This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На мой взгляд, VR — это про уникальные эмоции и новые ощущения, и тут мне подвернулся проект, который вызывает максимально странные чувства
Вы появляетесь в каком-то коридоре с человеком, идущим вам навстречу. Если пройти дальше, снова оказываетесь в том же коридоре с тем же человеком!
Оказалось, что это квест, где нужно проделать какие-то действия, чтобы что-то произошло. Но это настолько неочевидно, что приходится делать что угодно, лишь бы как-то повлиять на ситуацию
Например, я пытался выхватить у него телефон или чемоданчик, атаковать его или просто ходить за ним. Но за углом он просто останавливается и ничего не делает
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давно считаю VR отличным местом для исследования новых мест, и как раз вышло приложение, где это можно сделать. Конечно же, я решил протестировать его
Скажу вот что: у технологии Gaussian Splatting, на которой и строится сканирование локаций, есть огромный потенциал из-за реалистичности
Конечно, качество пока не настолько крутое, местами слишком много зернистости, но сама возможность оказаться в прикольной точке на карте — интересная
Возможно, на видео не так заметно низкое качество, но если картинка станет в 2 раза лучше, это даст возможность куче людей побывать там, где они никогда не были
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы любите безумные гладиаторские сражений, то появилась крутая новость! GORN возвращается с продолжением, в котором будет больше хаоса и веселья
Первая часть вышла в далеком 2017 году, в Meta Horizon Store у нее 9 тысяч положительных отзывов при общей оценке 4.7, а сама игра принесла авторам более миллиона долларов
Судя по трейлеру, карты станут интерактивными и разнообразными, добавятся новые боссы и зелья, которые будут влиять на вас, например, делать гигантом или усилять ваши кулаки
Учитывая, что я играл в первую часть, думаю, продолжение точно должно быть интересным, так как механика сражения была круто реализована ещё в первой части
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один пример AI+MR инструмента для проектирвоания и дизайна.
Не нашел названия (возможно это пока просто демка, что очень вероятно).
Не нашел названия (возможно это пока просто демка, что очень вероятно).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В октябре 2024 года в сети нашумел концепт, который показывал, как AI может работать в связке с VR гарнитурой
Так вот, этот концепт постепенно начинает воплощаться в реальность — и вот готовая симуляция данной концепции
Пока что это реализовано с помощью скринов, но раз хоть что-то подобное появляется в медиапространстве, значит, концепция достижима
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪂 VR погружение 9999 уровня
Увидел, как человек сделал себе целую конструкцию для игры в Skydiving Sim, и, по его словам, игра стала ощущаться как какое-то новое измерение
В VR давно существуют разные дополнения, и моё любимое из них — это арены для командных шутеров, так как в них тебе реально нужно ходить
Но самым крутым погружением для меня был первых вход в Gorilla Tag, т.к я появился в темной пещере без всяких инструкций и мне интуитивно пришлось ползти дальше
Было бы круто послушать истории, каким было ваше самое глубокое VR-погружение в жизни? С чем это было связано?
#сашанасвязи
Увидел, как человек сделал себе целую конструкцию для игры в Skydiving Sim, и, по его словам, игра стала ощущаться как какое-то новое измерение
В VR давно существуют разные дополнения, и моё любимое из них — это арены для командных шутеров, так как в них тебе реально нужно ходить
Но самым крутым погружением для меня был первых вход в Gorilla Tag, т.к я появился в темной пещере без всяких инструкций и мне интуитивно пришлось ползти дальше
Было бы круто послушать истории, каким было ваше самое глубокое VR-погружение в жизни? С чем это было связано?
#сашанасвязи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я нашел очень атмосферный проект, под названием Silent Slayer, в самом начале которого вы появляетесь в темной вампирской башне, где моей первой задачей стояло втыкание кола
И как вы уже догадались тут сработал скример! Но я совсем не испугался, мне даже он показался не уместным т.к я был настроен больше послушать и посмотреть на все вокруг
Складывается такое ощущение, что иногда звуки и ожидание скримера страшнее чем они сами т.к ты постоянно ждешь какой-то резкий выпад и прилив страха усиливается с каждой секундой из-за ожидания
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обратите внимание на то, как круто приложение Pillow отслеживает, лежите вы или нет, за счёт угла обзора. Если оно понимает, что вы сидите или стоите, то призывает вас лечь
Если бы эта функция работала хоть немного хуже, могли бы появляться моменты, когда, например, подушка появляется на боковой стене, и это бы ломало весь остальной сценарий, а игроки уходили из проекта
Думаю основная фишка, чтобы избежать проблем в этом, это мыслить сценариями, а не фичами, т.к под таким углом можно спроектировать то, какие эмоции получит игрок в таймлайне, а не вакууме
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вижн Про?
Не совсем.
Такой вот симпатичный прототип XR-девайса от Samsung под названием Project Moohan.
Если честно, мне кажется странной затеей создавать сейчас продукт-конкурент Vision Pro, учитывая текущую позицию на рынке последних.
Project Moohan создают в коллабе с Google и Qualcomm, кроме MR части, конечно же, большую ставку делают на AI-фичи, но даже это не спасет девайс от провала, такой вот мой пессимистичный прогноз.
Ну ладно, девайс спасет цена до 500$, но все равно замечу, что людям нужны повседневные легкие устройства, а не домашние кинотеатры на голове.
Не совсем.
Такой вот симпатичный прототип XR-девайса от Samsung под названием Project Moohan.
Если честно, мне кажется странной затеей создавать сейчас продукт-конкурент Vision Pro, учитывая текущую позицию на рынке последних.
Project Moohan создают в коллабе с Google и Qualcomm, кроме MR части, конечно же, большую ставку делают на AI-фичи, но даже это не спасет девайс от провала, такой вот мой пессимистичный прогноз.
Ну ладно, девайс спасет цена до 500$, но все равно замечу, что людям нужны повседневные легкие устройства, а не домашние кинотеатры на голове.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каждый, кто играл в эту версию игры 100% помнит парк аттракционов на юге карты. Так вот, я оказался прямо тут с помощью игры Real VR Fishing!
На самом деле можно попасть не только сюда – есть куча других красивых мест, например, острова Японии, Каньон в США или атмосферные ночные локации
Я просмотрел все карты за один присест и надеюсь, что подобные проекты будут иметь свое развитие в будущем т.к они реально помогают расслабиться
А если смотреть на это явление стороны разработки, нечто красивое сильно увеличивает игровую сессию, тк за этим просто приятно наблюдать
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Niantic недавно представили CoCreatAR – систему для удаленной совместной работы разработчиков над уличным AR-контентом.
Главная фишка – разработчик может в реальном времени взаимодействовать с человеком, который находится на месте – смотреть 3D-сканы, видео, освещение, движение людей. Это снижает риски, что виртуальные объекты окажутся «не на месте», и делает процесс удобнее.
Нам такое не может не нравиться, особенно вспоминая десятки выездов на локации, где должен появиться AR🥲
Главная фишка – разработчик может в реальном времени взаимодействовать с человеком, который находится на месте – смотреть 3D-сканы, видео, освещение, движение людей. Это снижает риски, что виртуальные объекты окажутся «не на месте», и делает процесс удобнее.
Нам такое не может не нравиться, особенно вспоминая десятки выездов на локации, где должен появиться AR🥲
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Японская команда MESON решила закрыть одну из эстетических болей пользователей VR и анонсировала инструмент для создания объемных презентаций!
Круто, что постепенно разработчики уходят от плоского отображения там, где это можно перенести в 3D, так как оно лучше считывается и вызывает больше эмоций
С точки зрения ресурсов это, конечно, дороже, чем плоское отображение, но думаю, для клиента это может решаться с помощью выдачи шаблонов
Было бы интересно узнать, насколько VR презентации частое явление, в каком формате это обычно проходит и в каких случаях клиенты выбирают этот вариант
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы игрок прочувствовал игру и стал ее частью, разработчики делают разные вещи: крутые локации, активный геймплей, атмосферную музыку
И, конечно, это все круто, но самый главный компонент в VR, на мой взгляд, — это жизнь вокруг игрока, которая может реагировать на его действия и быть интерактивной
Посмотрите, как кошка на бочке начинает переворачиваться, если ее погладить, или убегает в безопасное место, если в нее бросить предмет
Как по мне, такие вещи — это ключ к тому, чтобы, во-первых, игрок хотел оставаться в проекте, а во-вторых, чтобы вызывать какие-то эмоции вне основного геймплея
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR-среда наполнена кучей разных проектов: где-то меню полностью сделано в 3D, как в Gorilla Tag, или с помощью UI-элементов с разными настройками и кнопками по типу «Начать»
Раньше я всегда хотел разобраться, что же всё-таки лучше? Ведь казалось, что VR-среда должна быть объёмной, но при этом UI давно стал привычным для нас
И наконец-то я нашёл ответ! «Лучше то, что вызывает эмоции» — неважно, 2D или 3D этот интерфейс, если он сделан приятным при взаимодействии с ним
Бывает также миксы, как в игре EXOcars: тут есть 3D-машина, объёмный задний фон, эффекты в меню, и это всё круто сочетается вместе. Что, вероятно, и есть интерфейсом будущего для VR-платформы
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вдруг кому-то поможем найти работу – будет супер!
