Future Sailors — VR, AR and stuff
3.67K subscribers
385 photos
696 videos
3 files
1.21K links
AR, VR и метавёрсы – исследуем технологии и доносим главное понятным языком.
Осторожно, после подписки вам захочется прикупить VR очки!

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB (voic.tech)
Сотрудничество: @hello_voic
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите как клево.

Это демка размещения геопространственного контента в Apple Vision Pro.

Объекты, размещенные на тайлах карты Cesium Google 3D, сохраняются в базе данных, которая может быть повторно загружена в дополненной реальности на месте в качестве якорей геопространственного API.

Если проще – дома в очках пальцами повесил модельку, на локацию приехал и посмотрел как она красиво теперь там висит.
Трамп врывается на территорию Roblox😄

Он написал в фан-аккаунте Roblox, чтобы набрать дополнительные голоса.

Сообщество Roblox в Твиттере — это Twitter фан-страница, на которой делятся обновлениями, новостями и утечками о Roblox.

Это не первый случай, когда кандидат в президенты обращается к игровым сообществам во время избирательного цикла. В 2020 году Джо Байден запустил в Fortnite карту «No Malarkey», которая не вызвала особого ажиотажа.

Метаверс-платформы все больше напоминают соцсети.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда нравились фантазии и демонстрации на тему Ad-блокировщиков в AR.

От AR рекламы, правда, они не спасут, но смотреть на живописные пейзажи вместо физической рекламы бургер кинг – дело хорошее 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Японская реклама Residen Evil 4 для Meta Quest.

Сразу видно, что вторая часть этой большой вселенной – успешная кинофраншиза 🎼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете что такое Project Aria?

Это ресерч инструмент от Meta Reality Labs, именно Ариа стала основой анонсированных недавно очков Orion.

Проект предоставляет инструменты, услуги и оборудование для частных исследований и в области XR/AI.

На сайте проекта много интересного. Сейчас в лаборатории работают над качеством распознавания объектов и геометрией пространств, конфиденциальностью путем обнаружения и размытия персональных данных в AR и многим другим.

К исследованиям можно присоединиться.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пример VR-тренинга для студентов киношколы.

Журналист берет интервью у AI NPC, расспрашивая его о случившемся пожаре🥸
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Увидел клево-проработанную игру Pictionary в VR

Кто не слышал, Pictionary — это настольная игра, в которой игроки делятся на команды и по очереди рисуют слова или фразы, чтобы их команда могла угадать, что это. Один игрок выбирает карточку с заданием и рисует изображение, не используя слова или жесты, а остальные члены команды пытаются угадать, что это за слово или фраза в ограниченное время.

Вот в VR эта игра выходит с новыми режимами, которые невозможны в реальной жизни. Нужно решать такие задачи, как исчезновение линий, рисование резиновой курицей или самовыражение с помощью пейнтбольного ружья во время дождя.

Кто захочет попробовать – вот дискорд.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У ENGAGE VR (такой, уже достаточно древний, метаверс) расширился функционал для создания AI-персонажей.

Создавать и настраивать аватаров довольно легко (видео как раз про это).

Так как у платформы акцент на корпоративные метавселенные и образовательный сегмент, – в билдере персонажей все заточено под эти цели.

Кто-нибудь уже пробовал создавать?
Друзья, привет!

У нас отличные новости, в канале появился еще один автор!

Знакомьтесь, его зовут Саша @alxxvine и он специализируется на исследованиях и тестировании VR-проектов, а так-же знает как увеличивать продуктовые и бизнес-метрики в иммерсивных и игровых проектах.

Он активно ведет свой LinkedIn (там я с ним и встретился) и быстро набирает популярность. В свою очередь он также создал тг-канал, где будет рассказывать о том, как сделать свой VR-продукт с нуля. Будет писать и там и тут.

Ожидайте новые посты о крутых кейсах, инсайты и тесты новых VR-штучек от первого лица, и да, давайте поприветствуем Сашу! 🥳
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, Саша на связи!

Сегодня я расскажу, как перезагрузить свою жизнь за минуту 🤗🪄🥷


Иногда меня посещают мысли: а что, если бы в моей жизни все было иначе? Принимал бы я другие решения и выбрал бы другой путь?

К счастью, это можно испытать с помощью VR! Некоторые из существующих игр прекрасно выполняют это и позволяют стать кем-то другим на мгновение

Например, вот игра Hide The Corpse, в ней вы - убийца, который прячет труп, это безумие! Вы не будете делать это в реальной жизни, но вы можете испытать эти ощущения

С развитием рынка VR в мире появляется все больше и больше безумных проектов, которые позволяют вам быть тем, кем вы хотите быть, и чувствовать то, что вы хотите чувствовать, как по мне, это суперсила этой технологии

А какой опыт хотели бы испытать вы? Может быть стать обезьяной и прыгать по деревьям? Поделитесь в комментариях!👇🏻📖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оцениваем свежую японскую рекламу Meta Quest 3S!

🔥 – найс!
🦄 – кринж
А вот следом хороший обзор на Meta Quest 3S

Это действительно лучший бюджетный вариант в сегменте домашних портативных очков. Стоимость хэдсета 299$.

