Встреча с Региной Турбиной
Digital - шкаф
Ребят, прикрепляю полную запись нашего разговора с Региной про NFT-моду и ссылки на все проекты, которые мы успели обсудить, было очень интересно!
Те, кто не смогли подключиться онлайн – обязательно послушайте и предлагайте темы для новых встреч!
Artisant.io – NFT-маркетплейс цифровой одежды
Регина Турбина – основатель проекта, Digital - дизайнер
Mikita – Канал, где можно подробнее узнать о том, как правильно и безопасно хранить криптовалюту (про кошельки, покупку/продажу, создание NFT и тд.)
Linktree – сайт, где каждый может создать страницу с ссылками на все свои социальные сети, сайты, проекты и тд.
RedDao - проект, который помогает дизайнерам в мире Digital-fashion
RedDao Твиттер
Genies – проект, где пользователи смогут создать собственных аватаров.
Decentraland – децентрализованная платформа виртуальной реальности, одна из первых существующих метавселенных.
Discord – платформа для общения по интересам.
Концерт Арианы Гранде в Фортнайт
Концерт Трэвиса Скотта в Фортнайт
Те, кто не смогли подключиться онлайн – обязательно послушайте и предлагайте темы для новых встреч!
Artisant.io – NFT-маркетплейс цифровой одежды
Регина Турбина – основатель проекта, Digital - дизайнер
Mikita – Канал, где можно подробнее узнать о том, как правильно и безопасно хранить криптовалюту (про кошельки, покупку/продажу, создание NFT и тд.)
Linktree – сайт, где каждый может создать страницу с ссылками на все свои социальные сети, сайты, проекты и тд.
RedDao - проект, который помогает дизайнерам в мире Digital-fashion
RedDao Твиттер
Genies – проект, где пользователи смогут создать собственных аватаров.
Decentraland – децентрализованная платформа виртуальной реальности, одна из первых существующих метавселенных.
Discord – платформа для общения по интересам.
Концерт Арианы Гранде в Фортнайт
Концерт Трэвиса Скотта в Фортнайт
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях (Emarchenberg)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой сайт для быстрого создания AR-надписей. Подробнее - https://ar-code.com/
Forwarded from DTF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity приобрела студию Ziva Dynamics, разработавшую систему симуляции мышц и кожи, а также сервис для воссоздания выражений лица.
Технологии планируют применять вместе с инструментами Weta, чтобы делать 3D-графику в реальном времени.
https://dtf.ru/gameindustry/1049529
Технологии планируют применять вместе с инструментами Weta, чтобы делать 3D-графику в реальном времени.
https://dtf.ru/gameindustry/1049529
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Accessibility
К сожалению, подстроить игру под особенности каждого невозможно. Поэтому разработчики создают инструменты, позволяющие игроку самому настроить себе подходящую среду.
• В Spider-Man: Miles Morales игрок может атаковать противника электричеством с помощью ”Venom Punch”
• Ratchet & Clank: Rift Apart предлагает настройки для автоматического прицеливания и замедления игры в целом
• В Hades доступен “Режим Бога”, делающий персонажа сильнее после каждой смерти
• Forza Horizon 5 позволяет контролировать агрессивность соперников
• А в Guardians of the Galaxy так много настроек, что можно создать себе собственный кастомный уровень сложности
Автор — Катя Соколова, лектор курса про цифровую доступность
К сожалению, подстроить игру под особенности каждого невозможно. Поэтому разработчики создают инструменты, позволяющие игроку самому настроить себе подходящую среду.
• В Spider-Man: Miles Morales игрок может атаковать противника электричеством с помощью ”Venom Punch”
• Ratchet & Clank: Rift Apart предлагает настройки для автоматического прицеливания и замедления игры в целом
• В Hades доступен “Режим Бога”, делающий персонажа сильнее после каждой смерти
• Forza Horizon 5 позволяет контролировать агрессивность соперников
• А в Guardians of the Galaxy так много настроек, что можно создать себе собственный кастомный уровень сложности
Автор — Катя Соколова, лектор курса про цифровую доступность
Кстати, в феврале страует новый поток курса про цифровую доступность. На нем разработчики, дизайнеры, тестировщики и менеджеры научатся делать сервисы, игры и приложения доступными для людей с разными особенностями. Приходите, курс максимально полезный, а некоторые лекторы и тестировщики сами незрячие или слабовидящие. Регистрация: https://accessibilityunity.com/
#xR #AR
MagicLeap показали свои вторые очки. Пока что устройство тестируется. Но и после релиза будет продаваться только для корпоративного сектора.
Говорят, теперь очки подходят для постоянного ежедневного использования:
- стали легче и компактнее
- время работы аккумулятора увеличилось
- появилась функция сегментированного затемнения
- увеличилось поле зрения
- улучшилось качество картинки и цветопередача
- теперь на очках целых 18 камер и сенсоров
- улучшили отслеживание глаз
MagicLeap показали свои вторые очки. Пока что устройство тестируется. Но и после релиза будет продаваться только для корпоративного сектора.
Говорят, теперь очки подходят для постоянного ежедневного использования:
- стали легче и компактнее
- время работы аккумулятора увеличилось
- появилась функция сегментированного затемнения
- увеличилось поле зрения
- улучшилось качество картинки и цветопередача
- теперь на очках целых 18 камер и сенсоров
- улучшили отслеживание глаз
Forwarded from MIXR — школа выживания в метаверсе
Вчера в Штатах закончилась большая конференция SPIE Photonics West 2022 (специализируется на биомедицине, лазерных и оптических технологий). Среди прочих докладчиков там выступал один из вице-президентов Magic Leap — главный по оптике в частности и большая шишка в компании вообще. Рассказывал про Magic Leap 2 и в процессе показал кучу слайдов (см на фото ниже) — которые добрые люди с подозрительно славянскими фамилиями естественно тут же сфоткали и слили в интернет.
Итак, что же теперь известно про Magic Leap 2:
Анонс даты выхода Magic Leap 2 — «уже скоро».
Итак, что же теперь известно про Magic Leap 2:
•
У девайса — в отличии от оригинального Magic Leap — будет всего один вариант дизайна — чОрный и стильный и при этом никаких передвижных линз: разработчикам якобы удалось создать какое-то уникальное решение, чтобы не нужно было подгонять межзрачковое расстояние. •
Magic Leap 2 будет весить 248 грамм, что почти на четверть легче оригинальных очков. •
С оптикой вообще чума. У девайса будет регуляция пропуска света линз — от 22% (что соответствует уровню обычных солнцезащитных очков) до 0.3% (а это уже на уровне маски для электросварки). Причем затемнение можно настроить на динамический уровень, чтобы Magic Leap сам определял где вы сейчас находитесь — под ярким пляжным солнцем или в темном подвале — и автоматически подстраивался под нужную интенсивность света. •
Снаружи девайса будет 12мп-камера, которой можно снимать фото и видео, считывать QR-коды и подглядывать за людьми в автобусе (ждем привет от ФСБ — как это было в свое время со «шпионскими очками» от Цукерберга). •
Magic Leap 2 сможет отслеживать движение зрачков глаз — для этого внутри устройство будет встроено шесть миниатюрных камер. •
Будет встроенный динамик. •
Непонятно что там с полем зрения — Кертис утверждает что оно будет «в два раза шире», чем в Magic Leap 1 (50°), но в цифру 100° что-то не очень верится. •
Что касается мощностей, то Magic Leap 2 должен «в 2-3 раза превзойти по производительности» первую версию: к основному процессору добавили какие-то специальные модули для дополнительной работы с отслеживанием глаз и тому подобное. Впрочем, сама модель процессора пока неизвестна. •
Наконец, вместо странной самописной ОС Lumin работать вся эта радость будет на понятном и привычном Android.Анонс даты выхода Magic Leap 2 — «уже скоро».
Forwarded from arvr.media old
Apple реализовала поддержку WebXR в последних бета-версиях iOS
Появившиеся недавно факты убедительно указывают на то, что Apple планирует реализовать поддержку WebXR в Safari и в будущей гарнитуре XR, что расширит консенсус по этому стандарту
https://arvr.media/vr/software/apple-realizovala-podderzhku-webxr-v-poslednikh-beta-versiyakh-ios
#arvrxr #apple #webxr #дополненная_реальность #augmented_reality #ar
Появившиеся недавно факты убедительно указывают на то, что Apple планирует реализовать поддержку WebXR в Safari и в будущей гарнитуре XR, что расширит консенсус по этому стандарту
https://arvr.media/vr/software/apple-realizovala-podderzhku-webxr-v-poslednikh-beta-versiyakh-ios
#arvrxr #apple #webxr #дополненная_реальность #augmented_reality #ar
Forwarded from DTF
Будущее — за киборгами. Компания «Моторика» помогает приблизить эру киберпанка, создавая бионические протезы рук.
Обсудили с главой стартапа Ильёй Чехом производство робо-рук, лечение фантомных болей и прикинули, когда наступит эпоха аугментаций.
https://dtf.ru/science/1062140
Обсудили с главой стартапа Ильёй Чехом производство робо-рук, лечение фантомных болей и прикинули, когда наступит эпоха аугментаций.
https://dtf.ru/science/1062140
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR #VR
Сегодня в 20:00 по Москве будет прямой эфир с юристом по авторскому праву в сфере NFT, AR, VR. Будут ответы на вопросы, о том как это работает изнутри. Эфир (на английском) будет тут https://instagram.com/arhead.io
(подпишитесь и поставьте напоминание)
Сегодня в 20:00 по Москве будет прямой эфир с юристом по авторскому праву в сфере NFT, AR, VR. Будут ответы на вопросы, о том как это работает изнутри. Эфир (на английском) будет тут https://instagram.com/arhead.io
(подпишитесь и поставьте напоминание)
Forwarded from MIXR — школа выживания в метаверсе
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анонсирована дата выхода продолжения одной из самых отбитых VR-игр на Земле — Virtual Virtual Reality 2 (первая часть называлась, соответственно, просто Virtual Virtual Reality). Так как «Квестах» (втором и Rift) игра появится уже 10 февраля, а в SteamVR — 17-го.
Virtual Virtual Reality эта игра про метаверс в метаверсе.: по сюжету виртуальный мир оказался захвачен некими загадочными и страшными «удалителями» и теперь из ломающейся на глазах вселенной нужно срочно сбежать, попутно распылив на пиксели всякую окрестную нечисть.
Самое забавное в Virtual Virtual Reality — куча самых разнообразных механик. В игре придется не раз менять виртуальные виртуальные шлемы, а среди оружия есть в частности ковбойский хлыст, световой меч как в Beat Saber, а также перчатка в форме собачки с дебильным выражением морды, которая плюет во врагов радугой.
Virtual Virtual Reality эта игра про метаверс в метаверсе.: по сюжету виртуальный мир оказался захвачен некими загадочными и страшными «удалителями» и теперь из ломающейся на глазах вселенной нужно срочно сбежать, попутно распылив на пиксели всякую окрестную нечисть.
Самое забавное в Virtual Virtual Reality — куча самых разнообразных механик. В игре придется не раз менять виртуальные виртуальные шлемы, а среди оружия есть в частности ковбойский хлыст, световой меч как в Beat Saber, а также перчатка в форме собачки с дебильным выражением морды, которая плюет во врагов радугой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR
До 21 февраля можно успеть поучаствовать в коллаборации и создать две NFT-вещи на основе шаблонов от @the_fab_ric_ant @scarlettyang_ @playlifebeyond.
Всё просто: регистрируетесь → выбираете шаблон одежды (12 вариантов из 3 коллекций) → материал (один из 14ти) → добавляете цвета → digital-образ готов🥻
До 21 февраля можно успеть поучаствовать в коллаборации и создать две NFT-вещи на основе шаблонов от @the_fab_ric_ant @scarlettyang_ @playlifebeyond.
Всё просто: регистрируетесь → выбираете шаблон одежды (12 вариантов из 3 коллекций) → материал (один из 14ти) → добавляете цвета → digital-образ готов🥻
Если хотите узнать больше про digital fashion и цифровую одежду, вот канал, который мы рекомендуем (не реклама, просто хороший канал, который читаем сами)
Telegram
Digital Шкаф
Журнал про моду, искусство и технологии
Создаём 3D, VFX, Digital Fashion, AR, AI, проекты для брендов:
✉️ По всем вопросам @alexkuchmadshf
Чат канала: https://tttttt.me/digitalactivityshkaf
Создаём 3D, VFX, Digital Fashion, AR, AI, проекты для брендов:
✉️ По всем вопросам @alexkuchmadshf
Чат канала: https://tttttt.me/digitalactivityshkaf
Forwarded from XR Help
Приложение AR companion от Unity вышло из беты и теперь доступно всем. "Приложение AR Companion позволяет собирать данные для симуляции и создания реального окружения и объектов в редакторе Unity, обеспечивая при этом возможности редактирования AR-сцен. Цель приложения - помочь сократить время итераций и эффективно разрабатывать AR-контент практически для любого проекта."
#VR
До 26 февраля идёт приём заявок на обучение в поэтической трансмедиа-мастерской Versia.
Обучение и проживание в Москве бесплатные. Мест всего 15, но если вы интересуетесь digital-искусством/пишите стихи или музыку/занимаетесь разработкой, то шанс есть.
Обучение пройдёт с 7 по 17 марта. Обещают теорию и практику в сфере VR-искусства, помощь в создании поэтических высказываний в VR и участие в VR-выставке по итогам. Подробности на сайте проекта versia2022.ru
До 26 февраля идёт приём заявок на обучение в поэтической трансмедиа-мастерской Versia.
Обучение и проживание в Москве бесплатные. Мест всего 15, но если вы интересуетесь digital-искусством/пишите стихи или музыку/занимаетесь разработкой, то шанс есть.
Обучение пройдёт с 7 по 17 марта. Обещают теорию и практику в сфере VR-искусства, помощь в создании поэтических высказываний в VR и участие в VR-выставке по итогам. Подробности на сайте проекта versia2022.ru
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#VR
Как-то мы вам показывали работы VR-художницы Нади Бей. А ребята из Art&Tech blog записали с ней подкаст на тему искусства в VR, сложностях создания контента и перспективах развития цифрового искусства. Рекомендуем к прослушиванию: Apple, Spotify, Яндекс, Castbox
(на видео работа Нади DATA DEATH // СМЕРТЬ ДАННЫХ)
Как-то мы вам показывали работы VR-художницы Нади Бей. А ребята из Art&Tech blog записали с ней подкаст на тему искусства в VR, сложностях создания контента и перспективах развития цифрового искусства. Рекомендуем к прослушиванию: Apple, Spotify, Яндекс, Castbox
(на видео работа Нади DATA DEATH // СМЕРТЬ ДАННЫХ)
#AR
Tim Field расставил методы 3д-реконструкции от наименее детализированных к наиболее:
⬇️
1. Point cloud (Облако точек)
2. Depth maps with camera pose (Карты глубины с учётом положения камеры)
3. Triangle mesh (Треугольная сетка)
4. Signed Distance Field (SDF, Поля расстояний со знаком)
5. Neural Radiance Fields (NeRF)
Tim Field расставил методы 3д-реконструкции от наименее детализированных к наиболее:
⬇️
1. Point cloud (Облако точек)
2. Depth maps with camera pose (Карты глубины с учётом положения камеры)
3. Triangle mesh (Треугольная сетка)
4. Signed Distance Field (SDF, Поля расстояний со знаком)
5. Neural Radiance Fields (NeRF)
Twitter
Tim Field
3D reconstructions can be represented in several ways. A rough hierarchy: 1. Point cloud – less info 2. Depth maps w. camera pose 3. Triangle mesh 4. Signed distance field 5. Radiance field – more info There's no best: each has uses. But converting more …