На обучении рассказали хорошую фишку касательно фичей или обнолений в игре. Блин ну вот почему этому не учат в школе и универе?! Это основы мышления.
Каждый раз когда ты хочешь что-то сделать задавай 3 вопроса.
Что я хочу сделать? (дело)
Устроить PvP турнир
Зачем я хочу сделать это? (обоснование)
Потому что у нас 70% игроков, которые любят соревноваться. Им понравится выяснить кто же круче, а элитный контент поможет из закрепить это чувство.
Как это поможет мне заработать? (цель)
Игроки будут платить за участие в турнире и хотеть обладать элитным контентом.
Каждый раз когда ты хочешь что-то сделать задавай 3 вопроса.
Что я хочу сделать? (дело)
Устроить PvP турнир
Зачем я хочу сделать это? (обоснование)
Потому что у нас 70% игроков, которые любят соревноваться. Им понравится выяснить кто же круче, а элитный контент поможет из закрепить это чувство.
Как это поможет мне заработать? (цель)
Игроки будут платить за участие в турнире и хотеть обладать элитным контентом.
Ещё в школе любил 3D max 5 и рисовать комиксы. А поскльку делать 3D для игр в 2007 году казалось смешным, я поступил на программиста в Краснодар.
По ходу обучения я участвовал в нескольких конкурсах на render.ru и самостоятельно учился рисовать. В последствии брал несколько цифровых и традиционных курсов.
После универа, начал делать свой сайт - соц. сетку для соседей, чтобы заработать. Я потратил на это вместе с женой 2 года, но ни к чему не пришёл.
Моя жена пошла на работу и если бы она не поддерживала меня следующие 2 года, то я ничего не смог бы.
Я стал делать сайты под заказ и занимался этим 6 месяцев.
Потом я начал брать сдельную работу по 3D для одной игровой студии в Адлере, которые делали на UE4 онлайн игру про роботов. За такую работу платили 8000 руб. 😁 Это было ОЧЕНЬ МАЛО с учётом что надо было сделать концепт арт, а потом модель и текструры для робота в 4 вариантах прокачки, да ещё и анимацию ходьбы и стрельбы😭. Я долбался больше месяца над каждым.
Спустя 5 месяцев друг по универу предложил вместе делать на Unity 5.3 мобильную гонку про русские тачки под названием Russian rider online. Я согласился на том условии, что мы будем партнёрами, хотя гонки не любил. 7 месяцев она приносила только убытки и мы даже подумали делать что-то другое, но ничего не придумав, продолжили. Через ещё 3 месяца она начала приносить скромную прибыль, а ещё через 4 месяца такую прибыль, что мы наняли работников.
С тех пор я перестал делать контент и стал геймдизайнером - project manager.
Сейчас мы разрабатываем новую гоночную игру под названием Tuning Club Online. Это будет похоже на RRO, но с новыми геймплейными фишками - тюнингом двигателя и кузова. А ещё традиционные для 2018 года лутбоксы и онлайн.
Я люблю делать игры. Любые! RRO или TCO - не игры моей мечты. Просто не очень люблю гонки. У меня уже есть игра мечты и я уже давно прорабатываю для неё
геймдизайн и нарратив. Хочется прям чего-то инновационного! Ну а пока надо набраться опыта...
По ходу обучения я участвовал в нескольких конкурсах на render.ru и самостоятельно учился рисовать. В последствии брал несколько цифровых и традиционных курсов.
После универа, начал делать свой сайт - соц. сетку для соседей, чтобы заработать. Я потратил на это вместе с женой 2 года, но ни к чему не пришёл.
Моя жена пошла на работу и если бы она не поддерживала меня следующие 2 года, то я ничего не смог бы.
Я стал делать сайты под заказ и занимался этим 6 месяцев.
Потом я начал брать сдельную работу по 3D для одной игровой студии в Адлере, которые делали на UE4 онлайн игру про роботов. За такую работу платили 8000 руб. 😁 Это было ОЧЕНЬ МАЛО с учётом что надо было сделать концепт арт, а потом модель и текструры для робота в 4 вариантах прокачки, да ещё и анимацию ходьбы и стрельбы😭. Я долбался больше месяца над каждым.
