Ездил на этой неделе в Питер. Помимо посещения музеев, сфоткал много текстур для нашего Питерского уровня. Всегда мечтал вот так специально ездить в далёкие места за текстурами. Прям как большие студии!
Сегодня буду смотреть E3 онлайн впервые! Набрал начос и соусов. Всегда смотрел в записи, потому что неохота сидеть до 5 утра. Первая трансляция будет Microsoft в 22:00.
Надеюсь увидеть Cyberpunk 2077 и Death Stranding.
Надеюсь увидеть Cyberpunk 2077 и Death Stranding.
Что хотел увидеть то увидел! E3 порадовала и Cyberpunk 2077 и геймплеем Death Strandind, который фиг поймёшь, до сих пор.
А мы пока делаем греймеш для нового японского уровня. По скриншотам греймеша будем делать концепт арт - эту фишку мы узнали на DevGAMM.
Бросили вызов нашему level dеsigner - после японского уровня спланировать такой уровень, который можно создать командой за 2 месяца.
А мы пока делаем греймеш для нового японского уровня. По скриншотам греймеша будем делать концепт арт - эту фишку мы узнали на DevGAMM.
Бросили вызов нашему level dеsigner - после японского уровня спланировать такой уровень, который можно создать командой за 2 месяца.
Level designer нашёл хорошую, но очень длинную статью о пайплайне разработки уровней в Bethesda.
https://vc.ru/9592-level-design
https://vc.ru/9592-level-design
vc.ru
Итеративный level-дизайн: Как устроен процесс разработки игр в студии Bethesda
Продюсер игры Armored Warfare в Mail.Ru Group Ярослав Кравцов опубликовал на своём сайте адаптированный перевод лекции старшего разработчика студии Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout) Джоэла Бёрджесса о том, как устроен процесс level-дизайна в компании.Редакция…
Купил физ. пак игры Scorn на сайте brightlocker.com . Сейчас загружаю Pre-Alpha build в Steam.
Долго ходил вокруг и сегодня решился. Слежу за этой игрой с момента её самого первого анонса. Мне очень нравится как она выглядит.
Ebb software выложили у себя на сайте прикольные микро видео о процессе разработки.
Долго ходил вокруг и сегодня решился. Слежу за этой игрой с момента её самого первого анонса. Мне очень нравится как она выглядит.
Ebb software выложили у себя на сайте прикольные микро видео о процессе разработки.
https://dtf.ru/gamedev/21477-glavnoe-iz-otcheta-values-value-o-zarplatah-v-geymdeve-sng-v-2018-godu
Большой зарплатный опрос в геймдеве. Больше всех получают серверные админы - небожители. Они получают даже больше чем топ менеджеры!
Любопытно что художники получают в среднем в 2 раза меньше программистов.
Большой зарплатный опрос в геймдеве. Больше всех получают серверные админы - небожители. Они получают даже больше чем топ менеджеры!
Любопытно что художники получают в среднем в 2 раза меньше программистов.
DTF
Главное из отчёта Values Value о зарплатах в геймдеве СНГ в 2018 году
Снижение заработка женщин и специалистов с большим стажем.
Через месяц наш программист будет проходить курс по обучению шейдерному программированию, о котором я писал в феврале.
Вот он, для тех кому интересно. Если знаете курсы получше или курсы для level designer то пишите в личку.
https://shaderdev.com/
Вот он, для тех кому интересно. Если знаете курсы получше или курсы для level designer то пишите в личку.
https://shaderdev.com/
Задумался "Сколько валют надо в игре и как они называются?". Нашёл интереснаю статью про внутриигровые валюты во F2P играх.
Цитата: "Однако есть одна игра в ТОПе (Knights & Dragons), в которой продают кристаллы аж на $1650! Наверное, это имеет какой-то смысл"😨😂😱
http://app2top.ru/marketing/kak-ustroeny-magaziny-valyut-v-topovy-h-igrah-73883.html
Цитата: "Однако есть одна игра в ТОПе (Knights & Dragons), в которой продают кристаллы аж на $1650! Наверное, это имеет какой-то смысл"😨😂😱
http://app2top.ru/marketing/kak-ustroeny-magaziny-valyut-v-topovy-h-igrah-73883.html
App2Top
Как устроены магазины валют в топовых играх?
При разработке или поддержке free-2-play-игры часто возникает вопрос – как правильно оформить окно приобретения премиум-валюты и как настроить скидки. Представители стартапа Playliner при помощи своего сервиса нашли и проанализировали скриншоты банков (магазинов…
Как сделать чтобы тут был нужный порядок материалов? В сети пишут про "id sequence of faces". Оказалось что всё просто - отдели часть геометрии с этим материалом в другой объект и потом снова приделай обратно. Приделанный материал становится в низ этого списка.
Решил узнать насколько сложно и дорого лицензировать машины и трассы в игре. Отличная статья!
Мы не сможем лицензировать машины в принципе потому что не будем выполнять эти требования, так как они разрушают core gameplay игры.
• машина не должна ломаться сама по себе;
• она не должна сбивать полицейских;
• нанесение повреждений не должно быть основной цель игры.
https://stopgame.ru/blogs/topic/57878
Мы не сможем лицензировать машины в принципе потому что не будем выполнять эти требования, так как они разрушают core gameplay игры.
