Салют! Я Женя. Днем я Senior Android-разработчик в Додо Пицце, а по ночам превращаюсь в Junior GameDev энтузиаста, который решил написать свою RTS-стратегию с нуля.
Два месяца назад я запустил челлендж по созданию игры и показываю весь бэкстейдж без прикрас. Как тру индюк, пытаюсь тащить всё в соло:
Многие назовут меня психопатом, и отчасти будут правы. Я пока сам не знаю, куда меня приведет этот путь — в пантеон славы Google Play и AppStore или в клуб анонимных жертв выгорания. Но если и сгорать на работе, то красиво! Мои ролики в Shorts и TikTok за первую неделю после публикации собрали более 50к просмотров. Качество картинки и звука я качаю так же упорно, как и код.
Залетай в TG-канал
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡89🌚9💩8👀6❤5😱1
Вчера отличный вебинар прошёл с Димой Кунгуровым — поговорили про трейлеры, как их правильно делать, каких ошибок лучше избегать.
Записи, к сожалению, не будет, т.к. это было только для участников РВИ, но Дима разрешил поделиться самой презой в Миро! Очень полезно будет всем:
- Примеры хороших трейлеров
- Основные моменты, на которые надо обратить внимание
- Пример того, как они в текущей компании работают над трейлерами
Кто не помнит, Дима раньше был главредом Стопгейма, сейчас в своей компании занимаются созданием видео для студий. Трейлер недавнего Мора 3 тоже они делали.
Записи, к сожалению, не будет, т.к. это было только для участников РВИ, но Дима разрешил поделиться самой презой в Миро! Очень полезно будет всем:
- Примеры хороших трейлеров
- Основные моменты, на которые надо обратить внимание
- Пример того, как они в текущей компании работают над трейлерами
Кто не помнит, Дима раньше был главредом Стопгейма, сейчас в своей компании занимаются созданием видео для студий. Трейлер недавнего Мора 3 тоже они делали.
🔥59❤16🤡11
Недавно вышла MIO: Memories in Orbit. Немного потыкиваю и пишу в канале.
В контексте разработки игр хотел отдельно отметить туториал в игре. Возможно кто-то возьмёт на заметку себе в проект.
Сама игра выглядит типично для метроидваний — красивая картинка и беки, объёмненько. Но вот для тутора используются отдельные плоские уровни с минималистичной графикой. Совсем другой стиль, максимально упрощённый, ничего не отвлекает, легко позволяет понять и изучить механику. Появляется при получении новой способности.
Реализовано красиво, уникально и для отдельных туториалов прям отлично подходит.
В контексте разработки игр хотел отдельно отметить туториал в игре. Возможно кто-то возьмёт на заметку себе в проект.
Сама игра выглядит типично для метроидваний — красивая картинка и беки, объёмненько. Но вот для тутора используются отдельные плоские уровни с минималистичной графикой. Совсем другой стиль, максимально упрощённый, ничего не отвлекает, легко позволяет понять и изучить механику. Появляется при получении новой способности.
Реализовано красиво, уникально и для отдельных туториалов прям отлично подходит.
