Вот короткий отчёт о состоянии индустрии на 2017 год.
Выручка мобильных игр составляет больше половины всего рынка. F2P игры приносят огромные деньги.
https://dtf.ru/15456-chto-my-uznali-o-sostoyanii-igrovoy-industrii-v-2017-godu-iz-otcheta-superdata
Выручка мобильных игр составляет больше половины всего рынка. F2P игры приносят огромные деньги.
https://dtf.ru/15456-chto-my-uznali-o-sostoyanii-igrovoy-industrii-v-2017-godu-iz-otcheta-superdata
DTF
Что мы узнали о состоянии игровой индустрии в 2017 году из отчёта SuperData — Индустрия игр на DTF
С комментариями экспертов.
Благодаря telegram чату узнал про hacknplan. Это сайт с функциями Trello. Приложения нет, зато можно вести ГДД прям там.
http://hacknplan.com/
http://hacknplan.com/
HacknPlan
Project management for game development - HacknPlan
Unify game design documentation and project management using the definitive tool for game production.
Играю в Wolfenstein 2. Какая же великолепная игра! Когда прикасаешься к такому то понимаешь что есть такое что нельзя объяснить словами. Надеюсь Господь однажды даст возможность сделать нечто подобное - сюжет, музыка, графика, геймплей. Даже жаль, что синглплеер не в моде.
Даже в больших играх есть такие нелепые ошибки. Кто-то просто отзеркалил модель и забыл сделать это с UV.
Сейчас пытаюсь научить сотрудника руководить 3D-шниками. Для этого ему нужен требовательный вкус и умение писать молекулярную критику, а не моделить вместо них, когда они делают не так. Верю что у него получится.
Очень непросто, с любовью, сказать что ты сейчас сделал полный отстой.
Очень непросто, с любовью, сказать что ты сейчас сделал полный отстой.
Чтобы быть услышанным настоятельно рекомендую избегать слов: неправильной, впустую, абсолютно, восклицательных знаков и т.п. Из-за них человек слышит что ты кричишь и что ты умнее его, а он всё сделал из рук вон плохо и вообще чмо.
Также советую написать про то что сделано хорошо.
Также советую написать про то что сделано хорошо.
Играю в Hellblade. По-моему у неё плохой геймдизайн. Бегать много, драться сложно/скучно и т.п.
Говорят что лучше всего учиться геймдизайну создавая квесты в D&D. Я уже год не могу доделать свой квест "Черные врата" в стиле Ктулху. Много сюжетных ходов и не ясно что именно можно сделать.
Сложно понять где будет провисать темп и как дать игроку нужные ощущения. Как напугать или вызвать любопытство?
Говорят что лучше всего учиться геймдизайну создавая квесты в D&D. Я уже год не могу доделать свой квест "Черные врата" в стиле Ктулху. Много сюжетных ходов и не ясно что именно можно сделать.
Сложно понять где будет провисать темп и как дать игроку нужные ощущения. Как напугать или вызвать любопытство?
На работе один кандидат из 3D-шников отвалился. Сказал что слишком дёшево платим за тестовое задание, притом что даём много правок. Мы платим за него, только потому что наш престиж не настолько велик, чтобы давать задания бесплатно, хотя все так делают.
Человек неплохо умеет делать текстуры и модель, но ему катастрофически не хватает внимания к деталям. Почему стекла без рам? Где сколы, царапины, ржавчина и неровности?
Почему люди не хотят учиться?
В геймдеве очень ценятся хорошие художники по текстурам. Мы поработали более чем с 20 фрилансерами за последний год. Моделить могут все, но текстуры делает круто только 3 человека.
Человек неплохо умеет делать текстуры и модель, но ему катастрофически не хватает внимания к деталям. Почему стекла без рам? Где сколы, царапины, ржавчина и неровности?
Почему люди не хотят учиться?
В геймдеве очень ценятся хорошие художники по текстурам. Мы поработали более чем с 20 фрилансерами за последний год. Моделить могут все, но текстуры делает круто только 3 человека.
Делаем карточки. Нужно чтобы они были как в Heartstone - легко и быстро можно было понять какая именно лучше какой. А ещё чтобы удовольствие от доната было огромным.
Раньше были просто разные цвета. Я и сам тогда забыл где что.
Вам понятно какая лучше какой?
Раньше были просто разные цвета. Я и сам тогда забыл где что.
Вам понятно какая лучше какой?
Я очень вдохновился благодарственным видео CD project RED созданным к 10 летию серии. Мне понравилось, что они говорят спасибо таким фанатам как я за то что мы играли, платили и поддерживали их. При этом видео ничего не продаёт. Это круто!!!
Я захотел сделать нашим игрокам такое видео. Как? Мы работаем в Unity.
Cinemachine в Unity 2017 - это навороченный операторский пульт через который можно переключать камеры и их свойства создавая сложные катсцены на движке игры. Как их экспортировать оттуда для того чтобы залить на Youtube? Раньше я записывал через Nvidia Shadow play. Но сейчас нашёл ассет Recorder, но может есть способ и по-лучше.
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/beta-projects/recorder-94079
Я захотел сделать нашим игрокам такое видео. Как? Мы работаем в Unity.
Cinemachine в Unity 2017 - это навороченный операторский пульт через который можно переключать камеры и их свойства создавая сложные катсцены на движке игры. Как их экспортировать оттуда для того чтобы залить на Youtube? Раньше я записывал через Nvidia Shadow play. Но сейчас нашёл ассет Recorder, но может есть способ и по-лучше.
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/beta-projects/recorder-94079
Unity Asset Store
Unity Recorder - Asset Store
NOTE: The latest Unity Recorder is available in Preview via the Package Manager from Unity 2018.3+. This version here on the Asset Store is not the most recent, it doesn't have the newest features and will eventually be removed.
The Unity Recorder…
The Unity Recorder…
Мы играли позавчера в Magic The Gathering? Это древний предок Heartstone. Этой игре уже 25 лет!
Отличный пример сбалансированного геймдизайна и хорошей бизнес модели. Говорят что лутбоксы это что-то новое, но на самом деле их придумали именно MTG.
Отличный пример сбалансированного геймдизайна и хорошей бизнес модели. Говорят что лутбоксы это что-то новое, но на самом деле их придумали именно MTG.
Моя роль за последний год плавно и незаметно перетекла из 3D-шника в руководителя и я не совсем понимаю свои новые обязанности, но я открыл для себя несколько моментов.
1. Сказать НЕТ авторитарности - если молекурярно требовать то человек работает на отвались(хотел такой болтик получи болтик и отвали от меня). Если требовать выполнения заявленных сроков то чувствует что у него ничего не получается и он всё время опаздывает. От этого чувствует себя никчёмным. Подчинить труды человека своей воле напрасная и бессмысленная затея.
2. Важно вдохновлять, а не контролировать - предложить рубануть в игру; подметить то что получается хорошо, а не только плохо; напомнить отдохнуть; напомнить какой прогресс в работе за последнее время; сказать что ты можешь и лучше.
3. Деньги мотивируют только немногих. Иногда предлагаешь хорошую цену и бонус +50% а людям пофиг. Им больше хочется заниматься интересным делом(моделить гномов) или иметь свободное время или чувствовать важность происходящего (может и денег мало зато мои идеи будут в игре)
Некоторые думают, что недостойны денег тех, которые вы предлагаете и желают иного признания. Потому что они слишком неопытны, мало работают и поздно встают.
4. Нельзя держать всё в голове. Нужно вести документы, графики, списки и планы. Даже если вас только 5 человек. Всё время что-нибудь да забудешь.
5. Если вы работаете по удалёнке то надо как можно больше общаться и не преуменьшать ценность общения типа: да ладно, надо только по работе общаться. Важно понимать что у человека происходит в сердце и в жизни иначе будут сюрпризы. Работаешь с кем-то 9 месяцев, а потом человек раз и пропал. Что случилось? Куда пропал?
Или на середине работы человек так устал, что ему уже пофиг на всё: деньги, еду и жизнь. Пишешь, а в ответ тлен и безысходность.
1. Сказать НЕТ авторитарности - если молекурярно требовать то человек работает на отвались(хотел такой болтик получи болтик и отвали от меня). Если требовать выполнения заявленных сроков то чувствует что у него ничего не получается и он всё время опаздывает. От этого чувствует себя никчёмным. Подчинить труды человека своей воле напрасная и бессмысленная затея.
2. Важно вдохновлять, а не контролировать - предложить рубануть в игру; подметить то что получается хорошо, а не только плохо; напомнить отдохнуть; напомнить какой прогресс в работе за последнее время; сказать что ты можешь и лучше.
3. Деньги мотивируют только немногих. Иногда предлагаешь хорошую цену и бонус +50% а людям пофиг. Им больше хочется заниматься интересным делом(моделить гномов) или иметь свободное время или чувствовать важность происходящего (может и денег мало зато мои идеи будут в игре)
Некоторые думают, что недостойны денег тех, которые вы предлагаете и желают иного признания. Потому что они слишком неопытны, мало работают и поздно встают.
4. Нельзя держать всё в голове. Нужно вести документы, графики, списки и планы. Даже если вас только 5 человек. Всё время что-нибудь да забудешь.
5. Если вы работаете по удалёнке то надо как можно больше общаться и не преуменьшать ценность общения типа: да ладно, надо только по работе общаться. Важно понимать что у человека происходит в сердце и в жизни иначе будут сюрпризы. Работаешь с кем-то 9 месяцев, а потом человек раз и пропал. Что случилось? Куда пропал?
Или на середине работы человек так устал, что ему уже пофиг на всё: деньги, еду и жизнь. Пишешь, а в ответ тлен и безысходность.
Случайно нашёл курс по разработке шейдеров для Unity.
https://shaderdev.com/
https://shaderdev.com/
Shaderdev
Shader Development using Unity
The complete shader development course, which consists of over 70 meticulously created shader tutorials
Разбираюсь в тонкости управления проектами. Уже говорил о hacknplan. Там можно интегрировать диздок что меня и привлекло. Но сервис оказался сложным и навороченным, как будто нарезаешь салат швейцарским ножом. Команда будет не в восторге от этого.
Ещё нашёл Slack - это альтернатива Skype. Пишешь в канал, если упоминаешь человека то ему приходит персональное уведомление. Можно заливать файлы и синхронизировать её с Trello чтобы всё получали оповещение об изменении карточки.
Пока из всего найденого использую только Trello. Очень удобно! Не нужно делать всё в голове.
Ещё нашёл Slack - это альтернатива Skype. Пишешь в канал, если упоминаешь человека то ему приходит персональное уведомление. Можно заливать файлы и синхронизировать её с Trello чтобы всё получали оповещение об изменении карточки.
Пока из всего найденого использую только Trello. Очень удобно! Не нужно делать всё в голове.