Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror).
Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.
Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.
Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA
Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.
Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.
Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA
Google Docs
Вакансия программиста
Ищем Unity-программиста в проект с упором на сетевую игру.
Друзья, в последние дни поток заявок сильно увеличился. Напомним, что для срочного выхода поста без очереди можно воспользоваться услугой платного размещения.
Подробнее здесь: https://xn--r1a.website/gamedevjob/4002
Подробнее здесь: https://xn--r1a.website/gamedevjob/4002
Telegram
Работа в геймдеве 🍖
Как разместить пост в наш канал?
1) Перейдите в бот @gamedevHR_bot
2) Нажмите «Старт». Ссылка на условия по ценам на платное размещение есть в первом сообщении
3) Нажмите на кнопку в зависимости от того, ищите вы работу или же сотрудника
4) Следуйте дальнейшим…
1) Перейдите в бот @gamedevHR_bot
2) Нажмите «Старт». Ссылка на условия по ценам на платное размещение есть в первом сообщении
3) Нажмите на кнопку в зависимости от того, ищите вы работу или же сотрудника
4) Следуйте дальнейшим…
Привет! Я композитор и саунд-дизайнер для игр, убеждённый, что музыка и звук — это полноценный инструмент геймдизайна, а не просто фон.
Опыт работы:
С музыкой плотно с 2018 года, самоучка в игре на инструментах (гитара, бас, ударные) и создании композиций. В 2021-2022 участвовал в WorldSkills по звукорежиссуре, где прокачал техническую сторону. Имею практический опыт полного цикла: от идеи и наброска до финального сведения и интеграции. Писал музыку для студенческих и пет-проектов, работал с интерактивным аудио в FMOD. Публикую собственные работы на площадках.
Что делаю:
Пишу музыку в разных жанрах — от мощной электроники до инструментальных тем. Моя цель — чтобы аудио отражало смысл игры и было её органичной частью. Весь путь прохожу сам: от наброска на гитаре или в синтезаторе до готового трека. Основной инструмент — Ableton Live, также работаю в Pro Tools, REAPER, FL Studio.
Портфолио (плейлист с работами):
https://vk.com/music/playlist/392939953_148_0b98887f1d47b897f1
Пример трека на Яндекс.Музыке:
https://music.yandex.ru/track/143554995
Готов погрузиться в ваш проект и сделать звучание по-настоящему цепляющим и осмысленным.
Для связи: @MauriceJrs
Опыт работы:
С музыкой плотно с 2018 года, самоучка в игре на инструментах (гитара, бас, ударные) и создании композиций. В 2021-2022 участвовал в WorldSkills по звукорежиссуре, где прокачал техническую сторону. Имею практический опыт полного цикла: от идеи и наброска до финального сведения и интеграции. Писал музыку для студенческих и пет-проектов, работал с интерактивным аудио в FMOD. Публикую собственные работы на площадках.
Что делаю:
Пишу музыку в разных жанрах — от мощной электроники до инструментальных тем. Моя цель — чтобы аудио отражало смысл игры и было её органичной частью. Весь путь прохожу сам: от наброска на гитаре или в синтезаторе до готового трека. Основной инструмент — Ableton Live, также работаю в Pro Tools, REAPER, FL Studio.
Портфолио (плейлист с работами):
https://vk.com/music/playlist/392939953_148_0b98887f1d47b897f1
Пример трека на Яндекс.Музыке:
https://music.yandex.ru/track/143554995
Готов погрузиться в ваш проект и сделать звучание по-настоящему цепляющим и осмысленным.
Для связи: @MauriceJrs
Арт-директор
г. Москва
формат: офис
WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.
Задачи:
Формирование и развитие общего арт-видения игры
Арт-дирекшн проекта на всех этапах
Управление арт-командой (штатной и аутсорс)
Постановка задач, контроль сроков и качества
Планирование арт-пайплайна и загрузки команды
Арт-ревью и утверждение визуальных материалов
Контроль консистентности визуала в игре
Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном
Требования:
Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет
Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства
Сильное художественное видение и чувство стиля
Опыт управления арт-командой
Умение планировать и работать со сроками
Обязателен опыт работы с UE
Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.
tg: @aitalinanikiforova11
г. Москва
формат: офис
WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.
Задачи:
Формирование и развитие общего арт-видения игры
Арт-дирекшн проекта на всех этапах
Управление арт-командой (штатной и аутсорс)
Постановка задач, контроль сроков и качества
Планирование арт-пайплайна и загрузки команды
Арт-ревью и утверждение визуальных материалов
Контроль консистентности визуала в игре
Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном
Требования:
Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет
Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства
Сильное художественное видение и чувство стиля
Опыт управления арт-командой
Умение планировать и работать со сроками
Обязателен опыт работы с UE
Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.
tg: @aitalinanikiforova11
Ищем начинающего QA / тестировщика (на энтузиазме) в инди‑проект Paleolith.
Paleolith - это реалистичный survival‑симулятор про выживание человека в каменном веке. Без карты, без интерфейсных костылей и без абстрактного инвентаря. Всё физическое и приземлённое: огонь добывается вручную, охота зависит от запаха и ветра, укрытия собираются из палок и еловых веток. Проект развивается медленно и осознанно, с упором на атмосферу, правдоподобие и глубину механик.
Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/
Сейчас мы ищем начинающего QA, которому интересно войти в геймдев с нуля и поучаствовать в живом инди‑проекте на ранней стадии. Это позиция на энтузиазме, но при получении финансирования мы планируем брать QA в штат.
Что предстоит делать:
- принимать сборки от разработчиков и проверять реализованные механики
- выполнять простые приёмочные тесты новых фич
- проверять базовые игровые сценарии и критические пути
- находить баги, странности поведения, несоответствия ожидаемой логике
- описывать проблемы понятным языком и передавать их команде
- иногда участвовать в обсуждении того, как механика должна работать
Нам важно не то, что ты «формально QA», а то, как ты мыслишь. Даже если у тебя нет опыта именно в тестировании игр - это нормально. Нам подойдёт человек, который умеет внимательно играть, замечать детали и может внятно описать, что именно пошло не так.
Кого мы ищем:
- тебе действительно интересны survival‑игры и тема первобытного выживания
- тебе важно разобраться, как устроена игра изнутри, а не просто «поиграть»
- ты аккуратен, наблюдателен и не боишься писать про проблемы
- ты готов тратить на проект примерно 4–8 часов в неделю
- у тебя есть ПК, способный комфортно запускать билд (ориентир - уровень RTX 3060 или сопоставимый)
Что ты получишь:
- стартовую роль в геймдеве с реальным проектом
- строчку в резюме и подтверждённый опыт работы в команде
- доступ к внутренней кухне разработки инди‑игры
- понимание того, как появляются механики и как они доводятся до рабочего состояния
- перспективу перехода на оплачиваемую позицию при появлении финансирования
Формат работы:
- удалённо
- гибко по времени
- долгосрочно, если нам будет комфортно работать вместе
Как откликнуться:
Напиши на почту press@naturegam.es и расскажи немного о себе.
Важно указать:
- пару слов о себе и своём бэкграунде
- что тебя заинтересовало в Paleolith
- есть ли у тебя какой‑то релевантный опыт (даже неформальный)
- конфигурацию твоего ПК (CPU, GPU, RAM)
Paleolith - это реалистичный survival‑симулятор про выживание человека в каменном веке. Без карты, без интерфейсных костылей и без абстрактного инвентаря. Всё физическое и приземлённое: огонь добывается вручную, охота зависит от запаха и ветра, укрытия собираются из палок и еловых веток. Проект развивается медленно и осознанно, с упором на атмосферу, правдоподобие и глубину механик.
Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/
Сейчас мы ищем начинающего QA, которому интересно войти в геймдев с нуля и поучаствовать в живом инди‑проекте на ранней стадии. Это позиция на энтузиазме, но при получении финансирования мы планируем брать QA в штат.
Что предстоит делать:
- принимать сборки от разработчиков и проверять реализованные механики
- выполнять простые приёмочные тесты новых фич
- проверять базовые игровые сценарии и критические пути
- находить баги, странности поведения, несоответствия ожидаемой логике
- описывать проблемы понятным языком и передавать их команде
- иногда участвовать в обсуждении того, как механика должна работать
Нам важно не то, что ты «формально QA», а то, как ты мыслишь. Даже если у тебя нет опыта именно в тестировании игр - это нормально. Нам подойдёт человек, который умеет внимательно играть, замечать детали и может внятно описать, что именно пошло не так.
Кого мы ищем:
- тебе действительно интересны survival‑игры и тема первобытного выживания
- тебе важно разобраться, как устроена игра изнутри, а не просто «поиграть»
- ты аккуратен, наблюдателен и не боишься писать про проблемы
- ты готов тратить на проект примерно 4–8 часов в неделю
- у тебя есть ПК, способный комфортно запускать билд (ориентир - уровень RTX 3060 или сопоставимый)
Что ты получишь:
- стартовую роль в геймдеве с реальным проектом
- строчку в резюме и подтверждённый опыт работы в команде
- доступ к внутренней кухне разработки инди‑игры
- понимание того, как появляются механики и как они доводятся до рабочего состояния
- перспективу перехода на оплачиваемую позицию при появлении финансирования
Формат работы:
- удалённо
- гибко по времени
- долгосрочно, если нам будет комфортно работать вместе
Как откликнуться:
Напиши на почту press@naturegam.es и расскажи немного о себе.
Важно указать:
- пару слов о себе и своём бэкграунде
- что тебя заинтересовало в Paleolith
- есть ли у тебя какой‑то релевантный опыт (даже неформальный)
- конфигурацию твоего ПК (CPU, GPU, RAM)
Steampowered
Paleolith on Steam
Paleolith – a hardcore survival simulator set 40,000 years ago. Hunt, craft primitive tools, build fires, and endure the brutal winter. No technology, no magic – just nature, instincts, and the fight to survive in prehistoric Europe. Will you make it?
🎮 Вакансия: Level artist
Компания: Hanuman Games
Ищем опытного Level artist для совместной работы над ПК-проектами.
🔧Чем предстоит заниматься:
🔴Наполнение ассетами игровых уровней с использованием движка Unreal Engine.
