Forwarded from РЕПТИЛОИДНАЯ (Denis Rossiev)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимация 3D-персонажа за 5 минут для этих ваших метавселенных
Возможности ИИ растут и упрощают работу с каждым днем. Сегодня рассказываю, как легко и дешево сделать анимацию 3D-персонажа.
1. В данном примере персонаж — это мой собственный 3D-скан (довольно посредственного качества, но пойдет), сделанный с помощью in3D. Приложение сканит телефоном и выдает уже зариганную(!) в стандарте Mixamo(!!) 3D-модель. 5 сканов в месяц стоят $30 (~1800 ₽).
2. Регистрируемся на DeepMotion. Для теста хватит и бесплатного аккаунта. Самый дешевый — $12 (~18 анимаций) в месяц, самый «дорогой» — $83 на 720(!!!) анимаций. Я кофе выпиваю на сумму в 2-3 раза выше.
3. Cнимаем себя на видео, делая нужные движения.
4. Идем в раздел 3D Models, загружаем модель, тыкаем Create Animation и загружаем видео. Рекомендую поставить галочку Physics — она уменьшит шансы на самопересечение меша (чтобы руки не проваливались в тело)
5. На выходе скачиваем вашу модель с анимацией в формате FBX. PROFIT!
Возможности ИИ растут и упрощают работу с каждым днем. Сегодня рассказываю, как легко и дешево сделать анимацию 3D-персонажа.
1. В данном примере персонаж — это мой собственный 3D-скан (довольно посредственного качества, но пойдет), сделанный с помощью in3D. Приложение сканит телефоном и выдает уже зариганную(!) в стандарте Mixamo(!!) 3D-модель. 5 сканов в месяц стоят $30 (~1800 ₽).
2. Регистрируемся на DeepMotion. Для теста хватит и бесплатного аккаунта. Самый дешевый — $12 (~18 анимаций) в месяц, самый «дорогой» — $83 на 720(!!!) анимаций. Я кофе выпиваю на сумму в 2-3 раза выше.
3. Cнимаем себя на видео, делая нужные движения.
4. Идем в раздел 3D Models, загружаем модель, тыкаем Create Animation и загружаем видео. Рекомендую поставить галочку Physics — она уменьшит шансы на самопересечение меша (чтобы руки не проваливались в тело)
5. На выходе скачиваем вашу модель с анимацией в формате FBX. PROFIT!
Forwarded from Portal News
Про контроллеры Starlet.
— Деталь цвета хаки — одна большая несъемная батарея на 3200 мАч.
— Трекинг контроллеров происходит через 3 встроенные ИК камеры и SoC (Snapdragon 662). Из-за такой конструкции требуется чрезмерно много энергии, поэтому в контроллерах нет АА-аккумуляторов. Они будут заряжаться от док-станции.
— На 2 изображении боковой стороны контроллеров видны 3 точки контакта с док-станцией.
— На каждый контроллер приходится 3 тактильных привода: внутри девайса, около большого пальца и на рукоятке. Это говорит о том, что в них будет очень крутая обратная связь.
— В нижней части рукоятки есть датчик. Источник Линча предположил, что он нужен для «рисования на столе в режиме MR/VR».
— Еще в нижней части встроен датчик давления, который также указывает на рисование.
— Крепления (например, ремешки) можно отсоединить и заменить «наконечниками для стилуса».
— Деталь цвета хаки — одна большая несъемная батарея на 3200 мАч.
— Трекинг контроллеров происходит через 3 встроенные ИК камеры и SoC (Snapdragon 662). Из-за такой конструкции требуется чрезмерно много энергии, поэтому в контроллерах нет АА-аккумуляторов. Они будут заряжаться от док-станции.
— На 2 изображении боковой стороны контроллеров видны 3 точки контакта с док-станцией.
— На каждый контроллер приходится 3 тактильных привода: внутри девайса, около большого пальца и на рукоятке. Это говорит о том, что в них будет очень крутая обратная связь.
— В нижней части рукоятки есть датчик. Источник Линча предположил, что он нужен для «рисования на столе в режиме MR/VR».
— Еще в нижней части встроен датчик давления, который также указывает на рисование.
— Крепления (например, ремешки) можно отсоединить и заменить «наконечниками для стилуса».
Forwarded from Portal News
Quest Pro — про дисплей, в который вложены все силы и таланты инженеров.
— 2 линзы Meta повернуты под углом 21 градус, что позволило увеличить вертикальное поле зрения и снизить производственные затраты.
— Meta использует LCD дисплей с локальным затемнением. Последнее позволяет добиться более глубокого черного цвета, приближенного к OLED.
— Аналитик Минг Чи Куо (который обычно подкидывает слухи про Apple) обнаружил информацию, о разрешении в 2160х2160 пикселей на глаз. Линч предполагает, что разрешение увеличено искусственно через софт, нативное же составляет 1800х1920 на глаз.
— Дисплей включает слой квантовых точек для улучшения цветовой гаммы LCD. На рынке ТВ технология преподносится как QLED.
Линч напомнил, что Pancake оптика капризна в работе со светом, но инженеры Meta вложили много труда, чтобы улучшить алгоритмы локального затемнения и сделать экран с очень высокой яркостью.
🟢 Прогноз даты выхода: 25 октября 2022 на Meta Connect по цене 1500$.
— 2 линзы Meta повернуты под углом 21 градус, что позволило увеличить вертикальное поле зрения и снизить производственные затраты.
— Meta использует LCD дисплей с локальным затемнением. Последнее позволяет добиться более глубокого черного цвета, приближенного к OLED.
— Аналитик Минг Чи Куо (который обычно подкидывает слухи про Apple) обнаружил информацию, о разрешении в 2160х2160 пикселей на глаз. Линч предполагает, что разрешение увеличено искусственно через софт, нативное же составляет 1800х1920 на глаз.
— Дисплей включает слой квантовых точек для улучшения цветовой гаммы LCD. На рынке ТВ технология преподносится как QLED.
Линч напомнил, что Pancake оптика капризна в работе со светом, но инженеры Meta вложили много труда, чтобы улучшить алгоритмы локального затемнения и сделать экран с очень высокой яркостью.
🟢 Прогноз даты выхода: 25 октября 2022 на Meta Connect по цене 1500$.
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Disney Research продолжает эксперименты со сканеными цифровыми двойниками.
В этой работе боролись с волосами на лице.
Как известно, при скане самыми проблемными частями являются волосы: если на голову можно надеть шапочку, то бороду и усы приходилось сбривать, – сейчас же можно сканить лица, не удаляя волосяной покров.
Процесс происходит в 6 шагов, с которыми можно ознакомиться в видео. Если сказать коротко, то волосы сначала нейронкой затираются со скана, а потом восстанавливаются алгоритмами поверх затёртого скана, причём такие восстановленные волосы можно редактировать как угодно.
https://youtu.be/nzCW-3RaXas
В этой работе боролись с волосами на лице.
Как известно, при скане самыми проблемными частями являются волосы: если на голову можно надеть шапочку, то бороду и усы приходилось сбривать, – сейчас же можно сканить лица, не удаляя волосяной покров.
Процесс происходит в 6 шагов, с которыми можно ознакомиться в видео. Если сказать коротко, то волосы сначала нейронкой затираются со скана, а потом восстанавливаются алгоритмами поверх затёртого скана, причём такие восстановленные волосы можно редактировать как угодно.
https://youtu.be/nzCW-3RaXas
Forwarded from Portal News
🦠 Произошло то, чего все опасались. Появилось вредоносное ПО для VR шлемов. Новости принесла компания в области кибербезопасности Reasonlabs и назвала вирус «Большой брат».
Вирус возникает на ПК с Windows и переносится на Android VR-шлем с включенным режимом разработчика после подключения к ПК. Кандидаты на заражение вирусом: Quest 2, Pico Neo 3 Link и Vive Focus 3.
После распознавания VR-устройства, программа открывает TCP-порт, благодаря чему злоумышленники могут удаленно делать запись вашего экрана, красть конфиденциальные данные, включая пароли.
Что делать и как обезопаситься? Meta, HTC и Pico пока не прокомментировали ситуацию. Решение на данном этапе – включать режим разработчика только по необходимости.
В будущем, когда популярность VR будет еще больше, не избежать новых вирусов, которые будут заноситься в шлем даже без ПК. Особенно уязвимы VR веб-браузеры.
Вирус возникает на ПК с Windows и переносится на Android VR-шлем с включенным режимом разработчика после подключения к ПК. Кандидаты на заражение вирусом: Quest 2, Pico Neo 3 Link и Vive Focus 3.
После распознавания VR-устройства, программа открывает TCP-порт, благодаря чему злоумышленники могут удаленно делать запись вашего экрана, красть конфиденциальные данные, включая пароли.
Что делать и как обезопаситься? Meta, HTC и Pico пока не прокомментировали ситуацию. Решение на данном этапе – включать режим разработчика только по необходимости.
В будущем, когда популярность VR будет еще больше, не избежать новых вирусов, которые будут заноситься в шлем даже без ПК. Особенно уязвимы VR веб-браузеры.
Forwarded from Школа Креативных Индустрий г. Гусев
Ты саунд-дизайнер, создаешь персонажей, знаешь цифровую моду, VFX, AR/VR или UX/UI?
Попробуй себя в качестве преподавателя в Школе Креативных Индустрий, первой площадке бесплатного образования для подростков в сфере gamedev.
Ты будешь находиться в компании высококлассных специалистов и найдешь своих единомышленников.
Среди наших кураторов:
- Михаил Егошин, генеральный директор по регионам экосистемы Флакон;
- Эдуард Судаков, основатель студии «НИИ Электрозвука»;
- Марк Нондову, продюсер видео продакшн студии Post Tribe;
- Светлана Соловьева, старший 3D дизайнер студии Sxema;
- Антон Иванков, генеральный директор ООО «ПЛАЗМАДЖЕТ», педагог VR/AR;
- Никита Коськин, 3D художник компании Playrix.
Проходи по ссылке ниже, нажимай Сотрудничество - Стать преподавателем, и мы свяжемся с тобой для обсуждения деталей:
https://sxema3d.com/school_of_creative_industries
Попробуй себя в качестве преподавателя в Школе Креативных Индустрий, первой площадке бесплатного образования для подростков в сфере gamedev.
Ты будешь находиться в компании высококлассных специалистов и найдешь своих единомышленников.
Среди наших кураторов:
- Михаил Егошин, генеральный директор по регионам экосистемы Флакон;
- Эдуард Судаков, основатель студии «НИИ Электрозвука»;
- Марк Нондову, продюсер видео продакшн студии Post Tribe;
- Светлана Соловьева, старший 3D дизайнер студии Sxema;
- Антон Иванков, генеральный директор ООО «ПЛАЗМАДЖЕТ», педагог VR/AR;
- Никита Коськин, 3D художник компании Playrix.
Проходи по ссылке ниже, нажимай Сотрудничество - Стать преподавателем, и мы свяжемся с тобой для обсуждения деталей:
https://sxema3d.com/school_of_creative_industries
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Санкт-Петербурге пройдет интересный фестиваль MEDIASPANK LUMION. На мероприятии покажут самые новые тренды аудиовизуального искусства и новых медиа. Например, лайв с визуальным рядом, где в реальном времени объекты фотограметрически трансформируются в
облако точек.
Фест пройдет в мультимедийном иммерсивном арт-пространстве Lumion. 12.08.2022 с 20.00 до 23.00.
Билеты со скидкой 5% для наших подписчиков по промокоду SPANKS.
облако точек.
Фест пройдет в мультимедийном иммерсивном арт-пространстве Lumion. 12.08.2022 с 20.00 до 23.00.
Билеты со скидкой 5% для наших подписчиков по промокоду SPANKS.
Forwarded from Portal News
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для Half-Life: Alyx вышла новая карта – Incursion.
Развлечение рассчитано примерно на 1 час. По задумке авторов, Альянс заманили Аликс в ловушку, и она должна выбраться оттуда как можно быстрее, либо остаться там и спустить ярость на врагов, практикуясь в стрельбе.
По сути, это волновой шутер на открытой арене, где враги и боеприпасы появляются в случайных местах. Разработчики добавили, что оригинальная кампания слишком дружелюбная, ей не хватает сложности, поэтому кастомное дополнение более хардкорное.
Развлечение рассчитано примерно на 1 час. По задумке авторов, Альянс заманили Аликс в ловушку, и она должна выбраться оттуда как можно быстрее, либо остаться там и спустить ярость на врагов, практикуясь в стрельбе.
По сути, это волновой шутер на открытой арене, где враги и боеприпасы появляются в случайных местах. Разработчики добавили, что оригинальная кампания слишком дружелюбная, ей не хватает сложности, поэтому кастомное дополнение более хардкорное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR #VR
Архитектурный канал SA lab x daily запустил свой подкаст об архитектуре и технологиях. Темы очень интересные — архитектура и нейронные сети, метавселенные, виртуальные измерения. А последний выпуск подкаста об инструментах архитектора в AR и VR. Приятного прослушивания🎧
Архитектурный канал SA lab x daily запустил свой подкаст об архитектуре и технологиях. Темы очень интересные — архитектура и нейронные сети, метавселенные, виртуальные измерения. А последний выпуск подкаста об инструментах архитектора в AR и VR. Приятного прослушивания🎧
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💉Музей истории науки и медицины в Лейдене (Нидерланды).
Посетитель кладет руку в указанное место и проецирует остальное с помощью дополненной реальности.
Посетитель кладет руку в указанное место и проецирует остальное с помощью дополненной реальности.
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📣 𝐌𝐨𝐛𝐢𝐥𝐞𝐍𝐞𝐑𝐅: exploiting the polygon rasterization pipeline for efficient neural field rendering on mobile architectures
Ух, бля! Гугел удивил новым методом "запекания" нерфа. Новые риал-тайм приложения для мобильных устройств - Unlocked!
Даже у меня на стареньком Pixel 3 рендерит со скоростью 15fps.
На сайте проекта сами можете открыть лайв демо у себя на телефоне. Это прям крууто!
Основная идея в том, чтобы запечь нерф в виде традиционной для пайплайнов компьютерной графики текстурированной меши и использовать все наработки старичков из CG для ускорения. Изюминка – тесктура кодирует не цвет, а нейронные фичи, и во время рендеринга шейдер с маленькой нейронной сетью быстро конвертирует каждый пиксель в цвет и прозрачность. Молниеносно быстро.
❱❱ Статья
@ai_newz
Ух, бля! Гугел удивил новым методом "запекания" нерфа. Новые риал-тайм приложения для мобильных устройств - Unlocked!
Даже у меня на стареньком Pixel 3 рендерит со скоростью 15fps.
На сайте проекта сами можете открыть лайв демо у себя на телефоне. Это прям крууто!
Основная идея в том, чтобы запечь нерф в виде традиционной для пайплайнов компьютерной графики текстурированной меши и использовать все наработки старичков из CG для ускорения. Изюминка – тесктура кодирует не цвет, а нейронные фичи, и во время рендеринга шейдер с маленькой нейронной сетью быстро конвертирует каждый пиксель в цвет и прозрачность. Молниеносно быстро.
❱❱ Статья
@ai_newz
Forwarded from Portal News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta запустила новый бесплатный опыт с отслеживанием рук First Hand.
Короткая демка знакомит пользователей с хэнд-трекингом и возможностями взаимодействия с окружением через переключатели, рычаги, виртуальные интерфейсы и простые головоломки.
First Hand имеет открытый исходный код, то есть, разработчики смогут воспроизвести аналогичные взаимодействия в будущих или текущих приложениях.
Короткая демка знакомит пользователей с хэнд-трекингом и возможностями взаимодействия с окружением через переключатели, рычаги, виртуальные интерфейсы и простые головоломки.
First Hand имеет открытый исходный код, то есть, разработчики смогут воспроизвести аналогичные взаимодействия в будущих или текущих приложениях.
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
❗️ВАКАНСИЯ❗️
Ищу VR разработчика и 3Д дизайнера для будущего проекта в метавселенной 🎉
Формат: удаленная работа, полная занятость
Оплата: 2000-4000$
✅ Задача — разработать виртуальное рабочее пространство (офис) кастомно для команды + дальнейшие проекты компании.
📥 Если у вас был релевантный опыт в сфере VR/AR , JavaScript — пожалуйста заполните форму ниже ⬇️⬇️⬇️
https://forms.gle/BCkhpkZscRyhz6wy9
Мы обязательно с вами свяжемся!
#спонсорскийматериал
Ищу VR разработчика и 3Д дизайнера для будущего проекта в метавселенной 🎉
Формат: удаленная работа, полная занятость
Оплата: 2000-4000$
✅ Задача — разработать виртуальное рабочее пространство (офис) кастомно для команды + дальнейшие проекты компании.
📥 Если у вас был релевантный опыт в сфере VR/AR , JavaScript — пожалуйста заполните форму ниже ⬇️⬇️⬇️
https://forms.gle/BCkhpkZscRyhz6wy9
Мы обязательно с вами свяжемся!
#спонсорскийматериал
Google Docs
Metaverse Project
Заполните пожалуйста опросник. Он займет 2 минуты. Это позволит лучше изучить ваш опыт и повысить шанс на отбор в наш проект.
Forwarded from Portal News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть тут фанаты Portal? Мы про игру от Valve :)
26 августа в Steam выйдет аналог Portal в VR – Warp Lab. Игроки создают порталы для перемещения по локации, участвуют в динамичном шутере и сочетают экшен с решением головоломок.
Авторы обещают 10 разнообразных уровней, которые раскроют механику телепортации. На каждом уровне будет несколько «секретов», и при сборе всех в финале откроется дополнительный контент.
26 августа в Steam выйдет аналог Portal в VR – Warp Lab. Игроки создают порталы для перемещения по локации, участвуют в динамичном шутере и сочетают экшен с решением головоломок.
Авторы обещают 10 разнообразных уровней, которые раскроют механику телепортации. На каждом уровне будет несколько «секретов», и при сборе всех в финале откроется дополнительный контент.
Forwarded from Portal News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
maxvanleeuwen создал рабочую портальную пушку. Никакой магии, только дополненная реальность, SnapAR и Metascan3D
Forwarded from Portal News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉 VR-мод для Half-Life 2 выйдет в сентябре в формате публичной бета-версии. Прошло всего лишь 5 лет терпения фанатов и труда команды SourceVR.
Разработчики ждут одобрения от Valve, поскольку без лицензии команда не может выпустить Half-Life 2 VR в Steam.
В будущем авторы планируют улучшать VR-анимации оружия и полировать текстуры до уровня современных игр.
Разработчики ждут одобрения от Valve, поскольку без лицензии команда не может выпустить Half-Life 2 VR в Steam.
В будущем авторы планируют улучшать VR-анимации оружия и полировать текстуры до уровня современных игр.