Gamedev suffering
11.2K subscribers
1.13K photos
97 videos
13 files
2.58K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://xn--r1a.website/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Разраб сделал демку шутана, и...там не обычная геометрия, а используется Gaussian Splat. Ни треугольников, ни навмешей, ни света — чисто облако точек. Статья с подробностями.

Потыкать демку можно в браузере.
🤯52👍17🔥8
[ Недельный геймдев: #276 — 3 мая, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Студия Spiders объявила о закрытии
- HoMM: Olden Era продалась тиражом в 500к копий
- Metro 2039 добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced добавили в списки желаемого 1 миллион раз
- Глава EA: «ИИ не отнимает работу у наших сотрудников, а помогает им»
- Суд обязал разработчиков Dark and Darker выплатить Nexon 3,8 миллиона долларов за нарушение коммерческой тайны
- Студия авторов EVE Online станет независимой
- Мизантропики выкатили коннекторы для Клавдии для работы с Blender, Autodesk, Adobe, Ableton и Splice
- Продажи Windrose превысили 1.5 миллиона копий за 2 недели раннего доступа
- Nutaku выходит за пределы ниши игр для взрослых и начинает издавать проекты для широкой аудитории
- Roblox представил гибридную архитектуру: демократизация фотореалистичных многопользовательских игр

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский обучающий контент от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #11: Tenebris — геймдев без бюджета и ранний доступ
- [RU] Как оформить описание игры на страничке в Steam
- [RU] Как выбраться из геймдев андеграунда
- [RU] Создание эмулятора Game Boy на F#
- [RU] Грабли инди-разработки: 5 основных ошибок
- [RU] RGG-LAND: от стримерского ивента до игры
- [RU] Чему можно поучиться у Pragmata
- [RU] «Брус-16»: учебная игровая приставка с оригинальной минималистичной архитектурой
- [RU] Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр: бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 2/2
- [RU] Scene not Graph
- [RU] Интервью с Алексом, разработчиком AETHUS
- [EN] Создание модульного готического окружения с использованием процедурных систем и кастомных шейдеров
- [EN] What Makes A BOLD Status Effect
- [EN] Процесс разработки Roll Together
- [EN] How Games Are Made: Character Design
- [EN] Как слепить вампира и затекстурировать его кожу
- [EN] Успех Void Miner
- [EN] 3D-художник по окружению и пропсам о создании различных локаций и декораций
- [EN] Crafting the urban open world of NTE: Neverness to Everness with UE5 across PC, PlayStation 5, and mobile
- [EN] Gaussian Splats в геймдеве
- [EN] От антиутопической игры до Showgunners: анализ результатов разработки
- [EN] Как YapYap добилась миллиона проданных копий всего за 6 недель
- [EN] CuRast: Cuda-Based Software Rasterization for Billions of Triangles
- [EN] Как создать игру с онлайном в 300 миллионов игроков
- [EN] Hades II — Behind the Music at Abbey Road Studios
- [EN] Постмортем Space Base Maintenance
- [EN] How We Draw a 3D Sprite World: The Stylized Art of Never’s End

📙 Разное
- Процесс создания котика

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
1🔥18👍63
Наш Сергей пчеловод (почти) запилил статейку, как 400 дней ежедневно разрабатывал свою игру.

Усердию и прилежности можно позавидовать.

Ну и можете добавить игру в вишлистик.
Или подписаться на его канал.
🥰46🔥22🎉6👍1👀1
Грустно это всё, на самом деле. Но вот такой вот геймдев в том числе 😔
😢164🫡49🤣32😎3🎉2👍1
Помните, я писал про кейс Sledding Game, когда на коротких видео разработчики насобирали 80к вишлистов?

Игра вышла. 100к продаж за 5 дней.
🤯6326🔥12👍4👎1🤔1
[ Недельный геймдев: #277 — 10 мая, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Pragmata достигли 2 миллионов копий
- Студия авторов MindsEye сократила ещё 170 человек
- Продажи HoMM: Olden Era достигли 500к копий за 3 дня с момента релиза в раннем доступе
- Atari приобрела права на первые пять частей классической серии Wizardry
- IGN выпустил исследование о различиях в геймерских привычках у иксеров, миллениалов и зумеров
- Sony рассказала, как использует ИИ при разработке игр — компания объявила о совместной инициативе с Bandai Namco
- Роскомнадзор направил иски к 7 игровым компаниям — включая EA, Take-Two и Epic Games
- Авторов «Смуты» обвинили в нарушении трудового законодательства — Cyberia Nova все отрицает
- Оборот издателя Cash Cleaner Simulator и Desynced превысил 10 млн долларов — это только в Steam
- Продажи кооперативного шутера Far Far West о робо-ковбоях превысили 500r копий за 6 дней
- Запущен Unity AI Beta

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 19 мая 2026го

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] История о том, как более 400 дней ежедневно разрабатывать свою игру
- [RU] Как подписать игру с издателем
- [RU] Имитация 3D-персонажей в 2D-движке
- [RU] Четыре незаметные механики платформеров (и что за ними стоит)
- [RU] Результаты плейтеста Project Manager SIM, работа над графикой и интерфейсами + дорога к демо
- [RU] Несколько лет разработки помощника по Dota 2: как пет-проект превратился из базы знаний в приложение
- [RU] Разработка карточной игры в Game Maker
- [RU] Набрал 2000 вишлистов в Steam за 4 месяца без демо и Next Fest
- [EN] Создание синематика для сюжетного детективного триллера на UE5
- [EN] Additive Blending on the Nintendo 64
- [EN] Balancy webinar #17: How to use templates to scale your game business in 2026
- [EN] Ключевые показатели для успеха инди-разработчика в Steam
- [EN] Скульптим и текстурируем рюкзак травника
- [EN] Oceanhorn 3 прокладывает путь к успеху в жанре RPG, благодаря движку UE5
- [EN] Превращаем 2-концепт фэнтезийного персонажа в выразительную трёхмерную модель
- [EN] Design for everything in Kingdom Come: Deliverance II
- [EN] Как Far, Far West продалась тиражом в 500к копий менее чем за 2 недели
- [EN] За кулисами создания компании Easy Delivery Co.
- [EN] Как изменился рендеринг | Себастьян Аалтонен
- [EN] Создание иллюстрации по мотивам Юных Титанов: сочетание стиля телешоу 2000-х годов с реализмом
- [EN] The Secret to Great Game Art
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать таверну с помощью Substance 3D Painter и Blender

📙 Разное
- Закулисье Indiana Jones and the Great Circle
- 100к продаж Sledding Game

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест
117🔥4👍3❤‍🔥1🎉1🍌1
Помните вот этот нейрослоп, который десятки миллионов просмотров собирал?

Разработчик, который этим слопом вдохновился, и решил запилить игру с такой же ИИ-шной эстетикой, похвастался, что его игра в Стиме собрала 300к вишей.

P.S. арт в игре вручную сделан. Тут именно хороший пример, как чужой инфоповод себе в пользу применить.
🤯46🔥30👍8❤‍🔥5🥱51
В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки.

Поменяли и UI, и UX, графики лучше стали и т.п. Уже доступно в бетке.

#Steam
10🤯38🔥10🎉1
Следующий 12 выпуск Посиделок с инди будет 19 мая в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.

Поговорим про то, как бывший лид League of Legends с трудом искал финансирование на проект, затронем, безусловно, арт-составляющую и то, как работать в мультинациональной команде.

Ну и покупаем саму игру, конечно же.

Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

#ПосиделкиСИнди
❤‍🔥123👍3
Я тут в Siberian Game Jam поучаствовал как эксперт. Интересный опыт. Орги молодцы, им только респектули шлю. Немного хочется про проекты и оценку поговорить.

1. Уровень проектов очень отличается. По некоторым я в принципе не могу представить, как за это время можно было столько сделать. Независимо от размера команды. И это очень интересный момент на обсуждение, т.к. некоторые берут свои прошлые наработки/подсистемы, а кто-то реально практически с нуля всё делает. Проблематично поэтому оценивать по одной шкале.
2. Опять же, из-за того, что кто-то всё делает на джеме, а кто-то берёт наработки по коду или готовые ассет паки, не ясно, а что я в итоге оценивать то?
3. Плюс к этому всему добавляется ИИ-шка. Была команда, которая прям основательно заранее подготовилась, настроив агенты, скиллы и т.п. Если в случае ассет-паков я могу оценить задумку или ГД, то если команда использует ИИ для генерации/проверки идей, то...всё сложно.

Команды оставляют список вопросов экспертам. И нередко там встречал 2 неоднозначных вопроса:
- Про арт-дирекшн
- Потенциал к релизу

И нередко это от проектов, где кроме костяка или какой-то базовой идеи почти ничего нет. Это норм, т.к. в рамках джема сложно что-то комплексное сделать (хотя некоторые умудряются). Но чего команды ожидают? Что эксперт за них сделает ключевые моменты проекта? 😅

Вообще, я подумывал, что может стримчанские делать, где я буду играть и прям на стриме эти вещи разбирать, но в итоге решил в текстовом виде всем написать из-за синдрома самозванца.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍59🥰9😎42🍌1
[ Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий
- Авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов инвестиций от GEM Capital и Autotelic Ventures
- Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий
- Продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий
- Законопроект против закрытия онлайн-игр поддержали в Ассамблее Калифорнии
- Продажи Terraria достигли 70 миллионов копий
- Shift Up собирается сама выступить издателем сиквела Stellar Blade
- Forza Horizon 6 установила рекорд серии по числу одновременных игроков в Steam
- Konami объявила о прекращении предоставления услуг в России и Беларуси с 15 июня
- Продажи Silent Hill f превысили 2 миллиона копий
- Sensor Tower купил AppMagic
- В Valve наконец-то решили переработать интерфейс торговой площадки
- Продюсер Dead Space рассказал, что для жизнеспособности Dead Space 4 потребовалось бы более 10 миллионов проданных копий

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5
- Теперь TileMaker DOT полностью бесплатен для всех

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux
- [RU] Как выбрать движок для своей игры
- [RU] Уволился. Делаю компьютерную игру
- [RU] Какие возможности есть у разработчиков — лекция «Яндекс Игр» — КИИ Минск 2026
- [RU] Как создавали норнов: тернистый путь программиста из Британии на пути к искусственной жизни
- [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 1
- [RU] Как сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 2
- [RU] Как работают с памятью в игровых консолях
- [RU] Анимация персонажей в реальном времени с помощью машинного обучения: обзор PFNN, MANN и LMM
- [EN] Документалка об оригинальной версии Uncharted 4 — к 10-летию игры
- [EN] Как Deadhaus Sonata представляет собой ролевую игру с постоянной историей игрока
- [EN] Как Rockstar удалось уместить целый город в память PlayStation 2
- [EN] Создание стилизованных раскрашенных вручную 3D-моделей космического корабля «Артемида II»
- [EN] Почему Unreal доминирует
- [EN] 10 советов экспертов по созданию макросов освещения
- [EN] Моделирование и текстурирование персонажа в жанре тёмного фэнтези с помощью ZBrush, Maya и Substance 3D
- [EN] 7,5к вишлистов за 3 месяца. Что сработало
- [EN] Как Poppy Playtime удалось реализовать концепцию «бесплатная игра, платные DLC»
- [EN] Albion Online: как Sandbox Interactive разработала масштабируемую PvP MMO для разных платформ
- [EN] Как Dark Machine создала игру в жанре roguelike с элементами скоростного восхождения по лестнице
- [EN] Power Fantasies — 8BitSkull о Skull Horde и устойчивой инди-разработке
- [EN] Как инди-разработчику удалось удержать свою игру на главной странице itch целый месяц
- [EN] Learning the integral of a diffusion model
- [EN] Технология, лежащая в основе масштабного уничтожения кайдзю с помощью миллионов динамических элементов

📙 Разное
- Blender Studio выпустила короткометражный фильм в 4K HDR под названием «Сингулярность»
- Стилизованная анимация разворачивания бумаги, созданная в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#дайджест #gamedevnews
2👍15❤‍🔥12🔥9🎉1🍌1
Вебинар Balancy №18. Почему игроки платят: психология удержания и монетизации.

Большинство лайвопс-команд оптимизируют механики. Но мало кто может ответить на вопрос, почему эти механики работают или не работают именно для их игроков.

Оксана Фомина, эксперт по монетизации и основательница Gradient Universe, присоединилась к команде Balancy, чтобы ответить именно на этот вопрос. Используя популярные игры — Magic Sort, Pixel Flow и Knit Out — в качестве реальных примеров, она покажет, как эмоциональная потребность связана со сложностью, системой событий и, в конечном итоге, с удержанием игроков и монетизацией.

Вебинар именно про продуктовый дизайн, и принципы применимы независимо от того, разрабатываете ли вы головоломку, ролевую игру или мидкор-стратегию.

📅 28 мая, 16:00 CET (17:00 по мск)
🎤 Спикер: Оксана Фомина (Gradient Universe)
🎙 Модераторы: Юлия Ильюк (Balancy) и Михаил Хрипин (Balancy)
Язык: английский
👉 Регаемся: https://streamyard.com/watch/XqCtFcv4hG2M

#Balancy
👍9🔥7💩1🥱1
Админы лучшей геймдев-папки The GameDev решили порадовать свою аудиторию и запустили розыгрыш топовой техники 🎮

В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.

🎁 Среди участников разыгрываются 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2

Условия участия максимально простые:

1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать кнопку Участвую

Итоги будут подведены 25.05.2026 в 20:00, в канале Baxx Studio. Отправка призов только по РФ.

Всем удачи и хорошего настроения 👍

#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡41🥰4💩4🍌4❤‍🔥3👀2
Посиделки с инди #12: Town of Zoz — souls-like готовка и тема семьи

В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.

Поговорили про разработку RPG, вдохновлённую Зельдой, с большим упором на готовку, сюжет которой крутится вокруг семьи. Обсудили как он нашёл работу через Твиттер, и почему в команде ИИ был под запретом.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.


#посиделкисинди
🔥10👍2👎2