🔥38❤6
[ Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчики Palworld рассматривают только резюме тех геймдизайнеров, которые показывают им свою активность в Steam
- Remedy о сотрудничестве с Epic Games: «Это прекрасный партнёр, со Steam или без него»
- Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
- Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon достигли миллиона копий
- Бывший художник по спецэффектам «Пиратов Карибского моря» ответил на критику Unreal Engine от Гора Вербински
- В Казахстане за государственные 500к долларов разработчики вместо ролевой игры сделали раннер
- Первые игроки в гаче Arknights: Endfield столкнулись с проблемой — с их счетов начали снимать деньги за чужие покупки
- Google и Epic заключили «тайное» партнёрство на 800 миллионов долларов — суд рассказал о нём на слушаниях по мировому соглашению компаний
- Steam сделал подарочными скидочные наборы «полной коллекции»
- Бывший продюсер BioWare о мнении, что не стоило браться за Anthem: «По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights и Mass Effect»
- Dell поддержала фонд разработки Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как создать трейлер на 100к вишей
- [RU] Hudson Soft: как студия, создававшая игры с миллионными тиражами, потерпела крах
- [RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении
- [RU] Как вжарить на С++ 23 или захватываем больницу и переписываем рантайм под Windows 95 и точка
- [EN] Как создать город в облаках в азиатско-европейском стиле
- [EN] Навыки для сценаристов игровых проектов
- [EN] Инди-разработчик рассказывает о релизе экшен-игры с паркуром
- [EN] Toxic Positivity, Toxic Negativity, and Game Development
- [EN] Как создать меланхоличную атмосферу ночного города с помощью Blender
- [EN] UI Background Shader
- [EN] Креативный директор Witchfire о преимуществах небольших команд
- [EN] The brains are in the grenades: how enemies think in Tactical Breach Wizards
- [EN] Software occlusion culling in Block Game
- [EN] ASCII characters are not pixels: a deep dive into ASCII rendering
📙 Разное
- Низкополигональная крипота
- Анимешный стиль в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчики Palworld рассматривают только резюме тех геймдизайнеров, которые показывают им свою активность в Steam
- Remedy о сотрудничестве с Epic Games: «Это прекрасный партнёр, со Steam или без него»
- Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
- Продажи Tainted Grail: The Fall of Avalon достигли миллиона копий
- Бывший художник по спецэффектам «Пиратов Карибского моря» ответил на критику Unreal Engine от Гора Вербински
- В Казахстане за государственные 500к долларов разработчики вместо ролевой игры сделали раннер
- Первые игроки в гаче Arknights: Endfield столкнулись с проблемой — с их счетов начали снимать деньги за чужие покупки
- Google и Epic заключили «тайное» партнёрство на 800 миллионов долларов — суд рассказал о нём на слушаниях по мировому соглашению компаний
- Steam сделал подарочными скидочные наборы «полной коллекции»
- Бывший продюсер BioWare о мнении, что не стоило браться за Anthem: «По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights и Mass Effect»
- Dell поддержала фонд разработки Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Как создать трейлер на 100к вишей
- [RU] Hudson Soft: как студия, создававшая игры с миллионными тиражами, потерпела крах
- [RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении
- [RU] Как вжарить на С++ 23 или захватываем больницу и переписываем рантайм под Windows 95 и точка
- [EN] Как создать город в облаках в азиатско-европейском стиле
- [EN] Навыки для сценаристов игровых проектов
- [EN] Инди-разработчик рассказывает о релизе экшен-игры с паркуром
- [EN] Toxic Positivity, Toxic Negativity, and Game Development
- [EN] Как создать меланхоличную атмосферу ночного города с помощью Blender
- [EN] UI Background Shader
- [EN] Креативный директор Witchfire о преимуществах небольших команд
- [EN] The brains are in the grenades: how enemies think in Tactical Breach Wizards
- [EN] Software occlusion culling in Block Game
- [EN] ASCII characters are not pixels: a deep dive into ASCII rendering
📙 Разное
- Низкополигональная крипота
- Анимешный стиль в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026 | Gamedev suffering
Из новостей: Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство. Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов…
1🔥26🥱5👍3❤1
Инди-разработчик поделился постмортемом своей игры Only Way is Down.
- Релиз 10 месяцев назад
- $41000 net revenue после 30% Стима
- 18к вишлистов на релизе
Разраб расписал, что делал по маркетингу, рекламе и поиску блогеров. С циферками и вот этим вот всем.
- Релиз 10 месяцев назад
- $41000 net revenue после 30% Стима
- 18к вишлистов на релизе
Разраб расписал, что делал по маркетингу, рекламе и поиску блогеров. С циферками и вот этим вот всем.
🔥65❤7👍6😍4
Британский суд (хех) рассматривает коллективный иск против Valve на сумму 900 миллионов долларов по поводу ценообразования, комиссий и завышения цен для пользователей Steam.
Иск был подан ещё в июне 2024 года Вики Шотболт, которая представляла интересы около 14 миллионов пользователей Steam в Великобритании.
Основные моментики:
- 30% комиссия Steam, которую Valve взимает с продаж игр, DLC и внутриигровых покупок, согласно иску, слишком высока и в конечном итоге приводит к повышению цен для потребителей. В иске утверждается, что монопольная позиция Valve на рынке ПК-игр позволяют ей поддерживать эту комиссию без реальной конкуренции, которая могла бы снизить цены.
- Ещё один ключевой момент в этом деле — то, как Steam обрабатывает дополнительный контент. Если игрок покупает игру в Steam, любые DLC или дополнения к этой игре также должны быть приобретены через Steam. В иске говорится, что это фактически привязывает игроков к платформе Valve, даже если они хотели бы покупать игры в других местах по более выгодным ценам или со скидками.
- В иске утверждается (here we go again...), что Valve оказывает давление на разработчиков, чтобы они сохраняли одинаковые цены на всех платформах.
Иск был подан ещё в июне 2024 года Вики Шотболт, которая представляла интересы около 14 миллионов пользователей Steam в Великобритании.
Основные моментики:
- 30% комиссия Steam, которую Valve взимает с продаж игр, DLC и внутриигровых покупок, согласно иску, слишком высока и в конечном итоге приводит к повышению цен для потребителей. В иске утверждается, что монопольная позиция Valve на рынке ПК-игр позволяют ей поддерживать эту комиссию без реальной конкуренции, которая могла бы снизить цены.
- Ещё один ключевой момент в этом деле — то, как Steam обрабатывает дополнительный контент. Если игрок покупает игру в Steam, любые DLC или дополнения к этой игре также должны быть приобретены через Steam. В иске говорится, что это фактически привязывает игроков к платформе Valve, даже если они хотели бы покупать игры в других местах по более выгодным ценам или со скидками.
- В иске утверждается (here we go again...), что Valve оказывает давление на разработчиков, чтобы они сохраняли одинаковые цены на всех платформах.
🤡83🫡42👍7🔥6❤1🤔1
Пропустил годовщину дайджеста, а ведь ему уже 5 лет! Первый выпуск был 18 января 2021. Выходил каждую неделю (вроде как даже без пропусков). Уже как часть повседневной рутины вроде чистки зубов 😅
Я бы этим уже давно перестал заниматься, если бы это никому не нужно было. Но вижу, что люди дайджест читают, поэтому (пока что) продолжаю пилить.
А если хочется как-то поддержать выход дайджеста, подкаста, обзоров и других статей, то можно сделать одним из способов:
- Бубси
- Патриот
- Палка
Спасибо, что читаете🥰
Я бы этим уже давно перестал заниматься, если бы это никому не нужно было. Но вижу, что люди дайджест читают, поэтому (пока что) продолжаю пилить.
А если хочется как-то поддержать выход дайджеста, подкаста, обзоров и других статей, то можно сделать одним из способов:
- Бубси
- Патриот
- Палка
Спасибо, что читаете
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
105🎉128🥰34🔥22❤🔥9
Следующий выпуск Посиделок с инди будет 3 февраля в 18 по мск (GMT+3).
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.
Поговорим про разработку собственной игры, зачем из безденежного игрожурства решил перекатиться в ещё менее денежную сферу — геймдев, ну и обсудим актуальные темы.
Недавно Петр анонсировал Sonic Terror — пошаговую тактическую RPG, где музыка становится оружием против космической угрозы. Добавляем в вишлистики.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
#ПосиделкиСИнди
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.
Поговорим про разработку собственной игры, зачем из безденежного игрожурства решил перекатиться в ещё менее денежную сферу — геймдев, ну и обсудим актуальные темы.
Недавно Петр анонсировал Sonic Terror — пошаговую тактическую RPG, где музыка становится оружием против космической угрозы. Добавляем в вишлистики.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
#ПосиделкиСИнди
YouTube
Посиделки с инди #8: Sonic Terror — мечтает ли игрожур о разработке игр
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.
Поговорим про разработку собственной игры, зачем из безденежного игрожурства…
Поговорим про разработку собственной игры, зачем из безденежного игрожурства…
🔥40❤12❤🔥6👍4💩1
[ Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Инициатива Stop Killing Games собрала почти 1,3 миллиона подтверждённых подписей
- Суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн
- Свен Винке считает, что игровых критиков тоже нужно оценивать, чтобы «мотивировать их к большей сдержанности»
- Highguard не планировали анонсировать до релиза, но Джефф Кили хотел показать игру на The Game Awards
- Автор оригинальной серии Might and Magic примет участие в разработке HOMM: Olden Era
- Глава Amazon Game Studios покинул компанию на фоне массовых сокращений
- Hooded Horse: инди-разработчики с доступом к аналитике лучше продают свои игры, чем 95% инди-издателей
- Эман Айяз узнала об отмене проекта с её участием из новостей — актрису связывали с ролью Фары из ремейка Prince of Persia
- Исследование: 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию
- GTA VI, «Хоббит» и исторические игры: примеры работы генератора миров Genie 3
- Состоялся релиз Godot 4.6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Январская халява от Эпиков
- Более 50 бесплатных систем Niagara, готовых к использованию в Unreal Engine 5.7
- Расширьте возможности работы с MetaSound с помощью контента TechAudioTools
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История создания Ведьмака: «Убийцы королей»
- [RU] Как нарезать графику для игровых интерфейсов, чтобы они не мылились, не пикселили и тянулись без швов
- [RU] Как в одиночку сделать легендарную игру — история Эрика Барони, создавшего фермерский симулятор Stardew Valley
- [RU] Посиделки с инди #8: Sonic Terror — мечтает ли игрожур о разработке игр
- [RU] Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum
- [RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении. Часть 2
- [RU] Почему персонажа ломает: Cкиннинг на примере зомби-плевуна
- [EN] Постмортем Only Way is Down
- [EN] Balancy Webinar #14: Gossip Harbor deconstructed — What 100+ events reveal about LiveOps at scale
- [EN] Создание трансмедийной вселенной как инди-студия
- [EN] Making Catacomb 3-D
- [EN] Что вишлистов увеличилось с 11к до 35к, потому что кто-то другой объяснил игру лучше, чем автор
- [EN] Rogue Review
- [EN] Почему успех стал худшим, что случилось с Introversion Software, создавшей Prison Architect
- [EN] Как превратить 2d-концепт в анимированную трёхмерную сцену с помощью Blender
- [EN] Как StarRupture достигла 500к продаж менее чем за 2 недели
- [EN] How To Use Marching Cubes Practically In Games [DeepDive][Part 1]
📙 Разное
- Как можно имитировать 3D-врагов, созданных с помощью 2D-спрайтов
- Бег по стенам в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Инициатива Stop Killing Games собрала почти 1,3 миллиона подтверждённых подписей
- Суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн
- Свен Винке считает, что игровых критиков тоже нужно оценивать, чтобы «мотивировать их к большей сдержанности»
- Highguard не планировали анонсировать до релиза, но Джефф Кили хотел показать игру на The Game Awards
- Автор оригинальной серии Might and Magic примет участие в разработке HOMM: Olden Era
- Глава Amazon Game Studios покинул компанию на фоне массовых сокращений
- Hooded Horse: инди-разработчики с доступом к аналитике лучше продают свои игры, чем 95% инди-издателей
- Эман Айяз узнала об отмене проекта с её участием из новостей — актрису связывали с ролью Фары из ремейка Prince of Persia
- Исследование: 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию
- GTA VI, «Хоббит» и исторические игры: примеры работы генератора миров Genie 3
- Состоялся релиз Godot 4.6
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Январская халява от Эпиков
- Более 50 бесплатных систем Niagara, готовых к использованию в Unreal Engine 5.7
- Расширьте возможности работы с MetaSound с помощью контента TechAudioTools
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История создания Ведьмака: «Убийцы королей»
- [RU] Как нарезать графику для игровых интерфейсов, чтобы они не мылились, не пикселили и тянулись без швов
- [RU] Как в одиночку сделать легендарную игру — история Эрика Барони, создавшего фермерский симулятор Stardew Valley
- [RU] Посиделки с инди #8: Sonic Terror — мечтает ли игрожур о разработке игр
- [RU] Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum
- [RU] Заметки на полях: Изолируем Lua окружение в C++ приложении. Часть 2
- [RU] Почему персонажа ломает: Cкиннинг на примере зомби-плевуна
- [EN] Постмортем Only Way is Down
- [EN] Balancy Webinar #14: Gossip Harbor deconstructed — What 100+ events reveal about LiveOps at scale
- [EN] Создание трансмедийной вселенной как инди-студия
- [EN] Making Catacomb 3-D
- [EN] Что вишлистов увеличилось с 11к до 35к, потому что кто-то другой объяснил игру лучше, чем автор
- [EN] Rogue Review
- [EN] Почему успех стал худшим, что случилось с Introversion Software, создавшей Prison Architect
- [EN] Как превратить 2d-концепт в анимированную трёхмерную сцену с помощью Blender
- [EN] Как StarRupture достигла 500к продаж менее чем за 2 недели
- [EN] How To Use Marching Cubes Practically In Games [DeepDive][Part 1]
📙 Разное
- Как можно имитировать 3D-врагов, созданных с помощью 2D-спрайтов
- Бег по стенам в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026 | Gamedev suffering
Из новостей: суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн, Свен Винке подпалил игрожуров, состоялся релиз Godot 4.6, 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию. Из интересностей: посиделки с инди с Петром…
2❤31👍8🔥6👎3🥱3
Через минут 10 начинаем стримчанский с Петром Сальниковым. Собираемся 🤗
YouTube
Посиделки с инди #8: Sonic Terror — мечтает ли игрожур о разработке игр
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.
Поговорим про разработку собственной игры, зачем из безденежного игрожурства…
Поговорим про разработку собственной игры, зачем из безденежного игрожурства…
❤23🥰5🥱4👍2❤🔥1🤔1
Крис Авеллон немного рассказал про написание сценариев и создание увлекательных игровых историй/сюжетов.
А ещё я удивился, что он работает на четырьмя проектами сейчас. Интересно, именно работает или постольку-поскольку как было в Dying Light 2🤔
А ещё я удивился, что он работает на четырьмя проектами сейчас. Интересно, именно работает или постольку-поскольку как было в Dying Light 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰20❤10👍3🤯1
Посиделки с инди #8: Петр Сальников о Sonic Terror — из игрожура в разработчика игр. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.
Обсудили проект, как появился, в чём фишка, поговорили про игрожуров и нужно ли им делать отдельный рейтинг. Ну и довольно много околофилосовского обсудили: проекты мечты, кранчи (на этой теме Петр отдельно побомбил 🌚), игры по формуле и т.п.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
А игру добавляем в вишлист. Сейчас помимо этого можно записаться ещё и на плейтест ранней версии игры.
#посиделкисинди
Обсудили проект, как появился, в чём фишка, поговорили про игрожуров и нужно ли им делать отдельный рейтинг. Ну и довольно много околофилосовского обсудили: проекты мечты, кранчи (на этой теме Петр отдельно побомбил 🌚), игры по формуле и т.п.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
А игру добавляем в вишлист. Сейчас помимо этого можно записаться ещё и на плейтест ранней версии игры.
#посиделкисинди
❤33🥱9🔥6💩5👍3🥰3
Forwarded from The House of The Dev
Гость нового эпизода неподражаемого подкаста The House of The Dev - Ник Герман, сооснователь студии AdHoc, которая прославилась в 2025 году хитом Dispatch. Поговорили о классических квестах и их вымирании, о расширении потенциальной аудитории всеми возможными методами, и об эпизодической структуре игр как бизнес-модели. Приятного прослушивания!
Видео:
YouTube
VK
Аудио где угодно
Записано про поддержке IndieGo, фонда для независимых разработчиков игр.
Видео:
YouTube
VK
Аудио где угодно
Записано про поддержке IndieGo, фонда для независимых разработчиков игр.
YouTube
Dispatch и эпизодические игры - с Ником Германом. Подкаст the House of The Dev S3E3
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.
При поддержке Indie Go: ht…
При поддержке Indie Go: ht…
🔥9💩2