Future Sailors — VR, AR and stuff
4.18K subscribers
390 photos
777 videos
3 files
1.28K links
AR, VR и метавёрсы – исследуем технологии и доносим главное понятным языком.
Осторожно, после подписки вам захочется прикупить VR очки!

Канал ведет Ваня Юницкий – CEO VOIC LAB (voic.tech) и XR-исследователь Саша Коржавин.

Сотрудничество: @hello_voic
Download Telegram
Что там у Меты?

Вот свеженькие сливы из Bloomberg:

1. Спортивные смарт-очки в дизайне Oakley выйдут уже в этом году. Также упоминаются умные часы, которые смогут показывать фото, сделанные очками.

2. Еще в этом году появятся премиальные очки Hypernova с мини-дисплеем для уведомлений. Цена — около $1000. Управлять ими можно будет через браслет с голосовым помощником.

3. Также в разработке наушники Camera Buds с камерами и возможностью описывать окружающее. Правда, до их выхода еще далеко.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Геймпад + VR = Консоль не нужна?

А вы когда-нибудь пробовали подключить VR к консоли? Я — да, когда вышел Xbox Cloud Gaming, но столкнулся с микро-задержкой, и решил отказаться от такого метода

Но сегодня я нашёл вариант, в котором можно подключить геймпад к PC через Bluetooth и стримить картинку на VR-гарнитуру без задержек (способ из видео)

Для тех, кто хочет попробовать, используйте Moonlight Streaming (по заявлениям автора), или, может, кто-то знает другой способ стримить на VR без задержки?

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😑 Сила минимализма в VR приложениях

Наткнулся на пример, как можно легко и удобно оставлять заметки в VR. Обратите внимание на чистоту интерфейса: нет лишних летающих плашек, только стол и пара кнопок

Вообще, особенность минимализма — в супер снижении нагрузки на мозг, что помогает пользователю меньше думать, а это значит быстрее решать задачи

Также такие интерфейсы в разы легче разрабатывать, а это позволяет быстрее выходить на рынок и масштабироваться в случае успеха

Конечно, в VR хочется видеть «ВАУ» анимации, но если смотреть на индустрию с точки зрения бизнеса, минимализм в десятки раз выгоднее, чем «творческий» подход

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍿 Новый уровень просмотра кино в VR

Если представить 99D-кинотеатр, он будет выглядеть именно так! А если VR начнёт передавать запахи, то мои мозги просто взорвутся

Посмотрите на количество эффектов, синхронизированных со сценами на экране. Раньше я всегда выбирал фильмы на телевизоре, но VR становится серьёзным конкурентом

Если условный Disney решит перенести свои произведения в виртуальную реальность, это может стать новым витком развития и задать совершенно иной стандарт для киноиндустрии

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Новые механики = удивительная особенность VR

У меня такое ощущение, что каждый месяц со 100% вероятностью появляется новая концепция либо прототип в VR среде, которые взрывают мне голову

Существует много MR-проектов, где вам приходится управлять контроллерами, что, на мой взгляд, конечно, забавно, но больше про управление персонажем, чем взаимодействие с телом

В этом же примере, наоборот, всё внимание направлено именно на ваши руки. С помощью них вы передвигаетесь по уровню и проходите игру

Возможно, в будущем мы увидим от автора действительно стоящий проект, например игру, где главный персонаж — это РУКА!

P.S Оставил пример в комментариях🤟

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приятные мыльные пузыри в MR от Aviv Heilweil

Иногда, тестируя похожие штуки с хэнд-трекингом, чувствую как обманывается мозг: то ловлю холодок от виртуального объекта, то ощущение дуновения ветра, а иногда даже легкий эффект касания.

У кого так бывало?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☄️ Буйство механик, хакающие VR игры

Наконец-то я нашёл проект, в который играл до тех пор, пока мой Meta Quest 3 не разрядился. Обо всём этом я рассказал у себя в группе!

Ключевой геймплейный момент, это то, что я могу уклоняться от ударов с помощью телепорта, и это вполне легально. Я бы даже сказал, что эта механика ключевая

Суть в том, что если соперник заденет тебя хотя бы раз, ты погибнешь. А это значит, что тактика «бежать и махать» тебе недоступна — любая ошибка не прощается

Так что сила механик может раскрываться в зависимости от проекта. И круто, когда сам игрок находит уникальные способы их применения, даже если это было задумано автором изначально

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Необычная механика проектирования объекта в архитектурном сервисе от Fenestra.

Круто, что есть контролируемая 3D-визуализация с подкреплением AI-рендера.

