Работа в геймдеве 🍖
39.5K subscribers
352 photos
64 videos
6 files
2.45K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror).

Задачи:
- Разработка игровых механик на Unity (C#).
- Реализация сетевой логики на Mirror.
- Вёрстка.
- Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.

Требования:
- Опыт Unity (опыт работы с физикой и анимациями).
- Хорошее знание C#, понимание что такое SOLID/MVC/DI.
- Наличие опыта реализации сетевого взаимодействия.
- Умение работать в команде, читать и понимать чужой код, придерживаться заложенных в проекте архитектурных решений.

Плюсом будет:
- Опыт оптимизации проектов.
- Написание шейдеров на HLSL.
- Релизы в Steam.

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму: https://forms.gle/GH2mbF1uomcnGk8MA
Привет! Я композитор и саунд-дизайнер для игр, убеждённый, что музыка и звук — это полноценный инструмент геймдизайна, а не просто фон.

Опыт работы:
С музыкой плотно с 2018 года, самоучка в игре на инструментах (гитара, бас, ударные) и создании композиций. В 2021-2022 участвовал в WorldSkills по звукорежиссуре, где прокачал техническую сторону. Имею практический опыт полного цикла: от идеи и наброска до финального сведения и интеграции. Писал музыку для студенческих и пет-проектов, работал с интерактивным аудио в FMOD. Публикую собственные работы на площадках.

Что делаю:
Пишу музыку в разных жанрах — от мощной электроники до инструментальных тем. Моя цель — чтобы аудио отражало смысл игры и было её органичной частью. Весь путь прохожу сам: от наброска на гитаре или в синтезаторе до готового трека. Основной инструмент — Ableton Live, также работаю в Pro Tools, REAPER, FL Studio.

Портфолио (плейлист с работами):
https://vk.com/music/playlist/392939953_148_0b98887f1d47b897f1

Пример трека на Яндекс.Музыке:
https://music.yandex.ru/track/143554995

Готов погрузиться в ваш проект и сделать звучание по-настоящему цепляющим и осмысленным.

Для связи: @MauriceJrs
Арт-директор

г. Москва
формат: офис

WATT Games ищет опытного Арт-директора на проект «Царевна», который возьмёт на себя арт-видение проекта и управление арт-командой.

Задачи:
Формирование и развитие общего арт-видения игры
Арт-дирекшн проекта на всех этапах
Управление арт-командой (штатной и аутсорс)
Постановка задач, контроль сроков и качества
Планирование арт-пайплайна и загрузки команды
Арт-ревью и утверждение визуальных материалов
Контроль консистентности визуала в игре
Синхронизация арт-части с гейм дизайном и продакшеном

Требования:
Опыт работы арт-лидом / арт-директором в геймдеве от 3 лет
Понимание и опыт выстраивания арт-пайплайна и процессов производства
Сильное художественное видение и чувство стиля
Опыт управления арт-командой
Умение планировать и работать со сроками
Обязателен опыт работы с UE
Выпущенные сингл плеер проекты на ПК или консолях.

tg: @aitalinanikiforova11
Ищем начинающего QA / тестировщика (на энтузиазме) в инди‑проект Paleolith.

Paleolith - это реалистичный survival‑симулятор про выживание человека в каменном веке. Без карты, без интерфейсных костылей и без абстрактного инвентаря. Всё физическое и приземлённое: огонь добывается вручную, охота зависит от запаха и ветра, укрытия собираются из палок и еловых веток. Проект развивается медленно и осознанно, с упором на атмосферу, правдоподобие и глубину механик.

Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/

Сейчас мы ищем начинающего QA, которому интересно войти в геймдев с нуля и поучаствовать в живом инди‑проекте на ранней стадии. Это позиция на энтузиазме, но при получении финансирования мы планируем брать QA в штат.

Что предстоит делать:
- принимать сборки от разработчиков и проверять реализованные механики
- выполнять простые приёмочные тесты новых фич
- проверять базовые игровые сценарии и критические пути
- находить баги, странности поведения, несоответствия ожидаемой логике
- описывать проблемы понятным языком и передавать их команде
- иногда участвовать в обсуждении того, как механика должна работать

Нам важно не то, что ты «формально QA», а то, как ты мыслишь. Даже если у тебя нет опыта именно в тестировании игр - это нормально. Нам подойдёт человек, который умеет внимательно играть, замечать детали и может внятно описать, что именно пошло не так.

