Если кратко, то:
Делитесь мнениями, что думаете о новых вводных?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Bloomberg.com
‘Baldur’s Gate 3’ Maker Promises ‘Divinity’ Will Be ‘Next Level’
‘I think this one is going to be way better’ than ‘Baldur’s Gate 3,’ Larian CEO Vincke says
❤17❤🔥6
Ступени Геймдева I
Что же до самого трейлера Дивинити, все не доходили руки до своего поста на эту тему. Хотя во всех доступных профессиональных чатах и личках с коллегами уже сто раз все обглодано 😅
👿 Жестокость, чтобы привлечь внимание
Можно по-разному относиться к уровню жестокости, показанному в трейлере, но факт остается фактом: это был инструмент и он отработал на все 100%.
Хотя если бы это были не Лариан, а маленькая инди-студия, их бы тут же отменили за такое , ИМХО .
Опять же, если мы вспомним BG3 там и первый трейлер был супер мрачный и в первой сцене нам от первого лица показывают подселение личинки в глаз, а в итоге... А в итоге у нас и секс с медведЯми и волки, пытающиеся высрать стальной шлем. Почти уверена, что в Дивинити баланс также будет найден.
❔ Тема для исследования
Поскольку ларианы довольно хороши в том, чтобы взять тему и исследовать ее со всех сторон, иногда даже с перебором (та самая сцена с Астарионом haunts me to this day ) меня сразу понесло предполагать, какую же тему будет исследовать Дивинити. Пока что самое глубокое и логичное до чего я додумалась — вопросы мести и насколько далеко в ней можно зайти. Довольно банально, ну так и информации пока мало, чтобы всерьез спекулировать
😶 Ассоциации
Лично я после просмотра трейлера в тот же вечер врубила себе Плетеного человека 1973 года (версию 2006 года с Николасом Кейджем отрицаем, это была галлюцинация). Уж очень навеял контраст: радующаяся, счастливая толпа и один страдалец, которого приносят в жертву.
Кто не смотрел — крайне рекомендую. Фильм официально считается культурным наследием Шотландии, смотрится на одном дыхании, задаёт вопросы, которые актуальны по сей день... И Кристофер Ли там просто секси.
Можно по-разному относиться к уровню жестокости, показанному в трейлере, но факт остается фактом: это был инструмент и он отработал на все 100%.
Опять же, если мы вспомним BG3 там и первый трейлер был супер мрачный и в первой сцене нам от первого лица показывают подселение личинки в глаз, а в итоге... А в итоге у нас и секс с медведЯми и волки, пытающиеся высрать стальной шлем. Почти уверена, что в Дивинити баланс также будет найден.
Поскольку ларианы довольно хороши в том, чтобы взять тему и исследовать ее со всех сторон, иногда даже с перебором (
Лично я после просмотра трейлера в тот же вечер врубила себе Плетеного человека 1973 года (версию 2006 года с Николасом Кейджем отрицаем, это была галлюцинация). Уж очень навеял контраст: радующаяся, счастливая толпа и один страдалец, которого приносят в жертву.
Кто не смотрел — крайне рекомендую. Фильм официально считается культурным наследием Шотландии, смотрится на одном дыхании, задаёт вопросы, которые актуальны по сей день... И Кристофер Ли там просто секси.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
Ступени Геймдева I
АААААА! У меня тут дошли руки до второй части нежно любимой мной Monument valley и на титрах я просто умерла от умиления! Такое упоминание в титрах мне кажется более чем уместным: игра исследует вопросы родительства, материнства и сепарации от ребенка. Вряд…
Сегодня прошла "What remains of Edith Finch" и, конечно, не могла не оценить креативность титров и их уместность в контексте истории.
Очень мне нравится, когда команда делает с титрами что-то креативное, что побуждает внимательно их смотреть.
Ах да, счетчик дней с тех пор, когда игра сделала мои глаза мокрыми снова равен нулю...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, GDS ❤️
Сейчас правда тяжело.
Резюме уходят в тишину, вакансии закрываются, уверенность шатается.
Кажется, будто мы застряли где-то между «ещё могу» и «уже не могу».
Но это не конец.
Если ты здесь — значит, ты идёшь дальше.
Медленно. Через «не хочу». Но идёшь.
Things are gonna get easier.
Не сразу. Не магически.
Но станет легче. И работа найдётся. И ты ещё удивишься, как это вообще пережил.
Держись. Мы рядом. С Новым годом✨
Сейчас правда тяжело.
Резюме уходят в тишину, вакансии закрываются, уверенность шатается.
Кажется, будто мы застряли где-то между «ещё могу» и «уже не могу».
Но это не конец.
Если ты здесь — значит, ты идёшь дальше.
Медленно. Через «не хочу». Но идёшь.
Things are gonna get easier.
Не сразу. Не магически.
Но станет легче. И работа найдётся. И ты ещё удивишься, как это вообще пережил.
Держись. Мы рядом. С Новым годом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥58
Играю в Детроит (как вы могли догадаться по предыдущему посту), дохожу до Камски и понимаю, что мне чертовски знакомо это лицо... Очень долго сомневалась совпадение ли это, потом таки решила что за спрос не бьют в нос и пошла гуглить.
Конечно же его актером озвучки был булочка-лапочка-пирожочек Нил Ньюбон (голос Астариона из BG3). Сразу же переключила на англ. озвучку, потому что не простила бы себе, если бы пропустила какие то его реплики. Потом она узнала, что Нил озвучивает еще одного перса в Детроите и загрустила
Конечно же его актером озвучки был булочка-лапочка-пирожочек Нил Ньюбон (голос Астариона из BG3). Сразу же переключила на англ. озвучку, потому что не простила бы себе, если бы пропустила какие то его реплики.
❤13❤🔥5
Итак, начнем. Дино Игрок в целом не особо любительница ни sci-fi ни выживачей. Но от этой игры кайфанула, не смотря на редкие подвякивания Дино Нарративщицы. А ей было что сказать...
Главная проблема большинства альтеров — их не запоминаемость. Из всех созданных мной двойников яркий характер, речевые характеристики и запоминающаяся личная история были только у Ученого, Шахтера и Механика. Ну и еще Ботаник, который вышел настолько мерзотно романтичным, что хоть на мороз его выгоняй. Не стоит понимать меня превратно: остальным тоже прописали истории и характеры, но как то походя и вяло, на мой взгляд.
Особенно для меня таки выделяется Шахтер. Дино Нарративщица очень любит писать раздражающих персонажей, поэтому оценила его по достоинству. Особенно, когда Дино Игрок яростно вопрошала в экран
С Механиком все и проще и сложнее одновременно: он — единственный альтер, который не был для меня просто миньоном, можно сказать что я отчасти к нему эмоционально привязалась. Именно поэтому решение принятое в его отношении в конце второго акта меня очень расстраивает, хотя Дино Нарративщик и понимает причины, по которым это было нужно.
Тут мы сразу продолжим про уход Механика. В конце 2 акта часть альтеров не согласны методом лечения их опухолей и уходят с базы. И только Механик уйдет в любом случае. Оно и логично: кто-то должен был починить шаттл, на котором смоются бунтовщики. Но это с технической точки зрения. С сюжетной... Щит, когда за минуту до окончательного выбора Мех говорит что не хочет кушать мозги Табулы Расы, его можно понять. Но когда уже после лечения методами корпорации он вдруг делается бунтовщиком и говорит что имплант его тоже не устраивает Дино Игрок остается в недоумении. КМК, этот момент можно было прописать более логично: что альтеры бунтовщики обманом заставили Механика починить шаттл, что его взяли в заложники и т.д.
В целом весь сюжет с бунтовщиками расстроил именно его жесткой заскриптованностью: не важно в каких ты отношениях с конкретными альтерами, они все равно уйдут, если ты примешь "не то" решение. Но тут я уже вредничаю. В той же BG3 Уилл и Карлах точно также железно уходили из пати, если ты вырезал тифлингов.
С другой стороны приятно было узнать, что другие решения все же влияют на сюжетки альтеров. Я очень ухахатывалась с одного своего знакомого, когда он на стриме раз 5 перезагружался, чтобы у него Шахтер подсевший на таблеточки не помер.
Очень вкусно. Очень-очень вкусно. Тут вам и размышления о том достаточно ли вы ненавидите/не доверяете корпорации, чтобы перейти грань человеческого и сожрать мозги... свои мозги, если уж говорить прямо. И рассуждения об этической стороне клонирования и мой любимый аргумент "я не просил чтобы меня рожали". И всё это достаточно глубоко, чтобы с умным аристократическим видом это отмечать, но недостаточно душно, чтобы заскучать и начать скипать диалоги. Идеальный баланс как по мне. Опять же, в эту игру ходила именно Дино Игрок. Если б я играла как Нарративщик, мне бы, пожалуй, было недостаточно глубины.
Единственная дилемма, которую я считаю нераскрытой в должной мере это ощущения самого изначального Яна Дольски. Да, нам дали интерлюдию между 2 и 3 актами, но я лично в нее не поверила. Он в течение предыдущих актов не задается вопросами самоопределения достаточно, чтобы такая интерлюдия была оправдана.
В моем личном рейтинге у Альтерс 6,5 Янов Дольски из 10. Были огрехи в нарративе, были просраны некоторые ключи локализации (причем много), были сломанные с технической стороны квесты, которые тупо не засчитывались не смотря на выполнение условий. Но я бы даже пожалуй сказала что это хорошая entry игра для жанра sci-fi. Если бы имела на это право, имея большой опыт и насмотренность в этом жанре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👀6🤝3👍1
Мне исполняется 28 лет и хотя я совсем не в том месте профессионально, на которое рассчитывала, я полна надежд, желаний и стремлений. Канал не заброшен, посты выходят, дискуссии в комментариях ведутся. Уже не так плохо, как могло бы быть, ну?
Хочу отдельно поблагодарить всех, кто проявляет активность: лайками или комментариями, предложением спикеров для интервью или личными сообщениями с поддержкой в трудную минуту. Я рада тому, какое сообщество у нас сложилось. Во многом именно она мотивирует меня продолжать свою работу.
Если вы желаете поздравить меня и сказать мне пару добрых слов, это можно сделать в комментариях или на карту:
2200 3005 6166 1784
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥42🦄14❤9
Forwarded from Арина Радвиксен 🦊
медведь, ящер, кто дальше?
Larian Studios ответила на вопросы игроков и раскрыла свежие подробности о Divinity
Ключевая информация:
💋 сюжет развернётся спустя 100 лет после событий Divinity: Original Sin 2;
💋 по настроению игра будет ближе к фолк-хоррору — атмосфера станет постепенно меняться, при этом проект не уйдёт в сплошной хоррор и сохранит элементы юмора;
💋 особое внимание уделено проработке спутников, которые будут выстраивать сложные взаимоотношения не только с героем, но и между собой.;
💋 весь лут в игре будет размещен вручную, так как полная рандомизация предметов показала свою неэффективность.;
💋 камера будет аналогична Baldur’s Gate 3, управление через WASD не будет;
💋 возможности кастомизации персонажей станут шире, чем в предыдущих частях;
💋 ИИ для генерации текста и изображений не используется — весь контент создаётся вручную;
💋 над игрой работает команда более чем из 500 человек (для сравнения, у Baldur’s Gate 3 на финальном этапе было 411 разработчиков);
Разработка новой Divinity активно продолжается, однако сроки показа геймплея пока не раскрываются.
Фух, ну рассказали так рассказали деталей, ждем или нет?
Ящерки кстати, там реально красивые😏
Larian Studios ответила на вопросы игроков и раскрыла свежие подробности о Divinity
Ключевая информация:
Разработка новой Divinity активно продолжается, однако сроки показа геймплея пока не раскрываются.
Фух, ну рассказали так рассказали деталей, ждем или нет?
Ящерки кстати, там реально красивые
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17👍4❤2👎1
Сегодня — с рекомендацией настолки для левел дизайнеров. Игра "Сумасшедший лабиринт"!
Суть игры: у вас есть игровое поле, где часть рядов подвижны, а часть — закреплены (фото 1). Первым шагом в игре рандомно генерится лабиринт при помощи фишек (фото 2). В этом лабиринте неизбежно будут тупики, более того крайне желательно чтобы поле было сгенерировано с максимальным количеством тупиков.
На некоторых фишках лабиринта расположены артефакты, которые должны собирать игроки (у каждого игрока свои артефакты, их карточки раздаются вслепую). Цель игрока — первым достичь всех своих артефактов в лабиринте, а затем вернуться на стартовую клетку (свой угол). Достигается она посредством перестраивания лабиринта с помощью лишней фишки, которая меняется каждый ход. На каждом ходу игрок вставляет лишнюю фишку с края в один из подвижных рядов, сдвигая весь ряд. Таким образом он изменяет конфигурацию лабиринта, прокладывая путь для своей фигурки (фото 3).
Специально для этого поста я консультировалась с @gd_yashik, дабы грамотно сформулировать чем же будет полезна данная игра. Вот ее ответ, что качает эта игра:
Понимание читаемости пространства
Внимание к деталям (но это универсальная ценность для любого разработчика)
От себя добавлю менее экспертно, но со стороны человека близко знакомого с игрой. Вам приходится постоянно следить за меняющимся пространством лабиринта, продумывать как поднасрать оппоненту и, самое главное видеть оптимальные маршруты. Часто бывает так, что игрок тратит 5-6 ходов там, где просто не увидел шорткат. Это оч тренирует пространственное мышление (говорю как сертифицированный топографический кретин).
Пост не является рекламой, просто на праздниках играла и думала о вас
Все фото в посте сделаны мной с моей копии игры, которая является тематической версией по Гарри Поттеру. Для не фанатов существует и нормальная без отсылок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12✍3🤝3❤1
Forwarded from Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн
SMM кому нужен? Так берите 😁
Ищу работу как SMM/копирайтер/рилсмейкер или смежные направления.
Моё резюме: https://clck.ru/3RVNgu
Для ваших предложений: @Karios_Qwicly
🚨 Буду очень благодарен другим авторам и просто хорошим людям за репост. Работа сейчас жизненно необходима, ситуация не самая приятная.
У меня:
— Большой опыт написания постов всех форматов. Пишу в геймдеве и не только больше трёх лет;
— Работа на крупных проектах: Гардарики, Квадросим, ТАК ОСТРО;
— Есть свои удобные шаблоны контент-плана и рубрикатора, принесу вам и адаптирую;
— Умею снимать и монтировать, есть хорошее оборудование. Шоурил: https://disk.yandex.ru/i/dtqQBnKb478UzQ
Форматы сотрудничества готов рассмотреть разные — парт тайм, сдельно, 1/8. Фулл тайм тоже посмотрю, но хорошо подумаю. Один парт тайм сейчас и так есть. Полная удалёнка или гибрид. Офисный формат не рассматриваю.
Напоминаю, что веду консультации по продвижению в соцсетях и курирования. Цены на все виды консалтов минус 60 процентов до неопределённого периода. Подробный прайс-лист: https://xn--r1a.website/nekodim_gd/253
То есть курирование на месяц с привлечением в ваш канал 500+ подписчиков вам выйдет всего 10к, а созвон на полчаса за 2к. Продвигать каналы я помогал Ярославу Шалашову, Юре Ямщикову и другим авторам. Выгоднее предложение на рынке не найдёте. Думайте! Вернее не думайте, а берите.
Заранее спасибо всем за помощь в распространении этого поста)
P.S. Классические посты в канал готовятся, всё будет.
#Работа
Ищу работу как SMM/копирайтер/рилсмейкер или смежные направления.
Моё резюме: https://clck.ru/3RVNgu
Для ваших предложений: @Karios_Qwicly
У меня:
— Большой опыт написания постов всех форматов. Пишу в геймдеве и не только больше трёх лет;
— Работа на крупных проектах: Гардарики, Квадросим, ТАК ОСТРО;
— Есть свои удобные шаблоны контент-плана и рубрикатора, принесу вам и адаптирую;
— Умею снимать и монтировать, есть хорошее оборудование. Шоурил: https://disk.yandex.ru/i/dtqQBnKb478UzQ
Форматы сотрудничества готов рассмотреть разные — парт тайм, сдельно, 1/8. Фулл тайм тоже посмотрю, но хорошо подумаю. Один парт тайм сейчас и так есть. Полная удалёнка или гибрид. Офисный формат не рассматриваю.
Напоминаю, что веду консультации по продвижению в соцсетях и курирования. Цены на все виды консалтов минус 60 процентов до неопределённого периода. Подробный прайс-лист: https://xn--r1a.website/nekodim_gd/253
То есть курирование на месяц с привлечением в ваш канал 500+ подписчиков вам выйдет всего 10к, а созвон на полчаса за 2к. Продвигать каналы я помогал Ярославу Шалашову, Юре Ямщикову и другим авторам. Выгоднее предложение на рынке не найдёте. Думайте! Вернее не думайте, а берите.
Заранее спасибо всем за помощь в распространении этого поста)
#Работа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🤝5🔥2
Привет, GDS! 🔥
Вот думаю, есть такие таски, с которыми нейронки ещё не скоро научатся нормально справляться. Расставить камеру и свет по красоте для истинно годного ролика в Blender 3D — как раз такой случай, как по мне.
Мы здесь часто делимся постами от Креативного Анатолия (не нуждается в представлении) и сейчас появился шанс стать частью его команды. Эдакий трамплин в геймдев. Шанс не бесплатный, но стоимость не заоблачная и полностью оправданная. Подробнее в посте на канале Толи.
Чекайте-думайте🤝
Вот думаю, есть такие таски, с которыми нейронки ещё не скоро научатся нормально справляться. Расставить камеру и свет по красоте для истинно годного ролика в Blender 3D — как раз такой случай, как по мне.
Мы здесь часто делимся постами от Креативного Анатолия (не нуждается в представлении) и сейчас появился шанс стать частью его команды. Эдакий трамплин в геймдев. Шанс не бесплатный, но стоимость не заоблачная и полностью оправданная. Подробнее в посте на канале Толи.
Чекайте-думайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Креативный Анатолий
Всем привет!
Студия активно растет и в связи с этим мы активно расширяемся.
И, чтобы не искать свой идеальный метч - решили создать его сами.
У нас уже был подобный успешный опыт и теперь мы хотим его повторить.
В прошлом году в рамках студии мы самостоятельно…
Студия активно растет и в связи с этим мы активно расширяемся.
И, чтобы не искать свой идеальный метч - решили создать его сами.
У нас уже был подобный успешный опыт и теперь мы хотим его повторить.
В прошлом году в рамках студии мы самостоятельно…
❤🔥8🔥1🤔1