Дневники разработчика
2.25K subscribers
179 photos
23 videos
13 files
136 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Хочу чтобы игрокам нравилась игра! Правда хочу! Очень! Вот как её развивать? Что добавлять? Тачки? Их и так уже больше сотни 😫
В последнее время стали популярны комнаты с ролевым режимом игры. Игроки просто создают комнату и делают вид будто кто-то из них мент, кто-то наркоторговец, кто-то работает на СТО и т.п. Всё на словах. Никаких гемплейных функций для этого нет. Ну кроме чата.

Я решил зайти и сам поиграть, чтобы понять в чем кайф. Капец! В чат пишут рандомные буквы, цифры и фразы без смысла! "Гоним брат.... 10млрд... на спавн... где он... приказ... за оскорбление... считаю..." Как это понять?

Однажды я либо сойду с ума либо разберусь! 🤣
Последнюю неделю полирую свою игру про раскрытие преступления в поезде. Я придумал её 4 года назад, для друга на его день рождения.
По сути это ролевая детективная игра типа "Мафии". Игроки садятся в одну комнату и получают карточку, на которой написана биография их персонажа, что он знает, где был и почему едет на поезде.
Затем я как ведущий говорю, что в поезде убили Джона и виновен один из них. Разговаривая с другом, они должны собрать все части истории воедино, чтобы раскрыть убийцу и победить.

Мы играли уже несколько раз. Обычно все орут друг на друга и проигрывают😂.

В этот раз я хотел
1. Написать сложную глубокую историю, которую можно будет распутать внимательно слушая всех.
2. Дать игрокам геймплейные способности, чтобы не просто орать, а получать доп. улики и сведения.

Как вам идея такой игры?
Хотим добавить летающих птиц. Надеюсь что телефоны наших игроков не загнутся после этого.😬

Ни разу не делали AI. Как вообзе заставить птиц садиться на провода и улетать когда рядом проезжает машина?

https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/bird-flock-vulture-7650
Нужно ли людям в команде дружить чтобы отлично делать работу? Я всё чаще думаю над этим, потому что мы работаем по удалёнке с теми кого не слышим и не видим. Капец! Да мы даже иногда не знаем настоящего имени!!
Мне понравилось, что на том курсе по геймдизайну всех заставили подписаться настоящим именем.

Скоро стартует 4 месячный курс по геймдизайну от Skillfactory. На курсе нужно будет сделать свой проект от документации до прототипа.
Фишка курса это не просто обучение, а необходимость кооперироваться с другими студентами чтобы делать проект.
Может так потом и команда соберётся.

Записаться можно тут https://goo.gl/b3WQ6b
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научился делать покадрокую анимацию в Unity. Мне нравится как получилось, но надо не 20 кадров, а 40 чтобы всё стало медленнее.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот что можно сделать при помощи масок в Unity. В этом варианте используются 3 спрайта, а в прошлом 20. Жаль что Unity не воспринимает маски с прозрачностью, а то можно было бы точно как предыдущее сделать.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/easyroads3d-pro-v3-469

Уговариваю команду купить этот ассет, чтобы легче было дороги прокладывать. Особенно заборы это кошмар! Их же вручную ставить надо.😱 Десятки часов рутинной работы!

Кто-нибудь знает инструмент для создания дорог? Или может знаете что-то про этот ассет? Пишите в личку @colapsefed
Я уже раньше писал о моём опыте лицензирования трека Dorothy - wicked ones. Я писал и звонил в Universal и Warner https://tttttt.me/games_development/73

Я подписан на кучу групп музыки в ВК и переслушал часы музыки на ВСЕХ бесплатных сайтах. Всё низкокачественное! Без души!
Я решил пройтись по рынку звукозаписи и узнать сколько стоит крутой саундтрек трек в стиле Duft Punk и саунд дизайн в целом. Ниже пишу то что узнал сам, от 5 разных людей.

Как описать музыку которую ты хочешь в игру?
🔸Ты кидаешь в игру треки-ориентиры, которые нравятся. Скачиваешь где хочешь и что хочешь. Они подходят тому что ты видишь на экране? Какое у тебя настроение от визуального ряда + эта музыка? Обязательно запиши это словами!!

Как объяснить это композитору?
🔸Расскажи о чем игра, то какую музыку ты в неё подобрал и какие ощущения она у тебя вызывает. В чём главная фишка (USP), какой игровой процесс (Core gameplay) и т.п. У хорошего геймдизайнера уже есть концепт документ под это дело.
Покажи скриншоты, видео, а лучше всего билд игры, чтобы он понял темп и настроение игры.