Вот подборка вакансий в XR / immersive:
→ Консультант по развитию бизнеса (VFX, виртуальное производство, превиз) – ARwall
→ Продюсеры – PLAYAR
→ 3D-художники – PLAYAR
→ 3D Motion Graphics – Nexus Studios
→ Продуктовый дизайнер – Apple
→ 3D-художник, Horizon – Meta
→ Продуктовый дизайнер, UI/UX – Clubhouse
→ VFX-художники – Studio 444
→ Technical Artist, Metaverse – Meta
→ Геймдизайнер – Amazon Games
→ Доцент-практик в области медиатехнологий – University of Nebraska-Lincoln
→ Преподаватели XR (Unity) – Algoma University
→ Разработчик Unity XR – Immersion
→ Руководитель инженерного отдела (пространственные вычисления XR/AR) – Imvizar
→ XR-разработчик – Skillsearch | Games & Tech Jobs
→ Старший инженер Unreal – Cosm
→ Разработчик Unity WebGL – Imvizar
→ Стажер AR/VR – LumeXR
Вот подборка вакансий в XR / immersive:
→ Консультант по развитию бизнеса (VFX, виртуальное производство, превиз) – ARwall
→ Продюсеры – PLAYAR
→ 3D-художники – PLAYAR
→ 3D Motion Graphics – Nexus Studios
→ Продуктовый дизайнер – Apple
→ 3D-художник, Horizon – Meta
→ Продуктовый дизайнер, UI/UX – Clubhouse
→ VFX-художники – Studio 444
→ Technical Artist, Metaverse – Meta
→ Геймдизайнер – Amazon Games
→ Доцент-практик в области медиатехнологий – University of Nebraska-Lincoln
→ Преподаватели XR (Unity) – Algoma University
→ Разработчик Unity XR – Immersion
→ Руководитель инженерного отдела (пространственные вычисления XR/AR) – Imvizar
→ XR-разработчик – Skillsearch | Games & Tech Jobs
→ Старший инженер Unreal – Cosm
→ Разработчик Unity WebGL – Imvizar
→ Стажер AR/VR – LumeXR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так же, как и с меню, вступление в VR-играх бывает совершенно разным: где-то это эффектное погружение в историю или стандартное появление в менюшке, а где-то — сразу начало игры
И данное видео как раз относится к последнему варианту, ведь у меня сразу есть возможность ползти вверх, и это круто работает, если сам геймплей захватывает и вызывает ощущение челленджа
С другой стороны, хоть игрок и может получить основной геймплей со старта, иногда не хватает погружения в саму среду, например, как при появлении в пещере из Gorilla Tag при первом заходе в игру
Чтобы определиться с этим, важно понимать, какие эмоции должен вызывать проект и кто будет в это играть, так как вступление и первые минуты решают, будут ли в проект играть или нет
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Любите ли вы квесты или проекты, где нужно потратить время, чтобы найти ответы? Я — да, но без фанатизма, и мне попался идеальный проект для этого
Но что делать, если игрок застрял? Разработчики нашли ответ — внедрение “помогатора”, который сэкономил мне кучу времени и сил, ведь я нашел всё, что мог, в первые минуты
В момент, когда я уже хотел выходить, то решил покликать на эту штуку, чтобы посмотреть что за карточки она выдает, и вуаля — я прошел уровень! Хотя уже думал сказать проекту “пока-пока”
Как по мне, всякие подсказки и прочие механики, которые упрощают понимание следующих шагов, — это идеальный способ помощи в продвижении по уровню, особенно если игрок застрял
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Найден такой вот симулятор вратаря.
Если некого попросить забить вам мяч – можно скачать CleanSheet(не путать с shit)
Классно реализован портал в футбольное поле, откуда в вас будут лететь мячи. Игра стоит 20$.
Если некого попросить забить вам мяч – можно скачать CleanSheet
Классно реализован портал в футбольное поле, откуда в вас будут лететь мячи. Игра стоит 20$.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем не давно я показывал приложение, которое позволяет попасть в разные локации, так вот я нашел еще одно!
Оно называется Gracia и позволяет так же побывать в разных местах, но еще и посмотреть на какие-то отдельные сцены
Часть этих сцен, к сожалению, доступна только через PCVR, но в приложении для Meta Quest тоже есть прикольные сцены
Например, я наблюдал, как повар режет рыбу и конечно это максимально реалистично, видео приложу в комментарии
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM