Сфоткался с журналистами DTF. Они там много бегали вокруг. Приятно.
Мы устали до ужаса, на офф. вечеринку не пойдём. Лекции интересные и без перерыва. На последней дискуссии говорили о каких-то астрономических суммах в миллионы, а то и десятки миллионов долларов. А такие крупные ставки стоят усилий? Ведь всё равно на руки все получают, наверное, не так и много с учётом 5 лет разработки и 100 человек штата.
Мы устали до ужаса, на офф. вечеринку не пойдём. Лекции интересные и без перерыва. На последней дискуссии говорили о каких-то астрономических суммах в миллионы, а то и десятки миллионов долларов. А такие крупные ставки стоят усилий? Ведь всё равно на руки все получают, наверное, не так и много с учётом 5 лет разработки и 100 человек штата.
Последний Game Lynch. Просто теперь сменили название из-за того что Lynch плохо звучит на западе.
Реально крутое шоу! Шутки и виски для аудитории. Атмосфера максимально неформальная - алкогольные коктейли для проигравших и пошлые шутки. Нравится?
Реально крутое шоу! Шутки и виски для аудитории. Атмосфера максимально неформальная - алкогольные коктейли для проигравших и пошлые шутки. Нравится?
Танец перед номинацией на лучший геймплей. Я вот так и не понял? Все ли из выступавших были разработчиками.
Смотрите "Геймплей перегрева двигателя" на YouTube
https://youtu.be/pCDUANhTPk0
https://youtu.be/pCDUANhTPk0
YouTube
[В разработке] TCO - Геймплей перегрева двигателя
Игра Tuning Club Online находится в разработке
На прошедшей неделе мы были в Москве на конференции разработчиков игр DevGAMM. Много интересных лекций, знакомств и потрясающее шоу! Заметили, что среди представленных на выставке игр нет гоночных, а значит мы вне конкуренции.
Сейчас мы работаем над тюнингом двигателя. Хочется, чтобы движок тюнинговался так же понятно, как и внешний вид.
Для движка есть карточки с деталями, которые можно получать в ходе игры. На них написаны характеристики - скорость, масса, перегрев, охлаждение. Со скоростью всё понятно, но мы придумали перегрев, охлаждение и массу чтобы тюнинг двигателя стал более реалистичным. Давишь на газ и перегрев заполняется, когда заполнится на 100% двигатель получит повреждение и пока он не охладится, машина будет "кашлять" и ехать медленнее. В этот момент тебя как раз могут обогнать. Если угробишь двигатель повреждениями на 100%, то получишь постоянный штраф к скорости пока не починишь его. Так ещё и за уровнем масла надо следить в гараже чтобы движок получал более легкие повреждения после перегрева.
Детали двигателя нужно комбинировать под себя. Что лучше? Чуть больше скорости с маленькой массой и быстрым охлаждением или средняя скорость с долгим нагревом? Нет идеальной комбинации, всё зависит от вашего билда.
Как вам такая идея? Интересно было бы собрать свой билд?
Сейчас мы работаем над тюнингом двигателя. Хочется, чтобы движок тюнинговался так же понятно, как и внешний вид.
Для движка есть карточки с деталями, которые можно получать в ходе игры. На них написаны характеристики - скорость, масса, перегрев, охлаждение. Со скоростью всё понятно, но мы придумали перегрев, охлаждение и массу чтобы тюнинг двигателя стал более реалистичным. Давишь на газ и перегрев заполняется, когда заполнится на 100% двигатель получит повреждение и пока он не охладится, машина будет "кашлять" и ехать медленнее. В этот момент тебя как раз могут обогнать. Если угробишь двигатель повреждениями на 100%, то получишь постоянный штраф к скорости пока не починишь его. Так ещё и за уровнем масла надо следить в гараже чтобы движок получал более легкие повреждения после перегрева.
Детали двигателя нужно комбинировать под себя. Что лучше? Чуть больше скорости с маленькой массой и быстрым охлаждением или средняя скорость с долгим нагревом? Нет идеальной комбинации, всё зависит от вашего билда.
Как вам такая идея? Интересно было бы собрать свой билд?
Думали сделать просто какую-то иконку для логотипа игры, а потом решили написать название Tuning Club крутым шрифтом. Готовые шрифты не красиво получаются.
Я ОЧЕНЬ хочу нанять шрифтовика чтобы он сделал леттеринг, но понимаю что это не очень нужно. Но ведь это будет офигенно круто!💣💣💣 +50 к стилю и +100 к awesomeness.
Потратиться или нет?
Я ОЧЕНЬ хочу нанять шрифтовика чтобы он сделал леттеринг, но понимаю что это не очень нужно. Но ведь это будет офигенно круто!💣💣💣 +50 к стилю и +100 к awesomeness.
Потратиться или нет?
Хей! А мнения разделились почти 50/50. Спасибо вам за ответы!
У нас до сих пор нет уникального стиля игры и мы это понимаем, особенно когда речь зашла о шрифтах и лого. Всё очень обтекаемое - подойдёт под любую гоночную игру из когда либо созданых. А когда речь идёт о музыке или об арте то без стиля никуда.
Поскольку у нас название Tuning club то надо как-то это обыграть. Надо сделать ощущение того что игра, гараж, музыка, детали для тех кто любит тачки всех душой. Кто разбирается в них, кто занимается этим как хобби, а не профи.
Было отличное шоу - тачка на прокачку. Что если сделать похожий стиль, но упрощённый? Я представляю это как 50% West Coast customs + 30% Underground + 20% мой гараж дома.
Нужно придумать символы для этих слов чтобы показать это... Какие это символы?! Блин! Я никогда раньше не делал стиль, тем более совмещая музыку + арт + шрифты + 3d + гемплей.😰😫
У нас до сих пор нет уникального стиля игры и мы это понимаем, особенно когда речь зашла о шрифтах и лого. Всё очень обтекаемое - подойдёт под любую гоночную игру из когда либо созданых. А когда речь идёт о музыке или об арте то без стиля никуда.
Поскольку у нас название Tuning club то надо как-то это обыграть. Надо сделать ощущение того что игра, гараж, музыка, детали для тех кто любит тачки всех душой. Кто разбирается в них, кто занимается этим как хобби, а не профи.
Было отличное шоу - тачка на прокачку. Что если сделать похожий стиль, но упрощённый? Я представляю это как 50% West Coast customs + 30% Underground + 20% мой гараж дома.
Нужно придумать символы для этих слов чтобы показать это... Какие это символы?! Блин! Я никогда раньше не делал стиль, тем более совмещая музыку + арт + шрифты + 3d + гемплей.😰😫
https://youtu.be/zpr-EE2In1M
Недавно прошёл God of War. Рубилово там очень смачное! А тут короткое и интересное видео с разбором того как работает анимация топора чтобы дать игроку нужные ощущения. Всего 5 минут.
Рассказывает Cory Barlog director of God of war.
Недавно прошёл God of War. Рубилово там очень смачное! А тут короткое и интересное видео с разбором того как работает анимация топора чтобы дать игроку нужные ощущения. Всего 5 минут.
Рассказывает Cory Barlog director of God of war.
YouTube
Why Kratos' Axe Feels SO Powerful | Game Mechanics Explained
In God of War (2018) Kratos' Leviathan axe feels like a meaty powerhouse of a weapon. We sat down with director Cory Barlog to delve into why using the axe feels so damn good.
Like this video and want to see more? Tell us in the comments! We're looking for…
Like this video and want to see more? Tell us in the comments! We're looking for…