Як розробники інді-ігор використовують ШІ. GameDev DOU Подкаст
Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів.
Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
https://dou.ua/goto/5MZP
Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів.
Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
https://dou.ua/goto/5MZP
🔥12👎8😐4❤3✍2
Technical Animator і Tech Artist Олександр протягом року поглиблено працював з Unreal Engine 5. Результатом став проєкт GAMBIT, у межах якого він реалізував технічну анімацію, ворлдбілдинг, освітлення, оптимізацію та краще зрозумів повний пайплайн створення синематиків і рівнів.
Він поділився результатами на форумі і просить оцінити проєкт.
👉 https://dou.ua/goto/Rfy0
Він поділився результатами на форумі і просить оцінити проєкт.
👉 https://dou.ua/goto/Rfy0
🔥9🥱5👏3❤2🎉1
⏱️Розробники Naughty Dog, Insomniac Games та Ubisoft пояснюють, чому в ігрову індустрію «повертаються» кранчі
Кранчі часто пояснюють слабкою організацією, надмірним розширенням скоупу або зламаними процесами. Однак дехто говорить про ще один чинник — Его. Окрім того, зараз на індустрію тиснуть видавці.
Втім, кранч може спрацювати в короткостроковій перспективі. Довгострокове ж рішення лежить зовсім в інший площині. Більше читайте на нашому форумі: https://dou.ua/goto/Vb6a
Кранчі часто пояснюють слабкою організацією, надмірним розширенням скоупу або зламаними процесами. Однак дехто говорить про ще один чинник — Его. Окрім того, зараз на індустрію тиснуть видавці.
Втім, кранч може спрацювати в короткостроковій перспективі. Довгострокове ж рішення лежить зовсім в інший площині. Більше читайте на нашому форумі: https://dou.ua/goto/Vb6a
🤬17🤔3😢2💯2🤩1
Nintendo, Sony та Microsoft об’єдналися заради безпеки гравців і обіцяють негайно повідомляти про порушення правоохоронним органам
Найбільші ігрові компанії продовжують співпрацю в контексті безпеки гравця. Там зазначають, що об'єдналися за лаштунками і працюють над спільною метою. При цьому корпорації закликають спільноту повідомляти про порушників. Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/plqP
Найбільші ігрові компанії продовжують співпрацю в контексті безпеки гравця. Там зазначають, що об'єдналися за лаштунками і працюють над спільною метою. При цьому корпорації закликають спільноту повідомляти про порушників. Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/plqP
😁24👍12🤔4🤨3🙏1
📸 Розпочинаємо #ScreenShotSaturday
На форумі розробники поділилися кадрами Blood of the North — гри на виживання з елементами roguelite. В ній потрібно досліджувати острови, будувати та покращувати базу, а також боротися з драконами. В грі присутній кооперативний режим.
Детальніше про неї читайте тут: https://dou.ua/goto/0tLD
І не забувайте ділитися скриншотами своїх ігор у нас на сайті 😉
На форумі розробники поділилися кадрами Blood of the North — гри на виживання з елементами roguelite. В ній потрібно досліджувати острови, будувати та покращувати базу, а також боротися з драконами. В грі присутній кооперативний режим.
Детальніше про неї читайте тут: https://dou.ua/goto/0tLD
І не забувайте ділитися скриншотами своїх ігор у нас на сайті 😉
🔥14❤3👌3
🤖«Відповідальність лежить на розробниках». Steam уточнив правила використання ШІ в іграх
Steam оновив форму розкриття генеративного ШІ. Платформа уточнила, що декларувати потрібно лише контент, який «споживають гравці» — арт, аудіо, текст, оформлення сторінки в Steam тощо. Використання ШІ-інструментів під час розробки для «підвищення ефективності» Valve не цікавить.
Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/JGGW
Steam оновив форму розкриття генеративного ШІ. Платформа уточнила, що декларувати потрібно лише контент, який «споживають гравці» — арт, аудіо, текст, оформлення сторінки в Steam тощо. Використання ШІ-інструментів під час розробки для «підвищення ефективності» Valve не цікавить.
Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/JGGW
👍39🤔7❤4😁2🙏2
Автономні офіси з укриттям та гнучкі графіки. Як геймдев-компанії працюють під час блекаутів
В умовах регулярних відключень електроенергії геймдев-компаніям доводиться переглядати звичні процеси і шукати системні рішення. Від повністю автономних офісів до підтримки домашніх робочих місць — Ubisoft, Wargaming, Plarium та інші компанії діляться досвідом, як працюють під час блекаутів і що для них є пріоритетом у кризових умовах.
👉 https://dou.ua/goto/kA25
В умовах регулярних відключень електроенергії геймдев-компаніям доводиться переглядати звичні процеси і шукати системні рішення. Від повністю автономних офісів до підтримки домашніх робочих місць — Ubisoft, Wargaming, Plarium та інші компанії діляться досвідом, як працюють під час блекаутів і що для них є пріоритетом у кризових умовах.