Сейчас посмотрел – а что там в России?
Есть предложения от 40 до 50 т.р.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, трекинг рук в Meta Quest скоро станет супер плавным 🤯👋🏻📸

Горячие новости от Meta, они выложили AI исследование технологии CoTracker3, которые делают трекинг почти как человеческий глаз (и даже чуточку больше)

Первая проблема, которую решает CoTracker3 - это возникновение слепых зон, ведь если отвести руку от камеры Meta Quest, возникают различные баги

Как она это решает? Благодаря отслеживанию окклюзии. Это когда вы не видите объект, но искусственный интеллект вычисляет его движение перед вами и выстраивает его траекторию

Отслеживание также происходит гораздо четче благодаря тому, что технология отслеживает 10 000 точек, и захватывает все мелкие детали

Само исследование можно прочитать здесь - CoTracker3

Интересно, что вы думаете по этому поводу? Перевернет ли она VR рынок? Поделитесь в комментариях!👇🏻📖

#сашанасвязи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стоит ли вводить рубрику сомнительных метаверсов? 😎

Их довольно много, некоторые из них бывают настолько странными или кринжовыми, что от этого становятся более интересными для ознакомления. Вот прислали на тест платформу Aura.

Позиционируется как корпоративный метаверс, который вот-вот произведет революцию на стыке AI и метавселенных.

Я бы предложил начинать революцию с хорошо сделанного сайта, а то он пока что зеркальная проекция самой платформы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta выпустила новую локацию - Дом Спанч Боба 🧽🦑🍍

Ну почти… это локация на глубине океана и ее особенность в том, что вы можете перемещаться по всем комнатам, хотя обычно передвижение сильно ограничено

На мой взгляд эти локации являются одними из лучших вещей для первого погружения в VR, когда я активировал свой Meta Quest 3 первый раз, я потратил на их изучение больше часа

А какая у вас любимая локация в Хабе? Или может вы пробовали скачивать их с SideQuest?

#сашанасвязи
Ну все-таки надо отметить, что какой-то массадопшн происходит, хоть мы его и не особо видим на короткой дистанции.

Кто застал и тестил Oculus Go, кстати?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕸 Disney создала АI-пауков, для воссоздания реальной паутины в своих мультфильмах

Данная технология была запущена для мультфильма Toy Story 4 и маленькие красные точки, это и есть AI-пауки, если паутина требовала взаимодействия с персонажами, ее создавали в ручную

Как по мне, использование AI в VR разработке может в разы увеличить оживленность мира, а это один из самых важных параметров в виртуальной реальности (например: движение листьев, воды, NPC)

Сама технология разработана в студии Pixar, техническим директором Хосуком Чангом и на мой взгляд AI в текущее время должен внедрятся во все сферы деятельности, чтобы сделать продукты по-настоящему иновационными

Как вам такое нововведение в процессе создания мультфильмов? А как еще AI может улучшить погружение в виртуальную реальность?

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему механики в VR влияют на 90% успеха проекта? 📊🤔💎

Погружаясь в VR, мы неосознанно хотим, чтобы всё было интуитивно понятно и близко к реальности. Если вы замечаете ошибку, это ощущается гораздо болезненнее, чем в играх на ПК/Консоли/Телефоне

В стандартном геймплее механики привязаны к мыши, клавиатуре, геймпаду, и со временем баги не воспринимаются критически, потому что вам не нужно прилагать массу усилий для устранения их последствий

В VR всё привязано к реальным действиям: вам действительно нужно что-то делать, чтобы что-то получить. Это отнимает много ресурсов и вызывает гораздо больше дискомфорта, ведь вы устаете физически

В среднем VR-сессия длится 20-40 минут, по сравнению с консолями, где сессии могут длиться 1-3 часа. Если за это время вы будете выжаты как лимон (если ваша цель не похудеть, конечно), то вряд ли захотите испытать это ощущение снова

Всё это приводит к тому, что происходит отток пользователей, а их удержание падает с огромной скоростью. Думаю, нет смысла объяснять, к чему это приводит и что будет с вашим бизнесом после этого

Согласны ли вы с этим? Как вы думаете, что ещё влияет на успех проекта?

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Как XR+AI изменит наше будущее

Ура! Наконец-то кто-то сделал концепт того, как XR может работать вместе с AI, изменяя пространство вокруг вас

На мой взгляд, один из самых крутых элементов XR - это создание новых впечатлений. Что если бы вы были в том же месте, но оно полностью изменилось визуально!

Эта концепция - лишь малая часть того, как может проявиться сотрудничество XR+AI, и, на мой взгляд, будущие приложения будут основаны на этой связке

Поскольку искусственный интеллект становится отличным инструментом для решения задач, остается только подумать о том, какую пользу могут принести такие продукты в сочетании с XR, хоть я и думаю, что поначалу это будет направлено на веселье

А что думаете вы? На какие идеи вас наталкивает подобное совмещение технологий?

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже неоднократно поднимали здесь тему XR-киберспорта, и вот опять

Еще один около-прототипный формат командного шутера на базе Quest3. Кто-то может назвать это кринжатиной, но мне, например, в этом видится еще один шажок в сторону принятия решения о включении киберспорта в программу Олимпийских Игр. Чем больше таких проектов – тем ближе.

Три аргумента ЗА:

1. Одним из главных препятствий для включения киберспорта в Олимпийские игры является тот факт, что многие популярные киберспортивные игры, такие как CS2, содержат насилие, что противоречит олимпийским ценностям. МОК ищет более подходящие дисциплины, а вот как раз и оно. Никакой крови, условные пульки; игрок не "умирает", а проигрывает.

2. МОК уже делает шаги в этом направлении, в частности проводил Olympic Esports Series. Это еще не официальное включение и не CS c Дотой, но уже что-то.

3. Такие XR-состязания – реальный спорт. Важна хорошая физическая подготовка и навыки. Если такие зарубы станут популярными – шанс претендовать на Олимпийские Игры крайне высок. В Азии вообще подобный формат существует довольно давно.

А вы что думаете по этому поводу?