🔴Создание модульных объектов (камни, деревья, утесы, строения и тд
🔴Обеспечение визуальной согласованности биомов.
🔴Работа с Арт-директором,Арт-лидом и Левел дизайнером над единым дизайном уровней в соответствии с общим художественным концептом игры.
🔴Работа с Тех-артистом для определения технических требований и разработки масштабируемых решений.
🔴Подсвечивать как то или иное связанное с задачей решение может сказаться на проекте и работе команды.
💻Наши ожидания:
🟡Опыт работы в качестве level artista в индустрии видеоигр от 3 лет.
🟡Сильное портфолио, демонстрирующее ваши навыки работы с композицией.
🟡Знание Maya, ZBrush, Substance Painter и других стандартных программ.
🟡Способность работать самостоятельно и создавать композиции когда нет концепт арта.
🟡Знание пайплайнов и процессов разработки игр.
🟡Опыт работы с движком Unreal Engine является преимуществом.
✅Будет плюсом:
• Опыт разработки инструментов и пайплайнов для изготовления ландшафта, растительности, архитектурных решений и методов наполнения локаций.
• Умение написания шейдеров и их оптимизации, изготовление Blueprint’ов.
Что предлагаем:
🔵Мы - аккредитованная в Минцифрах IT-компания;
🔵Оформление по ТК РФ, конкурентная заработная плата;
🔵График работы 5/2, гибкое начало дня до 11 утра (гибрид / удаленка / офисный формат работы)
📩Контакт для связи: @Skydreammer
Компания: Hanuman Games
Ищем опытного Level artist для совместной работы над ПК-проектами.
🔧Чем предстоит заниматься:
🔴Наполнение ассетами игровых уровней с использованием движка Unreal Engine.
🔴Создание модульных объектов (камни, деревья, утесы, строения и тд
🔴Обеспечение визуальной согласованности биомов.
🔴Работа с Арт-директором,Арт-лидом и Левел дизайнером над единым дизайном уровней в соответствии с общим художественным концептом игры.
🔴Работа с Тех-артистом для определения технических требований и разработки масштабируемых решений.
🔴Подсвечивать как то или иное связанное с задачей решение может сказаться на проекте и работе команды.
💻Наши ожидания:
🟡Опыт работы в качестве level artista в индустрии видеоигр от 3 лет.
🟡Сильное портфолио, демонстрирующее ваши навыки работы с композицией.
🟡Знание Maya, ZBrush, Substance Painter и других стандартных программ.
🟡Способность работать самостоятельно и создавать композиции когда нет концепт арта.
🟡Знание пайплайнов и процессов разработки игр.
🟡Опыт работы с движком Unreal Engine является преимуществом.
✅Будет плюсом:
• Опыт разработки инструментов и пайплайнов для изготовления ландшафта, растительности, архитектурных решений и методов наполнения локаций.
• Умение написания шейдеров и их оптимизации, изготовление Blueprint’ов.
Что предлагаем:
🔵Мы - аккредитованная в Минцифрах IT-компания;
🔵Оформление по ТК РФ, конкурентная заработная плата;
🔵График работы 5/2, гибкое начало дня до 11 утра (гибрид / удаленка / офисный формат работы)
📩Контакт для связи: @Skydreammer
Работа в геймдеве 🍖 pinned «Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror). Задачи: - Разработка игровых механик на Unity (C#). - Реализация сетевой логики на Mirror. - Вёрстка. - Реализация готового продукта с последующей…»
Опытный 3D-художник с более чем 4 годами в геймдеве, специализируюсь на создании и оптимизации ассетов для окружения, настройке сцен в Unity и повышении производительности проектов. Работал в командах над PC/Mobile проектами, где мои оптимизации ускоряли рендеринг и улучшали качество. Умею работать с AI-инструментами для ускорения пайплайна.
Ключевые навыки:
- 3D-моделирование и текстурирование: Low-poly/High-poly, UV-развёртка, запекание карт (normal, AO, etc.), текстурные атласы.
- Инструменты: Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag, Git, Jira.
- Технические навыки: Оптимизация ассетов (LOD, коллайдеры), настройка префабов и шейдеров (Unity), работа с AI для генерации 2D/3D-контента.
- Геймдев: Левел-дизайн, настройка освещения и постпроцессов, анимация, визуальные эффекты (VFX).
- Soft skills: Работа в команде, аналитика, ведение отчётности, оптимизация процессов.
Почта для связи vkh3d@mail.ru
Ключевые навыки:
- 3D-моделирование и текстурирование: Low-poly/High-poly, UV-развёртка, запекание карт (normal, AO, etc.), текстурные атласы.
- Инструменты: Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag, Git, Jira.
- Технические навыки: Оптимизация ассетов (LOD, коллайдеры), настройка префабов и шейдеров (Unity), работа с AI для генерации 2D/3D-контента.
- Геймдев: Левел-дизайн, настройка освещения и постпроцессов, анимация, визуальные эффекты (VFX).
- Soft skills: Работа в команде, аналитика, ведение отчётности, оптимизация процессов.
Почта для связи vkh3d@mail.ru
#vacancy #remote
Ищем HR Business Partner в GameDev (100% remote), локации вне РФ/РБ
Небольшая международная игровая студия (до 50 человек) запустила свой
флагманский проект - и корабль уверенно набирает ход:
🚀 релиз на Steam 🌍 локализация на 10 языках
👥 300 000+ пользователей, 3к в онлайне
- и всё это уже работает и масштабируется, без штормов :)
Мы ищем HR Business Partner, который сможет удержать курс в период роста и стать опорой для лидов и команды. Если тебе близка роль реального партнёра бизнесу, нам точно стоит пообщаться
Что важно экипажу:
3-5+ лет в роли HRBP / Senior HR Generalist
Опыт в GameDev
Знание английского от B2
Опыт работы с C&B, performance и HR-процессами без бюрократии ⚓️
Что внутри:
Полный remote
Минимум душноты, максимум доверия и влияния
50 дней отпуска и days-off в год
Живой продукт и команда, которой важно, кто с ней в одной лодке
📩 За деталями пишите в личку! https://xn--r1a.website/alina_bel11
Ищем HR Business Partner в GameDev (100% remote), локации вне РФ/РБ
Небольшая международная игровая студия (до 50 человек) запустила свой
флагманский проект - и корабль уверенно набирает ход:
🚀 релиз на Steam 🌍 локализация на 10 языках
👥 300 000+ пользователей, 3к в онлайне
- и всё это уже работает и масштабируется, без штормов :)
Мы ищем HR Business Partner, который сможет удержать курс в период роста и стать опорой для лидов и команды. Если тебе близка роль реального партнёра бизнесу, нам точно стоит пообщаться
Что важно экипажу:
3-5+ лет в роли HRBP / Senior HR Generalist
Опыт в GameDev
Знание английского от B2
Опыт работы с C&B, performance и HR-процессами без бюрократии ⚓️
Что внутри:
Полный remote
Минимум душноты, максимум доверия и влияния
50 дней отпуска и days-off в год
Живой продукт и команда, которой важно, кто с ней в одной лодке
📩 За деталями пишите в личку! https://xn--r1a.website/alina_bel11
Вакансия: SMM & Community Manager (GameDev / Horror & Narrative)
Мы — инди-студия, создающая нарративные игры с упором на глубокий сюжет и историю (Story-driven > Gameplay). Наш фокус — исследование темы хоррора и создание проектов, которые пугают и захватывают на психологическом уровне.
Мы ищем человека, который станет голосом студии на международном рынке. Это больше, чем базовый smm: тебе предстоит выстраивать комьюнити вокруг наших миров, работать с реддитом и использовать современные инструменты (в том числе AI) для создания контента.
Кого мы ищем: Человека с высокой насмотренностью, который любит игры (особенно нарративные) и кино, понимает как устроен игровой рынок, при этом умеет и не боится работать руками (тексты, картинки, видео).
Чем предстоит заниматься:
• SMM на международном рынке (Tier-1: USA): Ведение и развитие аккаунтов студии (Twitter/X, TikTok, Instagram, YouTube).
• Community Management: Работа с Reddit (создание тредов, "партизанский" маркетинг, взаимодействие с сабреддитами), Discord и Steam Community. Построение лояльного ядра аудитории.
• Content Creation с AI: Самостоятельная генерация или обработка визуалов и текстов с помощью нейросетей (Midjourney, ChatGPT/Claude и др.) для постов и промо-материалов.
• Video Production (Light): Базовый монтаж, нарезка и адаптация видеоконтента для TikTok/Reels/Shorts.
Наши требования (Hard Skills):
• English — Advanced. Как минимум – знание грамматики, большим плюсом будет, если ты чувствуешь сленг, мемы и культурный код западного геймера.
• Опыт в SMM/Community. Понимание алгоритмов TikTok, Reels и специфики Reddit (карма, правила сабреддитов, тон общения).
• Владение AI-инструментами. Умение быстро сгенерировать или обработать нужный ассет или прогнать текст через нейросети — обязательный навык.
• Базовый монтаж. CapCut, Premiere или аналоги.
Личностные качества и интересы (Soft Skills):
• Геймерский бэкграунд. Ты играешь в нарративные игры, понимаешь, чем Silent Hill отличается от Resident Evil, и ценишь сюжет не меньше геймплея.
• Любовь к хоррору и кино. Ты смотришь фильмы и сериалы, понимаешь законы жанра и визуального повествования. Насмотренность — твой ключевой актив.
• Исследовательский подход. Тебе интересно погружаться в лор, искать референсы и обсуждать теории с фанатами.
• Автономность. Ты умеешь ставить себе задачи самостоятельно и не боишься принимать решения самостоятельно, тебе не нужен постоянный контроль
Будет плюсом:
• Опыт запуска игр или работы в GameDev студиях.
• Понимание принципов виральности контента.
• Навыки копирайтинга на английском (Storytelling).
Просьба отправлять отклики на вакансию сюда: markhollowgames@gmail.com
Мы — инди-студия, создающая нарративные игры с упором на глубокий сюжет и историю (Story-driven > Gameplay). Наш фокус — исследование темы хоррора и создание проектов, которые пугают и захватывают на психологическом уровне.
Мы ищем человека, который станет голосом студии на международном рынке. Это больше, чем базовый smm: тебе предстоит выстраивать комьюнити вокруг наших миров, работать с реддитом и использовать современные инструменты (в том числе AI) для создания контента.
Кого мы ищем: Человека с высокой насмотренностью, который любит игры (особенно нарративные) и кино, понимает как устроен игровой рынок, при этом умеет и не боится работать руками (тексты, картинки, видео).
Чем предстоит заниматься:
• SMM на международном рынке (Tier-1: USA): Ведение и развитие аккаунтов студии (Twitter/X, TikTok, Instagram, YouTube).
• Community Management: Работа с Reddit (создание тредов, "партизанский" маркетинг, взаимодействие с сабреддитами), Discord и Steam Community. Построение лояльного ядра аудитории.
• Content Creation с AI: Самостоятельная генерация или обработка визуалов и текстов с помощью нейросетей (Midjourney, ChatGPT/Claude и др.) для постов и промо-материалов.
• Video Production (Light): Базовый монтаж, нарезка и адаптация видеоконтента для TikTok/Reels/Shorts.
Наши требования (Hard Skills):
• English — Advanced. Как минимум – знание грамматики, большим плюсом будет, если ты чувствуешь сленг, мемы и культурный код западного геймера.
• Опыт в SMM/Community. Понимание алгоритмов TikTok, Reels и специфики Reddit (карма, правила сабреддитов, тон общения).
• Владение AI-инструментами. Умение быстро сгенерировать или обработать нужный ассет или прогнать текст через нейросети — обязательный навык.
• Базовый монтаж. CapCut, Premiere или аналоги.
Личностные качества и интересы (Soft Skills):
• Геймерский бэкграунд. Ты играешь в нарративные игры, понимаешь, чем Silent Hill отличается от Resident Evil, и ценишь сюжет не меньше геймплея.
• Любовь к хоррору и кино. Ты смотришь фильмы и сериалы, понимаешь законы жанра и визуального повествования. Насмотренность — твой ключевой актив.
• Исследовательский подход. Тебе интересно погружаться в лор, искать референсы и обсуждать теории с фанатами.
• Автономность. Ты умеешь ставить себе задачи самостоятельно и не боишься принимать решения самостоятельно, тебе не нужен постоянный контроль
Будет плюсом:
• Опыт запуска игр или работы в GameDev студиях.
• Понимание принципов виральности контента.
• Навыки копирайтинга на английском (Storytelling).
Просьба отправлять отклики на вакансию сюда: markhollowgames@gmail.com
Ищем SEO-специалиста в сфере GameDev для платной консультации на проект MAGIC RUST
Хотим обсудить:
1) При будущем обновлении сайта - на что важно обратить внимание в первую очередь. Во вторую: чтобы SEO и GEO были максимально эффективными
2) Что можно и нужно улучшить уже сейчас для SEO
Свое резюме отправляйте менеджеру: https://xn--r1a.website/megabogomdan
Хотим обсудить:
1) При будущем обновлении сайта - на что важно обратить внимание в первую очередь. Во вторую: чтобы SEO и GEO были максимально эффективными
2) Что можно и нужно улучшить уже сейчас для SEO
Свое резюме отправляйте менеджеру: https://xn--r1a.website/megabogomdan
Поможем прокачать ваше резюме и дадим ему видимость
Друзья, вы знаете, что через нас прошли тысячи резюме за годы работы в геймдеве. И мы регулярно видим, как классные специалисты с отличным опытом иногда просто не могут найти адекватное место, потому что их резюме или подход к поиску не срабатывают.
Мы с командой решили, что можем это исправить. Запускаем очень камерную и, надеюсь, полезную штуку: карьерные консультации.
Что будем делать?
Поможем вам посмотреть на себя свежим взглядом. Разберём ваше резюме, докрутим его так, чтобы оно реально работало. Напишем сопроводительное письмо, которое не полетит в корзину через 2 секунды.
В общем, всё то, что мы сами используем, когда ищем людей в команду, но только теперь для вас.
А главное: опубликуем ваше доработанное резюме здесь, в самом популярном геймдев канале, чтобы его точно увидели.
Пока это такой тестовый формат, берём всего 3 человека. Цена тоже временная: 9 000 рублей. После обкатки планируем повышать.
Если чувствуете, что бьетесь, бьетесь, а результата нет, хотя опыт у вас огонь - заполните небольшую анкету здесь: https://forms.gle/XGCy3rzu12S2ctKX7
Посмотрим вместе, что можно улучшить!
Друзья, вы знаете, что через нас прошли тысячи резюме за годы работы в геймдеве. И мы регулярно видим, как классные специалисты с отличным опытом иногда просто не могут найти адекватное место, потому что их резюме или подход к поиску не срабатывают.
Мы с командой решили, что можем это исправить. Запускаем очень камерную и, надеюсь, полезную штуку: карьерные консультации.
Что будем делать?
Поможем вам посмотреть на себя свежим взглядом. Разберём ваше резюме, докрутим его так, чтобы оно реально работало. Напишем сопроводительное письмо, которое не полетит в корзину через 2 секунды.
В общем, всё то, что мы сами используем, когда ищем людей в команду, но только теперь для вас.
А главное: опубликуем ваше доработанное резюме здесь, в самом популярном геймдев канале, чтобы его точно увидели.
