А ещё сегодня вводная лекция на курсе геймдизайна от Нетологии.
У препода фамилия Гимельрейх, как у какого-нибудь злодея из Wolfenstein 🤣🤣🤣
У препода фамилия Гимельрейх, как у какого-нибудь злодея из Wolfenstein 🤣🤣🤣
Знаете про разные психотипы игроков? Ачиверы, киллеры, экспролеры, социальщики.
На лекции сегодня сказали, что в РФ, Корее и ещё где-то, самый большой % киллеров.
Русские и корейцы любят доминировать?😆
На лекции сегодня сказали, что в РФ, Корее и ещё где-то, самый большой % киллеров.
Русские и корейцы любят доминировать?😆
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какая ж крутота! Хочу также! Кто может посоветовать что почитать про VFX в Unity? Написано: Houdini + PopcornFX + Unity.
Я пытаюсь удешевить и ускорить наш pipeline разработки уровней, потому что с Питерским уровнем мы прыгнули выше головы и делаем его уже 8 месяцев. 😵😵😵
Хочу сделать циклический пайплайн. Каждый цикл короткий (2-4 недели). В конце цикла будем тестировать и решать "Есть ли у нас ещё время и ресурсы на создание доп. контента?"
Как думаете, получится ускориться и удешевить разработку локаций в таком варианте?
Хочу сделать циклический пайплайн. Каждый цикл короткий (2-4 недели). В конце цикла будем тестировать и решать "Есть ли у нас ещё время и ресурсы на создание доп. контента?"
Как думаете, получится ускориться и удешевить разработку локаций в таком варианте?
В качестве первого домашнего задания, нужно было составить факт-лист об игре, которую ты будешь делать в течение курса.
Отдельно напишу, что такое факт-лист и как я подбирал целевую аудиторию.
Мою биотехно игру мечты, про которую я писал на канале, оставлю на потом, потому что сейчас нужно научиться.
Вот что я придумал:
НАЗВАНИЕ ИГРЫ: Metabaron Space Dynasty
ЖАНР: MMORPG Space simulator
СЕТТИНГ: Смесь сайфай, биотехно и мистики, по вселенной Алехандро Ходоровски (Метабароны, Техносвященники, Инкал, Мегалекс)
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ: MMORPG об исследовании и завоевании космоса, в открытом мире разделенном на небольшие сектора. В этом мире существует могущественный Метабарон, который склоняет чашу весов в пользу одной из фракций. Цель каждого - заручиться его поддержкой или остаться для него незамеченным. Метабароны - это династия и с течением времени меняется сам Метабарон, а также его интересы и цели. В итоге его убивает собственный сын и рождается новый метабарон, у которого новый характер.
ОСНОВНАЯ ИГРОВАЯ МЕХАНИКА: Игрок управляет космическим кораблём, а также подбирает и кастомизирует команду. Он летает, исследует космос, выполняет квесты, собирает ресурсы, сражается с другими игроками, перевозит грузы, занимается пиратством или охотой за головами. Можно вступить в одну из нескольких фракций конкурирующих за доминирование во вселенной, которое возможно только через поддежку Метабарона.
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ: Преимущественно мужчины 20-30 лет, программисты. Захотят играть для того чтобы отдохнуть от рутины, испытать ощущения открытий и превосходства. Они любят космическую фантастику, мистику. Акцент на психотипы: Исследователи и Киллеры.
СТАТУС ПРОЕКТА: Проектирование.
МОНЕТИЗАЦИЯ: Free to play.
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПЛАТФОРМЫ: Android, iOS
Как вам концепт игры? Играли бы?
Отдельно напишу, что такое факт-лист и как я подбирал целевую аудиторию.
Мою биотехно игру мечты, про которую я писал на канале, оставлю на потом, потому что сейчас нужно научиться.
Вот что я придумал:
НАЗВАНИЕ ИГРЫ: Metabaron Space Dynasty
ЖАНР: MMORPG Space simulator
СЕТТИНГ: Смесь сайфай, биотехно и мистики, по вселенной Алехандро Ходоровски (Метабароны, Техносвященники, Инкал, Мегалекс)
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ: MMORPG об исследовании и завоевании космоса, в открытом мире разделенном на небольшие сектора. В этом мире существует могущественный Метабарон, который склоняет чашу весов в пользу одной из фракций. Цель каждого - заручиться его поддержкой или остаться для него незамеченным. Метабароны - это династия и с течением времени меняется сам Метабарон, а также его интересы и цели. В итоге его убивает собственный сын и рождается новый метабарон, у которого новый характер.
ОСНОВНАЯ ИГРОВАЯ МЕХАНИКА: Игрок управляет космическим кораблём, а также подбирает и кастомизирует команду. Он летает, исследует космос, выполняет квесты, собирает ресурсы, сражается с другими игроками, перевозит грузы, занимается пиратством или охотой за головами. Можно вступить в одну из нескольких фракций конкурирующих за доминирование во вселенной, которое возможно только через поддежку Метабарона.
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ: Преимущественно мужчины 20-30 лет, программисты. Захотят играть для того чтобы отдохнуть от рутины, испытать ощущения открытий и превосходства. Они любят космическую фантастику, мистику. Акцент на психотипы: Исследователи и Киллеры.
СТАТУС ПРОЕКТА: Проектирование.
МОНЕТИЗАЦИЯ: Free to play.
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПЛАТФОРМЫ: Android, iOS
Как вам концепт игры? Играли бы?
Помните я говорил, что один мой товарищ устраивается на работу геймдизайнером в разные компании? Так вот.
Мы делали вместе одно тестовое задание.
Надо было определить целевую аудиторию для следующих жанров
1. Шахматы
2. Шутеры от 1-го лица
3. Фермы
4. Кликеры
А затем придумать геймплейные фишки для классической игры пятнашки, для каждой ЦА.
Опишу максимально коротко.
Мы рассудили так:
1. Шахматы - ЦА Муж. 20-50 лет, нужно чувствовать логическое превосходство
2. Шутеры от 1-го лица - ЦА Муж. 12-30 лет, нужно чуствовать экшн
3. Фермы - ЦА Жен. от 10-14 лет и 25-35 лет, нужно чувствовать прогресс и любопытство
4. Кликеры - ЦА Муж 25-35 лет, нужно разнообразие геймплея при внешней простоте управления
1. Добавляем доску лидеров, в которой отображено кто собрал пятнашку за меньшее кол-во ходов
2. Добавляем летающие по экрану бомбы и тикающие часы. Если случайно нажал на бомбу то секунду не можешь ничего делать.
3. Каждая пятнашка это картинка. Каждая картинка это изображение из истории. После каждой собранной картинки получаем часть истории в комиксах и тексте.
Удерживаем игрока через storytelling.
4. Клетка пятнашки может быть покрыта льдом, который нужно разбить кликая многократно или слизью, которую нужно стирать свайпом. Кликать надо больше и геймплей разнообразный.
Как вам наши идеи?
Мы делали вместе одно тестовое задание.
Надо было определить целевую аудиторию для следующих жанров
1. Шахматы
2. Шутеры от 1-го лица
3. Фермы
4. Кликеры
А затем придумать геймплейные фишки для классической игры пятнашки, для каждой ЦА.
Опишу максимально коротко.
Мы рассудили так:
1. Шахматы - ЦА Муж. 20-50 лет, нужно чувствовать логическое превосходство
2. Шутеры от 1-го лица - ЦА Муж. 12-30 лет, нужно чуствовать экшн
3. Фермы - ЦА Жен. от 10-14 лет и 25-35 лет, нужно чувствовать прогресс и любопытство
4. Кликеры - ЦА Муж 25-35 лет, нужно разнообразие геймплея при внешней простоте управления
1. Добавляем доску лидеров, в которой отображено кто собрал пятнашку за меньшее кол-во ходов
2. Добавляем летающие по экрану бомбы и тикающие часы. Если случайно нажал на бомбу то секунду не можешь ничего делать.
3. Каждая пятнашка это картинка. Каждая картинка это изображение из истории. После каждой собранной картинки получаем часть истории в комиксах и тексте.
Удерживаем игрока через storytelling.
4. Клетка пятнашки может быть покрыта льдом, который нужно разбить кликая многократно или слизью, которую нужно стирать свайпом. Кликать надо больше и геймплей разнообразный.
Как вам наши идеи?
Смотрите ка что есть. Чемпионат для разработчиков мобильных HTML5-игр от Одноклассников. Можно выиграть 300к, 200к или 100к рублей.
И раз там есть Mail.ru то скорее всего они будут искать, среди победителей, проекты для инвестиций.
Вот тут можно заявку подать okgamescup.ru.
Может кто-то из вас захочет поучаствовать.
И раз там есть Mail.ru то скорее всего они будут искать, среди победителей, проекты для инвестиций.