Это очень наглядный прототип с понятной ценностью для специалиста.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нужно ли ограничивать игрока в VR?

Столкнулся с противоречивым кейсом, когда игра не пропустила меня в матч из-за низкой батарейки Meta Quest (24%)

Казалось бы, круто — создатели подумали обо мне и не допустили сценария, что гарнитура выключится посередине матча

Но! Для меня это не было бы проблемой, наоборот, я даже хотел быстро проверить, нравится ли мне процесс игры или нет, ведь обучение я прошёл

Так как моя сессия обычно длится около 30-90 минут, вероятно, я зайду в эту игру ещё раз, но может быть и такое, что я отдам предпочтение другим проектам

Интересно узнать, бросаете ли вы VR проекты в первые 10 минут если вас что-то не устраивает или продолжаете играть и пробовать их дальше?

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😎 Встречайте, устройство от Samsung на платформе Android XR!

Совсем недавно всему миру была представлена Android XR — новая система, которая, по заверению разработчиков, должна стать общей для VR-гарнитур

Так вот, буквально на днях Samsung показали свое устройство на этой платформе, и его супер-фича — это встроенный AI, который позволяет управлять голосом

Интересно, как вы думаете, что будет происходить дальше с рынком VR-гарнитур и что еще нас ждет в следующем году?

Посмотреть полное видео

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔦 Почему эмоциональный дизайн это основной драйвер успеха для VR

Недавно начался Китайский Новый год, и на эту тему я наткнулся на интересный VR-прототип с тематическими фонариками

Его главная ценность заключается в том, что он вызывает мгновенные ассоциации и положительные эмоции у тех, кто празднует этот праздник

И если обратить внимание на всё, что вызывает шум в XR-среде за последние месяцы, то это проекты и концепты, которые вызывают эмоциональный всплеск и ажиотаж

VR-гарнитуры сегодня — это прежде всего аттракцион: можно прыгнуть с крыши небоскреба, сражаться с монстрами, танцевать или даже стать котом!

Хотя аналитики прогнозируют, что AR-гарнитуры заменят смартфоны, эмоциональная составляющая индустрии XR будет ключевым фактором ее популярности, а не просто технической заменой привычных приложений

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☠️ Как сделать смерть в VR целым шоу

Часто я обращаю внимание на микродетали в VR-играх. Иногда это может быть приятная механика или локация, а иногда целый сценарий

В этот раз я наткнулся на то, как игра ловко делает смерть частью сценария, а не концом игры в обычном её понимании

После смерти мы видим, как погибает наше физическое тело, а уже после этого перерождаемся и возвращаемся в бой из места, похожего на цех

Казалось бы, это можно обыграть с помощью рестарта, но авторы поменяли восприятие так, что это ощущается не как смерть, а лишь как новая попытка

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍪🍪 Стоит ли давать 2 шанс VR играм?

Недавно я писал о том, как игра просто не пустила меня поиграть из-за низкого заряда батареи в 24%, но всё-таки я решил дать ей второй шанс!

Сперва я включил поиск матча и, так как не понял, какой режим искал, отменил поиск, за что получил перезарядку поиска в 30 секунд (снова мне не дали поиграть)

Я не расстроился и пошёл в тренировочный режим, чтобы получить хоть какой-то контент, и скажу вам так: стрельба была максимально приятной

Но основной минус был в том, что я так и не смог поиграть, так как выбрал какой-то режим, где был только один человек и пустая локация, на которой продавались скины

Скажу вам так: шанс определённо стоит давать, но если проект изначально вызвал какой-то дискомфорт, очень маленькая вероятность, что он не разочарует вас снова

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Полезное для XR-разработчиков, вдруг вы не знали

Meta на своем канале для XR/AI разработчиков продолжают выкладывать ролики.

На днях вот вышел урок по созданию мультиплеер-модулей для приложений в смешанной реальности под Meta Quest 3.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧑‍🎓 Как VR апгрейдит сферу обучения

На мой взгляд, в сфере обучения есть три основные проблемы, которые больше всего влияют на качество: нежелание учиться, скучный контент и слабая запоминаемость

Если первая проблема связана с личными предпочтениями, то вторая и третья напрямую зависят от создателей контента. Чем он сочнее, тем эффективнее решаются эти проблемы

VR коренным образом меняет правила игры благодаря суперсиле интерактивности, и я уже не первый раз вижу примеры с упором на эту особенность

Конечно, интерактив — это не панацея, но на данном этапе это, возможно, самый доступный способ повысить вовлечённость и интерес к обучению

#сашанасвязи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM