Future Sailors — VR, AR and stuff
3.64K subscribers
384 photos
693 videos
3 files
1.21K links
AR, VR и метавёрсы – исследуем технологии и доносим главное понятным языком.
Осторожно, после подписки вам захочется прикупить VR очки!

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB (voic.tech)
Сотрудничество: @hello_voic
Download Telegram
Гоша Молодцов продолжает развивать свою супер-милую вселенную Мормовёрс!

Поставьте лайк на ютубе🫶
Опубликовали на Youtube флагман нашего виртуального МормоВерса, на который многие из моих коллег скидывались во время производства (и особенно во время перерасхода бюджета :)) - но не русскую, а международную английскую версию:
https://youtu.be/YqNVtJYrVUk
Что тут интересного:
- фильм сделан на базе ассетов VR-пилота, участвовавшего в Cannes XR и созданного студией Feeling Digital совместно с моей Film XR (пилот был в Unity)
- фильм создан на Unreal Engine 5.2 - точнее, начинался еще в 4-ке, а потом перешел в 5.1 и, под конец, в мае 23-го, в 5.2. Кто там про "не скакать в продакшне с версии на версию" - мы рискнули с VRX Digital
- соединив первое (VR-пилот) и эпизоды фильма, мы получили MormoVerse в VRChat, получивший спотлайт от самого VRChat (как вимео стафф пик только по-виарчатовски) и приз на Raindance
- ну а теперь пора делать сериал - и собирать на него деньги :)
Пока же предлагаем посмотреть фильм и порадоваться за котика Мормотика!
Forwarded from Эйар
Вернулся после недельной рефлексии над новыми проектами SLOT. Отличное время, чтобы осознать, что вчера показали Apple на WWDC24 📱

Помимо общих технологических инноваций, типа персонального AI-помощника (привет, обновленная Сири), кучу кастомизационных приблуд для iOS, Mac и iPadOS, а также уникальных тул, которые превращают нас в операторов операционных систем как в фильме «Она», самое пристальное внимание заслужил, конечно же, Vision Pro и его visionOS.

Что особенно запомнилось:

1. Вторая версия операционной системы говорит нам о большом бэклоге, продукт не умрет в перспективе пары лет (hooray!)

2. Обладатели Vision Pro могут делать пространственные фотографии из обычных. Мелочь, а приятно: будет стандарт — нет обычных фото, есть «объемные».

3. Новое разрешение дисплея для Mac Virtual Display aka клона рабочего устройства. Теперь работать еще удобнее. Какая-то тяга к гигантомании?

4. Пачка новых API и фреймворков для разработчиков. Новые API и фреймворки для разработчиков. Например, Volumetric API облегчает интеграцию 3D-объектов в приложения, а TabletopKit позволяет быстро создавать общие и совместные приложения, такие как настольные игры. Самый вау наступит, когда разработчики смогут придумать новые юзкейсы.

5. Apple Immersive Video. Панорамное объемное видео с полем зрения в 180 градусов. Зритель буквально будет находиться внутри происходящего. Blackmagic анонсировал систему камер для съемки таких видео.

И самое главное — устройство становится доступно для официальной продажи в других странах, а это значит, что нас ждет локализация контента под разные страны. Из приятных фичей очень понравилась функция Follow Your Breathing в приложении Mindfulness, которая представляет динамическую визуальную анимацию и звуки, реагирующие на дыхание пользователя во время медитации — рай для шейдерника.

Девелоперская бета уже доступна. Для всех остальных — к концу 2024 года.

@theaugmentedreality
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Загадка🥸

Как реализован этот проект?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В том что касается иммерсивного визуала, у меня в топ-3 есть любимое направление, – это взаимодействие с материалами.

Получаю невероятное удовольствие, когда вижу как естественно реагируют ткани и жидкости в AR/VR.

Нужно придумать для этого отдельный термин, как какой-нибудь бёрдвотчинг. Есть идеи?👀

Автор эксперимента Lucky Iyinbor. Это LowLevelMesh API, Vision Pro.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Знаю, в канале много интересующихся темой XR в обучении

Несу вам в коллекцию свеженькое медиа SurCorp. Это тот пример, когда корпоративное медиа выглядит хорошо.

Сама компания занимается разработкой полноценной образовательной системы на базе VR/AR (подробнее в прикрепленном видео). SurCorp также занимается разработкой собственных продуктов. Сейчас они создают ПО для организации и управления VR/AR-пространствами с синхронизацией опыта на разных устройствах.

В канале компании выходят новости из мира VR/AR от лица самих разработчиков и много любопытной внутренней кухни.
Forwarded from Точки над ИИ (Vanya Yunitskiy)
Вышло шоу «Скрепки» с моим участием, говорили про ИИ, конечно же

И много про любовь, страхи, творчество и неопределенность, и все это в приятной компании Наили Аглицкой, Паши Осовцова и Дани Трабуна.

К каждому из нас приехал оператор и создал ощущение, как будто мы все находимся в одной комнате, несмотря на разницу в тысячи километров.

Смотреть тут: https://www.youtube.com/watch?v=ZbZC8heZ1Tc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nvidia показали трекер положения объектов в пространстве

Называется FoundationPose, она легко адаптируется к новым объектам без дополнительных настроек, если у вас есть 3D-модель или несколько фотографий.

Технология объединяет разные подходы, чтобы создавать новые виды объектов и точно определять их положение. Она показывает отличные результаты на сложных тестах, превосходя многие существующие методы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый продукт в партнерстве ShapesXR и Logitech

Это первый стилус для работы в XR на MetaQuest.

Пользователи могут писать и рисовать естественным образом на различных поверхностях с помощью чувствительного к давлению наконечника. Интересно, планировали ли в Apple интегрировать Pen с Vision Pro? Думаю да.

Дизайнеры, художники, как вам?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если бы меня попросили показать топ-1 странных около-VR девайсов

Вообще тема тактильных ощущений раскрывается уже достаточно давно, начиная с простых костюмов с виброотдачей и заканчивая перчатками и костюмами с экзо-скелетами, застывающими в нужной точке пространства для имитации препятствия.

Но эти шары пока что самое необычное, что мне доводилось видеть. Уже вижу, как пользователь летит гарнитурой в пол, споткнувшись об такую платформу.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пример работы Flight режима на Quest 3

Работает классно, но довольно сильно заметна дисторсия. Но есть вероятность что это еще на прошлой версии (v65)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Абсолютно жуткий сюжет в Google Maps

В первую секунду мне даже показалось это забавным, так как такая ситуация крайне нетипична для фото-каров, но потом стало не по себе, так как мотоциклист мог сильно пострадать.

Ну и, конечно, возникает вопрос: ПОЧЕМУ ЭТО ВООБЩЕ ПОПАЛО В КАРТЫ?

Эксперты в твиттерах говорят что не фейк, подключили гео-серчеров, чтобы определить место.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Khena B недавно поделился завораживающей новой демо-версией Subside, долгожданного VR-экспириенса про подводные исследования на базе Unreal Engine.

На видео новая механика захвата объектов. А вода просто невероятная! Ждем релиза 🙃
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О господи, как же плавно и круто, японцы, как всегда, запариваются.
Это не анимация, а съемка внутри виарчата.
(всего-то понадобилось 8 трекеров, 4 базовых станции и перчатки)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для всех, кто ненавидел в детстве собирать с пола десятки LEGO-блоков.

Думаю что такие экспириенсы должны поднимать уровень дофамина не меньше хорошей тренировки, бокала игристого и плитки шоколада.

Автор проекта: Lucas Couto