Дневники разработчика
2.24K subscribers
179 photos
23 videos
13 files
136 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Прикольная статья про ведение диздока. Я конечно не веду его так и мне кажется, что он никому особенно не нужен. Надо бы заняться оформлением. Мы постоянно что-то меняем в проекте и я не успеваю записывать, а потому мы можем забыть что-то.
https://t.co/1iOVcAswLU
Восхищаюсь людьми которые делают что-то 10 лет подряд. Разве я смог бы так? Мне кажется что 10 лет это недосягаемая длительность. Я уже придумаю сотню проектов. Наверное так и делают игры мечты, хотя готовый сценарий сильно облегчает работу. И почему только он его не сделал?
https://dtf.ru/15275-u-menya-ne-bylo-scenariya-10-let-sozdaniya-iconoclasts
Нанимаем новых 3d художников. Много умелых парней, ну и работа им нужна посерьёзнее. Увидел ТЗ которые дают в других студиях. Там просят чтобы texel density была 16px на 1 дюйм. Как это посчитать? А ещё текстуры можно делать не квадратными типа 2048х1024. Только на ПК так можно.
Сегодня спонтанно продал свой комп и собрал новый. Какой комп нужен разработчику игр? Топовый? Зачем? Простейший? Тоже нет.
Пришлось разобраться во всяких CL15, M.2, Z370 и тому подобное. Взял блок питания с запасом. Может у меня паранойя, но так спокойнее.
По такому случаю вспомнил статью которую я читал на Хабре. Потом сразу написал нашему программисту "А ты знал что такое существует?!😃" И он мне ответил "Это используется в Unity по умолчанию" 😆😅. А для меня то это было открытием...
ETC1 это формат сжатия текстур таким образом чтобы они хорошо и быстро отрисовывались на видеокарте. А ещё нужно следить чтобы в текстурном атласе у всех текстур был отступ по 2-4 пикселя так как этот формат кодирует блоки именно 4х4 пикселя.
https://m.habrahabr.ru/company/playrix/blog/310484/
Начал использовать новую программу Trello по управлению командой и задачами. Удобно. Карточки в разных столбиках.
Ещё придумали своё название для "списка всех объектов и текстур с распределением текстурного места" - resource map. Никто из коллег по цеху не знал как правильно.
Играли на PS4 в "Знания - сила". Это викторина на 2-6 человек на смартфонах. Прикольный геймдизайн!
Очень важно чтобы начинающий 3D художник умел делать экономную UV. Переиспользовать одинаковые части текстур и делать овералап (наложение UV частей). Иначе не хочется нанимать.
Снова новые сотрудники. Слабое портфолио. После 2-х дней выполнения простейшего тестового задания на 1000 вершин, стало очевидно, что парень не справится. Мы вежливо предложили расстаться без оплаты. Ему показалось что он супер, а мы нет. Начался спор в ходе которого мы стали виноваты в том что напрасно потратили его время и многом другом.
Как же хорошо когда человек здраво оценивает свои навыки и не спорит с нанимателем.