Совместно с Московской школой современного искусства приглашаем вас на онлайн-дискуссию с ведущими экспертами в области новых медиа.
Мы поговорим о том, как мультимедийные инсталляции становятся ключевым инструментом для самовыражения, объединяя искусство и технологии. Спикеры обсудят, почему этот медиум так востребован и как он меняет работу художников и дизайнеров.
Эксперты расскажут о своих проектах и ответят на вопросы:
•Что такое мультимедиа и новые медиа
•Почему мультимедийные инсталляции так востребованы
•Как и почему художники и дизайнеры приходят к этому медиуму
•Где применяются мультимедийные инсталляции
•Что ждет сферу мультимедиа в будущем
•Поделятся реальными кейсами своих проектов и расскажут, как создать инсталляции уровня «Sila Sveta»
Модератор дискуссии:
Михаил Левин — директор Московской школы современного искусства, куратор, художник.
Спикеры:
•Максим Чепухалин — куратор курса «Мультимедиа-дизайн» в Британке, основатель мультимедиа продакшн Mystic.
• Ольга Вад — куратор, креативный продюсер, руководитель Магистратуры Art & Science Университета ИТМО, соосновательница Агентства культурных проектов NADO.
Где: Онлайн на платформе Zoom. Ссылка будет отправлена на вашу почту в день мероприятия.
Вход свободный по регистрации. Количество мест ограничено
Мы поговорим о том, как мультимедийные инсталляции становятся ключевым инструментом для самовыражения, объединяя искусство и технологии. Спикеры обсудят, почему этот медиум так востребован и как он меняет работу художников и дизайнеров.
Эксперты расскажут о своих проектах и ответят на вопросы:
•Что такое мультимедиа и новые медиа
•Почему мультимедийные инсталляции так востребованы
•Как и почему художники и дизайнеры приходят к этому медиуму
•Где применяются мультимедийные инсталляции
•Что ждет сферу мультимедиа в будущем
•Поделятся реальными кейсами своих проектов и расскажут, как создать инсталляции уровня «Sila Sveta»
Модератор дискуссии:
Михаил Левин — директор Московской школы современного искусства, куратор, художник.
Спикеры:
•Максим Чепухалин — куратор курса «Мультимедиа-дизайн» в Британке, основатель мультимедиа продакшн Mystic.
• Ольга Вад — куратор, креативный продюсер, руководитель Магистратуры Art & Science Университета ИТМО, соосновательница Агентства культурных проектов NADO.
Где: Онлайн на платформе Zoom. Ссылка будет отправлена на вашу почту в день мероприятия.
Вход свободный по регистрации. Количество мест ограничено
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда речь заходит о погружении в VR, обычно представляется, что вы попадёте в какую-то новую вселенную и увидите уникальный мир
Но что, если ваша квартира и будет этим уникальным миром? Я наткнулся на будущую VR-игру, которая делает именно это! Ваша квартира полностью изменяется и становится местом для поиска призраков
Важно отметить, как именно это сделано — стиль проекта напоминает старый радар из 90-х годов, и, на мой взгляд, это одна из сильных сторон проекта
Для меня такой визуал — это причина попробовать проект, хотя, наверняка, геймплей тоже может быть захватывающим
А какие проекты с точки зрения погружения и визуала можете отметить вы?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях
Я тут сходил на подкаст к Денису Рогову, обсудили метаверсы
Посетили пару платформ в VR, обсудили подрастающих поклонников Пятерочки и спрогнозировали развитие индустрии на ближайшие 3-5 лет.
Заходите смотреть!
https://www.youtube.com/watch?v=eRDm4Eo_UEk
Посетили пару платформ в VR, обсудили подрастающих поклонников Пятерочки и спрогнозировали развитие индустрии на ближайшие 3-5 лет.
Заходите смотреть!
https://www.youtube.com/watch?v=eRDm4Eo_UEk
YouTube
Всё о метавселенных: настоящее и будущее. Подкаст с Ваней Юницким
Мой telegram: https://tttttt.me/rogovpro
В этом выпуске подкаста я пригласил Ивана Юницкого — одного из ведущих экспертов в сфере виртуальной и дополненной реальности, а также основателя агентства по разработке иммерсивных проектов. Вместе мы обсудим, что такое…
В этом выпуске подкаста я пригласил Ивана Юницкого — одного из ведущих экспертов в сфере виртуальной и дополненной реальности, а также основателя агентства по разработке иммерсивных проектов. Вместе мы обсудим, что такое…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каждый раз, когда я включаю одну из VR-игр, я ожидаю, что меня ждет сюрприз в коробке: это может быть крутое вступление, невероятный геймплей или стиль проекта
Редко можно встретить сочетание всех этих параметров, но если такое происходит, то проект сразу же отправляется на мою полку «реиграбельных» проектов
Я думаю, чтобы все эти три параметра заработали, нужно делать следующее:
1. Подглядывать за индустрией кино
Фильм — это по сути эмоциональный аттракцион, использующий комбинацию звуков, картинок, напряжения, чтобы зрителю было действительно интересно
2. Адаптировать геймплей популярных игр
Уже столько всего придумано, что достаточно выбрать ряд понравившихся и подходящих проекту фичей и скомбинировать их
3. Внедрять ощущения, как в упаковке
В магазине существуют одинаковые продукты в разных упаковках. Скорее всего, вы купите тот, что откликается вам визуально. Внедряйте ощущения и в ваш проект, это выделит его на рынке
Если ваш проект не возвращает пользователей обратно, то следует найти причину, возможно она кроется в одном из этих факторов
Интересно, как еще можно вызвать крутые ощущений в VR?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2023 году впервые была проведена операция с применением XR-технологий парой хирургов: один из Нью-Йорка, другой из Янгона
Хирург из Нью-Йорка находился на расстоянии 13 000 километров и помогал вести весь процесс. После этого было проведено несколько подобных операций
Адам Чоу, генеральный директор, и доктор Джун Чанг, CTO и соучредители Veyond Metaverse, сказали:
“Эта операция является важной вехой в нашей миссии по демократизации здравоохранения. Интегрируя передовые технологии искусственного интеллекта и 5D XR, мы не только повышаем хирургическую точность, но и расширяем доступ к жизненно важному уходу по всему миру. Наша цель — гарантировать, что ни один пациент не будет ограничен географией или ресурсами.”
Это настоящий прорыв данной технологии, ведь в будущем она может спасти множество человеческих жизней
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот VR-тренинг для спасателей американского "Красного Креста"
В таких тренажерах важно создавать максимально реалистичные условия. Здорово, что тут тоже это учли, и вы можете буквально заскучать в процессе прохождения теста, потому что после начала тренинга сразу же не происходит чрезвычайных ситуаций, все как в реальной жизни.
Попробовать на квестах можно тут.
В таких тренажерах важно создавать максимально реалистичные условия. Здорово, что тут тоже это учли, и вы можете буквально заскучать в процессе прохождения теста, потому что после начала тренинга сразу же не происходит чрезвычайных ситуаций, все как в реальной жизни.
Попробовать на квестах можно тут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, я обнаружил замечательный прототип, который показывает, как ваша MR-игра может влиять на окружение с точки зрения самой локации
Посмотрите: вы играете машинкой, у которой есть фары, освещающие ваш стол. Вроде мелочь, но по факту ваша комната изменилась
Конечно, я жду, когда AI сможет менять то, что вы видите перед собой, как здесь. Но уже впечатляет, что люди не просто «ломают» стены вашей комнаты, а задумываются об изменении её в целом!
🔥 — Статья кайф
👍 — Жду продолжение
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технологии не стоят на месте, и не так давно Disney представила поле для перемещения в виртуальной реальности. Насколько я помню, оно постоянно возвращало вас к центру площадки
Теперь же представлен новый способ передвижения — обувь, которая позволит вам также перемещаться в VR, не ограничивая зону вокруг вас
Для массового пользователя такие дополнения вряд ли станут первостепенными в повседневном использовании, ведь, скорее всего, сидячий и малоподвижный опыт останется приоритетным
Но с точки зрения движения индустрии XR вперед, это значительный прорыв, так как шаг за шагом мы приближаемся к уровню погружения, который будет трудно отличить от реальности
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Попался свежий короткий обзор на очки Orion от Meta
Напомню, очки еще не вышли и, вероятно, выйдут не скоро, так как экономика пока не сходится. Создание одной пары очков сейчас обходится ~$10k.
А вот что пишет Kirin Sinha, которой довелось протестировать рабочий прототип Orion:
1. Исчезло ощущение «аквариума» большинства устройств XR. При весе 98 г они ощущаются как обычные очки, а с учетом того, как распределяется вес, я могу представить, что буду носить их часами без дискомфорта.
2. Отслеживание взгляда находится на уровне Vision Pro - настоящий сюрприз.
3. Поле зрения было настолько хорошим, что я даже не думала об этом. Я заметила это только тогда, когда мы развернули среду с 3 одновременными приложениями.
4. Самый показательный момент! Когда Wi-Fi отключился – системы резервного копирования сработали без проблем.
После 7+ лет в дополненной реальности это был первый раз, когда я могла представить себе ношение полных очков дополненной реальности весь день. Разрыв между обещаниями и реальностью в дополненной реальности наконец-то начинает сокращаться.
Напомню, очки еще не вышли и, вероятно, выйдут не скоро, так как экономика пока не сходится. Создание одной пары очков сейчас обходится ~$10k.
А вот что пишет Kirin Sinha, которой довелось протестировать рабочий прототип Orion:
1. Исчезло ощущение «аквариума» большинства устройств XR. При весе 98 г они ощущаются как обычные очки, а с учетом того, как распределяется вес, я могу представить, что буду носить их часами без дискомфорта.
2. Отслеживание взгляда находится на уровне Vision Pro - настоящий сюрприз.
3. Поле зрения было настолько хорошим, что я даже не думала об этом. Я заметила это только тогда, когда мы развернули среду с 3 одновременными приложениями.
4. Самый показательный момент! Когда Wi-Fi отключился – системы резервного копирования сработали без проблем.
После 7+ лет в дополненной реальности это был первый раз, когда я могла представить себе ношение полных очков дополненной реальности весь день. Разрыв между обещаниями и реальностью в дополненной реальности наконец-то начинает сокращаться.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для многих VR — это место социализации, для кого-то — исследование новых миров, для кого-то — отдых, и все верно: для любой из этих целей VR подходит
Я нашел проект, в котором можно не просто отдохнуть — здесь можно разнести всю комнату (их несколько на выбор) с помощью различных предметов!
Знаю, что существует вид подобной терапии, где люди бьют посуду или ломают все вокруг с помощью молотка. Круто, что теперь такое есть и в VR
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ура, наконец-то теперь все функции можно уместить в одном ULTRA-WIDE экране! Давайте разберемся, почему это круто и к чему может привести
Мониторы сильно ограничивают нас, и часто разработчики используют 2-3 монитора перед собой для мониторинга разных программ. VR-гарнитуры, в свою очередь, полностью снимают это ограничение
Первая стадия развития «широты» — это как раз создание одного широкого экрана, но в дальнейшем это может трансформироваться в несколько разных экранов в рамках одного приложения
Вспомните, как Тони Старк ловко управлял летающими окнами вокруг себя, и каждое отвечало за что-то конкретное, хотя это было одно приложение. Думаю, нас ждет что-то подобное в будущем
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая концепция совмещения XR+AI не заставила себя долго ждать! В этот раз мы можем увидеть, как технология (пока еще нет, но в будущем) изменяет мир вокруг вас, а не только комнату
На мой взгляд, подобное изменение реальности завораживает, и я бы очень хотел, чтобы такое приложение реально вышло, но с более высоким качеством
Все это напоминает какой-то фильтр, и фраза «Розовые очки» действительно может быть применена к тому, что мы видим в данном видео
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Показательный пример хорошего маркетинга
Разработчики VR-симулятора бармена Project Mix добавили возможность покурить с котом после рабочей смены.
Помимо необычной механики для самого игрока – это еще и виральный контент для раскрутки всего проекта, потому что такими противоречивыми и забавными вещами люди активно делятся в твитторах, редитах и разных медиа.
Берем на заметку🤌
Разработчики VR-симулятора бармена Project Mix добавили возможность покурить с котом после рабочей смены.
Помимо необычной механики для самого игрока – это еще и виральный контент для раскрутки всего проекта, потому что такими противоречивыми и забавными вещами люди активно делятся в твитторах, редитах и разных медиа.
Берем на заметку🤌
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Год назад я выбрал Meta Quest 3 как лучший VR-шлем за его цену и возможности. Но совсем недавно вышел Pico 4 Ultra и стал серьезным конкурентом для Meta
Давайте попробуем разобраться, что выбрать, если у вас еще нет VR гарнитуры. Ведь на мой взгляд выбор первого VR устройства, это как выбор PlayStation и Xbox
Meta Quest 3
На данный момент это огромная контент-машина, все новые VR-проекты выходят именно здесь. Также здесь часто выходят обновления, и трекинг рук становится с каждым разом все лучше
Pico 4 Ultra
Удивляет своими «фишками»: здесь есть возможность записывать пространственные видео, как на Apple Vision Pro, а еще есть трекинг ног, который открывает новые игры, например футбол
Я слышал, что Pico удобнее на голове и дольше держит заряд. Если среди вас есть обладатели Quest 3 и Pico, будет интересно услышать ваше мнение о данном сравнении
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я протестировал кучу игр и механик в VR и могу поделиться тем, какие именно из них полностью подходят под VR и Meta Quest (и подобные устройства)
Начнем с того, что если в проекте присутствует «натуральное» перемещение, например как в Gorilla Tag, или где вы лазите по скалам, вас не атакует ощущение укачивания, как например при движении с помощью стика
Следующий параметр, это минимум «скучных» действий, как в данном примере, вы рулите байком, но вам не нужно управлять его скоростью, либо вы стреляете, но вам не нужно перезагружать оружие вручную
И на конец, отсутствие мозговой деятельности, когда вам все интуитивно понятно, опять же в Gorilla Tag на старте игры вы просто понимаете, что нужно выйти из пещеры, а не запустить космолет
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я задумывался о том, как XR-технологии могут упростить работу таким компаниям, как IKEA. С их помощью можно буквально предложить пользователям концепцию будущего ремонта, в котором они смогут “побывать” до его создания
На мой взгляд киллер фича такой технологии, это именно возможность протестировать разные стилистики и понять, в каком именно ремонте вам будет комфортно, а еще можно подождать месяц и протестировать стиль еще раз, чтобы понять его силу на дистанции
Интересно, а воспользовались бы вы таким, чтобы спланировать свой будущий ремонт?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 – в поддержку пса.
Всем доброй ночи!
Всем доброй ночи!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Теория струн» – мультимедийный проект с использованием VR-технологий и электроники от Центра электроакустической музыки и фестиваля VIVACELLO
▶️ 16 ноября в 19:00
▶️ Концертный зал имени П.И. Чайковского
▶️ Подробнее о «Теории струн»
Название проекта, заимствованное у одного из актуальных направлений теоретической физики, подчеркивает интерес директора ЦЭАМ, композитора Николая Попова к науке, космосу и техническому прогрессу. В его собственной пьесе «Теория струн» виолончель играет вместе с электромоторами, включаясь в игру живого и неживого, природного и искусственного, спонтанного и механического.
В программе «Теория струн» задействованы видеоэкраны, световые приборы, электроника, VR-очки и особое сценическое решение, подготовленное командой технических специалистов ЦЭАМ.
Вместе они создают насыщенный информационный поток, который комплексно воздействует на органы чувств, обещая зрителям захватывающее аудиовизуальное приключение.
Программа исследует возможности виолончели в современной электроакустической композиции. Включенные в нее авторы ищут ответы на вызов времени, определяя, как писать музыку для традиционного инструмента в новую мультимедийную эпоху. Вместе их сочинения складываются в панораму виолончельной музыки XXI века.
Название проекта, заимствованное у одного из актуальных направлений теоретической физики, подчеркивает интерес директора ЦЭАМ, композитора Николая Попова к науке, космосу и техническому прогрессу. В его собственной пьесе «Теория струн» виолончель играет вместе с электромоторами, включаясь в игру живого и неживого, природного и искусственного, спонтанного и механического.
В программе «Теория струн» задействованы видеоэкраны, световые приборы, электроника, VR-очки и особое сценическое решение, подготовленное командой технических специалистов ЦЭАМ.
Вместе они создают насыщенный информационный поток, который комплексно воздействует на органы чувств, обещая зрителям захватывающее аудиовизуальное приключение.
Программа исследует возможности виолончели в современной электроакустической композиции. Включенные в нее авторы ищут ответы на вызов времени, определяя, как писать музыку для традиционного инструмента в новую мультимедийную эпоху. Вместе их сочинения складываются в панораму виолончельной музыки XXI века.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не все VR-игры максимально совместимы с данной платформой, так как могут вызывать дискомфорт в виде тошноты, неудобного управления или одноразового геймплея
Почему я так считаю? Потому что самый чистый VR-опыт ощущается так, будто вы полностью переноситесь в другую реальность и даже не замечаете ограничений контроллеров или самого устройства
Вот пример игры, которая проработана так же, как и Gorilla Tag: у вас активны только руки, и всё управление строится именно на них. В действительности вы не можете управлять телом из-за ограничений самого устройства
Чем больше аксессуаров появится в будущем и чем лучше станет трекинг тела, тем разнообразнее будут игры. Но пока, на мой взгляд, игры, где вы управляете всем только руками, являются самыми комфортными
Кстати, я недавно написал пост о том, как я попал в VR, какая игра на это повлияла. Интересно послушать ваши истории входа в VR индустрию - почитать мою историю тут
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta напоминает нам новыми короткими промо-видосами, что Orion все-таки когда-нибудь выйдет (и может быть даже на за $10k).