GameDev DOU
10.6K subscribers
5.88K photos
159 videos
7.02K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
😘Розробник видалить в Steam свою гру, зроблену за допомогою ШІ. Причини — вплив на економіку, довкілля та думка його дівчини

Hardest це картковий роуглайк на тему «камінь-ножиці-папір». Гру розробник створював за допомогою ШІ, але зараз переконаний — ШІ-компанії можуть використати проєкт для реклами своїх продуктів. Остаточно його в цьому переконала дівчина, з якою він “зустрічається вже місяць”.

Більше читайте на нашому форумі: https://dou.ua/goto/5vet
😁86🗿15👍8👎3👏1
VFX Artist в VOLMI
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/7AI3

Game Analyst в AB Games
Київ, Рівне, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/J18y

Senior Unity Technical Artist в memoryOS
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/pzSt

Localization Manager в Frogwares
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/hNt7

Manual QA в NORDCURRENT DNIPRO
Дніпро
👉 https://dou.ua/goto/2b0W
🔥7💋2
Playtika планує скоротити близько 15% співробітників у першому кварталі 2026 року. Компанія пояснює рішення змінами в економічних реаліях індустрії та потребою перерозподілу ресурсів між проєктами. Скорочення торкнулися й працівників українського офісу компанії.

Детальніше в новині: https://dou.ua/goto/qMYG
😢39🤬11💔21😁1
«Ситуація приблизно така ж, як була у Скіфа». У Чернігові «Шахед» пошкодив квартиру актора, який зіграв Шрама у S.T.A.L.K.E.R. 2

Після удару в квартирі актора вибиті вікна, температура всередині опустилася приблизно до 10 градусів. Олександр відкрив збір на термінове утеплення та встановлення склопакетів і подякував спільноті за підтримку. Також він поділився власними порадами під час обстрілів: https://dou.ua/goto/pX4P
😢90😱14🤬5😨2
Користувач на форумі запрошує до дискусії щодо піратства. Він зазначає, що над іграми люди працюють роками і як розробник він би не хотів, щоб ігри піратили. З іншого боку, він приводить в приклад Civilization VII і її цінник в 100 доларів.

І все ж ми проти піратства. А ви? Діліться думками в коментарях: https://dou.ua/goto/34mO
👎12👍6🍾4🤷‍♂21
🤩Український інді-розробник Ternox анонсував другий Ukrainian Micro Visual Novel Jam: дати проведення, правила та призи

Для джему потрібно створити візуальну новелу з одним спрайтом та однією тисячею слів. При цьому учасники події мають оцінити 15 інших візуальних новел. Організатор заборонив приймати участь демоверсіям, а також іграм, що створені за допомогою штучного інтелекту: https://dou.ua/goto/4WX4
🔥3763🤮3
Автоматизований багрепортинг та межі AI в розробці. Інтерв’ю з Lead Programmer 4A Games Денисом Мехедом

В 4A Games контроль над помилками не просто про код — це інструмент для оптимізації роботи всього контент-продакшену. Денис Мехед, Lead Programmer студії, розповідає, як інтерфейси, телеметрія та AI підвищують ефективність команди. А також пояснює, чому іншим компаніям варто триматись за пропрієтарні рушії.

👉 https://dou.ua/goto/EwAl
🔥264👍4🥴4👎1
Київський столичний університет імені Бориса Грінченка запрошує взяти участь у Global Game Jam 2026. Івент пройде в офлайн-форматі з 26.01 по 01.02. З нововведень — можливість використовувати в проєктах платні асети.

Детальніше про джем читайте в новині: https://dou.ua/goto/F3rf
🔥18👍2👏1🤯1👌1
Як розробники інді-ігор використовують ШІ. GameDev DOU Подкаст

Минуло два роки, як в GameDev DOU Подкасті обговорювали використання ШІ для створення ігор. За цей час багато чого відбулося, сформувалася суспільна думка, з’явилося багато інструментів та підходів.

Тому вирішили поговорити про створення інді-ігор за допомогою ШІ, поділитися практиками та ставленням до цієї технології.

Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!
https://dou.ua/goto/5MZP
🔥12👎8😐432
Technical Animator і Tech Artist Олександр протягом року поглиблено працював з Unreal Engine 5. Результатом став проєкт GAMBIT, у межах якого він реалізував технічну анімацію, ворлдбілдинг, освітлення, оптимізацію та краще зрозумів повний пайплайн створення синематиків і рівнів.

Він поділився результатами на форумі і просить оцінити проєкт.

👉 https://dou.ua/goto/Rfy0
🔥9🥱5👏32🎉1
⏱️Розробники Naughty Dog, Insomniac Games та Ubisoft пояснюють, чому в ігрову індустрію «повертаються» кранчі

Кранчі часто пояснюють слабкою організацією, надмірним розширенням скоупу або зламаними процесами. Однак дехто говорить про ще один чинник — Его. Окрім того, зараз на індустрію тиснуть видавці.