Спустя 5 месяцев друг по универу предложил вместе делать на Unity 5.3 мобильную гонку про русские тачки под названием Russian rider online. Я согласился на том условии, что мы будем партнёрами, хотя гонки не любил. 7 месяцев она приносила только убытки и мы даже подумали делать что-то другое, но ничего не придумав, продолжили. Через ещё 3 месяца она начала приносить скромную прибыль, а ещё через 4 месяца такую прибыль, что мы наняли работников.
С тех пор я перестал делать контент и стал геймдизайнером - project manager.
Сейчас мы разрабатываем новую гоночную игру под названием Tuning Club Online. Это будет похоже на RRO, но с новыми геймплейными фишками - тюнингом двигателя и кузова. А ещё традиционные для 2018 года лутбоксы и онлайн.
Я люблю делать игры. Любые! RRO или TCO - не игры моей мечты. Просто не очень люблю гонки. У меня уже есть игра мечты и я уже давно прорабатываю для неё
геймдизайн и нарратив. Хочется прям чего-то инновационного! Ну а пока надо набраться опыта...
Дневники разработчика pinned «Ещё в школе любил 3D max 5 и рисовать комиксы. А поскльку делать 3D для игр в 2007 году казалось смешным, я поступил на программиста в Краснодар. По ходу обучения я участвовал в нескольких конкурсах на render.ru и самостоятельно учился рисовать. В последствии…»
Сегодня вспоминали как мы делали наш первый крутой уровень - гаражи. Я тогда по 40 градусной жаре ходил вместе с женой и фоткал текстуры на Nexus 5x. Прикольно было!
На весь уровень ушло 2,5 месяца, от препродакшена до публикации.
На весь уровень ушло 2,5 месяца, от препродакшена до публикации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во вторник были на концерте музыки из игр и аниме. Песню из Nier Automata просто шикарно исполняли! Ну и сама игра хороша.
Как же мне хочется над чем-то таким поработать, чтобы прям с оркестром и прям красиво! Подобное великолепие это как прикоснуться к Богу!
Как же мне хочется над чем-то таким поработать, чтобы прям с оркестром и прям красиво! Подобное великолепие это как прикоснуться к Богу!
Ночью лучше кодится! 😝 Пишу прототип для дипломного проекта. ГДД готов на 30% 😰! Дедлайн 6 декабря!
Я перелопатил и упростил всю концепцию игры и теперь нет никаких Метабаронов. Только хищный корабль, который тебя не слушается, аля сериал Lexx.
Надо начать кодить его "непослушание"...
Я перелопатил и упростил всю концепцию игры и теперь нет никаких Метабаронов. Только хищный корабль, который тебя не слушается, аля сериал Lexx.
Надо начать кодить его "непослушание"...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ночной кодинг кажется стал немного утренним 😰. Как же я сильно в итоге поменял концепцию игры.😩 Интересно... Другие тоже так делают?
Меня уже 7-8 раз в личке, спросили на каком курсе я учусь и как мне обучение. Надо написать большой публичный отзыв.
Учился я вот тут https://netology.ru/programs/gamedesign?recruit=a75c55465985b063
Курс идеален для тех кто ещё не работает в геймдеве, но
хочет начать. Я работаю геймдизайнером уже 2 года и для меня была польза, но только последнюю треть курса. Когда стали говорить про аналитику, монетизацию, драматургию и баланс.
Давайте по порядку. Что мне понравилось?
- Много преподов, аж 10 человек
- Отвечают на все вопросы и можно с каждым поговорить в телеграме или в фейсбуке
- Крутые лекции во второй половине обучения
- Много сложных и полезных домашек
- Отличная информация по написанию сюжета, по драматургии и нарративу. Отличная инфа по балансу, аналитике и монетизации.
- Полезно общаться со студентами, так как многие работают. Много нового узнаёшь.
Что НЕ понравилось?
