Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Вы знали про эту школу игровых сценаристов?
Вы уже видели пост про мою авторскую игру. Я поставил цель придумать оригинальный геймдизайн и задался вопросом "как учить геймдизайну?".
Мне нравятся самые разные игры от GTA до Mario. Но что у них общего? Надо выбросить сюжет и графику. В то что осталось можно сыграть 100 раз так чтобы не надоело?
Идеальные примеры того, когда интересен процесс это Dark Souls, Mario, Civilization, Diablo, Starcraft.
2000 подписчиков на канале!!! Ура!!!
Мы в ноябре нанимали саунд-дизайнера. Мы не могли определиться как правильно называется эта должность.
Звукорежисёр? Дизайнер звука? Звуковой дизайнер? Аудиомаг? Звукошаман? Саунд-дизайнер? Звукоинженер?

А как ставится ТЗ в сфере звука? Ответ - никак. Просто скидываешь то, что тебе нравится и надеешься, что он угадает как ты хочешь. Так что лучше сразу найти того чьё портфолио вам нравится.
Подхватываю флешмоб #GameStruck4. Надо рассказать про 4 игры, которые запомнились и повлияли на меня.

Prince of Persia: The Sands of Time
После неё я стал бегать по стенам и прыгать по карнизам. Любил эту игру до ужаса и, не дыша, ждал второй части. До сих пор хочу анонса новой части на E3.

Assassin's creed 2
Стал мечтать поехать в Венецию и целых три недели употреблял в речи итальянские слова. Купил толстовку с капюшоном.

Ведьмак 3
Я так влюбился в персонажей, что прошел игру 2 раза подряд. Назову свою дочь Цири. Если бы у меня был вагон денег то я бы делал именно Ведьмака.

Torment tides of Numenera
Изрисовал несколько страниц скетчбука, придумывая новых существ этого мира.
Игра, которая смогла меня удивлять как 15 лет назад, когда я был ребенком. Хотелось чтобы она не заканчивалась.
Сейчас мы налаживаем Agile систему для управления работой нескольких 3D-шников одновременно. Agile - это методология разработки. Может быть куча реализаций - Jira, Trello, Asana, Scrum и т.д. Мы, как я уже говорил, решили пользоваться Notion.so для всего и сразу - ГДД, задачи, коллаборация, отладка.
Нас уже 10 человек. Пока удобно, но это альфа - всё изменится ещё 100 раз.
Сколько бы не думал про геймплей моей игры Essence ничего не могу придумать.

Уже и на Unreal Engine сделал прототип. Я хочу чтобы это был экшен от третьего лица. Пока поговорим только о бое.
Как происходит бой? Что получаем в случае победы? Что теряем при поражении? Как применять эти самые слова/заклинания? Сколько их? Какие правила применения?
Я не хочу чтобы игрок просто нажимал на кнопку и всё. Может одновременное вращение стиков, сила нажатия курков геймпада или что-то подобное. Хочется чтобы было осмысленное комбо, а не просто заучивание комбинации. Как у Доктора Стрэнджа или Наруто - он быстро крутит пальцами знаки, размахивает руками и потом бац и заклинание.

Вот накидал черновик геймплейных правил и пример геймплея. Кому интересно, заходите, комментируйте.
https://www.notion.so/tco/083e653d4d034576a9810b85280dd631
Запустил самолётик в поддержку Telegram!!!
Не знаю кто как, а я несколько дней не мог зайти в телеграмм. Несколько proxy перепробовал уже, с начала блокировки, а сегодня он просто заработал.

Сейчас мы с командой делаем сборку геймплея, чтобы показать в нашей группе ВК. Когда я сказал об этом нашей команде, все зашевелились как сурикаты 😆. Прям такие "Что что?" "А когда?", "А где посмотреть?"
Вот она сила геймплея! Такой реакции не было ни на арт, ни на UI, ни на модели, ни на что.
Напоминаю, что мы сейчас делаем уровень в декорациях Санкт - Петербурга и у нас есть нужда в хороших 3D-шниках. Надо чтобы это был опытный человек, который сможет без лишних слов делать модели окружения и машины для нашей игры.

Если ты умеешь делать low poly с превосходными текстурами. Если ты знаешь что такое LOD, reuse, overlap и texel density, то напиши мне @colapsefed. У нас есть много сдельной работы.
Убедительная просьба начать разговор с портфолио.
По работе недавно возник прецедент. Можно ли дружить со своими подчинёнными?
Я лично думаю, что это недостижимая мечта, да и друзей мне хватает. Тот кому ты платишь, находится под твоей постоянной оценкой не только в проф. смысле, но и в личном.
Вся дружба заканчивается тогда когда ваши взгляды на сроки и выполнение работы расходятся.
Много раз такое было... Приятно болтаешь об играх и тут вопрос "Ну так что? Когда ждать работу?"
И начинается... Да ты понимаешь у меня то и сё. Ты входишь в положение и терпеливо ждёшь ещё месяц. Проходит 3 месяца... Терпение кончается.
Ты ударяешь кулаком по столу и говоришь "Если до конца месяца не будет работы то конец сотрудничеству" и вот после этого обиды и "А я думал что мы друзья?"
Это потребительская дружба!
Одна из шуток наших игроков в RRO
Наконец-то нашёл ещё один новый прокси. Похоже, что из всех заблокированных мне досталось больше всех. Уже 5-6 прокси сменил.

Сегодня прочитал пост одного своего друга, который хочет построить большой бизнес. Он задался вопросом "Зачем?".

Я хочу большую игровую студию. Зачем?
Слава и деньги меня не привлекают, да и чтобы получать 100к в месяц не нужно иметь размеры Ubisoft, скорее даже наоборот. Чем нас больше, тем больше у меня проблем.
Я хочу делать что-то масштабное потому что оно красивее, хочу объединять и вдохновлять людей, хочу заботится о своих сотрудниках, дать им раскрыть свои таланты и дать им возможность зарабатывать за счёт любимого дела. Хочу дать людям почувствовать, что всё не ограничивается только жизнью здесь, есть нечто большее и прекрасное. Хочу создавать новые миры и оживлять фантазии.
Ведь зачем ещё нужны игры? Это ведь не медикаменты или еда, от которых есть четкая польза для тела. Игры это как песни или поэзия - лучше становится на душе.

А зачем ты хочешь делать игры?
Нанимаем 3D-шников. У нас пока что нет офиса и поэтому мы предлагаем сдельную оплату. Мы хотим найти верного, честного и квалифицированного человека и ему мы можем предложить небольшой оклад + задачи = хорошая зарплата.

Я очень устал от танцев типа "нет это вы скажите мне сколько будете платить, нет это ты скажи сколько берёшь за такую работу"
Сейчас хочу разобраться в расценках на зарплату хорошим 3D-шникам.
Как это сделать? Тема зарплаты самая запретная для всех.
В нашем тестовом задании надо сделать советский автомат с газировкой.
Там написано "Итоговое задание отправлять одним архивом: FBX модели и 3 текстурные карты"
Парень прислал 43 текстуры 😂. Говорит:"а я думал, что на каждый объект надо по 3 шт."
Попали на пре-пати DevGAMM. Есть бар, живая музыка и кальян. Народу куча, но все на улице потому внутри качает так, что мысли свои не слышно.
Познакомились с некоторыми разработчиками. Это сложно потому что почти все группами по 4-5 человек и ты им нафиг не нужен. Может они коллеги или друзья.
Иногда есть по 2 человека и там получается поговорить.