Кого мы ищем:
- тебе действительно интересны survival‑игры и тема первобытного выживания
- тебе важно разобраться, как устроена игра изнутри, а не просто «поиграть»
- ты аккуратен, наблюдателен и не боишься писать про проблемы
- ты готов тратить на проект примерно 4–8 часов в неделю
- у тебя есть ПК, способный комфортно запускать билд (ориентир - уровень RTX 3060 или сопоставимый)

Что ты получишь:
- стартовую роль в геймдеве с реальным проектом
- строчку в резюме и подтверждённый опыт работы в команде
- доступ к внутренней кухне разработки инди‑игры
- понимание того, как появляются механики и как они доводятся до рабочего состояния
- перспективу перехода на оплачиваемую позицию при появлении финансирования

Формат работы:
- удалённо
- гибко по времени
- долгосрочно, если нам будет комфортно работать вместе

Как откликнуться:
Напиши на почту press@naturegam.es и расскажи немного о себе.

Важно указать:
- пару слов о себе и своём бэкграунде
- что тебя заинтересовало в Paleolith
- есть ли у тебя какой‑то релевантный опыт (даже неформальный)
- конфигурацию твоего ПК (CPU, GPU, RAM)
🎮 Вакансия: Level artist

Компания: Hanuman Games

Ищем опытного Level artist для совместной работы над ПК-проектами.

🔧Чем предстоит заниматься:

🔴Наполнение ассетами игровых уровней с использованием движка Unreal Engine.
🔴Создание модульных объектов (камни, деревья, утесы, строения и тд
🔴Обеспечение визуальной согласованности биомов.
🔴Работа с Арт-директором,Арт-лидом и Левел дизайнером над единым дизайном уровней в соответствии с общим художественным концептом игры.
🔴Работа с Тех-артистом для определения технических требований и разработки масштабируемых решений.
🔴Подсвечивать как то или иное связанное с задачей решение может сказаться на проекте и работе команды.

💻Наши ожидания:

🟡Опыт работы в качестве level artista в индустрии видеоигр от 3 лет.
🟡Сильное портфолио, демонстрирующее ваши навыки работы с композицией.
🟡Знание Maya, ZBrush, Substance Painter и других стандартных программ.
🟡Способность работать самостоятельно и создавать композиции когда нет концепт арта.
🟡Знание пайплайнов и процессов разработки игр.
🟡Опыт работы с движком Unreal Engine является преимуществом.

Будет плюсом:

• Опыт разработки инструментов и пайплайнов для изготовления ландшафта, растительности, архитектурных решений и методов наполнения локаций.
• Умение написания шейдеров и их оптимизации, изготовление Blueprint’ов.

Что предлагаем:

🔵Мы - аккредитованная в Минцифрах IT-компания;
🔵Оформление по ТК РФ, конкурентная заработная плата;
🔵График работы 5/2, гибкое начало дня до 11 утра (гибрид / удаленка / офисный формат работы)

📩Контакт для связи: @Skydreammer
Работа в геймдеве 🍖 pinned «Ищем Unity-программиста для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet? (сетевая логика базируется на Mirror). Задачи: - Разработка игровых механик на Unity (C#). - Реализация сетевой логики на Mirror. - Вёрстка. - Реализация готового продукта с последующей…»
Опытный 3D-художник с более чем 4 годами в геймдеве, специализируюсь на создании и оптимизации ассетов для окружения, настройке сцен в Unity и повышении производительности проектов. Работал в командах над PC/Mobile проектами, где мои оптимизации ускоряли рендеринг и улучшали качество. Умею работать с AI-инструментами для ускорения пайплайна.

Ключевые навыки:

- 3D-моделирование и текстурирование: Low-poly/High-poly, UV-развёртка, запекание карт (normal, AO, etc.), текстурные атласы.
- Инструменты: Blender, Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag, Git, Jira.
- Технические навыки: Оптимизация ассетов (LOD, коллайдеры), настройка префабов и шейдеров (Unity), работа с AI для генерации 2D/3D-контента.
- Геймдев: Левел-дизайн, настройка освещения и постпроцессов, анимация, визуальные эффекты (VFX).
- Soft skills: Работа в команде, аналитика, ведение отчётности, оптимизация процессов.

