Дневники разработчика
1.91K subscribers
189 photos
35 videos
13 files
137 links
Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.
Я @colapsefed работаю геймдизайнером. Люблю игры, жену и Иисуса Христа.
Download Telegram
Ездил на этой неделе в Питер. Помимо посещения музеев, сфоткал много текстур для нашего Питерского уровня. Всегда мечтал вот так специально ездить в далёкие места за текстурами. Прям как большие студии!
Сегодня буду смотреть E3 онлайн впервые! Набрал начос и соусов. Всегда смотрел в записи, потому что неохота сидеть до 5 утра. Первая трансляция будет Microsoft в 22:00.
Надеюсь увидеть Cyberpunk 2077 и Death Stranding.
Что хотел увидеть то увидел! E3 порадовала и Cyberpunk 2077 и геймплеем Death Strandind, который фиг поймёшь, до сих пор.

А мы пока делаем греймеш для нового японского уровня. По скриншотам греймеша будем делать концепт арт - эту фишку мы узнали на DevGAMM.
Бросили вызов нашему level dеsigner - после японского уровня спланировать такой уровень, который можно создать командой за 2 месяца.
Купил физ. пак игры Scorn на сайте brightlocker.com . Сейчас загружаю Pre-Alpha build в Steam.
Долго ходил вокруг и сегодня решился. Слежу за этой игрой с момента её самого первого анонса. Мне очень нравится как она выглядит.
Ebb software выложили у себя на сайте прикольные микро видео о процессе разработки.
https://dtf.ru/gamedev/21477-glavnoe-iz-otcheta-values-value-o-zarplatah-v-geymdeve-sng-v-2018-godu

Большой зарплатный опрос в геймдеве. Больше всех получают серверные админы - небожители. Они получают даже больше чем топ менеджеры!
Любопытно что художники получают в среднем в 2 раза меньше программистов.
Через месяц наш программист будет проходить курс по обучению шейдерному программированию, о котором я писал в феврале.
Вот он, для тех кому интересно. Если знаете курсы получше или курсы для level designer то пишите в личку.

https://shaderdev.com/
Видели новый UI для Unity?
Задумался "Сколько валют надо в игре и как они называются?". Нашёл интереснаю статью про внутриигровые валюты во F2P играх.

Цитата: "Однако есть одна игра в ТОПе (Knights & Dragons), в которой продают кристаллы аж на $1650! Наверное, это имеет какой-то смысл"😨😂😱

http://app2top.ru/marketing/kak-ustroeny-magaziny-valyut-v-topovy-h-igrah-73883.html
Потихоньку делаем леттеринг. Пока что подходит только для дорого виски или на обложку романа. Мы хотим сделать в стиле граффити, как у Trials Rising или NFS No limits ивента Proving Grounds,
Как сделать чтобы тут был нужный порядок материалов? В сети пишут про "id sequence of faces". Оказалось что всё просто - отдели часть геометрии с этим материалом в другой объект и потом снова приделай обратно. Приделанный материал становится в низ этого списка.
Решил узнать насколько сложно и дорого лицензировать машины и трассы в игре. Отличная статья!
Мы не сможем лицензировать машины в принципе потому что не будем выполнять эти требования, так как они разрушают core gameplay игры.

• машина не должна ломаться сама по себе;
• она не должна сбивать полицейских;
• нанесение повреждений не должно быть основной цель игры.

https://stopgame.ru/blogs/topic/57878
👍1
Вы знали, что у NPC в Skyrim нет своего инвентаря. У каждого из них есть сундук прямо под ними, под землёй и когда мы обсыкиваем их то по сути обыскиваем сундук!
Вот это костыли так костыли!😂

Это видео о всяких таких костылях и секретах разработки популярных игр.
https://www.youtube.com/watch?v=XeXTrR72weM&t=27s
Делаем лутбоксы. У нас ведь гоночная игра. Вот как сделать их красивыми и "автомобильными"? Мне нравится как это делает Blizzard - Overwatch, Heartstone. Смотреть как открываются их лутбоксы можно вечно!
Мы с художником пересмотрели уже кучу видео - Quake Champions, Overwatch и даже видео обзор ящиков для инстументов от DEWALT. Пока работаем дальше.
Оу! Е! Взял курс! Ждите от меня много новых интересных постов о моём обучении с 24 августа по 19 октября!

Узнал новый термин в геймдеве - UX Flow. Это схема того как человек движется по игре. Сейчас хочу сделать такую чтобы лучше расставить точки сбора аналитики.
Вы знали что аналитика это не БД?! Я вот не знал! Я думал что там можно делать перекрёстные запросы типа - сколько раз на N тачке играли в X режим, на Y трассе. А вот фиг там!
Для каждой комбинации надо своё событие. Аналитика это типа ачивки - каждый раз когда происходит определённое событие игра отправляет на сервер +1 event. Типа "накатал 10 000 км на N машине"
Значит надо сделать UX Flow по первым 10 часам игры чтобы придумать ачивки, которые получает нуб, чтобы посмотреть где нубы отваливаются от игры. Если ачивок номер 10 на 50% меньше чем 9-ок, значит именно в этом куске игры есть проблема.
Наконец-то пришла фигурка, которую я заказал в ноябре. Шедевральная игра ради, которой жена подарила мне PS4!
По Bloodborne не снять фильм, потому что эти ощущения могут быть только от игры!