романа об Александре приобрели некоторую популярность

Такая вот первая подводная лодка
💋1