Цена и ТЗ по саунд дизайну.
🔸 Один звук в игру стоит 1-2$. Запиши все звуки, где они нужны и дай каждому короткое описание тегами типа: "металл, вращение, механизм", "падающий, монеты, гулкий"

Какие цены и в чём разница? Трек 120 секунд,
🔸 Трек записанный из шаблонов (сэмплов) будет стоить 1000 руб - 3000 руб.
🔸 Трек с живыми инструментами, вокалом и т.п. обойдется в 10 000 - 15 000 руб.
🔸 У меня есть приятель, который создаёт микрофоны SOUYZ. Он посоветовал престижного композитора. У него трек стоит 50 000 - 60 000 руб. Тут будет всё по высшему разряду - любые инструменты, вокал, лучшее качество звука, тонкий вкус и т.п.


Полезная информация или нет?
Я в шоке!😱 😱😱
За последнее время я видел трижды, когда парень работает в крупной компании и получает такие хорошие деньги, что накопил N миллионов рублей. Есть жена и ребенок. И внимание! Он хочет это оставить, потратить сбережения и сделать инди игру.

Инди разработка это ВСЕГДА финансовые трудности и каждый из них это понимает. Зачем? Эволюционно должен быть предохранитель, вроде: "Не покидай насиженного места, где у тебя всё в изобилии"! Разве нет?!
Разве обезьяна плывет на соседний остров, чтобы создать там банановую ферму, когда рядом бананов целая гора?

Я думаю, что эволюционно не объяснить мечты.
Для этих парней дело не деньгах или славе. Они хотят просто сделать СВОЮ игру для души. Зачем? Потому что деньги не дают ощущения предназначения, цели, желания и удовлетворения. Потому что любовь к делу насыщает душу внутренне, а деньги только внешне. Потому что исполнившаяся мечта дороже вагона денег. Потому что человек - не животное...

Мне интересно сколько среди вас таких людей.
Хочешь сделать свою инди игру?
Вот такой диалог у меня был с одним из игроков.😂 Не смог откопать эту переписку...😩

-Ты разработчик?
- Да
- Добавь меня в друзья!
- Хорошо, добавил
- Ого! Спасибо! А когда обнова?
- Не скажу
- А я думал мы друзья...
Вот такой отзыв оставили в Google play. Мы обязательно исправим это в следующем обновлении!
Подпичик мне посоветовал этот ассет для создания Shiny эффектов https://github.com/mob-sakai/UIEffect

Сказал что двигать что-то на канвасе - непозволительная роскошь, при каждом изменении RectTransform идет перерисовка всего канваса, на котором находится объект. Анимации интерфейса лучше выносить в отдельный канвас, где будут только динамические объекты.

Мы ещё не проверяли, потому что и без того вагон работы. Вдруг кому-то будет полезно. Наши программисти оценили совет.
Открыл копию нашего проекта в Unity 2018 и перезапек свет. Незначительные изменения есть, а значит они как-то меняют алгоритмы расчёта освещения.
Недавно программист с работы спросил "А вы программируете Inspector в Unity?" Блин! Да мы даже не знали что так можно.😂

Вот для таких случаев существует канал @developer_tools. Автор пишет про инструменты, которые сделают разработку намного качественее, удобнее и проще.

Тут вы найдёте то, о чем даже не знали или слышали один раз, а потом не смогли найти.
Парень с работы предложил создавать крутые обвесы из форзажа. Проблема в том что на сервере не написан код под автоматическую установку сразу комплекта из 5 деталей.

Вот наш разговор с программистами на эту тему:
Вместе учились с этим парнем на одном курсе по геймдизайну. Учился он лучше меня.

Попросил рассказать об его игре - VR боулинг в сеттинге Гарри Поттера, но я так и не понял где там Гарри Поттер.😜

https://store.steampowered.com/app/1035210/Owling_Crowling_Bowling/?fbclid=IwAR2jKgJ1dDy_plE6rkS_06c5p7GYtPKspV0Z9yF2XIfZCRZhEDn0CIx6vw8
Возможностей учиться геймдизайну (особенно на русском языке) в нашей стране не так уж и много. Я читаю всё что только можно по геймдизайну на русском языке. Сложно собрать целую картину из этого. А по балансу или монетизации хочется задавать вопросы, а не только читать.

Ребята из Skillfactory совместно с Русланом Казанцевым, Lead Game Designer студии BON Games, разработали самый жизненный курс "Геймдизайнер" с опытом из первых рук.

Присоединяйся! Курс стартует 25 марта 👉 http://bit.ly/2VPYP7t