- Первая половина обучения очень скучная и очевидная, но возможно новичкам она нужна
- 1 препод хейтер, который говорит что вы всё сделаете не ТАК. 2 препода не работают по специальности, а только учат. И ещё препода 2 зануды, которые "лили воду".
- Ты вроде весь курс делаешь свою игру мечты, но по факту каждый из 10 преподов вообще не в курсе, что ты делал до этого. Поэтому домашки разрознены.
- Мало какие преподы разбирают по детально успешные проекты или рассказывают примеры из личного опыта работы. Так делали только 4-5 человек.
- На курсе +90 студентов и преподаватель физически не может уделить много времени лично тебе.
Итог.
Сначала я плевался, а в итоге я ухожу довольный, потому что все цели, которые я ставил перед обучением, достигнуты.
Почему нельзя тоже самое получить самостоятельно?
Я читал всё что только можно по геймдизайну на русском и англ. Меня всегда преследовало чувство, что есть какие-то настоящие геймдизайнеры, которые знают истину и делают интересные игры. А я эту истину не могу найти в сети или думаю что не нашёл.
Дело в том что такие знания не структурированы и ты никогда не знаешь ты сейчас всё по этой теме узнал или нет.
На обучении ты получаешь систему - скелет. Ты понимаешь "ага, по сценаристике ещё вагон знаний, а вот аналитика нужно чтобы лучше зарабатывать, а вот это мне вообще не нужно".
Вдобавок ты выполняешь много сложных домашек и это закрепляет знания лучше чем когда ты просто читаешь и смотришь.
Ещё сами преподы и студенты советуют что-то почитать, о чём ты даже не подозревал чтобы гуглить это.
Какие цели я достиг?
1. Зачем нужна аналитика и как выбрать какие именно метрики собирать чтобы не обтрекать всю игру, как я хотел раньше.
2. Как стоится сценарий и драмматургия в игре. Какие средства для рассказывания истории в игре.
3. Как считать баланс и что лучше не делать
4. Что делает игру весёлой или скучной.
5. Понял из чего строится игра. Как упорядочить свои безумные фантазии в игру.
И когда я закончил учиться, то понял как же у меня много свободного времени 🤣
Учился я вот тут https://netology.ru/programs/gamedesign?recruit=a75c55465985b063
Курс идеален для тех кто ещё не работает в геймдеве, но
хочет начать. Я работаю геймдизайнером уже 2 года и для меня была польза, но только последнюю треть курса. Когда стали говорить про аналитику, монетизацию, драматургию и баланс.
Давайте по порядку. Что мне понравилось?
- Много преподов, аж 10 человек
- Отвечают на все вопросы и можно с каждым поговорить в телеграме или в фейсбуке
- Крутые лекции во второй половине обучения
- Много сложных и полезных домашек
- Отличная информация по написанию сюжета, по драматургии и нарративу. Отличная инфа по балансу, аналитике и монетизации.
- Полезно общаться со студентами, так как многие работают. Много нового узнаёшь.
Что НЕ понравилось?
- Первая половина обучения очень скучная и очевидная, но возможно новичкам она нужна
- 1 препод хейтер, который говорит что вы всё сделаете не ТАК. 2 препода не работают по специальности, а только учат. И ещё препода 2 зануды, которые "лили воду".
- Ты вроде весь курс делаешь свою игру мечты, но по факту каждый из 10 преподов вообще не в курсе, что ты делал до этого. Поэтому домашки разрознены.
- Мало какие преподы разбирают по детально успешные проекты или рассказывают примеры из личного опыта работы. Так делали только 4-5 человек.
- На курсе +90 студентов и преподаватель физически не может уделить много времени лично тебе.
Итог.
Сначала я плевался, а в итоге я ухожу довольный, потому что все цели, которые я ставил перед обучением, достигнуты.
Почему нельзя тоже самое получить самостоятельно?
Я читал всё что только можно по геймдизайну на русском и англ. Меня всегда преследовало чувство, что есть какие-то настоящие геймдизайнеры, которые знают истину и делают интересные игры. А я эту истину не могу найти в сети или думаю что не нашёл.
