Geeks
7.87K subscribers
335 photos
23 videos
1.16K links
От гиков гикам!
Пишем о происходящем в информационных технологиях.

@shpaker и @qqalexqq
Download Telegram
Первая Nintendo Switch стала самой продаваемой консолью в истории компании

По состоянию на 31 декабря 2025 года по всему миру было реализовано 155,37 миллиона устройств. Nintendo ранее заявляла, что продолжит продажи оригинальной версии Switch, «учитывая потребительский спрос и текущую бизнес-среду».

Видимо компании предстоит и дальше поддерживать продажи консоли, если она рассчитывает сместить Sony PlayStation 2 с позиции самой продаваемой игровой приставки всех времён. PlayStation 2, производство которой было прекращено в январе 2013 года, за 13 лет жизненного цикла разошлась тиражом более 160 миллионов экземпляров.

https://www.theverge.com/games/872768/nintendo-earnings-switch-best-selling-console-ds

PS от @g33ks: Даже у вашего покорного слуги такая есть. Прямо сейчас на ней неспешно перепрохожу Songs of Conquest.
7🤷‍♀3👍3
Есть такая штука как ScummVM, которая, грубо говоря, позволяет играть в старые квесты на современных железяках. ScummVM развивается уже больше 20 лет, и туда постепенно добавляют поддержку всё большего количества игр. И вот 31 января вышло гигантское обновление, добавившее поддержку 12 новых движков, которые, в свою очередь, позволят запускать около двух сотен игр, дополнительно к тем, что уже поддерживались. Особенно улыбнуло, что на странице релиза отдельно отмечено, что теперь можно играть в некую Pilot Brothers 3/3D/3D-2.

https://www.scummvm.org/news/20260131/

@g33ks
12🔥7😁3
Apple объявила о внедрении ИИ-агентов от OpenAI и Anthropic в Xcode. Также компания открывает доступ к Xcode через Model Context Protocol - стандарт с открытым исходным кодом, позволяющий разработчикам интегрировать сторонние ИИ-инструменты. Обновление Xcode вышло на следующий день после запуска OpenAI ИИ-приложения Codex для macOS.

https://www.apple.com/newsroom/2026/02/xcode-26-point-3-unlocks-the-power-of-agentic-coding/

@g33ks
🤡10😁72👎2
Не давече как вчера поучаствовал в одном чате в дискуссии о том, насколько корректен термин вайб-кодинг. Если коротко, сейчас в интернетах словом вайбкод принято называть почти любую генерацию кода сколько-нибудь вменяемого объёма. Но это не совсем так.

Вообще, вайб-кодинг (vibe-coding) — это довольно специфическая и, я бы сказал, романтизированная концепция. В ней нейросеть, по сути, сама всё придумывает за пользователя, ориентируется на текущие тренды и в итоге выдаёт практически готовый продукт. Человек при этом в написании кода не участвует и выступает скорее как заказчик: описал хотелки, посмотрел результат, указал, что «что-то не так».

На мой субъективный взгляд, в такой трактовке термин чаще всего используется "более гуманитарными" слоями нашей ИТ-индустрии, не сталкивающимися с непосредственным написанием кода и мечтающими «рубить» продукты с минимальным привлечением живых людей и в экстремально сжатые сроки. Возможно ли это? Может быть, так оно и будет, но пока это точно так не работает. Чьё тут будет авторство кода? Авторство ли это человека или ИИ — сплошные непонятки.

А вот ещё встречается термин агентный кодинг (agentic-coding) — это уже другой, более системный подход. Здесь код пишут ИИ-агенты, но под постоянным и жёстким контролем человека. Сам человек в таком процессе — скорее техлид или даже менеджер: он планирует работу, направляет агентов и делает ревью того, что в итоге получилось.

Это более «инженерный» подход, при котором вовлечённость человека очень высокая. Его ценность для бизнеса скорее не в экономии человеческих ресурсов и времени (хотя, возможно, и в этом тоже, но не в том объёме, который «обещает» вайб-кодинг), а в более качественном исполнении производимых работ. Чьё тут авторство кода? За человеком, за ИИ-агентами или это совместный труд — опять сплошные непонятки.

И вот, Сальваторе Санфилиппо (ну, это создатель Redis, известный как Antirez) тоже, видимо, ощутил проблематику термина вайб-кодинг и тех иллюзий, которые он порождает, и предлагает просто забыть его. Взамен он предлагает использовать термин «автоматизированное программирование» (automatic programming), который, по сути, описывает всё то же самое, что я писал в абзаце про агентный кодинг, но без жёсткой привязки к агентам и с акцентом на качество кода, а также на соответствие результата оригинальному видению автора (то есть программиста). Чьё тут авторство кода? Сальваторе предлагает считать, что за человеком.

https://antirez.com/news/159

PS от @g33ks: Сальваторе как всегда выдал какую-то концентрированную базу
6🔥6🤡2
Ferrari показала интерьер своего электромобиля, разработанный совместно со студией LoveFrom легендарного Джони Айва и Марка Ньюсона. Интерьер Ferrari Luce резко отличается от последних моделей бренда: вместо повсеместных сенсорных панелей здесь используются физические кнопки и тумблеры. Приборная панель выглядит классически, хотя на самом деле состоит из двух перекрывающихся OLED-экранов, создающих эффект аналоговых шкал.

https://arstechnica.com/cars/2026/02/ive-and-newson-bring-old-school-charm-to-ferraris-first-ev-interior/

@g33ks
👍86🔥6🤮1
Toyota внезапно анонсировала свой собственный игровой движок — Fluorite

Проект ещё в разработке. Игровой движок предлагает во всю использовать Dart и Flutter, а для архитектуры предлагается ECS.

Компании понадобился движок, идеально подходящий для цифровых кокпитов и автомобильных систем. Популярные решения вроде Unity и Unreal Engine были отклонены из-за проприетарных компонентов, высокой ресурсоёмкости и лицензионных сборов. Godot показался им слишком медленным и тяжёлым.

Разработкой занимается подразделение Toyota Connected North America, созданное совместно с Microsoft для разработки автомобильного ПО. Уже сегодня мультимедийные системы Toyota активно используют Flutter на базе Yocto Linux и Wayland, а Fluorite внедряется в серийные автомобили, например, в Toyota RAV4 2026 года.

https://www.phoronix.com/news/Fluorite-Toyota-Game-Engine

PS от @g33ks: Даже не знаю, что тут удивительнее — то ли то, что это Toyota, то ли то, что движок с Dart/Flutter, а может, то, что они смело отбросили все готовые решения. В любом случае интересно это всё. Всё-таки чем больше разных проектов — тем всегда лучше.
12👏3
Rust в Linux теперь не временный гость, а полноценная и долгосрочная часть ядра. Формально это будет закреплено начиная с версии 7.0. По сути, всё к этому шло уже давно, но до сих пор развитие Rust в ядре происходило в статусе эксперимента.

https://www.phoronix.com/news/Linux-7.0-Rust

PS от @g33ks: Небольшой офтоп в формате анекдота: почему версия ядра будет именно 7.0, а не, скажем, 6.20, знают только небеса и Торвальдс. Насколько можно судить по его комментариям, ему просто не нравятся слишком большие числа после точки. Он даже пошутил, что minor-версий стало так много, что «уже не хватает пальцев, чтобы их пересчитать». Причём, похожий переход уже происходил с ветки 5.x на 6.0.
🔥9😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Похоже, Netflix решил выжать максимум из «Странных дел» на фоне новой волны интереса, вызванной выходом финального сезона. Сначала стриминг анонсировал анимационный сериал Stranger Things: Tales From ‘85 (премьера намечена на 23 апреля), а теперь стало известно, что компания снимает бродвейскую постановку Stranger Things: The First Shadow, чтобы позже выпустить её запись на платформе. Спектакль сначала дебютировал в Лондоне в 2023 году, а затем перебрался на Бродвей, где стал и коммерческим, и критическим хитом. Это канонический приквел к сериалу, раскрывающий предысторию Генри Крила — будущего Векны. Дата выхода записанной версии пока не объявлена.

