Товарищи! Телеграм вероятно могут заблокировать.
Чтобы оставаться на связи подключайте: @TgProxyBot - бот автоматически выдает доступ к proxy-серверу, через который можно подключится к телеграм в случае его блокировки.
Не пропадайте! Мне будет вас не хватать )
Чтобы оставаться на связи подключайте: @TgProxyBot - бот автоматически выдает доступ к proxy-серверу, через который можно подключится к телеграм в случае его блокировки.
Не пропадайте! Мне будет вас не хватать )
Летом мы делали промо ролик для RRO. Слышите песню? Так вот - это Dorothy - Wicked Once и видео с ней, фиг зальёшь на Youtube. Я решил узнать о лицензировании. Звонил в Российское автороское общество, представительство Unversal и ещё много куда.
Права принадлежат Universal Records, но только 66.6% а остальные принадлежат Warner. Написал обоим на почту. Оказалось, что права дают только на пару лет и надо самому предложить цену. Самому?! Странно, но факт...
Предложил 11 000 руб. потому что больше нам не выгодно. Мне сказали, что это очень мало. Подозреваю, что меньше чем за 1000$ там никто со стула не встанет.
Вот такой опыт есть у меня. Мечтаю получить когда-нибудь в лицензию треки AC DC !!!⚡️
Если кому-то нужно, то вот контакты
Представитель Universal - Alisa.Komissarova@umusic.com
Представитель Warner - Vasiliy.Bogdanov@warnermusic.ru
Права принадлежат Universal Records, но только 66.6% а остальные принадлежат Warner. Написал обоим на почту. Оказалось, что права дают только на пару лет и надо самому предложить цену. Самому?! Странно, но факт...
Предложил 11 000 руб. потому что больше нам не выгодно. Мне сказали, что это очень мало. Подозреваю, что меньше чем за 1000$ там никто со стула не встанет.
Вот такой опыт есть у меня. Мечтаю получить когда-нибудь в лицензию треки AC DC !!!⚡️
Если кому-то нужно, то вот контакты
Представитель Universal - Alisa.Komissarova@umusic.com
Представитель Warner - Vasiliy.Bogdanov@warnermusic.ru
Vk
Welcome! | VK
VK is the largest European social network with more than 100 million active users. Our goal is to keep old friends, ex-classmates, neighbors and colleagues in touch.
Все эти блокировки!! Запарили! Я не мог какое-то время вообзе зайти в Телеграмм.
Это как DRM защита Assasin's Creed 2. Я купил лиц. диск и у меня был Yota интернет. Когда соединение рвалось игра моментально отключалась! А с Yota такое бывало очень часто! Чтобы нормально поиграть мне пришлось хакнуть ЛИЦЕНЗОННУЮ игру! КАРЛ!!!
Это как DRM защита Assasin's Creed 2. Я купил лиц. диск и у меня был Yota интернет. Когда соединение рвалось игра моментально отключалась! А с Yota такое бывало очень часто! Чтобы нормально поиграть мне пришлось хакнуть ЛИЦЕНЗОННУЮ игру! КАРЛ!!!
Мне очень интересно сколько же всего людей осталось в телеграмм. Кликните пожалуйста если вы ещё тут.
Вы уже видели пост про мою авторскую игру. Я поставил цель придумать оригинальный геймдизайн и задался вопросом "как учить геймдизайну?".
Мне нравятся самые разные игры от GTA до Mario. Но что у них общего? Надо выбросить сюжет и графику. В то что осталось можно сыграть 100 раз так чтобы не надоело?
Идеальные примеры того, когда интересен процесс это Dark Souls, Mario, Civilization, Diablo, Starcraft.
Мне нравятся самые разные игры от GTA до Mario. Но что у них общего? Надо выбросить сюжет и графику. В то что осталось можно сыграть 100 раз так чтобы не надоело?
Идеальные примеры того, когда интересен процесс это Dark Souls, Mario, Civilization, Diablo, Starcraft.
Мы в ноябре нанимали саунд-дизайнера. Мы не могли определиться как правильно называется эта должность.
Звукорежисёр? Дизайнер звука? Звуковой дизайнер? Аудиомаг? Звукошаман? Саунд-дизайнер? Звукоинженер?
А как ставится ТЗ в сфере звука? Ответ - никак. Просто скидываешь то, что тебе нравится и надеешься, что он угадает как ты хочешь. Так что лучше сразу найти того чьё портфолио вам нравится.
Звукорежисёр? Дизайнер звука? Звуковой дизайнер? Аудиомаг? Звукошаман? Саунд-дизайнер? Звукоинженер?
А как ставится ТЗ в сфере звука? Ответ - никак. Просто скидываешь то, что тебе нравится и надеешься, что он угадает как ты хочешь. Так что лучше сразу найти того чьё портфолио вам нравится.
Подхватываю флешмоб #GameStruck4. Надо рассказать про 4 игры, которые запомнились и повлияли на меня.
Prince of Persia: The Sands of Time
После неё я стал бегать по стенам и прыгать по карнизам. Любил эту игру до ужаса и, не дыша, ждал второй части. До сих пор хочу анонса новой части на E3.
Assassin's creed 2
Стал мечтать поехать в Венецию и целых три недели употреблял в речи итальянские слова. Купил толстовку с капюшоном.
Ведьмак 3
Я так влюбился в персонажей, что прошел игру 2 раза подряд. Назову свою дочь Цири. Если бы у меня был вагон денег то я бы делал именно Ведьмака.
Torment tides of Numenera
Изрисовал несколько страниц скетчбука, придумывая новых существ этого мира.
Игра, которая смогла меня удивлять как 15 лет назад, когда я был ребенком. Хотелось чтобы она не заканчивалась.
Prince of Persia: The Sands of Time
После неё я стал бегать по стенам и прыгать по карнизам. Любил эту игру до ужаса и, не дыша, ждал второй части. До сих пор хочу анонса новой части на E3.
Assassin's creed 2
Стал мечтать поехать в Венецию и целых три недели употреблял в речи итальянские слова. Купил толстовку с капюшоном.
Ведьмак 3
Я так влюбился в персонажей, что прошел игру 2 раза подряд. Назову свою дочь Цири. Если бы у меня был вагон денег то я бы делал именно Ведьмака.
Torment tides of Numenera
Изрисовал несколько страниц скетчбука, придумывая новых существ этого мира.
Игра, которая смогла меня удивлять как 15 лет назад, когда я был ребенком. Хотелось чтобы она не заканчивалась.
Сейчас мы налаживаем Agile систему для управления работой нескольких 3D-шников одновременно. Agile - это методология разработки. Может быть куча реализаций - Jira, Trello, Asana, Scrum и т.д. Мы, как я уже говорил, решили пользоваться Notion.so для всего и сразу - ГДД, задачи, коллаборация, отладка.
Нас уже 10 человек. Пока удобно, но это альфа - всё изменится ещё 100 раз.
Нас уже 10 человек. Пока удобно, но это альфа - всё изменится ещё 100 раз.
Прочитал очень интересную статью на DTF о разработке Divinity 2. Мне очень понравилос что они прислушиваются к игрокам. На форумах, в кикстартере, в Steam early access и везде где могут.
Хочу пойти по их пути.
https://dtf.ru/1779-nuzhno-umet-oshibatsya-intervyu-s-glavoy-larian-studios-svenom-vinke
Хочу пойти по их пути.
https://dtf.ru/1779-nuzhno-umet-oshibatsya-intervyu-s-glavoy-larian-studios-svenom-vinke
DTF
«Нужно уметь ошибаться»: интервью с главой Larian Studios Свеном Винке
Это потом до нас дошло, что люди просто не хотят ничего себе спойлерить, но желают поддержать проект.После двух кампаний на Kickstarter и двух Early Access, можете ли вы сравнить реакцию пользователей на Original Sin и Original Sin 2?Когда выходила Original…
Сколько бы не думал про геймплей моей игры Essence ничего не могу придумать.
Уже и на Unreal Engine сделал прототип. Я хочу чтобы это был экшен от третьего лица. Пока поговорим только о бое.
Как происходит бой? Что получаем в случае победы? Что теряем при поражении? Как применять эти самые слова/заклинания? Сколько их? Какие правила применения?
Я не хочу чтобы игрок просто нажимал на кнопку и всё. Может одновременное вращение стиков, сила нажатия курков геймпада или что-то подобное. Хочется чтобы было осмысленное комбо, а не просто заучивание комбинации. Как у Доктора Стрэнджа или Наруто - он быстро крутит пальцами знаки, размахивает руками и потом бац и заклинание.
Вот накидал черновик геймплейных правил и пример геймплея. Кому интересно, заходите, комментируйте.
https://www.notion.so/tco/083e653d4d034576a9810b85280dd631
Уже и на Unreal Engine сделал прототип. Я хочу чтобы это был экшен от третьего лица. Пока поговорим только о бое.
Как происходит бой? Что получаем в случае победы? Что теряем при поражении? Как применять эти самые слова/заклинания? Сколько их? Какие правила применения?
Я не хочу чтобы игрок просто нажимал на кнопку и всё. Может одновременное вращение стиков, сила нажатия курков геймпада или что-то подобное. Хочется чтобы было осмысленное комбо, а не просто заучивание комбинации. Как у Доктора Стрэнджа или Наруто - он быстро крутит пальцами знаки, размахивает руками и потом бац и заклинание.
Вот накидал черновик геймплейных правил и пример геймплея. Кому интересно, заходите, комментируйте.
https://www.notion.so/tco/083e653d4d034576a9810b85280dd631
Не знаю кто как, а я несколько дней не мог зайти в телеграмм. Несколько proxy перепробовал уже, с начала блокировки, а сегодня он просто заработал.
Сейчас мы с командой делаем сборку геймплея, чтобы показать в нашей группе ВК. Когда я сказал об этом нашей команде, все зашевелились как сурикаты 😆. Прям такие "Что что?" "А когда?", "А где посмотреть?"
Вот она сила геймплея! Такой реакции не было ни на арт, ни на UI, ни на модели, ни на что.
Сейчас мы с командой делаем сборку геймплея, чтобы показать в нашей группе ВК. Когда я сказал об этом нашей команде, все зашевелились как сурикаты 😆. Прям такие "Что что?" "А когда?", "А где посмотреть?"
Вот она сила геймплея! Такой реакции не было ни на арт, ни на UI, ни на модели, ни на что.
Напоминаю, что мы сейчас делаем уровень в декорациях Санкт - Петербурга и у нас есть нужда в хороших 3D-шниках. Надо чтобы это был опытный человек, который сможет без лишних слов делать модели окружения и машины для нашей игры.
Если ты умеешь делать low poly с превосходными текстурами. Если ты знаешь что такое LOD, reuse, overlap и texel density, то напиши мне @colapsefed. У нас есть много сдельной работы.
Убедительная просьба начать разговор с портфолио.
Если ты умеешь делать low poly с превосходными текстурами. Если ты знаешь что такое LOD, reuse, overlap и texel density, то напиши мне @colapsefed. У нас есть много сдельной работы.
Убедительная просьба начать разговор с портфолио.
По работе недавно возник прецедент. Можно ли дружить со своими подчинёнными?
Я лично думаю, что это недостижимая мечта, да и друзей мне хватает. Тот кому ты платишь, находится под твоей постоянной оценкой не только в проф. смысле, но и в личном.
Вся дружба заканчивается тогда когда ваши взгляды на сроки и выполнение работы расходятся.
Я лично думаю, что это недостижимая мечта, да и друзей мне хватает. Тот кому ты платишь, находится под твоей постоянной оценкой не только в проф. смысле, но и в личном.
Вся дружба заканчивается тогда когда ваши взгляды на сроки и выполнение работы расходятся.
Много раз такое было... Приятно болтаешь об играх и тут вопрос "Ну так что? Когда ждать работу?"
И начинается... Да ты понимаешь у меня то и сё. Ты входишь в положение и терпеливо ждёшь ещё месяц. Проходит 3 месяца... Терпение кончается.
Ты ударяешь кулаком по столу и говоришь "Если до конца месяца не будет работы то конец сотрудничеству" и вот после этого обиды и "А я думал что мы друзья?"
Это потребительская дружба!
И начинается... Да ты понимаешь у меня то и сё. Ты входишь в положение и терпеливо ждёшь ещё месяц. Проходит 3 месяца... Терпение кончается.
Ты ударяешь кулаком по столу и говоришь "Если до конца месяца не будет работы то конец сотрудничеству" и вот после этого обиды и "А я думал что мы друзья?"
Это потребительская дружба!