Что там у Меты?
Вот свеженькие сливы из Bloomberg:
1. Спортивные смарт-очки в дизайне Oakley выйдут уже в этом году. Также упоминаются умные часы, которые смогут показывать фото, сделанные очками.
2. Еще в этом году появятся премиальные очки Hypernova с мини-дисплеем для уведомлений. Цена — около $1000. Управлять ими можно будет через браслет с голосовым помощником.
3. Также в разработке наушники Camera Buds с камерами и возможностью описывать окружающее. Правда, до их выхода еще далеко.
Вот свеженькие сливы из Bloomberg:
1. Спортивные смарт-очки в дизайне Oakley выйдут уже в этом году. Также упоминаются умные часы, которые смогут показывать фото, сделанные очками.
2. Еще в этом году появятся премиальные очки Hypernova с мини-дисплеем для уведомлений. Цена — около $1000. Управлять ими можно будет через браслет с голосовым помощником.
3. Также в разработке наушники Camera Buds с камерами и возможностью описывать окружающее. Правда, до их выхода еще далеко.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы когда-нибудь пробовали подключить VR к консоли? Я — да, когда вышел Xbox Cloud Gaming, но столкнулся с микро-задержкой, и решил отказаться от такого метода
Но сегодня я нашёл вариант, в котором можно подключить геймпад к PC через Bluetooth и стримить картинку на VR-гарнитуру без задержек (способ из видео)
Для тех, кто хочет попробовать, используйте Moonlight Streaming (по заявлениям автора), или, может, кто-то знает другой способ стримить на VR без задержки?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся на пример, как можно легко и удобно оставлять заметки в VR. Обратите внимание на чистоту интерфейса: нет лишних летающих плашек, только стол и пара кнопок
Вообще, особенность минимализма — в супер снижении нагрузки на мозг, что помогает пользователю меньше думать, а это значит быстрее решать задачи
Также такие интерфейсы в разы легче разрабатывать, а это позволяет быстрее выходить на рынок и масштабироваться в случае успеха
Конечно, в VR хочется видеть «ВАУ» анимации, но если смотреть на индустрию с точки зрения бизнеса, минимализм в десятки раз выгоднее, чем «творческий» подход
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если представить 99D-кинотеатр, он будет выглядеть именно так! А если VR начнёт передавать запахи, то мои мозги просто взорвутся
Посмотрите на количество эффектов, синхронизированных со сценами на экране. Раньше я всегда выбирал фильмы на телевизоре, но VR становится серьёзным конкурентом
Если условный Disney решит перенести свои произведения в виртуальную реальность, это может стать новым витком развития и задать совершенно иной стандарт для киноиндустрии
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У меня такое ощущение, что каждый месяц со 100% вероятностью появляется новая концепция либо прототип в VR среде, которые взрывают мне голову
Существует много MR-проектов, где вам приходится управлять контроллерами, что, на мой взгляд, конечно, забавно, но больше про управление персонажем, чем взаимодействие с телом
В этом же примере, наоборот, всё внимание направлено именно на ваши руки. С помощью них вы передвигаетесь по уровню и проходите игру
Возможно, в будущем мы увидим от автора действительно стоящий проект, например игру, где главный персонаж — это РУКА!
P.S Оставил пример в комментариях
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приятные мыльные пузыри в MR от Aviv Heilweil
Иногда, тестируя похожие штуки с хэнд-трекингом, чувствую как обманывается мозг: то ловлю холодок от виртуального объекта, то ощущение дуновения ветра, а иногда даже легкий эффект касания.
У кого так бывало?
Иногда, тестируя похожие штуки с хэнд-трекингом, чувствую как обманывается мозг: то ловлю холодок от виртуального объекта, то ощущение дуновения ветра, а иногда даже легкий эффект касания.
У кого так бывало?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то я нашёл проект, в который играл до тех пор, пока мой Meta Quest 3 не разрядился. Обо всём этом я рассказал у себя в группе!
Ключевой геймплейный момент, это то, что я могу уклоняться от ударов с помощью телепорта, и это вполне легально. Я бы даже сказал, что эта механика ключевая
Суть в том, что если соперник заденет тебя хотя бы раз, ты погибнешь. А это значит, что тактика «бежать и махать» тебе недоступна — любая ошибка не прощается
Так что сила механик может раскрываться в зависимости от проекта. И круто, когда сам игрок находит уникальные способы их применения, даже если это было задумано автором изначально
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Необычная механика проектирования объекта в архитектурном сервисе от Fenestra.
Круто, что есть контролируемая 3D-визуализация с подкреплением AI-рендера.
Это очень наглядный прототип с понятной ценностью для специалиста.
Круто, что есть контролируемая 3D-визуализация с подкреплением AI-рендера.
Это очень наглядный прототип с понятной ценностью для специалиста.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Столкнулся с противоречивым кейсом, когда игра не пропустила меня в матч из-за низкой батарейки Meta Quest (24%)
Казалось бы, круто — создатели подумали обо мне и не допустили сценария, что гарнитура выключится посередине матча
Но! Для меня это не было бы проблемой, наоборот, я даже хотел быстро проверить, нравится ли мне процесс игры или нет, ведь обучение я прошёл
Так как моя сессия обычно длится около 30-90 минут, вероятно, я зайду в эту игру ещё раз, но может быть и такое, что я отдам предпочтение другим проектам
Интересно узнать, бросаете ли вы VR проекты в первые 10 минут если вас что-то не устраивает или продолжаете играть и пробовать их дальше?
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно всему миру была представлена Android XR — новая система, которая, по заверению разработчиков, должна стать общей для VR-гарнитур
Так вот, буквально на днях Samsung показали свое устройство на этой платформе, и его супер-фича — это встроенный AI, который позволяет управлять голосом
Интересно, как вы думаете, что будет происходить дальше с рынком VR-гарнитур и что еще нас ждет в следующем году?
Посмотреть полное видео
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно начался Китайский Новый год, и на эту тему я наткнулся на интересный VR-прототип с тематическими фонариками
Его главная ценность заключается в том, что он вызывает мгновенные ассоциации и положительные эмоции у тех, кто празднует этот праздник
И если обратить внимание на всё, что вызывает шум в XR-среде за последние месяцы, то это проекты и концепты, которые вызывают эмоциональный всплеск и ажиотаж
VR-гарнитуры сегодня — это прежде всего аттракцион: можно прыгнуть с крыши небоскреба, сражаться с монстрами, танцевать или даже стать котом!
Хотя аналитики прогнозируют, что AR-гарнитуры заменят смартфоны, эмоциональная составляющая индустрии XR будет ключевым фактором ее популярности, а не просто технической заменой привычных приложений
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Часто я обращаю внимание на микродетали в VR-играх. Иногда это может быть приятная механика или локация, а иногда целый сценарий
В этот раз я наткнулся на то, как игра ловко делает смерть частью сценария, а не концом игры в обычном её понимании
После смерти мы видим, как погибает наше физическое тело, а уже после этого перерождаемся и возвращаемся в бой из места, похожего на цех
Казалось бы, это можно обыграть с помощью рестарта, но авторы поменяли восприятие так, что это ощущается не как смерть, а лишь как новая попытка
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно я писал о том, как игра просто не пустила меня поиграть из-за низкого заряда батареи в 24%, но всё-таки я решил дать ей второй шанс!
Сперва я включил поиск матча и, так как не понял, какой режим искал, отменил поиск, за что получил перезарядку поиска в 30 секунд (снова мне не дали поиграть)
Я не расстроился и пошёл в тренировочный режим, чтобы получить хоть какой-то контент, и скажу вам так: стрельба была максимально приятной
Но основной минус был в том, что я так и не смог поиграть, так как выбрал какой-то режим, где был только один человек и пустая локация, на которой продавались скины
Скажу вам так: шанс определённо стоит давать, но если проект изначально вызвал какой-то дискомфорт, очень маленькая вероятность, что он не разочарует вас снова
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Полезное для XR-разработчиков, вдруг вы не знали
Meta на своем канале для XR/AI разработчиков продолжают выкладывать ролики.
На днях вот вышел урок по созданию мультиплеер-модулей для приложений в смешанной реальности под Meta Quest 3.
Meta на своем канале для XR/AI разработчиков продолжают выкладывать ролики.
На днях вот вышел урок по созданию мультиплеер-модулей для приложений в смешанной реальности под Meta Quest 3.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На мой взгляд, в сфере обучения есть три основные проблемы, которые больше всего влияют на качество: нежелание учиться, скучный контент и слабая запоминаемость
Если первая проблема связана с личными предпочтениями, то вторая и третья напрямую зависят от создателей контента. Чем он сочнее, тем эффективнее решаются эти проблемы
VR коренным образом меняет правила игры благодаря суперсиле интерактивности, и я уже не первый раз вижу примеры с упором на эту особенность
Конечно, интерактив — это не панацея, но на данном этапе это, возможно, самый доступный способ повысить вовлечённость и интерес к обучению
#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM