Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
А вот это готовый концепт арт. Это стоило 20 000 руб.
А ещё я посмотрел фильм "Первому игроку приготовиться". Суперское кино!! И дело даже не в отсылках и красивейшей картинке, а в самой философии. Центральной идее фильма.
Цитата : "Я просто мечтатель. Я всегда хотел создавать миры...". Вот именно для этого мы делаем игры! Не столько для того чтобы побеждать в них, а для того чтобы просто побыть там... в другом мире...
И в конце цитата: "Спасибо что сыграл со мной в мою игру..."
Я уже упоминал о том, что у меня есть идея для своей игры под названием Essence. Я продумываю геймплей и нарратив и решил "А почему бы не сделать это вместе?" Так ведь можно понять что интересно не только мне одному.
Я буду выкладывать идеи и наработки по мере того как они будут появляться. Вы можете писать мне персонально в Telegram @colapsefed или просто голосовать прям на канале через бота. Буду получать фидбек от вас и концепция игры будет становиться всё лучше. А если Бог позволит, о однажды я преступлю к её разработке на консоли и ПК.
Что скажете по поводу того чтобы создавать концепцию и нарратив вместе. Нравится вам такой подход?
Смотрю что большинству понравилась идея продумывать вместе игру. Чтож... Начнём... Вот что у меня уже есть.

Игра будет в сеттинге биотехно и сюрреализм, как работы Ганса Гигера или игры Scorn, только не такое мерзоточно, мертвецки, кровавое. Что-то вроде, когда технология достигла уровня, когда живую плоть можно выращивать по любому чертежу. Как в игре Torment Tides of Numenera, когда между технологией, биологией и магией больше нет разницы - это всё просто запредельный уровень развития научной мысли.

Место действия отдалённая планета. На ней обитает могущественный Разум, главное желание которого, создать настоящую жизнь, но у него не получается это сделать. Разум создаёт любое тело и тень (разум, сознание, душу) словами. Слова в буквальном смысле становятся плотью и выходят в мир.

Эта замысловатая цитата как нельзя лучше описывает ощущение от того что такое слово в контексте этого сеттинга

1. В начале было Слово, и Слово было у Бога, и Слово было Бог.
2. Оно было в начале у Бога.
3. Все чрез Него начало быть, и без Него ничто не начало быть, что начало быть.
4. И Слово стало плотью и обитало с нами...
(Евангелие от Иоанна 1:1-3,14a)


Слова в этом мире не просто набор звуков - они нечто гораздо большее. Они способны менять саму ткань реальности воздействуя на неизвестные нашему разуму силы и законы. Они как магические заклинания, но зависят от самой сути говорящего и слышащего.

Разум наделяет тень целью и движущим желанием, но существо никогда не отклоняется от курса намеченного создателем и потому не является живым. Оно не свободно и не выбирает свой путь. У него есть душа, но нет духа.

Всё дело в том, что все cлова "загрязнены" и чтобы создать жизнь нужно отыскать чистое cлово. Оно как золото семь раз переплавленное в горне. Оно сможет проникнуть с саму сущность всего - разума, души, жизни, тайн. Отсюда и название игры. Essence - сущность. Поиску этого cлова и посвящено существование главного героя игры и всех кто встретится ему на пути. Все они идут к центру по круговому лабиринту, который является научной лабораторией и заповедником для всех существ на этой планете.


В попытках отыскать чистое слово Разум создаёт несколько видов существ отличающихся своей глубинной сутью и движущей силой, но все они, по-разному, преследуют одну цель.

1. Слуги - созданы самыми первыми. Они не имеют своего желания. Их цель ухождать воле других. Когда они были созданы Разум не знал о том что они не смогут стать живыми. Поэтому их существование ошибка.

2. Сильные - созданы повелевать другими и стяжать силу. Они делают это по разному. Одни ищут силу внутри себя, вторые в желании подчинять других, третьи в желании быть кумирами. Сила должны дать им возможность создать слово из пустоты или заставить это сделать других.

3. Поэты - созданы чтобы воспевать творение и искать слова, которых прежде не было. Они найдут слово если будут ткать его из самой реальности, воспевая творение и называя то чему раньше не было названия.

4. Наблюдатели - созданы для того чтобы приобретать мудрость и знание. Они будут изучать мир и всё что в нём, не вмешиваясь в него, чтобы отыскать слово путём озарения. Они уничтожают или изменяют только то, что по их мнению, препятствует познанию окружающей реальности в её естественном виде.

5. Последний - это существо под контролем игрока. Оно является последним из тех, что создал Разум. Оно не имеет постоянного тела и может изменять его по своей воле. Оно не имеет тени. Оно может познать любое слово в отличие от других. Его цель определить свой путь и найти слово ценой бесконечных попыток добраться до центра лабиринта.


Получилось длинно, но короче никак не объяснить лор игры. Нравится ли вам задумка? Если да, то позже я подробно расскажу о видах существ, словах, геймплее, мире игры и прочем.
Мы с напарником решили ехать на DevGAMM в Москву 17-18 мая. Кто-нибудь ещё едет? Можем там встретиться.
Очень прикольная статья о разработке Destiny. Я хоть и не играл, но много слышал он ней. Интересно чем они вдохновлялись при создании того или иного элемента игры. Фильмы, художники и т.п. Мне всегда кажется, что надо придумать нечто невероятное новое и прям из воздуха, но это идиотская затея. Все основывают творчество на том что было до них.
В статье очень мало букв, зато много картинок и гифок. Читается довольно быстро.

https://m.vk.com/@elementedition-kak-sozdavalsya-mir-destiny-istoriya-bungie
Купил бумажный журнал игромании. В последний раз читал его, когда там ещё работали Логвинов, Кузьменко и Макаренков. Сто лет назад! Сегодня у меня даже дисковода нет чтобы прочитать диск!🤣 Даже не думал, что его ещё печатают. Думал, что всё теперь в онлайне.

Раньше много лет выписывал игровые журналы.
Нам нужен художник в команду. Работа сдельная и её много - лутбоксы, карточки деталей, картинки золота, серебра и т.п. Напишите пожалуйста мне в личку @colapsefed если вам интересна работа и я расскажу подробнее.
Нам нужно придумать такой пайплайн разработки уровней, который было бы легко масштабировать и ускорять за счёт доп. рабочих рук.

Сейчас мы сделали graymesh и разметили его на цветные сектора. Суть в том, что когда игрок находится в одном секторе ему не видно другие и значит мы можем сделать отдельные текстуры для таких секторов. Таким образом мы сможем увеличить количество текстур на уровне, а значит поднять качество.
В Unity есть подобный встроенный алгоритм occlusion culling, но на практике он почему-то тормозил на большинстве устройств и не давал прироста производительности.

Мы распланировали текстурые атласы по цветам секторов - красный, синий и жёлтый. Внутри каждого мы подобрали рефересы и разметили текстурное пространство. Мы точно понимаем сколько каких объектов нужно будет сделать и где они будут лежать в атласе.
Товарищи! Телеграм вероятно могут заблокировать.

Чтобы оставаться на связи подключайте: @TgProxyBot - бот автоматически выдает доступ к proxy-серверу, через который можно подключится к телеграм в случае его блокировки.

Не пропадайте! Мне будет вас не хватать )
Летом мы делали промо ролик для RRO. Слышите песню? Так вот - это Dorothy - Wicked Once и видео с ней, фиг зальёшь на Youtube. Я решил узнать о лицензировании. Звонил в Российское автороское общество, представительство Unversal и ещё много куда.
Права принадлежат Universal Records, но только 66.6% а остальные принадлежат Warner. Написал обоим на почту. Оказалось, что права дают только на пару лет и надо самому предложить цену. Самому?! Странно, но факт...
Предложил 11 000 руб. потому что больше нам не выгодно. Мне сказали, что это очень мало. Подозреваю, что меньше чем за 1000$ там никто со стула не встанет.
Вот такой опыт есть у меня. Мечтаю получить когда-нибудь в лицензию треки AC DC !!!⚡️

Если кому-то нужно, то вот контакты
Представитель Universal - Alisa.Komissarova@umusic.com
Представитель Warner - Vasiliy.Bogdanov@warnermusic.ru
Все эти блокировки!! Запарили! Я не мог какое-то время вообзе зайти в Телеграмм.
Это как DRM защита Assasin's Creed 2. Я купил лиц. диск и у меня был Yota интернет. Когда соединение рвалось игра моментально отключалась! А с Yota такое бывало очень часто! Чтобы нормально поиграть мне пришлось хакнуть ЛИЦЕНЗОННУЮ игру! КАРЛ!!!
Мне очень интересно сколько же всего людей осталось в телеграмм. Кликните пожалуйста если вы ещё тут.
Вы знали про эту школу игровых сценаристов?
Вы уже видели пост про мою авторскую игру. Я поставил цель придумать оригинальный геймдизайн и задался вопросом "как учить геймдизайну?".
Мне нравятся самые разные игры от GTA до Mario. Но что у них общего? Надо выбросить сюжет и графику. В то что осталось можно сыграть 100 раз так чтобы не надоело?
Идеальные примеры того, когда интересен процесс это Dark Souls, Mario, Civilization, Diablo, Starcraft.
2000 подписчиков на канале!!! Ура!!!
Мы в ноябре нанимали саунд-дизайнера. Мы не могли определиться как правильно называется эта должность.
Звукорежисёр? Дизайнер звука? Звуковой дизайнер? Аудиомаг? Звукошаман? Саунд-дизайнер? Звукоинженер?

А как ставится ТЗ в сфере звука? Ответ - никак. Просто скидываешь то, что тебе нравится и надеешься, что он угадает как ты хочешь. Так что лучше сразу найти того чьё портфолио вам нравится.
Подхватываю флешмоб #GameStruck4. Надо рассказать про 4 игры, которые запомнились и повлияли на меня.

Prince of Persia: The Sands of Time
После неё я стал бегать по стенам и прыгать по карнизам. Любил эту игру до ужаса и, не дыша, ждал второй части. До сих пор хочу анонса новой части на E3.

Assassin's creed 2
Стал мечтать поехать в Венецию и целых три недели употреблял в речи итальянские слова. Купил толстовку с капюшоном.

Ведьмак 3
Я так влюбился в персонажей, что прошел игру 2 раза подряд. Назову свою дочь Цири. Если бы у меня был вагон денег то я бы делал именно Ведьмака.

Torment tides of Numenera
Изрисовал несколько страниц скетчбука, придумывая новых существ этого мира.
Игра, которая смогла меня удивлять как 15 лет назад, когда я был ребенком. Хотелось чтобы она не заканчивалась.