Втім, кранч може спрацювати в короткостроковій перспективі. Довгострокове ж рішення лежить зовсім в інший площині. Більше читайте на нашому форумі: https://dou.ua/goto/Vb6a
🤬17🤔3😢2💯2🤩1
Nintendo, Sony та Microsoft об’єдналися заради безпеки гравців і обіцяють негайно повідомляти про порушення правоохоронним органам

Найбільші ігрові компанії продовжують співпрацю в контексті безпеки гравця. Там зазначають, що об'єдналися за лаштунками і працюють над спільною метою. При цьому корпорації закликають спільноту повідомляти про порушників. Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/plqP
😁24👍12🤔4🤨3🙏1
📸 Розпочинаємо #ScreenShotSaturday

На форумі розробники поділилися кадрами Blood of the North — гри на виживання з елементами roguelite. В ній потрібно досліджувати острови, будувати та покращувати базу, а також боротися з драконами. В грі присутній кооперативний режим.

Детальніше про неї читайте тут: https://dou.ua/goto/0tLD

І не забувайте ділитися скриншотами своїх ігор у нас на сайті 😉
🔥143👌3
🤖«Відповідальність лежить на розробниках». Steam уточнив правила використання ШІ в іграх

Steam оновив форму розкриття генеративного ШІ. Платформа уточнила, що декларувати потрібно лише контент, який «споживають гравці» — арт, аудіо, текст, оформлення сторінки в Steam тощо. Використання ШІ-інструментів під час розробки для «підвищення ефективності» Valve не цікавить.

Детальніше — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/JGGW
👍39🤔74😁2🙏2
Автономні офіси з укриттям та гнучкі графіки. Як геймдев-компанії працюють під час блекаутів

В умовах регулярних відключень електроенергії геймдев-компаніям доводиться переглядати звичні процеси і шукати системні рішення. Від повністю автономних офісів до підтримки домашніх робочих місць — Ubisoft, Wargaming, Plarium та інші компанії діляться досвідом, як працюють під час блекаутів і що для них є пріоритетом у кризових умовах.

👉 https://dou.ua/goto/kA25
24🐳3👏1😁1
"Парта аутсайдера", робота в караоке й повернення в ІТ з третьої спроби. У своєму дописі на форумі Катерина Дмитренко розповідає, як повернулася до коду через курси — і несподівано для себе почала вчити дітей створювати ігри в Minecraft.

👉 https://dou.ua/goto/gYe4
🔥158😁4🌚2🤔1
Українська гра Dice Looter - це мікс жанрів autobattler, roguelike, dice throwing та inventory management. Ваша задача підбирати екіпірування для вашого героя і відправити його в бій. Ваш інструмент - ігрові кубики. Гра вже має сторінку в Steam.

Детальніше про неї читайте на форумі: https://dou.ua/goto/MHHJ
🔥277💯3👍2👏1
В цьому році масштабний івент з розробки ігор Global Game Jam Ukraine планує розширити інкубаторну складову. Організатори шукають партнерів для підтримки команд, оцінювання ігор і фінансування, щоб допомогти ідеям учасників дійти до релізу.

Детальніше про це, вони розповіли у своєму дописі на форумі: https://dou.ua/goto/lEql
🔥202👍2
Чому зручність інтерфейсу має значення. Евристики юзабіліті та конкуренція в іграх

Senior UX/UI дизайнер Ubisoft Олександр Шпак пояснює, як інтерфейси в іграх стають зрозумілими для гравців і за якими принципами їх створюють. У своєму блозі він детально аналізує вплив конкуренції за увагу на UI та пояснює, чому добре продумана зручність допомагає утримувати гравців.

👉 https://dou.ua/goto/bHKk
🔥175🍌31🤓1
Clair Obscur: Expedition 33 за кількістю нагород “Гра року” обійшла Elden Ring, The Last of Us та Baldur’s Gate III

Нещодавно відбулася Wccftech Awards, де відзначили ігри 2025-го. Найкращою інді-грою та загалом найкращою грою року стала Clair Obscur: Expedition 33. Це дозволило проєкту Sandfall Interactive за кількістю нагород обійти багатьох тріумфаторів минулих років.

Більше про це — на нашому форумі: https://dou.ua/goto/A0uM
👍44👎41😁11🤷‍♂4🤔2
Як ми запустили перший паблішинг-проєкт Burny Games

В листопаді українська продуктова компанія Burny Games запустила напрям видавництва. Першим проєктом стала гра Colorwood Associations, створена разом з португальською студією Infinity Games.

Продюсерка BG Марія Мироненко у своєму блозі розповідає про розподіл обов’язків в цьому партнерстві та нюанси створення гри: https://dou.ua/goto/Fxzi
👏216👍3🥱2