👉 https://dou.ua/goto/kA25
❤24🐳3👏1😁1
"Парта аутсайдера", робота в караоке й повернення в ІТ з третьої спроби. У своєму дописі на форумі Катерина Дмитренко розповідає, як повернулася до коду через курси — і несподівано для себе почала вчити дітей створювати ігри в Minecraft.
👉 https://dou.ua/goto/gYe4
👉 https://dou.ua/goto/gYe4
🔥15❤8😁4🌚2🤔1
Українська гра Dice Looter - це мікс жанрів autobattler, roguelike, dice throwing та inventory management. Ваша задача підбирати екіпірування для вашого героя і відправити його в бій. Ваш інструмент - ігрові кубики. Гра вже має сторінку в Steam.
Детальніше про неї читайте на форумі: https://dou.ua/goto/MHHJ
Детальніше про неї читайте на форумі: https://dou.ua/goto/MHHJ
🔥27❤7💯3👍2👏1
В цьому році масштабний івент з розробки ігор Global Game Jam Ukraine планує розширити інкубаторну складову. Організатори шукають партнерів для підтримки команд, оцінювання ігор і фінансування, щоб допомогти ідеям учасників дійти до релізу.
Детальніше про це, вони розповіли у своєму дописі на форумі: https://dou.ua/goto/lEql
Детальніше про це, вони розповіли у своєму дописі на форумі: https://dou.ua/goto/lEql
🔥20⚡2👍2
Чому зручність інтерфейсу має значення. Евристики юзабіліті та конкуренція в іграх
Senior UX/UI дизайнер Ubisoft Олександр Шпак пояснює, як інтерфейси в іграх стають зрозумілими для гравців і за якими принципами їх створюють. У своєму блозі він детально аналізує вплив конкуренції за увагу на UI та пояснює, чому добре продумана зручність допомагає утримувати гравців.
👉 https://dou.ua/goto/bHKk
Senior UX/UI дизайнер Ubisoft Олександр Шпак пояснює, як інтерфейси в іграх стають зрозумілими для гравців і за якими принципами їх створюють. У своєму блозі він детально аналізує вплив конкуренції за увагу на UI та пояснює, чому добре продумана зручність допомагає утримувати гравців.
👉 https://dou.ua/goto/bHKk
🔥17✍5🍌3❤1🤓1
Clair Obscur: Expedition 33 за кількістю нагород “Гра року” обійшла Elden Ring, The Last of Us та Baldur’s Gate III
Нещодавно відбулася Wccftech Awards, де відзначили ігри 2025-го. Найкращою інді-грою та загалом найкращою грою року стала Clair Obscur: Expedition 33. Це дозволило проєкту Sandfall Interactive за кількістю нагород обійти багатьох тріумфаторів минулих років.
Більше про це — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/A0uM
Нещодавно відбулася Wccftech Awards, де відзначили ігри 2025-го. Найкращою інді-грою та загалом найкращою грою року стала Clair Obscur: Expedition 33. Це дозволило проєкту Sandfall Interactive за кількістю нагород обійти багатьох тріумфаторів минулих років.
Більше про це — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/A0uM
👍44👎42😁11🤷♂4🤔2
Як ми запустили перший паблішинг-проєкт Burny Games
В листопаді українська продуктова компанія Burny Games запустила напрям видавництва. Першим проєктом стала гра Colorwood Associations, створена разом з португальською студією Infinity Games.
Продюсерка BG Марія Мироненко у своєму блозі розповідає про розподіл обов’язків в цьому партнерстві та нюанси створення гри: https://dou.ua/goto/Fxzi
В листопаді українська продуктова компанія Burny Games запустила напрям видавництва. Першим проєктом стала гра Colorwood Associations, створена разом з португальською студією Infinity Games.
Продюсерка BG Марія Мироненко у своєму блозі розповідає про розподіл обов’язків в цьому партнерстві та нюанси створення гри: https://dou.ua/goto/Fxzi
👏21❤6👍3🥱2
«Це було у Львові, компʼютер БК 0010-01 та гра Break House, де треба було зібрати пляшки й тікати від павуків. Далі ZX-Spectrum та Elite»
На форумі розробник RPG для вивчення англійської вирішив згадати найдавніші ігри, в які колись грав із захопленням.
А які ігри дитинства залишили у вас найбільший слід?
👉 https://dou.ua/goto/lUPJ
На форумі розробник RPG для вивчення англійської вирішив згадати найдавніші ігри, в які колись грав із захопленням.
А які ігри дитинства залишили у вас найбільший слід?
👉 https://dou.ua/goto/lUPJ
👍4🤔4😁3👌1
😱Українська пригодницька гра про виживання Wildwake отримала сторінку в Steam
Wildwake — українська пригодницька візуальна новела про виживання в безжальній дикій місцевості після авіакатастрофи. Засновниця студії Moonhaze Games Анна Караваєва зазначає, що не зустрічала візуальних новел, які покладалися б на механіки, менеджмент і survival як основу сюжету.