Дело в том что такие знания не структурированы и ты никогда не знаешь ты сейчас всё по этой теме узнал или нет.
На обучении ты получаешь систему - скелет. Ты понимаешь "ага, по сценаристике ещё вагон знаний, а вот аналитика нужно чтобы лучше зарабатывать, а вот это мне вообще не нужно".
Вдобавок ты выполняешь много сложных домашек и это закрепляет знания лучше чем когда ты просто читаешь и смотришь.
Ещё сами преподы и студенты советуют что-то почитать, о чём ты даже не подозревал чтобы гуглить это.
Какие цели я достиг?
1. Зачем нужна аналитика и как выбрать какие именно метрики собирать чтобы не обтрекать всю игру, как я хотел раньше.
2. Как стоится сценарий и драмматургия в игре. Какие средства для рассказывания истории в игре.
3. Как считать баланс и что лучше не делать
4. Что делает игру весёлой или скучной.
5. Понял из чего строится игра. Как упорядочить свои безумные фантазии в игру.
И когда я закончил учиться, то понял как же у меня много свободного времени 🤣
netology.ru
Курсы дизайна онлайн – обучение digital-дизайнеров в Нетологии
Курсы digital-дизайна онлайн с сертификатом. Широкий выбор дистанционных программ обучения дизайну в Нетологии для начинающих и продвинутых специалистов.
Я заметил, что у нас в Краснодаре довольно много студий по разработке игр. Только я знаю 6 штук, а значит есть много работы. Па месяцев назад мой знакомый устроился на работу геймдизом, без опыта.
Я недавно отучился на геймдизайнера и уже писал свой, большой отзыв. Было круто, но многое зависит от препода. На мой взгляд очень важно понимать рынок и вещи которые делают игру весёлой, нарратив и драмматургию.
На этот курс по геймдизайну от Skill Factory сейчас скидка 40% https://goo.gl/gtdooH
Я недавно отучился на геймдизайнера и уже писал свой, большой отзыв. Было круто, но многое зависит от препода. На мой взгляд очень важно понимать рынок и вещи которые делают игру весёлой, нарратив и драмматургию.
На этот курс по геймдизайну от Skill Factory сейчас скидка 40% https://goo.gl/gtdooH
skillfactory.ru
Онлайн-школа Skillfactory — онлайн-обучение востребованным IT-профессиям
Школа онлайн-профессий Skillfactory ★ Обучение программированию, Data Science и Аналитике данных ★ Помощь в трудоустройстве.
А это финал общего плана. Освещение отличается от предыдущего арта. Я решил в следующий раз надо следить за этим.
Вообще с артами странная фишка - они помогают, но по ним нельзя точно также сделать. Мы пробовали без них работать. Это жуть! Кучу времени впустую.
Мечтаю чтобы разбогатеть так чтобы рисовать целые артбуки с десятками вариантов локаций и предметов.
Вообще с артами странная фишка - они помогают, но по ним нельзя точно также сделать. Мы пробовали без них работать. Это жуть! Кучу времени впустую.
Мечтаю чтобы разбогатеть так чтобы рисовать целые артбуки с десятками вариантов локаций и предметов.
Недавно читал интервью Нормана Ридуса о Death Stranding. Там он поёт дифирамбы Кодзиме-сану.
Я очень много читаю про Кодзиму и восхищаюсь тем что он делает. Я играл во все номерные части Metal gear, кроме первой. Он и правда гениально делает свою работу!!🔥
А знаете кто ещё?
Питер Молинье с Fable, Кен Левин с Bioshock, Хидетака Миядзаки с Dark Souls и Bloodborne, Уоренн Спектр с Deus ex, Кадзунори Ямаути с Grand Turismo, Кори Барлог с новым God of war, Джеймс Купер с новым Spider-man.
Эти люди реально геймдизайнеры потому что дают опыт через геймплей, а не крутой ролик или графон.
Почему так много внимания именно Кодзиме?
Я очень много читаю про Кодзиму и восхищаюсь тем что он делает. Я играл во все номерные части Metal gear, кроме первой. Он и правда гениально делает свою работу!!🔥
А знаете кто ещё?
Питер Молинье с Fable, Кен Левин с Bioshock, Хидетака Миядзаки с Dark Souls и Bloodborne, Уоренн Спектр с Deus ex, Кадзунори Ямаути с Grand Turismo, Кори Барлог с новым God of war, Джеймс Купер с новым Spider-man.
Эти люди реально геймдизайнеры потому что дают опыт через геймплей, а не крутой ролик или графон.
Почему так много внимания именно Кодзиме?
В этом году на меня нашло озарение о том что надо ставить чёткие цели и идти к ним весь год.
Какая цель у нашей студии Twoheaded shark?
Например у Ubisoft "Создавать миры, стремящиеся обогатить жизнь игроков оригинальными и запоминающимся игровыми процессами". Видимо слово оригинальные - это 8 частей Assassin's creed.😂 Абстрактный пафос!!
Недавно я уже писал о курсе геймдизайна от Skill Factory
https://goo.gl/gtdooH
Решил зайти и глянуть кто там преподаёт. Руслан Казанцев lead game designer компании BON games. У них цель "Стать лидером мобильных tycoon игр". Вот это уже поменьше и поинтереснее.
Вообще у них намечается куча практики на курсе прям с первого занятия и студентов будут поощрять работать вместе. Вот это прикольно! У нас такого не было!
Например с другом по универу мы до сих пор вместе работаем, может у кого-то из вас тоже так будет.
Скидка 40% до нового года всё ещё действует.
Какая цель у нашей студии Twoheaded shark?
Например у Ubisoft "Создавать миры, стремящиеся обогатить жизнь игроков оригинальными и запоминающимся игровыми процессами". Видимо слово оригинальные - это 8 частей Assassin's creed.😂 Абстрактный пафос!!
Недавно я уже писал о курсе геймдизайна от Skill Factory
https://goo.gl/gtdooH
Решил зайти и глянуть кто там преподаёт. Руслан Казанцев lead game designer компании BON games. У них цель "Стать лидером мобильных tycoon игр". Вот это уже поменьше и поинтереснее.
Вообще у них намечается куча практики на курсе прям с первого занятия и студентов будут поощрять работать вместе. Вот это прикольно! У нас такого не было!
Например с другом по универу мы до сих пор вместе работаем, может у кого-то из вас тоже так будет.
Скидка 40% до нового года всё ещё действует.
skillfactory.ru
Онлайн-школа Skillfactory — онлайн-обучение востребованным IT-профессиям
Школа онлайн-профессий Skillfactory ★ Обучение программированию, Data Science и Аналитике данных ★ Помощь в трудоустройстве.
Только что прошёл Spider-man для PS4. Не буду долго расписывать как она легендарна, а дам пару коротких примеров хорошей режиссуры и геймдизайна без спойлеров.
Погода меняется сама и есть 3 состояния день, закат, ночь. А когда по сюжету в городе становится всё ОЧЕНЬ плохо, то в городе впервые начинает идти дождь, чтобы подчеркнуть чувство печали и безысходности.
На кнопку треугольника они повесили паутинную атаку, а не какой-то сильный удар. Потому что вы именно человек паук и должно быть много паутины.
Они изменили высоту зданий реального Нью Йорка в угоду полётам на паутине.
Они идеально поняли этого героя и почему он нравится. Вот это самое важное, а не оригинальные идеи и гениальность.
Погода меняется сама и есть 3 состояния день, закат, ночь. А когда по сюжету в городе становится всё ОЧЕНЬ плохо, то в городе впервые начинает идти дождь, чтобы подчеркнуть чувство печали и безысходности.
На кнопку треугольника они повесили паутинную атаку, а не какой-то сильный удар. Потому что вы именно человек паук и должно быть много паутины.
Они изменили высоту зданий реального Нью Йорка в угоду полётам на паутине.
Они идеально поняли этого героя и почему он нравится. Вот это самое важное, а не оригинальные идеи и гениальность.