Разраб сделал демку шутана, и...там не обычная геометрия, а используется Gaussian Splat. Ни треугольников, ни навмешей, ни света — чисто облако точек. Статья с подробностями.
Потыкать демку можно в браузере.
Потыкать демку можно в браузере.
🤯52👍17🔥8
[ Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Студия Spiders объявила о закрытии
- HoMM: Olden Era продалась тиражом в 500к копий
- Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Глава EA: «ИИ не отнимает работу у наших сотрудников, а помогает им»
- Суд обязал разработчиков Dark and Darker выплатить Nexon 3,8 миллиона долларов за нарушение коммерческой тайны
- Студия авторов EVE Online станет независимой
- Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice
- Продажи Windrose превысили 1.5 миллиона копий за 2 недели раннего доступа
- Nutaku выходит за пределы ниши игр для взрослых и начинает издавать проекты для широкой аудитории
- Roblox представил гибридную архитектуру: демократизация фотореалистичных многопользовательских игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский обучающий контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ
- [RU] Как оформить описание игры на страничке в Steam
- [RU] Как выбраться из геймдев андеграунда
- [RU] Создание эмулятора Game Boy на F#
- [RU] Грабли инди-разработки: 5 основных ошибок
- [RU] RGG-LAND: от стримерского ивента до игры
- [RU] Чему можно поучиться у Pragmata
- [RU] «Брус-16»: учебная игровая приставка с оригинальной минималистичной архитектурой
- [RU] Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 2/2
- [RU] Scene not Graph
- [RU] Интервью с Алексом, разработчиком AETHUS
- [EN] Создание модульного готического окружения с использованием процедурных систем и кастомных шейдеров
- [EN] What Makes A BOLD Status Effect
- [EN] Процесс разработки Roll Together
- [EN] How Games Are Made: Character Design
- [EN] Как слепить вампира и затекстурировать его кожу
- [EN] Успех Void Miner
- [EN] 3D-художник по окружению и пропсам о создании различных локаций и декораций
- [EN] Crafting the urban open world of NTE: Neverness to Everness with UE5 across PC, PlayStation 5, and mobile
- [EN] Gaussian Splats в геймдеве
- [EN] От антиутопической игры до Showgunners: анализ результатов разработки
- [EN] Как YapYap добилась миллиона проданных копий всего за 6 недель
- [EN] CuRast: Cuda-Based Software Rasterization for Billions of Triangles
- [EN] Как создать игру с онлайном в 300 миллионов игроков
- [EN] Hades II — Behind the Music at Abbey Road Studios
- [EN] Постмортем Space Base Maintenance
- [EN] How We Draw a 3D Sprite World: The Stylized Art of Never’s End
📙 Разное
- Процесс создания котика
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Студия Spiders объявила о закрытии
- HoMM: Olden Era продалась тиражом в 500к копий
- Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Глава EA: «ИИ не отнимает работу у наших сотрудников, а помогает им»
- Суд обязал разработчиков Dark and Darker выплатить Nexon 3,8 миллиона долларов за нарушение коммерческой тайны
- Студия авторов EVE Online станет независимой
- Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice
- Продажи Windrose превысили 1.5 миллиона копий за 2 недели раннего доступа
- Nutaku выходит за пределы ниши игр для взрослых и начинает издавать проекты для широкой аудитории
- Roblox представил гибридную архитектуру: демократизация фотореалистичных многопользовательских игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский обучающий контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ
- [RU] Как оформить описание игры на страничке в Steam
- [RU] Как выбраться из геймдев андеграунда
- [RU] Создание эмулятора Game Boy на F#
- [RU] Грабли инди-разработки: 5 основных ошибок
- [RU] RGG-LAND: от стримерского ивента до игры
- [RU] Чему можно поучиться у Pragmata
- [RU] «Брус-16»: учебная игровая приставка с оригинальной минималистичной архитектурой
- [RU] Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 2/2
- [RU] Scene not Graph
- [RU] Интервью с Алексом, разработчиком AETHUS
- [EN] Создание модульного готического окружения с использованием процедурных систем и кастомных шейдеров
- [EN] What Makes A BOLD Status Effect
- [EN] Процесс разработки Roll Together
- [EN] How Games Are Made: Character Design
- [EN] Как слепить вампира и затекстурировать его кожу
- [EN] Успех Void Miner
- [EN] 3D-художник по окружению и пропсам о создании различных локаций и декораций
- [EN] Crafting the urban open world of NTE: Neverness to Everness with UE5 across PC, PlayStation 5, and mobile
- [EN] Gaussian Splats в геймдеве
- [EN] От антиутопической игры до Showgunners: анализ результатов разработки
- [EN] Как YapYap добилась миллиона проданных копий всего за 6 недель
- [EN] CuRast: Cuda-Based Software Rasterization for Billions of Triangles
- [EN] Как создать игру с онлайном в 300 миллионов игроков
- [EN] Hades II — Behind the Music at Abbey Road Studios
- [EN] Постмортем Space Base Maintenance
- [EN] How We Draw a 3D Sprite World: The Stylized Art of Never’s End
📙 Разное
- Процесс создания котика
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026 | Gamedev suffering
Из новостей: студия Spiders объявила о закрытии, Olden Era продалась тиражом в 250к копий, Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз, Assassin's Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз. Из интересностей: посиделки с…
1🔥18👍6❤3
Наш Сергей пчеловод (почти) запилил статейку, как 400 дней ежедневно разрабатывал свою игру.
Усердию и прилежности можно позавидовать.
Ну и можете добавить игру в вишлистик.
Или подписаться на его канал.
Усердию и прилежности можно позавидовать.
Ну и можете добавить игру в вишлистик.
Или подписаться на его канал.
🥰46🔥22🎉6👍1👀1
Помните, я писал про кейс Sledding Game, когда на коротких видео разработчики насобирали 80к вишлистов?
Игра вышла. 100к продаж за 5 дней.
Игра вышла. 100к продаж за 5 дней.
🤯63❤26🔥12👍4👎1🤔1
[ Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий
- Студия авторов MindsEye сократила ещё 170 человек
- Продажи HoMM: Olden Era достигли 500к копий за 3 дня с момента релиза в раннем доступе
- Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry
- IGN выпустил исследование о различиях в геймерских привычках у иксеров, миллениалов и зумеров
- Sony рассказала, как использует ИИ при разработке игр — компания объявила о совместной инициативе с Bandai Namco
- Роскомнадзор направил иски к 7 игровым компаниям — включая EA, Take-Two и Epic Games
- Авторов «Смуты» обвинили в нарушении трудового законодательства — Cyberia Nova все отрицает
- Оборот издателя Cash Cleaner Simulator и Desynced превысил 10 млн долларов — это только в Steam
- Продажи кооперативного шутера Far Far West о робо-ковбоях превысили 500r копий за 6 дней
- Запущен Unity AI Beta
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 19 мая 2026го
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История о том, как более 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру
- [RU] Как подписать игру с издателем
- [RU] Имитация 3D-персонажей в 2D-движке
- [RU] Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)
- [RU] Результаты плейтеста Project Manager SIM, работа над графикой и интерфейсами + дорога к демо
- [RU] Несколько лет разработки помощника по Dota 2: как пет-проект превратился из базы знаний в приложение
- [RU] Разработка карточной игры в Game Maker
- [RU] Набрал 2000 вишлистов в Steam за 4 месяца без демо и Next Fest
- [EN] Создание синематика для сюжетного детективного триллера на UE5
- [EN] Additive Blending on the Nintendo 64
- [EN] Balancy webinar #17: How to use templates to scale your game business in 2026
- [EN] Ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam
- [EN] Скульптим и текстурируем рюкзак травника
- [EN] Oceanhorn 3 прокладывает путь к успеху в жанре RPG, благодаря движку UE5
- [EN] Превращаем 2-концепт фэнтезийного персонажа в выразительную трёхмерную модель
- [EN] Design for everything in Kingdom Come: Deliverance II
- [EN] Как Far, Far West продалась тиражом в 500к копий менее чем за 2 недели
- [EN] За кулисами создания компании Easy Delivery Co.
- [EN] Как изменился рендеринг | Себастьян Аалтонен
- [EN] Создание иллюстрации по мотивам Юных Титанов: сочетание стиля телешоу 2000-х годов с реализмом
- [EN] The Secret to Great Game Art
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать таверну с помощью Substance 3D Painter и Blender
📙 Разное
- Закулисье Indiana Jones and the Great Circle
- 100к продаж Sledding Game
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий
- Студия авторов MindsEye сократила ещё 170 человек
- Продажи HoMM: Olden Era достигли 500к копий за 3 дня с момента релиза в раннем доступе
- Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry
- IGN выпустил исследование о различиях в геймерских привычках у иксеров, миллениалов и зумеров
- Sony рассказала, как использует ИИ при разработке игр — компания объявила о совместной инициативе с Bandai Namco
- Роскомнадзор направил иски к 7 игровым компаниям — включая EA, Take-Two и Epic Games
- Авторов «Смуты» обвинили в нарушении трудового законодательства — Cyberia Nova все отрицает
- Оборот издателя Cash Cleaner Simulator и Desynced превысил 10 млн долларов — это только в Steam
- Продажи кооперативного шутера Far Far West о робо-ковбоях превысили 500r копий за 6 дней
- Запущен Unity AI Beta
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 19 мая 2026го
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История о том, как более 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру
- [RU] Как подписать игру с издателем
- [RU] Имитация 3D-персонажей в 2D-движке
- [RU] Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)
- [RU] Результаты плейтеста Project Manager SIM, работа над графикой и интерфейсами + дорога к демо
- [RU] Несколько лет разработки помощника по Dota 2: как пет-проект превратился из базы знаний в приложение
- [RU] Разработка карточной игры в Game Maker
- [RU] Набрал 2000 вишлистов в Steam за 4 месяца без демо и Next Fest
- [EN] Создание синематика для сюжетного детективного триллера на UE5
- [EN] Additive Blending on the Nintendo 64
- [EN] Balancy webinar #17: How to use templates to scale your game business in 2026
- [EN] Ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam
- [EN] Скульптим и текстурируем рюкзак травника
- [EN] Oceanhorn 3 прокладывает путь к успеху в жанре RPG, благодаря движку UE5
- [EN] Превращаем 2-концепт фэнтезийного персонажа в выразительную трёхмерную модель
- [EN] Design for everything in Kingdom Come: Deliverance II
- [EN] Как Far, Far West продалась тиражом в 500к копий менее чем за 2 недели
- [EN] За кулисами создания компании Easy Delivery Co.
- [EN] Как изменился рендеринг | Себастьян Аалтонен
- [EN] Создание иллюстрации по мотивам Юных Титанов: сочетание стиля телешоу 2000-х годов с реализмом
- [EN] The Secret to Great Game Art
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать таверну с помощью Substance 3D Painter и Blender
📙 Разное
- Закулисье Indiana Jones and the Great Circle
- 100к продаж Sledding Game
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий, продажи Olden Era достигли 500к копий, Unity AI Beta, Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry. Из интересностей: как подписать игру с издателем, 400 дней ежедневно разрабатывать…
1❤17🔥4👍3❤🔥1🎉1🍌1
Помните вот этот нейрослоп, который десятки миллионов просмотров собирал?
Разработчик, который этим слопом вдохновился, и решил запилить игру с такой же ИИ-шной эстетикой, похвастался, что его игра в Стиме собрала 300к вишей.
P.S. арт в игре вручную сделан. Тут именно хороший пример, как чужой инфоповод себе в пользу применить.
Разработчик, который этим слопом вдохновился, и решил запилить игру с такой же ИИ-шной эстетикой, похвастался, что его игра в Стиме собрала 300к вишей.
P.S. арт в игре вручную сделан. Тут именно хороший пример, как чужой инфоповод себе в пользу применить.
🤯46🔥30👍8❤🔥5🥱5❤1
В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки.
Поменяли и UI, и UX, графики лучше стали и т.п. Уже доступно в бетке.
#Steam
Поменяли и UI, и UX, графики лучше стали и т.п. Уже доступно в бетке.
#Steam
10🤯38🔥10🎉1
Следующий 12 выпуск Посиделок с инди будет 19 мая в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорим про то, как бывший лид League of Legends с трудом искал финансирование на проект, затронем, безусловно, арт-составляющую и то, как работать в мультинациональной команде.
Ну и покупаем саму игру, конечно же.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
#ПосиделкиСИнди
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорим про то, как бывший лид League of Legends с трудом искал финансирование на проект, затронем, безусловно, арт-составляющую и то, как работать в мультинациональной команде.
Ну и покупаем саму игру, конечно же.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
#ПосиделкиСИнди
YouTube
Посиделки с инди #12: Town of Zoz — уйти из Riot Games ради игры мечты
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорим про то, как бывший лид League of Legends с трудом искал финансирование на проект…
Поговорим про то, как бывший лид League of Legends с трудом искал финансирование на проект…
❤🔥12❤3👍3
Я тут в Siberian Game Jam поучаствовал как эксперт. Интересный опыт. Орги молодцы, им только респектули шлю. Немного хочется про проекты и оценку поговорить.
1. Уровень проектов очень отличается. По некоторым я в принципе не могу представить, как за это время можно было столько сделать. Независимо от размера команды. И это очень интересный момент на обсуждение, т.к. некоторые берут свои прошлые наработки/подсистемы, а кто-то реально практически с нуля всё делает. Проблематично поэтому оценивать по одной шкале.
2. Опять же, из-за того, что кто-то всё делает на джеме, а кто-то берёт наработки по коду или готовые ассет паки, не ясно, а что я в итоге оценивать то?
3. Плюс к этому всему добавляется ИИ-шка. Была команда, которая прям основательно заранее подготовилась, настроив агенты, скиллы и т.п. Если в случае ассет-паков я могу оценить задумку или ГД, то если команда использует ИИ для генерации/проверки идей, то...всё сложно.
Команды оставляют список вопросов экспертам. И нередко там встречал 2 неоднозначных вопроса:
- Про арт-дирекшн
- Потенциал к релизу
И нередко это от проектов, где кроме костяка или какой-то базовой идеи почти ничего нет. Это норм, т.к. в рамках джема сложно что-то комплексное сделать (хотя некоторые умудряются). Но чего команды ожидают? Что эксперт за них сделает ключевые моменты проекта?😅
Вообще, я подумывал, что может стримчанские делать, где я буду играть и прям на стриме эти вещи разбирать, но в итоге решил в текстовом виде всем написать из-за синдрома самозванца.
1. Уровень проектов очень отличается. По некоторым я в принципе не могу представить, как за это время можно было столько сделать. Независимо от размера команды. И это очень интересный момент на обсуждение, т.к. некоторые берут свои прошлые наработки/подсистемы, а кто-то реально практически с нуля всё делает. Проблематично поэтому оценивать по одной шкале.
2. Опять же, из-за того, что кто-то всё делает на джеме, а кто-то берёт наработки по коду или готовые ассет паки, не ясно, а что я в итоге оценивать то?
3. Плюс к этому всему добавляется ИИ-шка. Была команда, которая прям основательно заранее подготовилась, настроив агенты, скиллы и т.п. Если в случае ассет-паков я могу оценить задумку или ГД, то если команда использует ИИ для генерации/проверки идей, то...всё сложно.
Команды оставляют список вопросов экспертам. И нередко там встречал 2 неоднозначных вопроса:
- Про арт-дирекшн
- Потенциал к релизу
И нередко это от проектов, где кроме костяка или какой-то базовой идеи почти ничего нет. Это норм, т.к. в рамках джема сложно что-то комплексное сделать (хотя некоторые умудряются). Но чего команды ожидают? Что эксперт за них сделает ключевые моменты проекта?