Саме тому після восьми років в ігрових корпораціях вона вирішила зробити власний проєкт: https://dou.ua/goto/vaFN
Wildwake — українська пригодницька візуальна новела про виживання в безжальній дикій місцевості після авіакатастрофи. Засновниця студії Moonhaze Games Анна Караваєва зазначає, що не зустрічала візуальних новел, які покладалися б на механіки, менеджмент і survival як основу сюжету.
Саме тому після восьми років в ігрових корпораціях вона вирішила зробити власний проєкт: https://dou.ua/goto/vaFN
❤51👍9👌1
Project Manager (Unannounced Shooter Game) в Plarium
Київ, Харків, Львів, Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/4wNH
UI Technical Artist в Junkineering
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/vQbu
Business Development Manager в Moonmana, $1000–2000
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/zfCV
Unity Graphics Programmer в Pingle Studio
Київ, Львів, Дніпро, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/1cUW
Senior Render Programmer в 4A Games Limited
Malta, Київ
👉 https://dou.ua/goto/O6GH
Київ, Харків, Львів, Варшава (Польща), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/4wNH
UI Technical Artist в Junkineering
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/vQbu
Business Development Manager в Moonmana, $1000–2000
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/zfCV
Unity Graphics Programmer в Pingle Studio
Київ, Львів, Дніпро, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/1cUW
Senior Render Programmer в 4A Games Limited
Malta, Київ
👉 https://dou.ua/goto/O6GH
🔥5👌1
☢️ Актор Ярослав Шиндер, що зіграв доктора Даліна в S.T.A.L.K.E.R. 2 та режисер дубляжу Наруто Дмитро SkaZ Рассказов анонсують спільний стрим гри S.T.A.L.K.E.R. The Board Game. Знайомство з настолкою відбудеться 22 січня о 19:00.
Всі деталі в дописі Ярослава на форумі: https://dou.ua/goto/3Q9n
Всі деталі в дописі Ярослава на форумі: https://dou.ua/goto/3Q9n
🔥40👍11❤3👌1
🎥«Найбільший крок назад в CGI». Режисер «Піратів Карибського моря» розкритикував використання Unreal Engine в кіно
Гор Вербінскі — режисер “Дзвоника” та перших частин “Піратів Карибського моря”. У своєму свіжому інтерв’ю він “пройшовся” по використанню Unreal Engine в кіно. На його думку, використання цього рушія для CGI і є причиною, чому сьогодні візуальні ефекти в кіно виглядають погано.
Детальніше про його думку читайте на форумі: https://dou.ua/goto/4MMw
Гор Вербінскі — режисер “Дзвоника” та перших частин “Піратів Карибського моря”. У своєму свіжому інтерв’ю він “пройшовся” по використанню Unreal Engine в кіно. На його думку, використання цього рушія для CGI і є причиною, чому сьогодні візуальні ефекти в кіно виглядають погано.
Детальніше про його думку читайте на форумі: https://dou.ua/goto/4MMw
🤔20😁13💯7💅2🤬1
Користувач форума разом з колегами створює корпуси для ПК. Один з таких нещодавно презентували на CES 2026. Хочуть почути думку читачів щодо ергономіки та проблематику корпусів для компʼютерів.
Долучайтеся до обговорення на форумі: https://dou.ua/goto/xwh1
Долучайтеся до обговорення на форумі: https://dou.ua/goto/xwh1
🤔7❤3👌1🤣1
Ubisoft розділила свої студії на «Креативні доми» через зсув ринку та труднощі у створенні нових брендів
Рік для Ubisoft почався з гучних новин. Компанія відмінила шість ігор, відклала ще сім і розділила свої студії на п’ять підрозділів. Кожен з них буде займатися окремими напрямками діяльності.
Наприклад, Креативний дім №1 відповідатиме за масштабування найбільших франшиз Ubisoft у «щорічні бренди-мільярдники». Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/5CPJ
Рік для Ubisoft почався з гучних новин. Компанія відмінила шість ігор, відклала ще сім і розділила свої студії на п’ять підрозділів. Кожен з них буде займатися окремими напрямками діяльності.
Наприклад, Креативний дім №1 відповідатиме за масштабування найбільших франшиз Ubisoft у «щорічні бренди-мільярдники». Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/5CPJ
🌚22🤣19😐3🥴1💘1
Створити «середній клас» розробників. Інтерв’ю з агенцією Palaye про PR інді-ігор, інвестиції та паблішинг
Як працюють алгоритми Steam під час Ukrainian Games Festival та чому демо-версії є критичними для успіху? В інтерв’ю співзасновник Palaye Іван Тітов та Head of Content Степан Прохоренко підбивають підсумки 2025 року, розповідають про запуск видавництва та пояснюють, чому вирішили перезібрати формат Indie Cup.
👉 https://dou.ua/goto/lQxI
Як працюють алгоритми Steam під час Ukrainian Games Festival та чому демо-версії є критичними для успіху? В інтерв’ю співзасновник Palaye Іван Тітов та Head of Content Степан Прохоренко підбивають підсумки 2025 року, розповідають про запуск видавництва та пояснюють, чому вирішили перезібрати формат Indie Cup.
👉 https://dou.ua/goto/lQxI
🔥22😁4💅4🤔3🤮1