Пока это такой тестовый формат, берём всего 3 человека. Цена тоже временная: 9 000 рублей. После обкатки планируем повышать.
Если чувствуете, что бьетесь, бьетесь, а результата нет, хотя опыт у вас огонь - заполните небольшую анкету здесь: https://forms.gle/XGCy3rzu12S2ctKX7
Посмотрим вместе, что можно улучшить!
Google Docs
Карьерные консультации в Gamedevjob
Оставьте заявку на консультацию, мы с вами свяжемся
Senior C++ Developer (GTA SA Mobile)
В мобильный GTA SA-проект на движке RenderWare ищем C++-разработчика, который понимает специфику GTA:SA и готов развивать продукты на базе reVC и librw.
💻 Чем предстоит заниматься?
— Доработка и поддержка мобильной игры на базе reVC
— Участие в разработке новых графических функций форка движка librw
💻 Что ожидаем?
— Опыт разработки на C++ от 3 лет
— Опыт работы в PC/Mobile-проектах на базе GTA:SA или опыт создания модификаций для GTA:SA на C++
— Будет большим плюсом! Базовое понимание / опыт в reverse engineering (особенно GTA:SA)
💻 Что можем предложить?
— Обсуждаем и part-time, и full-time
— Долгосрочная работа над крупным мобильным проектом на базе GTA SA
— ЗП по вашим ожидания
Контакты для отклика: TG @sofffiaal 🌐
В мобильный GTA SA-проект на движке RenderWare ищем C++-разработчика, который понимает специфику GTA:SA и готов развивать продукты на базе reVC и librw.
💻 Чем предстоит заниматься?
— Доработка и поддержка мобильной игры на базе reVC
— Участие в разработке новых графических функций форка движка librw
💻 Что ожидаем?
— Опыт разработки на C++ от 3 лет
— Опыт работы в PC/Mobile-проектах на базе GTA:SA или опыт создания модификаций для GTA:SA на C++
— Будет большим плюсом! Базовое понимание / опыт в reverse engineering (особенно GTA:SA)
💻 Что можем предложить?
— Обсуждаем и part-time, и full-time
— Долгосрочная работа над крупным мобильным проектом на базе GTA SA
— ЗП по вашим ожидания
Контакты для отклика: TG @sofffiaal 🌐
🚀 GDEV в поиске Prompt-инженера
🔸 Prompt Engineer / AI Automation
🔸 Удаленно по всему миру • Full-time
GDEV — центр игровых студий, развивающий портфель игровых франшиз в разных жанрах и на разных платформах. В группу входят Nexters и Cubic Games, а такие проекты, как Hero Wars, Pixel Gun 3D, Island Hoppers, уже собрали 400+ млн установок по всему миру 🌍
Команда активно растёт, и сейчас мы ищем Prompt-инженера, который глубоко погружен в AI и разработку и умеет применять технологии для автоматизации бизнес-процессов.
✨ Что предстоит делать
- Разрабатывать и внедрять AI-автоматизации для внутренних процессов компании
- Создавать скрипты, интеграции и сервисы для подключения AI к внутренним и внешним системам
- Настраивать и поддерживать серверные сервисы, API и пайплайны для работы AI-инструментов (n8n, AWS Bedrock и др.)
- Исследовать новые AI-технологии и оценивать их применимость для бизнеса
- Документировать процессы и поддерживать базу знаний
- Участвовать в тестировании и внедрении новых AI-инструментов
✨ Опыт и навыки
- Опыт работы с API, интеграциями и скриптами
- Понимание принципов работы AI/ML-моделей, опыт с библиотеками или SDK
- Проактивность и готовность предлагать и реализовывать технические решения
- Английский на уровне чтения технической документации
- Опыт fine-tuning открытых и коммерческих моделей будет плюсом
✨ Условия
- Работа удаленно или из офисов Кипра, Армении, Казахстана
- ДМС, спортивные секции и языковые группы
- Официальное оформление
Если интересно - пиши в telegram: @dariaocher
🔸 Prompt Engineer / AI Automation
🔸 Удаленно по всему миру • Full-time
GDEV — центр игровых студий, развивающий портфель игровых франшиз в разных жанрах и на разных платформах. В группу входят Nexters и Cubic Games, а такие проекты, как Hero Wars, Pixel Gun 3D, Island Hoppers, уже собрали 400+ млн установок по всему миру 🌍
Команда активно растёт, и сейчас мы ищем Prompt-инженера, который глубоко погружен в AI и разработку и умеет применять технологии для автоматизации бизнес-процессов.
✨ Что предстоит делать
- Разрабатывать и внедрять AI-автоматизации для внутренних процессов компании
- Создавать скрипты, интеграции и сервисы для подключения AI к внутренним и внешним системам
- Настраивать и поддерживать серверные сервисы, API и пайплайны для работы AI-инструментов (n8n, AWS Bedrock и др.)
- Исследовать новые AI-технологии и оценивать их применимость для бизнеса
- Документировать процессы и поддерживать базу знаний
- Участвовать в тестировании и внедрении новых AI-инструментов
✨ Опыт и навыки
- Опыт работы с API, интеграциями и скриптами
- Понимание принципов работы AI/ML-моделей, опыт с библиотеками или SDK
- Проактивность и готовность предлагать и реализовывать технические решения
- Английский на уровне чтения технической документации
- Опыт fine-tuning открытых и коммерческих моделей будет плюсом
✨ Условия
- Работа удаленно или из офисов Кипра, Армении, Казахстана
- ДМС, спортивные секции и языковые группы
- Официальное оформление
Если интересно - пиши в telegram: @dariaocher
Ищем звукового дизайнера и музыкального редактора на проект в духе Unpacking 🎧
Мы делаем спокойную, атмосферную игру, где история раскрывается через пространство, предметы и контекст - без диалогов и катсцен. Поэтому для нас критически важно создать точное, понятное и эмоционально теплое звуковое окружение.
Нам нужен человек, который возьмёт на себя:
• звуковой дизайн игры
• помощь с подбором и работой с фоновым саундтреком
Понимаем, что это могут быть два разных специалиста, поэтому смело пишите, если сильны в одном из направлений.
Что важно:
• опыт создания мягкого, ненавязчивого саунд-дизайна
• умение работать с музыкой внутри геймплея
• проекты в портфолио
Условия:
• проектная оплачиваемая работа
• полностью удаленный формат
• свободный график
Отклики и вопросы: crew@korova.games
Мы делаем спокойную, атмосферную игру, где история раскрывается через пространство, предметы и контекст - без диалогов и катсцен. Поэтому для нас критически важно создать точное, понятное и эмоционально теплое звуковое окружение.
Нам нужен человек, который возьмёт на себя:
• звуковой дизайн игры
• помощь с подбором и работой с фоновым саундтреком
Понимаем, что это могут быть два разных специалиста, поэтому смело пишите, если сильны в одном из направлений.
Что важно:
• опыт создания мягкого, ненавязчивого саунд-дизайна
• умение работать с музыкой внутри геймплея
• проекты в портфолио
Условия:
• проектная оплачиваемая работа
• полностью удаленный формат
• свободный график
Отклики и вопросы: crew@korova.games
Всем привет! Ищем ведущего 3D Unity-разработчика, платно , на полную занятость.
Что уже есть в арсенале:
• MVP: Рабочий прототип, который можно потрогать.
• Контент: Почти все 3D модели готовы. Ждать материал месяцами не придется.
• ТЗ: Понятная концепция финальной версии без «пойди туда, не знаю куда».
• Команда: В команде уже есть начинающий Unity разработчик. Так что не придется все делать одному. Художники быстро отдающие необходимые материалы. Аниматоры высокого уровня.
Задачи:
• Разработка и развитие игровых механик в 3D пространстве.
• Интеграция и настройка готовых 3D-ассетов, ригов и анимаций.
• Работа с сетевой логикой (синхронизация состояний, взаимодействие игроков).
• Оптимизация графики и сетевого трафика.
• Тесная работа с арт-командой для достижения сочной картинки
Мы ищем специалиста, который:
• Имеет опыт разработки 3D игр на Unity более 3 лет.
• Понимает принципы работы Online-игр (клиент-серверное взаимодействие Mirror).
• Знание Zenject
• Знает C# на уровне, позволяющем писать расширяемый и стабильный код.
• Способен разобраться в чужом коде (сетевая часть уже есть) и грамотно его развивать.
Условия:
• Формат: Удаленка
• Занятость: Полная
• Оплата: Проектная. Обсуждается в зависимости от условий, скорости и других факторов. Можем рассмотреть как зарплатную так и по выполненному объему работу. Есть возможность гибридной оплаты с долей после релиза.
Творческая свобода: Мы ценим техническую экспертизу и готовы обсуждать лучшие пути реализации.
@DovudDK
Что уже есть в арсенале:
• MVP: Рабочий прототип, который можно потрогать.
• Контент: Почти все 3D модели готовы. Ждать материал месяцами не придется.
• ТЗ: Понятная концепция финальной версии без «пойди туда, не знаю куда».
• Команда: В команде уже есть начинающий Unity разработчик. Так что не придется все делать одному. Художники быстро отдающие необходимые материалы. Аниматоры высокого уровня.
Задачи:
• Разработка и развитие игровых механик в 3D пространстве.
• Интеграция и настройка готовых 3D-ассетов, ригов и анимаций.
• Работа с сетевой логикой (синхронизация состояний, взаимодействие игроков).
• Оптимизация графики и сетевого трафика.
• Тесная работа с арт-командой для достижения сочной картинки
Мы ищем специалиста, который:
• Имеет опыт разработки 3D игр на Unity более 3 лет.
• Понимает принципы работы Online-игр (клиент-серверное взаимодействие Mirror).
• Знание Zenject
• Знает C# на уровне, позволяющем писать расширяемый и стабильный код.
• Способен разобраться в чужом коде (сетевая часть уже есть) и грамотно его развивать.
Условия:
• Формат: Удаленка
• Занятость: Полная
• Оплата: Проектная. Обсуждается в зависимости от условий, скорости и других факторов. Можем рассмотреть как зарплатную так и по выполненному объему работу. Есть возможность гибридной оплаты с долей после релиза.
Творческая свобода: Мы ценим техническую экспертизу и готовы обсуждать лучшие пути реализации.
@DovudDK
🔥 Девушка без навыков разработки запустила AI-бота и вышла на первые продажи за месяц
Аня из комьюнити @its_capitan заметила: люди учат английский годами, но говорить не могут. И тогда она сделала Telegram-бота, который общается с тобой голосовыми на английском и исправляет ошибки как живой собеседник.
Что в итоге:
— ~700 пользователей за первый месяц
— первые 16 оплат
— первая выручка: ~$200
— подписка: $8/мес
— сделано на n8n + OpenAI без разработчиков
Не было ни команды, ни инвестиций, ни кода.
Главное — не технология.
Главное — простая понятная ценность.
Таких запусков в канале уже десятки. Показываем честно: цифры, провалы, рост и продвижение. Без теорий. Только реальные метрики и запуск в реальном времени.
👉 @its_capitan
Подписывайтесь, если интересно, как делать маленькие IT-проекты с доходом и без иллюзий.
Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqxGiMFh
Аня из комьюнити @its_capitan заметила: люди учат английский годами, но говорить не могут. И тогда она сделала Telegram-бота, который общается с тобой голосовыми на английском и исправляет ошибки как живой собеседник.
Что в итоге:
— ~700 пользователей за первый месяц
— первые 16 оплат
— первая выручка: ~$200
— подписка: $8/мес
— сделано на n8n + OpenAI без разработчиков
Не было ни команды, ни инвестиций, ни кода.
Главное — не технология.
Главное — простая понятная ценность.
Таких запусков в канале уже десятки. Показываем честно: цифры, провалы, рост и продвижение. Без теорий. Только реальные метрики и запуск в реальном времени.
👉 @its_capitan
Подписывайтесь, если интересно, как делать маленькие IT-проекты с доходом и без иллюзий.
Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqxGiMFh
#vacancy #job #gamedev #MobileGames #BackendDeveloper #Backend#SeniorDeveloper#Remote #GameDev #GameBackend
Вакансия: C# Backend developer
Опыт работы: 3–6 лет
Формат работы: удалённо
🧩Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр
🗣 Преимущества работы в нашей компании:
• Кипрское юр.лицо
• Фиксированная ЗП в евро, в независимости от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
• Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплат, в соответствии с профессиональным ростом
• Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
• Создавать и поддерживать высоконагруженные сервисы игрового бэкенда (социальные функции, экономика, матчмейкинг, прогресс)
💼 Наш кандидат обладает знаниями:
• C# .NET (3+ года коммерческого опыта в игровых проектах), ASP.NET Core 6+, async/await
• PostgreSQL (запросы, оптимизация, транзакции)
• Docker, облака (GCP/AWS), Git, базовый Linux
• Unit/Integration тесты (xUnit, Moq)
• Мониторинг: Prometheus (метрики), Grafana (дашборды)
• Игрового бэкенда: сессии, event-driven архитектура, сервисы игровой логики
➕ Будет плюсом:
• Kubernetes (Helm), RabbitMQ/Kafka, Redis
• Профилирование .NET (дампы, PerfView)
• NoSQL (MongoDB/Cassandra), gRPC
• Сетевые протоколы (WebSockets), опыт разработки для онлайн-игр
• Продвинутый мониторинг (алертинг, трейсинг)
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
Вакансия: C# Backend developer
Опыт работы: 3–6 лет
Формат работы: удалённо
🧩Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр
🗣 Преимущества работы в нашей компании:
• Кипрское юр.лицо
• Фиксированная ЗП в евро, в независимости от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
• Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплат, в соответствии с профессиональным ростом
• Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
• Создавать и поддерживать высоконагруженные сервисы игрового бэкенда (социальные функции, экономика, матчмейкинг, прогресс)
💼 Наш кандидат обладает знаниями:
• C# .NET (3+ года коммерческого опыта в игровых проектах), ASP.NET Core 6+, async/await
• PostgreSQL (запросы, оптимизация, транзакции)
• Docker, облака (GCP/AWS), Git, базовый Linux
• Unit/Integration тесты (xUnit, Moq)
• Мониторинг: Prometheus (метрики), Grafana (дашборды)
• Игрового бэкенда: сессии, event-driven архитектура, сервисы игровой логики
➕ Будет плюсом:
• Kubernetes (Helm), RabbitMQ/Kafka, Redis
• Профилирование .NET (дампы, PerfView)
• NoSQL (MongoDB/Cassandra), gRPC
• Сетевые протоколы (WebSockets), опыт разработки для онлайн-игр
• Продвинутый мониторинг (алертинг, трейсинг)
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
В поисках Арт-лида с упором в компьютерную графику и моделирование
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company
Что нужно:
- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками
Плюсом будет:
- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование
Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание
Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
🎨 Вакансия: 3D Character Artist
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
YouTube
World War 1 Shooter Is Coming to Mobile!
The playtest starts on December 22 instead of December 20. We had to move it by two days to stabilize the servers and polish several gameplay mechanics. Thank you for your understanding!🔥
👉 Apply to join the test here: https://forms.gle/etYxu4K1uyVnUV3A6…
👉 Apply to join the test here: https://forms.gle/etYxu4K1uyVnUV3A6…