Вообще, я подумывал, что может стримчанские делать, где я буду играть и прям на стриме эти вещи разбирать, но в итоге решил в текстовом виде всем написать из-за синдрома самозванца.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍59🥰9😎4❤2🍌1
[ Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий
- Авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов инвестиций от GEM Capital и Autotelic Ventures
- Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий
- Продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий
- Законопроект против закрытия онлайн-игр поддержали в Ассамблее Калифорнии
- Продажи Terraria достигли 70 миллионов копий
- Shift Up собирается сама выступить издателем сиквела Stellar Blade
- Forza Horizon 6 установила рекорд серии по числу одновременных игроков в Steam
- Konami объявила о прекращении предоставления услуг в России и Беларуси с 15 июня
- Продажи Silent Hill f превысили 2 миллиона копий
- Sensor Tower купил AppMagic
- В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки
- Продюсер Dead Space рассказал, что для жизнеспособности Dead Space 4 потребовалось бы более 10 миллионов проданных копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5
- Теперь TileMaker DOT полностью бесплатен для всех
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux
- [RU] Как выбрать движок для своей игры
- [RU] Уволился. Делаю компьютерную игру
- [RU] Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026
- [RU] Как создавали норнов: тернистый путь программиста из Британии на пути к искусственной жизни
- [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 1
- [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 2
- [RU] Как работают с памятью в игровых консолях
- [RU] Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM
- [EN] Документалка об оригинальной версии Uncharted 4 — к 10-летию игры
- [EN] Как Deadhaus Sonata представляет собой ролевую игру с постоянной историей игрока
- [EN] Как Rockstar удалось уместить целый город в память PlayStation 2
- [EN] Создание стилизованных раскрашенных вручную 3D-моделей космического корабля «Артемида II»
- [EN] Почему Unreal доминирует
- [EN] 10 советов экспертов по созданию макросов освещения
- [EN] Моделирование и текстурирование персонажа в жанре тёмного фэнтези с помощью ZBrush, Maya и Substance 3D
- [EN] 7,5к вишлистов за 3 месяца. Что сработало
- [EN] Как Poppy Playtime удалось реализовать концепцию «бесплатная игра, платные DLC»
- [EN] Albion Online: как Sandbox Interactive разработала масштабируемую PvP MMO для разных платформ
- [EN] Как Dark Machine создала игру в жанре roguelike с элементами скоростного восхождения по лестнице
- [EN] Power Fantasies — 8BitSkull о Skull Horde и устойчивой инди-разработке
- [EN] Как инди-разработчику удалось удержать свою игру на главной странице itch целый месяц
- [EN] Learning the integral of a diffusion model
- [EN] Технология, лежащая в основе масштабного уничтожения кайдзю с помощью миллионов динамических элементов
📙 Разное
- Blender Studio выпустила короткометражный фильм в 4K HDR под названием «Сингулярность»
- Стилизованная анимация разворачивания бумаги, созданная в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий
- Авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов инвестиций от GEM Capital и Autotelic Ventures
- Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий
- Продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий
- Законопроект против закрытия онлайн-игр поддержали в Ассамблее Калифорнии
- Продажи Terraria достигли 70 миллионов копий
- Shift Up собирается сама выступить издателем сиквела Stellar Blade
- Forza Horizon 6 установила рекорд серии по числу одновременных игроков в Steam
- Konami объявила о прекращении предоставления услуг в России и Беларуси с 15 июня
- Продажи Silent Hill f превысили 2 миллиона копий
- Sensor Tower купил AppMagic
- В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки
- Продюсер Dead Space рассказал, что для жизнеспособности Dead Space 4 потребовалось бы более 10 миллионов проданных копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5
- Теперь TileMaker DOT полностью бесплатен для всех
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux
- [RU] Как выбрать движок для своей игры
- [RU] Уволился. Делаю компьютерную игру
- [RU] Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026
- [RU] Как создавали норнов: тернистый путь программиста из Британии на пути к искусственной жизни
- [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 1
- [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 2
- [RU] Как работают с памятью в игровых консолях
- [RU] Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM
- [EN] Документалка об оригинальной версии Uncharted 4 — к 10-летию игры
- [EN] Как Deadhaus Sonata представляет собой ролевую игру с постоянной историей игрока
- [EN] Как Rockstar удалось уместить целый город в память PlayStation 2
- [EN] Создание стилизованных раскрашенных вручную 3D-моделей космического корабля «Артемида II»
- [EN] Почему Unreal доминирует
- [EN] 10 советов экспертов по созданию макросов освещения
- [EN] Моделирование и текстурирование персонажа в жанре тёмного фэнтези с помощью ZBrush, Maya и Substance 3D
- [EN] 7,5к вишлистов за 3 месяца. Что сработало
- [EN] Как Poppy Playtime удалось реализовать концепцию «бесплатная игра, платные DLC»
- [EN] Albion Online: как Sandbox Interactive разработала масштабируемую PvP MMO для разных платформ
- [EN] Как Dark Machine создала игру в жанре roguelike с элементами скоростного восхождения по лестнице
- [EN] Power Fantasies — 8BitSkull о Skull Horde и устойчивой инди-разработке
- [EN] Как инди-разработчику удалось удержать свою игру на главной странице itch целый месяц
- [EN] Learning the integral of a diffusion model
- [EN] Технология, лежащая в основе масштабного уничтожения кайдзю с помощью миллионов динамических элементов
📙 Разное
- Blender Studio выпустила короткометражный фильм в 4K HDR под названием «Сингулярность»
- Стилизованная анимация разворачивания бумаги, созданная в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий, авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий, продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий. Из интересностей: как выбрать движок для своей…
2👍15❤🔥12🔥9🎉1🍌1
Вебинар Balancy №18. Почему игроки платят: психология удержания и монетизации.
Большинство лайвопс-команд оптимизируют механики. Но мало кто может ответить на вопрос, почему эти механики работают или не работают именно для их игроков.
Оксана Фомина, эксперт по монетизации и основательница Gradient Universe, присоединилась к команде Balancy, чтобы ответить именно на этот вопрос. Используя популярные игры — Magic Sort, Pixel Flow и Knit Out — в качестве реальных примеров, она покажет, как эмоциональная потребность связана со сложностью, системой событий и, в конечном итоге, с удержанием игроков и монетизацией.
Вебинар именно про продуктовый дизайн, и принципы применимы независимо от того, разрабатываете ли вы головоломку, ролевую игру или мидкор-стратегию.
📅 28 мая, 16:00 CET (17:00 по мск)
🎤 Спикер: Оксана Фомина (Gradient Universe)
🎙 Модераторы: Юлия Ильюк (Balancy) и Михаил Хрипин (Balancy)
Язык: английский
👉 Регаемся: https://streamyard.com/watch/XqCtFcv4hG2M
#Balancy
Большинство лайвопс-команд оптимизируют механики. Но мало кто может ответить на вопрос, почему эти механики работают или не работают именно для их игроков.
Оксана Фомина, эксперт по монетизации и основательница Gradient Universe, присоединилась к команде Balancy, чтобы ответить именно на этот вопрос. Используя популярные игры — Magic Sort, Pixel Flow и Knit Out — в качестве реальных примеров, она покажет, как эмоциональная потребность связана со сложностью, системой событий и, в конечном итоге, с удержанием игроков и монетизацией.
Вебинар именно про продуктовый дизайн, и принципы применимы независимо от того, разрабатываете ли вы головоломку, ролевую игру или мидкор-стратегию.
📅 28 мая, 16:00 CET (17:00 по мск)
🎤 Спикер: Оксана Фомина (Gradient Universe)
🎙 Модераторы: Юлия Ильюк (Balancy) и Михаил Хрипин (Balancy)
Язык: английский
👉 Регаемся: https://streamyard.com/watch/XqCtFcv4hG2M
#Balancy
StreamYard
Balancy webinar #18. Why players pay: The psychology behind retention and monetization
Most LiveOps teams optimize mechanics. Few can answer why those mechanics work or don't for their specific players.
Oxana Fomina, monetization expert and founder of Gradient Universe, joins us to answer exactly that. Using three top sort puzzle games — Magic…
Oxana Fomina, monetization expert and founder of Gradient Universe, joins us to answer exactly that. Using three top sort puzzle games — Magic…
👍9🔥7💩1🥱1
Админы лучшей геймдев-папки The GameDev решили порадовать свою аудиторию и запустили розыгрыш топовой техники 🎮
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
🎁 Среди участников разыгрываются 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать кнопку Участвую
⏰ Итоги будут подведены 25.05.2026 в 20:00, в канале Baxx Studio. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи и хорошего настроения👍
#реклама
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать кнопку Участвую
Всем удачи и хорошего настроения
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡41🥰4💩4🍌4❤🔥3👀2
Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.
Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди
🔥10👍2👎2