Forwarded from эйай ньюз
Zip-NeRF: Anti-Aliased Grid-Based Neural Radiance Fields
На днях барон всех нерфов, Джон Баррон, опубликовал еще одну статью, гдеразъебал сильно улучшил 3D реконструкцию и рендеринг больших сцен.
Серьезно, имя Джона Баррона нужно знать, если интересуетесь нейронным рендерингом. Чел работает Senior Staff Research Scientist в Google и опубликовал более 20 статей по теме за последние пару лет.
В новом методе он объединил
медленный, но мощный mip-NeRF 360, который решает проблему алиасинга при рендеринге объектов разного масштаба, и быструю модель Instant NGP, которая работает на воксельных гридах. Для вычисления цвета пикселя Mip-Nerf использует конусовидные фрустумы вместо трейсинга лучей, однако такой трюк не получится заюзать в лоб с методами, работающими на воксельных сетках. В Zip-Nerf барон изворачивается и эту проблему решает.
Качество рендеринга улучшилось на 8%–76%, а тренировка ускорена в 22 раза по сравнению с mip-NeRF 360.
Сайт проекта
Вот ещё ссылка на либу с GUI для разных нерфов
@ai_newz
На днях барон всех нерфов, Джон Баррон, опубликовал еще одну статью, где
Серьезно, имя Джона Баррона нужно знать, если интересуетесь нейронным рендерингом. Чел работает Senior Staff Research Scientist в Google и опубликовал более 20 статей по теме за последние пару лет.
В новом методе он объединил
медленный, но мощный mip-NeRF 360, который решает проблему алиасинга при рендеринге объектов разного масштаба, и быструю модель Instant NGP, которая работает на воксельных гридах. Для вычисления цвета пикселя Mip-Nerf использует конусовидные фрустумы вместо трейсинга лучей, однако такой трюк не получится заюзать в лоб с методами, работающими на воксельных сетках. В Zip-Nerf барон изворачивается и эту проблему решает.
Качество рендеринга улучшилось на 8%–76%, а тренировка ускорена в 22 раза по сравнению с mip-NeRF 360.
Сайт проекта
Вот ещё ссылка на либу с GUI для разных нерфов
@ai_newz
Forwarded from Light Your Mind
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Мельбурне на выставке с помощью VR демонстрируют опыт смерти — все те звуковые и визуальные эффекты, что видит умирающий человек.
Хотите подборку, как и где еще можно использовать VR?)
Хотите подборку, как и где еще можно использовать VR?)
Forwarded from Инвестируй и зарабатывай💰NO [SCAM]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Vanya Yunitskiy)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google анонсирует Geospatial Creator на базе ARCore и Google Maps, который позволяет визуализировать, разрабатывать и публиковать привязанный к миру контент с помощью Unity.
Доступно несколько функций:
📌 Визуализация 3D-геометрии мира и точное развертывание привязанного к местоположению контента с помощью фотореалистичных 3D-плиток высокого разрешения.
📌 Геопространственные привязки: Размещайте и закрепляйте 3D-контент на любой заданной широте, долготе и высоте над уровнем моря с точностью до метра в зонах, охватываемых Google Street View.
📌 Рельефные привязки: Размещение и привязка 3D-контента с использованием только координат широты и долготы, используя данные Google Maps для определения уровня земли.
📌 Якоря на крышах: Используйте крыши для размещения и привязки 3D-содержимого с учетом геометрии здания и рельефа местности в зонах, охватываемых Google Street View.
Доступно несколько функций:
📌 Визуализация 3D-геометрии мира и точное развертывание привязанного к местоположению контента с помощью фотореалистичных 3D-плиток высокого разрешения.
📌 Геопространственные привязки: Размещайте и закрепляйте 3D-контент на любой заданной широте, долготе и высоте над уровнем моря с точностью до метра в зонах, охватываемых Google Street View.
📌 Рельефные привязки: Размещение и привязка 3D-контента с использованием только координат широты и долготы, используя данные Google Maps для определения уровня земли.
📌 Якоря на крышах: Используйте крыши для размещения и привязки 3D-содержимого с учетом геометрии здания и рельефа местности в зонах, охватываемых Google Street View.
Forwarded from VR, teach me all!
Считаем чужие денежки в мире VR
С 2019 каждый год заявляют, что VR мёртв. Его заменил блокчейн, геймификация с лидербордами, Midjourney, AR-наушники и ChatGPT. Но технология продолжает развиваться в своей нише.
В Modum Lab проанализировали динамику рынка корпоративного VR/AR в российском сегменте. Кто открылся, кто закрылся, кто сколько получил и какой спрос на оборудование.
Про зарубежные рынки такие отчёты продают задорого, а тут вот бесплатно раздают.
Читайте
С 2019 каждый год заявляют, что VR мёртв. Его заменил блокчейн, геймификация с лидербордами, Midjourney, AR-наушники и ChatGPT. Но технология продолжает развиваться в своей нише.
В Modum Lab проанализировали динамику рынка корпоративного VR/AR в российском сегменте. Кто открылся, кто закрылся, кто сколько получил и какой спрос на оборудование.
Про зарубежные рынки такие отчёты продают задорого, а тут вот бесплатно раздают.
Читайте
Forwarded from GPT/ChatGPT/AI Central Александра Горного
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Drag Your GAN — ИИ для редактирования изображений
Инструмент отдаленно напоминает "Wrap" из Photoshop, но дает гораздо более интересный результат. Вместо растягивания пикселей, искусственный интеллект дорисовывает изображение.
Проект пока находится на стадии исследовательской работы. Узнать подробнее можно здесь: https://vcai.mpi-inf.mpg.de/projects/DragGAN/
—
@aioftheday — новости вокруг искусственного интеллекта
Инструмент отдаленно напоминает "Wrap" из Photoshop, но дает гораздо более интересный результат. Вместо растягивания пикселей, искусственный интеллект дорисовывает изображение.
Проект пока находится на стадии исследовательской работы. Узнать подробнее можно здесь: https://vcai.mpi-inf.mpg.de/projects/DragGAN/
—
@aioftheday — новости вокруг искусственного интеллекта
Forwarded from VR, teach me all!
Ещё одно крутое обучающее приложение с iLRN - тренажёр для изучения языка жестов в виртуальной реальности. Особенно понравился геймифицированный вариант проверки знаний: за тобой бежит монстр, который показывает знак, отпугнуть его можно, прокричав значение знака.
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
#вакансии
CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве.
Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии!
Наши преимущества:
— имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.;
— совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое;
— готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты!
Увеличиваем производственную команду и ищем самых крутых московских 3D артистов.
Открыты вакансии:
• 3D LEAD Character Animator (5/2, возможно брать удалённые дни)
• UE Cinematic artist (5/2, возможно брать удалённые дни)
• Геймдев моделлер одежды под Unreal Engine (удалённо)
• UE-разработчик – специалист виртуального производства и прямых трансляций (5/2, возможно брать удалённые дни)
Если ты ждал знак, то вот он!
Студия работает 5/2 с 11:00 до 19:00 или с 12:00 до 20:00. У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен!
В приоритете заявки артистов из г. Москва.
Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/
live tg: https://tttttt.me/itsalive_live
inst: https://instagram.com/itsalive.studio?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox
или на почту - hello@itsalive.studio
CG студия ITSALIVE расширяет состав своей основной команды в Москве.
Мы — команда, выпустившая первый в России FULL CG сериал на Кинопоиске — «Ева. Связь сквозь время». Создаём Аватаров и контент с ними. Работаем над производством самых смелых и прорывных проектов в индустрии!
Наши преимущества:
— имеем собственный сектор виртуального производства с передовой техникой: костюмами xsense, шлемами faceware, перчатками stretch sense, трекерами antilatency и т.д.;
— совершенствуем рынок и продвигаем новые направления в CG entertainment: full cg сериалы, прямые full cg трансляции с Аватарами, голографический контент и многое другое;
— готовы предложить тебе инновационное развитие и стабильность. За прошлый год мы выросли в 3 раза, и сегодня мы продолжаем работать с крупнейшими международными проектами, неотъемлемой частью которых можешь стать и ты!
Увеличиваем производственную команду и ищем самых крутых московских 3D артистов.
Открыты вакансии:
• 3D LEAD Character Animator (5/2, возможно брать удалённые дни)
• UE Cinematic artist (5/2, возможно брать удалённые дни)
• Геймдев моделлер одежды под Unreal Engine (удалённо)
• UE-разработчик – специалист виртуального производства и прямых трансляций (5/2, возможно брать удалённые дни)
Если ты ждал знак, то вот он!
Студия работает 5/2 с 11:00 до 19:00 или с 12:00 до 20:00. У нас очень комфортный и большой офис в центре Москвы на м. Смоленская. Студия с красивым видом, зоной отдыха, удобным рабочим пространством и мощнейшим отделом виртуального производства. Классный, понимающий и дружный коллектив тебе обеспечен!
В приоритете заявки артистов из г. Москва.
Наш сайт: https://itsalive.studio/ru/
live tg: https://tttttt.me/itsalive_live
inst: https://instagram.com/itsalive.studio?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
По вакансии писать в tg - @itsalivestudioinbox
или на почту - hello@itsalive.studio
Forwarded from Техно Фил
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько интересных подробностей по работе очков Apple Vision Pro.
- В виртуальной реальности можно: печатать на клавиатуре, рисовать стилусом, свайпать, «брать» предметы.
- Нескольким журналистам всё-таки дали потестировать Vision Pro. По их словам, картинка в виртуальной реальности действительно потрясающая, и действительно можно смотреть на «реальный мир» без каких-либо трудностей. Журналист The Verge, например, рассказывает, что смог написать заметку на телефоне, не снимая очков. Из минусов: периферийным зрением видны черные области, которые не покрывают очки.
- В виртуальной реальности можно: печатать на клавиатуре, рисовать стилусом, свайпать, «брать» предметы.
- Нескольким журналистам всё-таки дали потестировать Vision Pro. По их словам, картинка в виртуальной реальности действительно потрясающая, и действительно можно смотреть на «реальный мир» без каких-либо трудностей. Журналист The Verge, например, рассказывает, что смог написать заметку на телефоне, не снимая очков. Из минусов: периферийным зрением видны черные области, которые не покрывают очки.
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Vanya Yunitskiy)
Вышел материал у SETTERS media, где я и другие эксперты поделились своим мнением по поводу новой XR-гарнитуры Vision Pro от Apple.
Также публикую более полное мнение, здесь то, что не вошло в статью:
1. Что значит для VR/AR-рынка релиз Vision Pro? Изменит ли это индустрию?
В краткосрочной перспективе этот девайс почти никак не меняет рынок, во всяком случае это бросается в глаза исходя из основных тезисов презентации и сравнения очков с продуктами конкурентов. Лично я считаю, что XR-рынок претерпит крупнейшие изменения в промежутке между 2026 — 2028 г. Об этом говорит масса исследований и аналитических отчетов, и это совпадает с нашими представлениями о развитии AR/VR рынка.
В контексте этого вопроса мне очень интересны грядущие изменения в связи с внедрением AI-технологий. Стерлинг Криспин, работавший исследователем нейротехнологических прототипов в Apple более 3 лет делится тем, что они делали в группе, которая выпустила VisionPro. Это действительно может сильно повлиять на пользовательский опыт в ближайшем будущем. Если кратко — когда юзер находится в очках AI-модели предсказывают что вы испытываете или вспоминаете. Эти данные могут быть получены с помощью слежения за зрачками, активностью в мозге, сердцебиением, мышечной активностью, плотностью крови в мозге, кровяному давлению, проводимости кожи. Таким образом управление может осуществляться взглядом со значительными возможностями предсказания действий, фактически это будет похоже на управление силой мысли.
Все это может звучать пугающе, особенно если представить какой огромный массив нового типа данных получит компания и как она может ими воспользоваться, но это однозначно перевернет представление о пользователском взаимодействии и это интересно!
2. Каковы сильные и слабые стороны новой гарнитуры Apple?
Сильные:
— Это продукт Apple. Мое субъективное мнение — этой гарнитурой вероятно будет намного приятнее пользоваться, чем похожими продуктами в сегменте. Сюда же можно отнести удобную среду для работы между несколькими Apple-девайсами;
— Имея большой опыт работы с ARKit (SDK дополненной реальности от Apple) могу предположить что создание продуктов и экспириенсов для этой гаргитуры будет не менее приятным процессом.
— Классные линзы и дисплеи. Заявка очень конкурентна.
Слабые:
— Стоимость. Это скорее минус для обычных юзеров, часто девелоперские наборы так и стоят, так что минусом здесь можно назвать то, что консьюмерскими эти очки не стали и станут еще не так скоро. С другой стороны презентация гарнитуры пришлась на WWDC, а не на сентябрьскую конференцию;
— Батарея держит всего 2 часа и имеет отдельный провод с коробкой, как это было в Magic Leap. Не удобно и не красиво. Не современно!
3. Есть ли какие-то опасения у рынка? Если да, то какие?
Ровно десять лет назад в 2013 году мы использовали платформу Junaio для создания AR-проектов, через 2 года эту компанию поглотила Apple, как и десятки других тех-стартапов. На тот момент мы лишились удобного инструмента и начали пристально следить за действиями Apple в AR-продуктах и исследованиях. Большего страха, чем такой мув сейчас для нас и рынка не вижу. Возможностей, платформ и софта сейчас большое разнообразие. Скорее мы рады, что теперь в гонку включился еще один гигант, а значит рынок будет расти еще более уверенными шагами.
