Сейчас мы налаживаем Agile систему для управления работой нескольких 3D-шников одновременно. Agile - это методология разработки. Может быть куча реализаций - Jira, Trello, Asana, Scrum и т.д. Мы, как я уже говорил, решили пользоваться Notion.so для всего и сразу - ГДД, задачи, коллаборация, отладка.
Нас уже 10 человек. Пока удобно, но это альфа - всё изменится ещё 100 раз.
Нас уже 10 человек. Пока удобно, но это альфа - всё изменится ещё 100 раз.
Прочитал очень интересную статью на DTF о разработке Divinity 2. Мне очень понравилос что они прислушиваются к игрокам. На форумах, в кикстартере, в Steam early access и везде где могут.
Хочу пойти по их пути.
https://dtf.ru/1779-nuzhno-umet-oshibatsya-intervyu-s-glavoy-larian-studios-svenom-vinke
Хочу пойти по их пути.
https://dtf.ru/1779-nuzhno-umet-oshibatsya-intervyu-s-glavoy-larian-studios-svenom-vinke
DTF
«Нужно уметь ошибаться»: интервью с главой Larian Studios Свеном Винке
Это потом до нас дошло, что люди просто не хотят ничего себе спойлерить, но желают поддержать проект.После двух кампаний на Kickstarter и двух Early Access, можете ли вы сравнить реакцию пользователей на Original Sin и Original Sin 2?Когда выходила Original…
Сколько бы не думал про геймплей моей игры Essence ничего не могу придумать.
Уже и на Unreal Engine сделал прототип. Я хочу чтобы это был экшен от третьего лица. Пока поговорим только о бое.
Как происходит бой? Что получаем в случае победы? Что теряем при поражении? Как применять эти самые слова/заклинания? Сколько их? Какие правила применения?
Я не хочу чтобы игрок просто нажимал на кнопку и всё. Может одновременное вращение стиков, сила нажатия курков геймпада или что-то подобное. Хочется чтобы было осмысленное комбо, а не просто заучивание комбинации. Как у Доктора Стрэнджа или Наруто - он быстро крутит пальцами знаки, размахивает руками и потом бац и заклинание.
Вот накидал черновик геймплейных правил и пример геймплея. Кому интересно, заходите, комментируйте.
https://www.notion.so/tco/083e653d4d034576a9810b85280dd631
Уже и на Unreal Engine сделал прототип. Я хочу чтобы это был экшен от третьего лица. Пока поговорим только о бое.
Как происходит бой? Что получаем в случае победы? Что теряем при поражении? Как применять эти самые слова/заклинания? Сколько их? Какие правила применения?
Я не хочу чтобы игрок просто нажимал на кнопку и всё. Может одновременное вращение стиков, сила нажатия курков геймпада или что-то подобное. Хочется чтобы было осмысленное комбо, а не просто заучивание комбинации. Как у Доктора Стрэнджа или Наруто - он быстро крутит пальцами знаки, размахивает руками и потом бац и заклинание.
Вот накидал черновик геймплейных правил и пример геймплея. Кому интересно, заходите, комментируйте.
https://www.notion.so/tco/083e653d4d034576a9810b85280dd631
Не знаю кто как, а я несколько дней не мог зайти в телеграмм. Несколько proxy перепробовал уже, с начала блокировки, а сегодня он просто заработал.
Сейчас мы с командой делаем сборку геймплея, чтобы показать в нашей группе ВК. Когда я сказал об этом нашей команде, все зашевелились как сурикаты 😆. Прям такие "Что что?" "А когда?", "А где посмотреть?"
Вот она сила геймплея! Такой реакции не было ни на арт, ни на UI, ни на модели, ни на что.
Сейчас мы с командой делаем сборку геймплея, чтобы показать в нашей группе ВК. Когда я сказал об этом нашей команде, все зашевелились как сурикаты 😆. Прям такие "Что что?" "А когда?", "А где посмотреть?"
Вот она сила геймплея! Такой реакции не было ни на арт, ни на UI, ни на модели, ни на что.
Напоминаю, что мы сейчас делаем уровень в декорациях Санкт - Петербурга и у нас есть нужда в хороших 3D-шниках. Надо чтобы это был опытный человек, который сможет без лишних слов делать модели окружения и машины для нашей игры.
Если ты умеешь делать low poly с превосходными текстурами. Если ты знаешь что такое LOD, reuse, overlap и texel density, то напиши мне @colapsefed. У нас есть много сдельной работы.
Убедительная просьба начать разговор с портфолио.
Если ты умеешь делать low poly с превосходными текстурами. Если ты знаешь что такое LOD, reuse, overlap и texel density, то напиши мне @colapsefed. У нас есть много сдельной работы.
Убедительная просьба начать разговор с портфолио.
По работе недавно возник прецедент. Можно ли дружить со своими подчинёнными?
Я лично думаю, что это недостижимая мечта, да и друзей мне хватает. Тот кому ты платишь, находится под твоей постоянной оценкой не только в проф. смысле, но и в личном.
Вся дружба заканчивается тогда когда ваши взгляды на сроки и выполнение работы расходятся.
Я лично думаю, что это недостижимая мечта, да и друзей мне хватает. Тот кому ты платишь, находится под твоей постоянной оценкой не только в проф. смысле, но и в личном.
Вся дружба заканчивается тогда когда ваши взгляды на сроки и выполнение работы расходятся.
Много раз такое было... Приятно болтаешь об играх и тут вопрос "Ну так что? Когда ждать работу?"
И начинается... Да ты понимаешь у меня то и сё. Ты входишь в положение и терпеливо ждёшь ещё месяц. Проходит 3 месяца... Терпение кончается.
Ты ударяешь кулаком по столу и говоришь "Если до конца месяца не будет работы то конец сотрудничеству" и вот после этого обиды и "А я думал что мы друзья?"
Это потребительская дружба!
И начинается... Да ты понимаешь у меня то и сё. Ты входишь в положение и терпеливо ждёшь ещё месяц. Проходит 3 месяца... Терпение кончается.
Ты ударяешь кулаком по столу и говоришь "Если до конца месяца не будет работы то конец сотрудничеству" и вот после этого обиды и "А я думал что мы друзья?"
Это потребительская дружба!
Наконец-то нашёл ещё один новый прокси. Похоже, что из всех заблокированных мне досталось больше всех. Уже 5-6 прокси сменил.
Сегодня прочитал пост одного своего друга, который хочет построить большой бизнес. Он задался вопросом "Зачем?".
Я хочу большую игровую студию. Зачем?
Слава и деньги меня не привлекают, да и чтобы получать 100к в месяц не нужно иметь размеры Ubisoft, скорее даже наоборот. Чем нас больше, тем больше у меня проблем.
Я хочу делать что-то масштабное потому что оно красивее, хочу объединять и вдохновлять людей, хочу заботится о своих сотрудниках, дать им раскрыть свои таланты и дать им возможность зарабатывать за счёт любимого дела. Хочу дать людям почувствовать, что всё не ограничивается только жизнью здесь, есть нечто большее и прекрасное. Хочу создавать новые миры и оживлять фантазии.
Ведь зачем ещё нужны игры? Это ведь не медикаменты или еда, от которых есть четкая польза для тела. Игры это как песни или поэзия - лучше становится на душе.
А зачем ты хочешь делать игры?
Сегодня прочитал пост одного своего друга, который хочет построить большой бизнес. Он задался вопросом "Зачем?".
Я хочу большую игровую студию. Зачем?
Слава и деньги меня не привлекают, да и чтобы получать 100к в месяц не нужно иметь размеры Ubisoft, скорее даже наоборот. Чем нас больше, тем больше у меня проблем.
Я хочу делать что-то масштабное потому что оно красивее, хочу объединять и вдохновлять людей, хочу заботится о своих сотрудниках, дать им раскрыть свои таланты и дать им возможность зарабатывать за счёт любимого дела. Хочу дать людям почувствовать, что всё не ограничивается только жизнью здесь, есть нечто большее и прекрасное. Хочу создавать новые миры и оживлять фантазии.
Ведь зачем ещё нужны игры? Это ведь не медикаменты или еда, от которых есть четкая польза для тела. Игры это как песни или поэзия - лучше становится на душе.
А зачем ты хочешь делать игры?
Нанимаем 3D-шников. У нас пока что нет офиса и поэтому мы предлагаем сдельную оплату. Мы хотим найти верного, честного и квалифицированного человека и ему мы можем предложить небольшой оклад + задачи = хорошая зарплата.
Я очень устал от танцев типа "нет это вы скажите мне сколько будете платить, нет это ты скажи сколько берёшь за такую работу"
Сейчас хочу разобраться в расценках на зарплату хорошим 3D-шникам.
Как это сделать? Тема зарплаты самая запретная для всех.
Я очень устал от танцев типа "нет это вы скажите мне сколько будете платить, нет это ты скажи сколько берёшь за такую работу"
Сейчас хочу разобраться в расценках на зарплату хорошим 3D-шникам.
Как это сделать? Тема зарплаты самая запретная для всех.
В нашем тестовом задании надо сделать советский автомат с газировкой.
Там написано "Итоговое задание отправлять одним архивом: FBX модели и 3 текстурные карты"
Парень прислал 43 текстуры 😂. Говорит:"а я думал, что на каждый объект надо по 3 шт."
Там написано "Итоговое задание отправлять одним архивом: FBX модели и 3 текстурные карты"
Парень прислал 43 текстуры 😂. Говорит:"а я думал, что на каждый объект надо по 3 шт."
Попали на пре-пати DevGAMM. Есть бар, живая музыка и кальян. Народу куча, но все на улице потому внутри качает так, что мысли свои не слышно.
Познакомились с некоторыми разработчиками. Это сложно потому что почти все группами по 4-5 человек и ты им нафиг не нужен. Может они коллеги или друзья.
Иногда есть по 2 человека и там получается поговорить.
Познакомились с некоторыми разработчиками. Это сложно потому что почти все группами по 4-5 человек и ты им нафиг не нужен. Может они коллеги или друзья.
Иногда есть по 2 человека и там получается поговорить.