https://www.youtube.com/watch?v=64zDRZA2N_I

PS от @g33ks: А если хочется полностью обмазаться вселенной, то на Netflix можно найти и фильм о создании Stranger Things: The First Shadow.
🤮75🥱3💘2👎1
Теперь и Митчелл Хашимото описывает свой путь принятия ИИ как рабочего инструмента для программирования и условно делит его на несколько этапов. Как полноценную методологию я бы это, честно говоря, не рассматривал. Но как набор практических житейских советов вполне себе - знаете, на мой взгляд, это из разряда старой газетной рубрики «хозяйке на заметку», только для разработчиков. Мой краткий пересказ:

Шаг 1. Отказаться от чат-бота

Хотите писать код с ИИ — забудьте про формат «спросил в чатике». Нужен агент. Минимальный джентльменский набор: читать файлы, запускать команды, ходить по HTTP. Иначе в живой кодовой базе толку не будет.

Шаг 2. Воспроизводить собственную работу

Не «рисовать сову» одним промптом. Делить задачи, отделять планирование от исполнения, понимать границы инструмента. И главное — знать, когда агента лучше вообще не трогать.

Шаг 3. Агенты в конце дня

Последние 30 минут рабочего дня — на рутину и ресерч. Триаж задач, сбор информации, вся подготовительная возня. Вечером вы уже не в пике формы, а агент как раз может подготовить вам нормальный старт на утро.

Шаг 4. Делегировать очевидное

Если задача почти наверняка решаема агентом — пусть решает. Запускаете в фоне и занимаетесь тем, что реально требует головы. Только без постоянных уведомлений — контекст дороже.

Шаг 5. Инженерия «каркаса»

Агент ошибся — значит, система настроена плохо. Фиксируем правила, добавляем проверки, пишем скрипты. Идея простая: одна ошибка — один системный вывод. Чтобы второй раз не повторялось.

Шаг 6. Пусть агент работает

Если агент простаивает — возможно, вы недоделегировали. Но запускать его ради галочки не надо. Смысл только там, где он реально разгружает.

Сегодня

В итоге позиция довольно трезвая: ИИ — это инструмент. Ни религия, ни катастрофа, ни серебряная пуля. Просто ещё один способ качественней работать, если понимать его границы.

https://mitchellh.com/writing/my-ai-adoption-journey

@g33ks
👍13🔥5🤩3🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2000 году в Европе крутили странную рекламу в формате поединка из Tekken 3: персонаж Law дрался с коровой по имени Lovely. Рекламировали швейцарское молоко - то ли конкретного производителя, то ли всю индустрицию.

PS от @g33ks: Вот маркетологи были - прям моё почтение. И сейчас ролик выглядит упорото, и кажется, что и тогда воспринималось все это не менее дико. Фильм КунгПо, конечно, переплюнул этот бой с коровой, но и вышел он на пару лет позже.
😁9
Робособаки будут патрулировать территорию стадиона в мексиканском городе Гуадалупе во время матчей Чемпионата мира 2026 года.

https://www.wired.com/story/robot-dogs-are-on-going-on-patrol-at-the-2026-world-cup-in-mexico/

PS от @g33ks: Чет подумалось такое: патрульные робособаки воспринимаются как что-то крутое и футуристичное, а дроны с камерами в HL2 — это сразу тлен и диктатура. Как всё-таки можно схожие вещи подать под разными соусами, да так, чтобы от одного все визжали от восторга, а от другого — от ужаса :)
💯7😁3🥰2
Пока крупные СМИ пишут о том, что корпорации заменяют джунов ИИ-агентами, IBM, наоборот, втрое увеличивает найм начинающих специалистов. Компания прямо заявляет, что набирает людей на те позиции, о которых даже говорят, что они должны уйти в прошлое из-за ИИ.

Однако справедливости ради стоит отметить, что в корпорации всё-таки пересмотрели описания стажёрских позиций: теперь они меньше сфокусированы на задачах, которые ИИ может автоматизировать (например, на программировании), и больше - на направлениях, требующих взаимодействия с людьми, таких как работа с клиентами

@g33ks
🔥5🤔5
Прочитал занятную статью о том, что ИИ пока не может (и, возможно, не сможет) создавать захватывающие игровые миры. Моя выжимка:

В общем-то, генерация миров — совсем не новинка. Игровые миры генерировались процедурно ещё в 1980 году — в Rogue (прародителе целого жанра, который мы теперь знаем как «рогалики»). А самая популярная сегодня игра с генерацией — это, конечно же, небезызвестный Minecraft. В общем, процедурной генерацией никого не удивишь. Зато ИИ, который уже год не сходит с первых полос, — горячий тренд и у игроделов. Такие компании, как Krafton, Electronic Arts, Ubisoft и Nexon, изо всех сил либо уже внедряют генеративный ИИ, либо собираются это делать. Что уж говорить про инди-сцену, где ИИ — не просто способ ускориться, а иногда и инструмент банального выживания. Пока что это в основном генерация отдельных кусков кода, ассетов, текстур, концептов. Но всем же хочется другого уровня — качественного скачка. Особенно менеджерам, грезящим о золотых горах прибыли при минимуме затрат. Новости же о стартапах, обещающих полностью генерируемые игры, появляются регулярно, но всё это будто застревает на уровне презентаций и громких обещаний.

И вот появляется Project Genie от Google, обещающий по текстовому или визуальному запросу создавать «песочницы», которые можно исследовать в течение 60 секунд. После анонса акции Take-Two Interactive, Roblox и Unity просели — правда, потом быстро восстановились. А почему восстановились? Да потому что в Project Genie выходит всё сухо, глухо, скучно: физика минимальная, миры полупустые, экспортировать ничего никуда нельзя — самому даже допилить ничего не получится. Тлен? Ещё какой. Президент Take-Two вообще назвал это «процедурно сгенерированным интерактивным видео». Что же дальше? Похоже, Google не остановится и будет развивать продукт. Другие тоже подтянутся — Маск, Цукерберг и некоторые другие уже высказывались о будущих планах на генерируемые игры.

Какие же выводы? Даже если и получится создавать технически сложные миры, важно помнить: игра — это гораздо больше, чем просто окружение. В лучших проектах есть продуманный геймплей, интересные задания, музыка и звук, сценарий, персонажи — и годы опыта людей, умеющих всё это гармонично сочетать. У ИИ пока точно не получается создавать полноценные игры. И, возможно, никогда и не догонит ту сложность и глубину, которую создают люди. Тем не менее технологические компании продолжат инвестировать в это направление. А даже сама идея, что ИИ может создать нечто подобное, уже способна серьёзно повлиять на игровую индустрию. Некоторые оптимисты сравнивают прогресс генерации интерактивных миров с тем, как стремительно развивалась генерация видео за последний год. Но реалистичнее звучит мысль, что с играми так быстро не получится: слишком много переменных в создании полноценного игрового процесса. Хотя инструменты ИИ для разработки игр, безусловно, будут становиться лучше.

@g33ks
👍5🤓1
Регулярно в рекомендациях всплывают истеричные посты о том, что нейросети вот-вот «убьют» нормальную разработку приложений. В этот раз — особенно упоротая статья => не могу не поделиться.

Основная мысль автора в том, что подписные приложения как бизнес-модель обречены, потому что теперь любая домохозяйка за выходные может сгенерировать себе нужный оффлайн продукт и пользоваться им, не отстёгивая никому регулярную подписку. Достаётся и Apple: мол, корпорация не ужесточает модерацию, чтобы отсеять ИИ‑приложения, а даже наоборот — встраивает ИИ прямо в свои инструменты разработки.

https://nichehunt.app/blog/ai-going-to-kill-app-subscriptions

PS от @g33ks: Не покидает ощущение, что автор сам ни разу не пробовал реально что-то ИИшкой сделать. При этом этот "аналитик" вроде бы даже занимается какой-то консалтинговой деятельностью для мобильных разработчиков и стартапов. Было бы интересно посмотреть, как он за выходные попробовал бы сгенерировать приличного качества клон чего угодно :)
🤣7🤡5💯2
Ещё одна крайность — это жертвы вот этой информационной подачи из интернетов, которая гласит, что достаточно оплатить Claude AI (или Cursor, или что там ещё можно использовать для написания кода), хлопнуть в ладоши — и у тебя в руках окажется рабочий инструмент, хорошее настроение и обеспеченное будущее. В общем, люди оплачивают подписку, начинают пользоваться этими штуками, сталкиваются с суровой действительностью и, совершенно искренне негодуя, идут на интернет-площадки задавать вопросы в духе «What am I doing wrong?».

https://news.ycombinator.com/item?id=47000206

@g33ks
😁6🤡41
Пентагон оказывает давление на компании, занимающиеся искусственным интеллектом (Anthropic, OpenAI, Google и xAI), требуя разрешить вооружённым силам США использовать их технологии «для всех законных целей». Некоторые компании со всем сразу соглашаются, некоторые пытаются договариваться, а Anthropic пытается оказывать определённое сопротивление, на что в ответ Пентагон, по всей видимости, пока только угрожает расторгнуть контракт с компанией на сумму 200 миллионов долларов. При этом известно, что Claude применялся в операции вооружённых сил США в Венесуэле (вся эта история с Мадуро).

https://techcrunch.com/2026/02/15/anthropic-and-the-pentagon-are-reportedly-arguing-over-claude-usage/

PS от @g33ks: Хорошая иллюстрация того, почему многие, включая европейцев, пытаются либо развивать что‑то своё, либо хотя бы зарегулировать то, что доступно.
🤯5🥰1
Бывают такие моменты, когда создаёшь для себя небольшой проектик на GitHub с обёрткой на PyO3 вокруг Rust-реализации идентификаторов XID, пользуешься им в ограниченном числе своих приватных репозиториев… а потом смотришь на статистику, а она показывает, что не ты один юзаешь пакетик. Цифры не летят в космос, но все равно приятное (особенно в контексте, что пакет особо нигде не светился).

https://github.com/shpaker/epyxid

PS от g33ks: недавно ещё побенчмаркал либу. Вроде результат выглядит хорошо. Хотя ясно, что для такой библиотеки скорость - не самое главное. И моя природная лень подсказала не городить собственный бенчмарк, а найти на GitHub готовый - форкнуть его и вставил туда свою либочку.
👍53
По интернетам ходят догадки, что Microsoft препятствует загруке ISO своей операционной системы через что-то кроме официального Media Creation Tool. Особенно это касается Rufus, но иногда с проблемами сталкиваются и обычные пользователи, которые пытаются скачать ISO напрямую: появляется сообщение о блокировке IP, даже у тех, кто не использует VPN или другие способы скрыть адрес.

https://www.neowin.net/news/rufus-blames-microsoft-for-allegedly-blocking-latest-windows-11-iso-downloads/

@g33ks
🤬5
Теперь официально: Steam Deck OLED временно исчезает с продаж в ряде регионов из‑за дефицита памяти и накопителей.

https://www.theverge.com/games/879845/valve-steam-deck-oled-out-of-stock-memory-storage-ram-crisis

PS от @g33ks: Такие дела. Зато танцующих котиков и экранизации древних анекдотов с матерящимися старушками теперь можем друг другу пересылать в мессенджерах.
🤯9🤷‍♂6🤬5
Не секрет, что сейчас весь популярный open-source, особенно тот, что живёт на GitHub, начинает тонуть в волнах pull request’ов с кодом, созданным нейросетями.

В лучшем случае генерируется только описание изменений для страницы PR’а, а в худшем - и сам код, причём так, что даже автор PR’а не понимает, что в нём происходит.И даже если сгенерировано лишь описание, оно зачастую страдает многословностью, а приведённые в нём данные могут не соответствовать действительности. При этом, вне зависимости от того, что именно было создано ИИ, такие PR нередко выглядят вполне уббедительно и мало отличаются от нормальных.

В результате сопровождающие проекта тратят огромное количество времени на то, чтобы понять, можно ли доверять содержимому PR’а, и пытаются довести изменения до вменяемого состояния. Это становится существенной дополнительной нагрузкой, необходимой для поддержания качества продукта, и весь этот дивный новый AI-slop мир начинает изматывать и деморализовать.

Сейчас вот и в проекте Godot начали подвывать от наплыва ai-слоп-МР'ов. И всерьёз задумываются, что со всем этим делать. Рассматриваются разные варианты: от детекта AI-slop’а с помощью (внезапное) нейросетей до более радикальных мер - например, переноса проекта с GitHub на другую платформу.

https://www.pcgamer.com/software/platforms/open-source-game-engine-godot-is-drowning-in-ai-slop-code-contributions-i-dont-know-how-long-we-can-keep-it-up/

@g33ks
👍113💩1