• машина не должна ломаться сама по себе;
• она не должна сбивать полицейских;
• нанесение повреждений не должно быть основной цель игры.
https://stopgame.ru/blogs/topic/57878
StopGame.ru — всё про видеоигры
Лицензируем авто для игры. Сложно ли это?
Лицензируем авто для игры. Сложно ли это?
👍1
Вы знали, что у NPC в Skyrim нет своего инвентаря. У каждого из них есть сундук прямо под ними, под землёй и когда мы обсыкиваем их то по сути обыскиваем сундук!
Вот это костыли так костыли!😂
Это видео о всяких таких костылях и секретах разработки популярных игр.
https://www.youtube.com/watch?v=XeXTrR72weM&t=27s
Вот это костыли так костыли!😂
Это видео о всяких таких костылях и секретах разработки популярных игр.
https://www.youtube.com/watch?v=XeXTrR72weM&t=27s
YouTube
ТОП. Костыли, секреты и хитрости разработчиков. Столы в TES 5: Skyrim, два мозга и зеркала
Забивать голы в Warface: https://vk.cc/8byNNP
●●●●
Первая часть костылей: https://www.youtube.com/watch?v=vVl5bQpJDm4
#️⃣Группа в Вконтакте: https://vk.com/buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: https://xn--r1a.website/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: https://xn--r1a.website/bobrsuslchat…
●●●●
Первая часть костылей: https://www.youtube.com/watch?v=vVl5bQpJDm4
#️⃣Группа в Вконтакте: https://vk.com/buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: https://xn--r1a.website/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: https://xn--r1a.website/bobrsuslchat…
Делаем лутбоксы. У нас ведь гоночная игра. Вот как сделать их красивыми и "автомобильными"? Мне нравится как это делает Blizzard - Overwatch, Heartstone. Смотреть как открываются их лутбоксы можно вечно!
Мы с художником пересмотрели уже кучу видео - Quake Champions, Overwatch и даже видео обзор ящиков для инстументов от DEWALT. Пока работаем дальше.
Мы с художником пересмотрели уже кучу видео - Quake Champions, Overwatch и даже видео обзор ящиков для инстументов от DEWALT. Пока работаем дальше.
Смотрите, что мне жена показала!! Это курс от Нетологии для геймдизайнеров. Программа интерсная. Я раздумываю над тем чтобы пройти его, но сомневаюсь в том хватит ли у меня сил.
https://netology.ru/programs/gamedesign?utm_source=targeting&utm_medium=1269&utm_campaign=gmd-fb&utm_content=inst&stop=1
Как думаете полезно ли? Взять курс?
https://netology.ru/programs/gamedesign?utm_source=targeting&utm_medium=1269&utm_campaign=gmd-fb&utm_content=inst&stop=1
Как думаете полезно ли? Взять курс?
netology.ru
Курс «Профессия Гейм-дизайнер»: обучение созданию игр с нуля — Нетология
Онлайн-курс «Профессия Гейм-дизайнер» — Нетология: Пройдите обучение созданию игр с нуля на Unreal Engine и Unity. Освойте проектирование уровней, балансировку геймплея и создайте более 30 проектов для портфолио. Получите диплом и начните карьеру в игровой…
Оу! Е! Взял курс! Ждите от меня много новых интересных постов о моём обучении с 24 августа по 19 октября!
Узнал новый термин в геймдеве - UX Flow. Это схема того как человек движется по игре. Сейчас хочу сделать такую чтобы лучше расставить точки сбора аналитики.
Вы знали что аналитика это не БД?! Я вот не знал! Я думал что там можно делать перекрёстные запросы типа - сколько раз на N тачке играли в X режим, на Y трассе. А вот фиг там!
Для каждой комбинации надо своё событие. Аналитика это типа ачивки - каждый раз когда происходит определённое событие игра отправляет на сервер +1 event. Типа "накатал 10 000 км на N машине"
Значит надо сделать UX Flow по первым 10 часам игры чтобы придумать ачивки, которые получает нуб, чтобы посмотреть где нубы отваливаются от игры. Если ачивок номер 10 на 50% меньше чем 9-ок, значит именно в этом куске игры есть проблема.
Узнал новый термин в геймдеве - UX Flow. Это схема того как человек движется по игре. Сейчас хочу сделать такую чтобы лучше расставить точки сбора аналитики.
Вы знали что аналитика это не БД?! Я вот не знал! Я думал что там можно делать перекрёстные запросы типа - сколько раз на N тачке играли в X режим, на Y трассе. А вот фиг там!
Для каждой комбинации надо своё событие. Аналитика это типа ачивки - каждый раз когда происходит определённое событие игра отправляет на сервер +1 event. Типа "накатал 10 000 км на N машине"
Значит надо сделать UX Flow по первым 10 часам игры чтобы придумать ачивки, которые получает нуб, чтобы посмотреть где нубы отваливаются от игры. Если ачивок номер 10 на 50% меньше чем 9-ок, значит именно в этом куске игры есть проблема.