Почта для связи vkh3d@mail.ru
#vacancy #remote

Ищем HR Business Partner в GameDev (100% remote), локации вне РФ/РБ

Небольшая международная игровая студия (до 50 человек) запустила свой
флагманский проект - и корабль уверенно набирает ход:
🚀 релиз на Steam 🌍 локализация на 10 языках
👥 300 000+ пользователей, 3к в онлайне
- и всё это уже работает и масштабируется, без штормов :)

Мы ищем HR Business Partner, который сможет удержать курс в период роста и стать опорой для лидов и команды. Если тебе близка роль реального партнёра бизнесу, нам точно стоит пообщаться

Что важно экипажу:
3-5+ лет в роли HRBP / Senior HR Generalist
Опыт в GameDev
Знание английского от B2
Опыт работы с C&B, performance и HR-процессами без бюрократии ⚓️

Что внутри:
Полный remote
Минимум душноты, максимум доверия и влияния
50 дней отпуска и days-off в год
Живой продукт и команда, которой важно, кто с ней в одной лодке
📩 За деталями пишите в личку! https://xn--r1a.website/alina_bel11
Вакансия: SMM & Community Manager (GameDev / Horror & Narrative)

Мы — инди-студия, создающая нарративные игры с упором на глубокий сюжет и историю (Story-driven > Gameplay). Наш фокус — исследование темы хоррора и создание проектов, которые пугают и захватывают на психологическом уровне.

Мы ищем человека, который станет голосом студии на международном рынке. Это больше, чем базовый smm: тебе предстоит выстраивать комьюнити вокруг наших миров, работать с реддитом и использовать современные инструменты (в том числе AI) для создания контента.

Кого мы ищем: Человека с высокой насмотренностью, который любит игры (особенно нарративные) и кино, понимает как устроен игровой рынок, при этом умеет и не боится работать руками (тексты, картинки, видео).

Чем предстоит заниматься:
• SMM на международном рынке (Tier-1: USA): Ведение и развитие аккаунтов студии (Twitter/X, TikTok, Instagram, YouTube).
• Community Management: Работа с Reddit (создание тредов, "партизанский" маркетинг, взаимодействие с сабреддитами), Discord и Steam Community. Построение лояльного ядра аудитории.
• Content Creation с AI: Самостоятельная генерация или обработка визуалов и текстов с помощью нейросетей (Midjourney, ChatGPT/Claude и др.) для постов и промо-материалов.
• Video Production (Light): Базовый монтаж, нарезка и адаптация видеоконтента для TikTok/Reels/Shorts.

Наши требования (Hard Skills):
• English — Advanced. Как минимум – знание грамматики, большим плюсом будет, если ты чувствуешь сленг, мемы и культурный код западного геймера.
• Опыт в SMM/Community. Понимание алгоритмов TikTok, Reels и специфики Reddit (карма, правила сабреддитов, тон общения).
• Владение AI-инструментами. Умение быстро сгенерировать или обработать нужный ассет или прогнать текст через нейросети — обязательный навык.
• Базовый монтаж. CapCut, Premiere или аналоги.

Личностные качества и интересы (Soft Skills):
• Геймерский бэкграунд. Ты играешь в нарративные игры, понимаешь, чем Silent Hill отличается от Resident Evil, и ценишь сюжет не меньше геймплея.
• Любовь к хоррору и кино. Ты смотришь фильмы и сериалы, понимаешь законы жанра и визуального повествования. Насмотренность — твой ключевой актив.
• Исследовательский подход. Тебе интересно погружаться в лор, искать референсы и обсуждать теории с фанатами.
• Автономность. Ты умеешь ставить себе задачи самостоятельно и не боишься принимать решения самостоятельно, тебе не нужен постоянный контроль

Будет плюсом:
• Опыт запуска игр или работы в GameDev студиях.
• Понимание принципов виральности контента.
• Навыки копирайтинга на английском (Storytelling).

Просьба отправлять отклики на вакансию сюда: markhollowgames@gmail.com
Ищем SEO-специалиста в сфере GameDev для платной консультации на проект MAGIC RUST

Хотим обсудить:
1) При будущем обновлении сайта - на что важно обратить внимание в первую очередь. Во вторую: чтобы SEO и GEO были максимально эффективными
2) Что можно и нужно улучшить уже сейчас для SEO

Свое резюме отправляйте менеджеру: https://xn--r1a.website/megabogomdan
Поможем прокачать ваше резюме и дадим ему видимость

Друзья, вы знаете, что через нас прошли тысячи резюме за годы работы в геймдеве. И мы регулярно видим, как классные специалисты с отличным опытом иногда просто не могут найти адекватное место, потому что их резюме или подход к поиску не срабатывают.

Мы с командой решили, что можем это исправить. Запускаем очень камерную и, надеюсь, полезную штуку: карьерные консультации.

Что будем делать?
Поможем вам посмотреть на себя свежим взглядом. Разберём ваше резюме, докрутим его так, чтобы оно реально работало. Напишем сопроводительное письмо, которое не полетит в корзину через 2 секунды.

В общем, всё то, что мы сами используем, когда ищем людей в команду, но только теперь для вас.

А главное: опубликуем ваше доработанное резюме здесь, в самом популярном геймдев канале, чтобы его точно увидели.

Пока это такой тестовый формат, берём всего 3 человека. Цена тоже временная: 9 000 рублей. После обкатки планируем повышать.

Если чувствуете, что бьетесь, бьетесь, а результата нет, хотя опыт у вас огонь - заполните небольшую анкету здесь: https://forms.gle/XGCy3rzu12S2ctKX7

Посмотрим вместе, что можно улучшить!
Senior C++ Developer (GTA SA Mobile)

В мобильный GTA SA-проект на движке RenderWare ищем C++-разработчика, который понимает специфику GTA:SA и готов развивать продукты на базе reVC и librw.

💻 Чем предстоит заниматься?

— Доработка и поддержка мобильной игры на базе reVC

— Участие в разработке новых графических функций форка движка librw

💻 Что ожидаем?

— Опыт разработки на C++ от 3 лет
— Опыт работы в PC/Mobile-проектах на базе GTA:SA или опыт создания модификаций для GTA:SA на C++
— Будет большим плюсом! Базовое понимание / опыт в reverse engineering (особенно GTA:SA)

💻 Что можем предложить?

— Обсуждаем и part-time, и full-time
— Долгосрочная работа над крупным мобильным проектом на базе GTA SA
— ЗП по вашим ожидания

Контакты для отклика: TG @sofffiaal 🌐
🚀 GDEV в поиске Prompt-инженера

🔸 Prompt Engineer / AI Automation
🔸 Удаленно по всему миру • Full-time

GDEV — центр игровых студий, развивающий портфель игровых франшиз в разных жанрах и на разных платформах. В группу входят Nexters и Cubic Games, а такие проекты, как Hero Wars, Pixel Gun 3D, Island Hoppers, уже собрали 400+ млн установок по всему миру 🌍

Команда активно растёт, и сейчас мы ищем Prompt-инженера, который глубоко погружен в AI и разработку и умеет применять технологии для автоматизации бизнес-процессов.

Что предстоит делать
- Разрабатывать и внедрять AI-автоматизации для внутренних процессов компании
- Создавать скрипты, интеграции и сервисы для подключения AI к внутренним и внешним системам
- Настраивать и поддерживать серверные сервисы, API и пайплайны для работы AI-инструментов (n8n, AWS Bedrock и др.)
- Исследовать новые AI-технологии и оценивать их применимость для бизнеса
- Документировать процессы и поддерживать базу знаний
- Участвовать в тестировании и внедрении новых AI-инструментов

Опыт и навыки
- Опыт работы с API, интеграциями и скриптами
- Понимание принципов работы AI/ML-моделей, опыт с библиотеками или SDK
- Проактивность и готовность предлагать и реализовывать технические решения
- Английский на уровне чтения технической документации
- Опыт fine-tuning открытых и коммерческих моделей будет плюсом

Условия
- Работа удаленно или из офисов Кипра, Армении, Казахстана
- ДМС, спортивные секции и языковые группы
- Официальное оформление

Если интересно - пиши в telegram: @dariaocher
Ищем звукового дизайнера и музыкального редактора на проект в духе Unpacking 🎧

Мы делаем спокойную, атмосферную игру, где история раскрывается через пространство, предметы и контекст - без диалогов и катсцен. Поэтому для нас критически важно создать точное, понятное и эмоционально теплое звуковое окружение.

Нам нужен человек, который возьмёт на себя:
• звуковой дизайн игры
• помощь с подбором и работой с фоновым саундтреком

Понимаем, что это могут быть два разных специалиста, поэтому смело пишите, если сильны в одном из направлений.

Что важно:
• опыт создания мягкого, ненавязчивого саунд-дизайна
• умение работать с музыкой внутри геймплея
• проекты в портфолио

Условия:
• проектная оплачиваемая работа
• полностью удаленный формат
• свободный график

Отклики и вопросы: crew@korova.games
Всем привет! Ищем ведущего 3D Unity-разработчика, платно , на полную занятость.

Что уже есть в арсенале:
• MVP: Рабочий прототип, который можно потрогать.
• Контент: Почти все 3D модели готовы. Ждать материал месяцами не придется.
• ТЗ: Понятная концепция финальной версии без «пойди туда, не знаю куда».
• Команда: В команде уже есть начинающий Unity разработчик. Так что не придется все делать одному. Художники быстро отдающие необходимые материалы. Аниматоры высокого уровня.

Задачи:
• Разработка и развитие игровых механик в 3D пространстве.
• Интеграция и настройка готовых 3D-ассетов, ригов и анимаций.
• Работа с сетевой логикой (синхронизация состояний, взаимодействие игроков).
• Оптимизация графики и сетевого трафика.
• Тесная работа с арт-командой для достижения сочной картинки

Мы ищем специалиста, который:
• Имеет опыт разработки 3D игр на Unity более 3 лет.
• Понимает принципы работы Online-игр (клиент-серверное взаимодействие Mirror).
• Знание Zenject
• Знает C# на уровне, позволяющем писать расширяемый и стабильный код.
• Способен разобраться в чужом коде (сетевая часть уже есть) и грамотно его развивать.

Условия:
• Формат: Удаленка
• Занятость: Полная
• Оплата: Проектная. Обсуждается в зависимости от условий, скорости и других факторов. Можем рассмотреть как зарплатную так и по выполненному объему работу. Есть возможность гибридной оплаты с долей после релиза.
Творческая свобода: Мы ценим техническую экспертизу и готовы обсуждать лучшие пути реализации.

@DovudDK
🔥 Девушка без навыков разработки запустила AI-бота и вышла на первые продажи за месяц

Аня из комьюнити @its_capitan заметила: люди учат английский годами, но говорить не могут. И тогда она сделала Telegram-бота, который общается с тобой голосовыми на английском и исправляет ошибки как живой собеседник.

Что в итоге:
— ~700 пользователей за первый месяц
— первые 16 оплат
— первая выручка: ~$200
— подписка: $8/мес
— сделано на n8n + OpenAI без разработчиков

Не было ни команды, ни инвестиций, ни кода.

Главное — не технология.
Главное — простая понятная ценность.

Таких запусков в канале уже десятки. Показываем честно: цифры, провалы, рост и продвижение. Без теорий. Только реальные метрики и запуск в реальном времени.

👉 @its_capitan

Подписывайтесь, если интересно, как делать маленькие IT-проекты с доходом и без иллюзий.

Реклама: ИП Зуев Игорь Владимирович, ИНН: 360408359441, Erid: 2VtzqxGiMFh
#vacancy #job #gamedev #MobileGames #BackendDeveloper #Backend#SeniorDeveloper#Remote #GameDev #GameBackend

Вакансия: C# Backend developer
Опыт работы: 3–6 лет
Формат работы: удалённо

🧩Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр

🗣 Преимущества работы в нашей компании:

• Кипрское юр.лицо
• Фиксированная ЗП в евро, в независимости от региона проживания
• Возможность удалённой работы из любой точки мира
• Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
• Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
• Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплат, в соответствии с профессиональным ростом
• Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации

Чем предстоит заниматься:

• Создавать и поддерживать высоконагруженные сервисы игрового бэкенда (социальные функции, экономика, матчмейкинг, прогресс)

💼 Наш кандидат обладает знаниями:

• C# .NET (3+ года коммерческого опыта в игровых проектах), ASP.NET Core 6+, async/await
• PostgreSQL (запросы, оптимизация, транзакции)
• Docker, облака (GCP/AWS), Git, базовый Linux
• Unit/Integration тесты (xUnit, Moq)
• Мониторинг: Prometheus (метрики), Grafana (дашборды)
• Игрового бэкенда: сессии, event-driven архитектура, сервисы игровой логики

Будет плюсом:

• Kubernetes (Helm), RabbitMQ/Kafka, Redis
• Профилирование .NET (дампы, PerfView)
• NoSQL (MongoDB/Cassandra), gRPC
• Сетевые протоколы (WebSockets), опыт разработки для онлайн-игр
• Продвинутый мониторинг (алертинг, трейсинг)

💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
В поисках Арт-лида с упором в компьютерную графику и моделирование
Кооперативный хоррор для PC/Console в духе REPO, Lethal Company

Что нужно:

- Сопроводить проект свежей и консистентной стилистикой на базе предложенных референсов: стильно, вычурно, аутентично
- Сформулировать художественный язык, вести художественные гайдлайны
- Участвовать в формировании и поддержке арт-команды
- Работать руками

Плюсом будет:

- Опыт концептирования или моделирования монстров, окружения или интерьеров
- Опыт работы в хоррор-тематике
- Опыт работы с игровыми движками, владение производственным пайплайном и понимание технологий создания\интеграции\оптимизации контента
- Любовь и понимание хоррор-жанра, умение передавать напряжение, шок
- Художественное или графическое образование

Условия:
Full-time / удалёнка / рыночная зарплата
Есть небольшое тестовое задание


Для отклика необходимо заполнить анкету:
https://forms.gle/CnNA9tuBPxTcwcj77
🎨 Вакансия: 3D Character Artist

Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM

💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом

🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)

📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества

📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net