Вот тут можно заявку подать okgamescup.ru.
Может кто-то из вас захочет поучаствовать.
Вообще Илья Карпинский из Mail.ru на DevGAMM в этом году говорил то что запало мне в память:
"Денег на рынке больше чем хороших команд", "... я в первую очередь вкладываю деньги в команду, а только потом в игру"🤔
"Денег на рынке больше чем хороших команд", "... я в первую очередь вкладываю деньги в команду, а только потом в игру"🤔
Вы же помните, что я учусь на курсе геймдизайна?
Я хочу, в качестве дипломного проекта, сделать мобильную игру об исследовании космоса по вселенной Метабаронов, а бои должны быть медленные и тактические, но не пошаговые.
Я хочу добавить живые и железные корабли, а также мистику (ментальные удары, астрал и т.п.).
Нам нужно сделать концепт-документ на дом. задании.
Он доступен для комментирования по ссылке, та что не стесняйтесь.
https://docs.google.com/document/d/1HziJVk4vXS_RyuvrjV_Q4-pG5tdrfvaEhSxp6Bh5FVY/edit?usp=drivesdk
Я хочу, в качестве дипломного проекта, сделать мобильную игру об исследовании космоса по вселенной Метабаронов, а бои должны быть медленные и тактические, но не пошаговые.
Я хочу добавить живые и железные корабли, а также мистику (ментальные удары, астрал и т.п.).
Нам нужно сделать концепт-документ на дом. задании.
Он доступен для комментирования по ссылке, та что не стесняйтесь.
https://docs.google.com/document/d/1HziJVk4vXS_RyuvrjV_Q4-pG5tdrfvaEhSxp6Bh5FVY/edit?usp=drivesdk
Google Docs
Концепт-документ Metabaron Space Dynasty
<Metabaron space dynasty> КОНЦЕПТ-ДОКУМЕНТ Автор: Ворошилов Фёдор Жанр и сеттинг MMORPG Action Space simulator Сеттинг: смесь сайфай, биотехно и мистики по вселенной Алехандро Ходоровски (Метабароны, Техносвященники, Инкал, Мегалекс) Целевая аудитория Мужчины.…
В поиске вдохновения для игры перечитал Техносвященников Алехандро Ходоровски. На протяжении 8 глав не покидает ощущение открытий и новизны! Это какой-то жестокий, безумный, новый и непонятный мир, который хочется узнать до последнего атома😱. Шикардосно, но не настолько как Метабароны!
А я пойду читать, что такое антипротоны, виртуальность, тулку, и дельта измерение.🙃🤪
А я пойду читать, что такое антипротоны, виртуальность, тулку, и дельта измерение.🙃🤪
А ещё нам нужно найти похожие игры и для нашей игры указать USP (Unique selling points).
Я нашёл игру в разработке от команды из Иркутска.
Она называется Starfall Tactics! По трейлерам и статьям геймплей выглядит замечательно. Это настоящий варгейм в космосе - тактика, манёвры, типы оружия, типы местности и т.п. Она пока что в альфе и сервера редко запускают. Жду... 😭
Вы знали о ней раньше?
Я нашёл игру в разработке от команды из Иркутска.
Она называется Starfall Tactics! По трейлерам и статьям геймплей выглядит замечательно. Это настоящий варгейм в космосе - тактика, манёвры, типы оружия, типы местности и т.п. Она пока что в альфе и сервера редко запускают. Жду... 😭
Вы знали о ней раньше?
Какая же работа геймдизайнера бывает скучной!! 70% времени это документация и планы, планы, планы! Занудство!
Еле перетерпел это в работе, а теперь ещё и домашку такую делать!😝
Еле перетерпел это в работе, а теперь ещё и домашку такую делать!😝
Прикол от нашего игрока.
Он - Я знал что обновка в сентябре
Я - Ты безмерно крут! Даже я не знал😆
Он - Я тебе это писал. Листай верх!
Он - Я знал что обновка в сентябре
Я - Ты безмерно крут! Даже я не знал😆
Он - Я тебе это писал. Листай верх!
На лекции в понедельник нам сказали то, что меня торкнуло.
Программист может писать код как ему хочется, художник может рисовать в своём стиле, а геймдизайнер ВСЕГДА делает игру для кого-то.🤔
Программист может писать код как ему хочется, художник может рисовать в своём стиле, а геймдизайнер ВСЕГДА делает игру для кого-то.🤔