Дневники разработчика
2.25K subscribers
179 photos
23 videos
13 files
136 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Недавно я делал ролик для обновы Russian rider online. В следующий раз буду покупать After Effects, потому что пиратка отваливается регулярно. Музыку взял из ролика Кодзимы. А что?! 😄
Как вам ролик?
Вы же знаете, что мы разрабатываем игры на Unity. Там основной язык C#. Наш лид сказал: "C# это лучшее, что придумало человечество" 😆
Я на нем учился писать еще в универе. А для тех кто хочет научиться сегодня, с 16 октября начинается онлайн-курс по разработке игр на C# https://otus.pw/QM47/
9 октября будет день открытых дверей. Там можно будет всё узнать и выиграть скидку на оплату курса.
Курс мощный, у автора опыт 20 лет ведущим программистом и преподавателем. Так что всех подряд не берут и нужно сначала пройти тест.
​В домашке по UX надо нарисовать скриншот своей дипломной игры и представить как на неё смотрит игрок в магазине.
Что он понял за 5 сек./ 1 минуту / 5 минут?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда я составил подробное ГДД, а мой напарник говорит "А зачем оно вообще нужно?!"
В последние 2 месяца, я говорю об играх, читаю об играх, делаю игры, учусь делать игры, прототипирую игры и думаю об играх🤯. В качестве отдыха играть в игры уже просто не хочется, иначе меня стошнит от передоза.

Заниматься делом мечты это шикардосно, но у меня проявился синдром Мидаса. Помните кто это? Это такой царь который хотел чтобы всё к чему он притронется превращалось в золото, а в итоге он умер от голода.
Думаю, что так получится с любым любимым делом если заниматься им профессионально.😫😫😫
На лекции по нарративу были отличные мысли.
1. В литературе мы рассказываем, в кино показываем, а в играх даём сделать.
2. Вы должны понимать как геймплей двигает историю. Чтобы не было такого что вам надо вылечить город от чумы, а вы участвуете в дворцовых интригах.
3. Игрок единственный двигатель истории. Нужно чтобы история продвигалась только от его действий.
Тестируем игру! 😂
Вчера была лекция по маркетингу. Преподаватель: "Маркетинг - штука довольно циничная. Наша цель, чтобы люди радостно расставались с деньгами. Это как в том анекдоте про кошку и горчицу."

Поспорили немец, американец и русский о том, кто сделает так, чтобы кошка съела ложку горчицы.
Американец поймал кошку, раскрыл ей пасть и запихал ложку горчицы. Русский говорит: "Это же насилие, так что не считается"
Немец взял сосиску, нашпиговал внутрь горчицу и скормил кошке. Русский твердит: "Ну это же обман, и значит тоже не считается"
Тут русский берёт кошку на колени, зачерпывает полную руку горчицы, приподнимает хвост и как даст рукой прямо под хвост. Кошка взвыла, забилась в угол и давай вылизываться. Русский говорит: "Смотрите! Вот как надо! Добровольно и с песней"!😂
У нас был просто офигенный препод по балансировке! Вот я сел считать в Excel лутбоксы для нашей игры. Кажется я создал ЭНИГМУ 🤣
А всего-то хотел понять насколько часто встречаются детали на активную машину и как часто падают легендарки.
Питч игры, которую я делаю на курсе по геймдизайну.
В сотый раз вернули, на доработку, домашку по ГДД. На этот раз проблема в питче, а конкретно в разделе конкурентные преимущества.
Вдохновение меня покинуло 😩, битый час не могу и буквы написать. Просто смотрю в монитор, а внутри всё пусто...

Про что моя игра?
Вот элеватор питч для неё:
Изометрический action RPG про исследование космоса кораблём с командой. Как Star Trek и Космические рейнджеры, но в жестоком техно сеттинге. Метабарон помогает или мешает играть.

Какие конкурентные преимущества у сериала Star trek? А какие у Метабаронов? Кто слышал о Метабаронах кликните на кнопку пожалуйста, хоть буду знать популярность сеттинга.
4 раза переписал этот питч. 2 пообщался в голосовом чате с преподавателем. Поменял всю идею и решил делать сингл, а не мультиплеер. Расскажу об этом в другой раз.

На работе делаем арты к новой японской локации. Поняли, что вот такие ч/б скетчи, на раннем этапе, лучше чем полноценный арт. Мы сделали 8 таких картинок, поняли что уровень будет монструозным по количеству контента и заморозили его. Вернёмся когда у нас будет месяцев 6 на разработку.