4. Критики много. Почему? Что смущает профессионалов?
Общее позиционирование на презентации звучало довольно размыто с выделением очень базовых функций XR-очков. Я понимаю, что Apple возлагает многое на независимых разработчиков и стартапы, которые как раз и будут создавать пользовательскую среду и продукты, но тогда хотелось бы чтобы презентация больше раскрыла вопросы связанные с SDK, поддержкой девелоперов и обозначила определенный вектор развития продукта, например со стороны внедрения AI-моделей для взаимодействия, над которыми у них сейчас активно ведется работа.
Также публикую более полное мнение, здесь то, что не вошло в статью:
1. Что значит для VR/AR-рынка релиз Vision Pro? Изменит ли это индустрию?
В краткосрочной перспективе этот девайс почти никак не меняет рынок, во всяком случае это бросается в глаза исходя из основных тезисов презентации и сравнения очков с продуктами конкурентов. Лично я считаю, что XR-рынок претерпит крупнейшие изменения в промежутке между 2026 — 2028 г. Об этом говорит масса исследований и аналитических отчетов, и это совпадает с нашими представлениями о развитии AR/VR рынка.
В контексте этого вопроса мне очень интересны грядущие изменения в связи с внедрением AI-технологий. Стерлинг Криспин, работавший исследователем нейротехнологических прототипов в Apple более 3 лет делится тем, что они делали в группе, которая выпустила VisionPro. Это действительно может сильно повлиять на пользовательский опыт в ближайшем будущем. Если кратко — когда юзер находится в очках AI-модели предсказывают что вы испытываете или вспоминаете. Эти данные могут быть получены с помощью слежения за зрачками, активностью в мозге, сердцебиением, мышечной активностью, плотностью крови в мозге, кровяному давлению, проводимости кожи. Таким образом управление может осуществляться взглядом со значительными возможностями предсказания действий, фактически это будет похоже на управление силой мысли.
Все это может звучать пугающе, особенно если представить какой огромный массив нового типа данных получит компания и как она может ими воспользоваться, но это однозначно перевернет представление о пользователском взаимодействии и это интересно!
2. Каковы сильные и слабые стороны новой гарнитуры Apple?
Сильные:
— Это продукт Apple. Мое субъективное мнение — этой гарнитурой вероятно будет намного приятнее пользоваться, чем похожими продуктами в сегменте. Сюда же можно отнести удобную среду для работы между несколькими Apple-девайсами;
— Имея большой опыт работы с ARKit (SDK дополненной реальности от Apple) могу предположить что создание продуктов и экспириенсов для этой гаргитуры будет не менее приятным процессом.
— Классные линзы и дисплеи. Заявка очень конкурентна.
Слабые:
— Стоимость. Это скорее минус для обычных юзеров, часто девелоперские наборы так и стоят, так что минусом здесь можно назвать то, что консьюмерскими эти очки не стали и станут еще не так скоро. С другой стороны презентация гарнитуры пришлась на WWDC, а не на сентябрьскую конференцию;
— Батарея держит всего 2 часа и имеет отдельный провод с коробкой, как это было в Magic Leap. Не удобно и не красиво. Не современно!
3. Есть ли какие-то опасения у рынка? Если да, то какие?
Ровно десять лет назад в 2013 году мы использовали платформу Junaio для создания AR-проектов, через 2 года эту компанию поглотила Apple, как и десятки других тех-стартапов. На тот момент мы лишились удобного инструмента и начали пристально следить за действиями Apple в AR-продуктах и исследованиях. Большего страха, чем такой мув сейчас для нас и рынка не вижу. Возможностей, платформ и софта сейчас большое разнообразие. Скорее мы рады, что теперь в гонку включился еще один гигант, а значит рынок будет расти еще более уверенными шагами.
4. Критики много. Почему? Что смущает профессионалов?
Общее позиционирование на презентации звучало довольно размыто с выделением очень базовых функций XR-очков. Я понимаю, что Apple возлагает многое на независимых разработчиков и стартапы, которые как раз и будут создавать пользовательскую среду и продукты, но тогда хотелось бы чтобы презентация больше раскрыла вопросы связанные с SDK, поддержкой девелоперов и обозначила определенный вектор развития продукта, например со стороны внедрения AI-моделей для взаимодействия, над которыми у них сейчас активно ведется работа.
www.setters.media
Vision Pro — что думают эксперты рынка о VR-очках от Apple
В начале недели Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая управляется с помощью глаз, рук и голоса. Эксперты из VR-индустрии поделились мнениями о долгожданном релизе Apple.
Forwarded from Dodo Mobile (Михаил Рубанов)
Управление, интерфейсы и доступность в Apple Vision Pro
На прошлой неделе Apple показала свои очки и удивила управлением. Внешних контроллеров нет, все управляется взглядом и жестами рук, интерфейсы стали размещаться в дополненной реальности. Очки дают много источников информации, принимают много сигналов для управления.
Но как это работает, если человек не видит или не может отдать команду жестами рук? Я посмотрел все лекции про доступность и дизайн, собрал все в одну картину. В итоге разберемся, как шлем может полностью изменить жизнь некоторых людей и что нужно не пропустить разработчикам и дизайнерам.
Читать
На прошлой неделе Apple показала свои очки и удивила управлением. Внешних контроллеров нет, все управляется взглядом и жестами рук, интерфейсы стали размещаться в дополненной реальности. Очки дают много источников информации, принимают много сигналов для управления.
Но как это работает, если человек не видит или не может отдать команду жестами рук? Я посмотрел все лекции про доступность и дизайн, собрал все в одну картину. В итоге разберемся, как шлем может полностью изменить жизнь некоторых людей и что нужно не пропустить разработчикам и дизайнерам.
Читать
Хабр
Управление, интерфейсы и доступность в Apple Vision Pro
Apple показала Vision Pro – устройство, которое по максимуму использует все наши ощущения и погружает в прямое управление интерфейсом руками, голосом и движением головы. Вот только не все могут...
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Vanya Yunitskiy)
Самые “громкие” XR-девайсы последних лет на одной картинке.
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Умелец напилил приложение для Oculus, которое с помощью дополненной реальности и Chatgpt позволяет общаться с разными персонажами.
Так скоро до кошкодевочек и аниме-тян докатимся (скорее бы уже)
Так скоро до кошкодевочек и аниме-тян докатимся (скорее бы уже)
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Яблочного Виара не будет, расходимся.
Почему Эппле ни разу не обмолвилась за метаверс на своей презентации? Да потому что его там, в лыжной маске, нет и не предвидится. Вместе с виаром. Настоящим виаром.
Недавно постил, что Эппле выпустила девкит для разработчиков аппов под лыжную маску.
Разработчики быстро раскопали вот такие детали:
«Когда начинается полное погружение, система определяет невидимую зону, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя, — если его голова перемещается за пределы этой зоны, все автоматически останавливается и юзер возвращается обратно»
Привет виар-игрушки.
Как только человек отходит от начальной точки более чем на метр, система автоматически делает весь отображаемый контент прозрачным.
Привет погружение в виарчик.
Использование отслеживания рук и глаз вместо обычных VR-контроллеров затрудняет портирование существующих VR-игр. Новая система границ еще больше ограничивает применение. Особенно в приложениях для файтинга и фитнеса с интенсивным движением такая система сводит к нулю игровой процесс.
Привет любителям битсайбера.
В общем, держите статью, по названием "Apple ограничивает использование VR-приложений на Apple Vision Pro", где ясно пишут, что на платформе не будет «настоящей виртуальной реальности 6DOF».
Метаверс в очередной раз откладывается...
https://mixed-news.com/en/apple-restricts-vr-apps-on-the-apple-vision-pro/
Почему Эппле ни разу не обмолвилась за метаверс на своей презентации? Да потому что его там, в лыжной маске, нет и не предвидится. Вместе с виаром. Настоящим виаром.
Недавно постил, что Эппле выпустила девкит для разработчиков аппов под лыжную маску.
Разработчики быстро раскопали вот такие детали:
«Когда начинается полное погружение, система определяет невидимую зону, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя, — если его голова перемещается за пределы этой зоны, все автоматически останавливается и юзер возвращается обратно»
Привет виар-игрушки.
Как только человек отходит от начальной точки более чем на метр, система автоматически делает весь отображаемый контент прозрачным.
Привет погружение в виарчик.
Использование отслеживания рук и глаз вместо обычных VR-контроллеров затрудняет портирование существующих VR-игр. Новая система границ еще больше ограничивает применение. Особенно в приложениях для файтинга и фитнеса с интенсивным движением такая система сводит к нулю игровой процесс.
Привет любителям битсайбера.
В общем, держите статью, по названием "Apple ограничивает использование VR-приложений на Apple Vision Pro", где ясно пишут, что на платформе не будет «настоящей виртуальной реальности 6DOF».
Метаверс в очередной раз откладывается...
https://mixed-news.com/en/apple-restricts-vr-apps-on-the-apple-vision-pro/
MIXED Reality News
Apple restricts VR apps on the Apple Vision Pro
VR apps may have a harder time on the Apple Vision Pro than expected due to a restrictive boundary system.