Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Vanya Yunitskiy)
Вышел материал у SETTERS media, где я и другие эксперты поделились своим мнением по поводу новой XR-гарнитуры Vision Pro от Apple.
Также публикую более полное мнение, здесь то, что не вошло в статью:
1. Что значит для VR/AR-рынка релиз Vision Pro? Изменит ли это индустрию?
В краткосрочной перспективе этот девайс почти никак не меняет рынок, во всяком случае это бросается в глаза исходя из основных тезисов презентации и сравнения очков с продуктами конкурентов. Лично я считаю, что XR-рынок претерпит крупнейшие изменения в промежутке между 2026 — 2028 г. Об этом говорит масса исследований и аналитических отчетов, и это совпадает с нашими представлениями о развитии AR/VR рынка.
В контексте этого вопроса мне очень интересны грядущие изменения в связи с внедрением AI-технологий. Стерлинг Криспин, работавший исследователем нейротехнологических прототипов в Apple более 3 лет делится тем, что они делали в группе, которая выпустила VisionPro. Это действительно может сильно повлиять на пользовательский опыт в ближайшем будущем. Если кратко — когда юзер находится в очках AI-модели предсказывают что вы испытываете или вспоминаете. Эти данные могут быть получены с помощью слежения за зрачками, активностью в мозге, сердцебиением, мышечной активностью, плотностью крови в мозге, кровяному давлению, проводимости кожи. Таким образом управление может осуществляться взглядом со значительными возможностями предсказания действий, фактически это будет похоже на управление силой мысли.
Все это может звучать пугающе, особенно если представить какой огромный массив нового типа данных получит компания и как она может ими воспользоваться, но это однозначно перевернет представление о пользователском взаимодействии и это интересно!
2. Каковы сильные и слабые стороны новой гарнитуры Apple?
Сильные:
— Это продукт Apple. Мое субъективное мнение — этой гарнитурой вероятно будет намного приятнее пользоваться, чем похожими продуктами в сегменте. Сюда же можно отнести удобную среду для работы между несколькими Apple-девайсами;
— Имея большой опыт работы с ARKit (SDK дополненной реальности от Apple) могу предположить что создание продуктов и экспириенсов для этой гаргитуры будет не менее приятным процессом.
— Классные линзы и дисплеи. Заявка очень конкурентна.
Слабые:
— Стоимость. Это скорее минус для обычных юзеров, часто девелоперские наборы так и стоят, так что минусом здесь можно назвать то, что консьюмерскими эти очки не стали и станут еще не так скоро. С другой стороны презентация гарнитуры пришлась на WWDC, а не на сентябрьскую конференцию;
— Батарея держит всего 2 часа и имеет отдельный провод с коробкой, как это было в Magic Leap. Не удобно и не красиво. Не современно!
3. Есть ли какие-то опасения у рынка? Если да, то какие?
Ровно десять лет назад в 2013 году мы использовали платформу Junaio для создания AR-проектов, через 2 года эту компанию поглотила Apple, как и десятки других тех-стартапов. На тот момент мы лишились удобного инструмента и начали пристально следить за действиями Apple в AR-продуктах и исследованиях. Большего страха, чем такой мув сейчас для нас и рынка не вижу. Возможностей, платформ и софта сейчас большое разнообразие. Скорее мы рады, что теперь в гонку включился еще один гигант, а значит рынок будет расти еще более уверенными шагами.
4. Критики много. Почему? Что смущает профессионалов?
Общее позиционирование на презентации звучало довольно размыто с выделением очень базовых функций XR-очков. Я понимаю, что Apple возлагает многое на независимых разработчиков и стартапы, которые как раз и будут создавать пользовательскую среду и продукты, но тогда хотелось бы чтобы презентация больше раскрыла вопросы связанные с SDK, поддержкой девелоперов и обозначила определенный вектор развития продукта, например со стороны внедрения AI-моделей для взаимодействия, над которыми у них сейчас активно ведется работа.
Также публикую более полное мнение, здесь то, что не вошло в статью:
1. Что значит для VR/AR-рынка релиз Vision Pro? Изменит ли это индустрию?
В краткосрочной перспективе этот девайс почти никак не меняет рынок, во всяком случае это бросается в глаза исходя из основных тезисов презентации и сравнения очков с продуктами конкурентов. Лично я считаю, что XR-рынок претерпит крупнейшие изменения в промежутке между 2026 — 2028 г. Об этом говорит масса исследований и аналитических отчетов, и это совпадает с нашими представлениями о развитии AR/VR рынка.
В контексте этого вопроса мне очень интересны грядущие изменения в связи с внедрением AI-технологий. Стерлинг Криспин, работавший исследователем нейротехнологических прототипов в Apple более 3 лет делится тем, что они делали в группе, которая выпустила VisionPro. Это действительно может сильно повлиять на пользовательский опыт в ближайшем будущем. Если кратко — когда юзер находится в очках AI-модели предсказывают что вы испытываете или вспоминаете. Эти данные могут быть получены с помощью слежения за зрачками, активностью в мозге, сердцебиением, мышечной активностью, плотностью крови в мозге, кровяному давлению, проводимости кожи. Таким образом управление может осуществляться взглядом со значительными возможностями предсказания действий, фактически это будет похоже на управление силой мысли.
Все это может звучать пугающе, особенно если представить какой огромный массив нового типа данных получит компания и как она может ими воспользоваться, но это однозначно перевернет представление о пользователском взаимодействии и это интересно!
2. Каковы сильные и слабые стороны новой гарнитуры Apple?
Сильные:
— Это продукт Apple. Мое субъективное мнение — этой гарнитурой вероятно будет намного приятнее пользоваться, чем похожими продуктами в сегменте. Сюда же можно отнести удобную среду для работы между несколькими Apple-девайсами;
— Имея большой опыт работы с ARKit (SDK дополненной реальности от Apple) могу предположить что создание продуктов и экспириенсов для этой гаргитуры будет не менее приятным процессом.
— Классные линзы и дисплеи. Заявка очень конкурентна.
Слабые:
— Стоимость. Это скорее минус для обычных юзеров, часто девелоперские наборы так и стоят, так что минусом здесь можно назвать то, что консьюмерскими эти очки не стали и станут еще не так скоро. С другой стороны презентация гарнитуры пришлась на WWDC, а не на сентябрьскую конференцию;
— Батарея держит всего 2 часа и имеет отдельный провод с коробкой, как это было в Magic Leap. Не удобно и не красиво. Не современно!
3. Есть ли какие-то опасения у рынка? Если да, то какие?
Ровно десять лет назад в 2013 году мы использовали платформу Junaio для создания AR-проектов, через 2 года эту компанию поглотила Apple, как и десятки других тех-стартапов. На тот момент мы лишились удобного инструмента и начали пристально следить за действиями Apple в AR-продуктах и исследованиях. Большего страха, чем такой мув сейчас для нас и рынка не вижу. Возможностей, платформ и софта сейчас большое разнообразие. Скорее мы рады, что теперь в гонку включился еще один гигант, а значит рынок будет расти еще более уверенными шагами.
4. Критики много. Почему? Что смущает профессионалов?
Общее позиционирование на презентации звучало довольно размыто с выделением очень базовых функций XR-очков. Я понимаю, что Apple возлагает многое на независимых разработчиков и стартапы, которые как раз и будут создавать пользовательскую среду и продукты, но тогда хотелось бы чтобы презентация больше раскрыла вопросы связанные с SDK, поддержкой девелоперов и обозначила определенный вектор развития продукта, например со стороны внедрения AI-моделей для взаимодействия, над которыми у них сейчас активно ведется работа.
www.setters.media
Vision Pro — что думают эксперты рынка о VR-очках от Apple
В начале недели Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая управляется с помощью глаз, рук и голоса. Эксперты из VR-индустрии поделились мнениями о долгожданном релизе Apple.
Forwarded from Dodo Mobile (Михаил Рубанов)
Управление, интерфейсы и доступность в Apple Vision Pro
На прошлой неделе Apple показала свои очки и удивила управлением. Внешних контроллеров нет, все управляется взглядом и жестами рук, интерфейсы стали размещаться в дополненной реальности. Очки дают много источников информации, принимают много сигналов для управления.
Но как это работает, если человек не видит или не может отдать команду жестами рук? Я посмотрел все лекции про доступность и дизайн, собрал все в одну картину. В итоге разберемся, как шлем может полностью изменить жизнь некоторых людей и что нужно не пропустить разработчикам и дизайнерам.
Читать
На прошлой неделе Apple показала свои очки и удивила управлением. Внешних контроллеров нет, все управляется взглядом и жестами рук, интерфейсы стали размещаться в дополненной реальности. Очки дают много источников информации, принимают много сигналов для управления.
Но как это работает, если человек не видит или не может отдать команду жестами рук? Я посмотрел все лекции про доступность и дизайн, собрал все в одну картину. В итоге разберемся, как шлем может полностью изменить жизнь некоторых людей и что нужно не пропустить разработчикам и дизайнерам.
Читать
Хабр
Управление, интерфейсы и доступность в Apple Vision Pro
Apple показала Vision Pro – устройство, которое по максимуму использует все наши ощущения и погружает в прямое управление интерфейсом руками, голосом и движением головы. Вот только не все могут...
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Vanya Yunitskiy)
Самые “громкие” XR-девайсы последних лет на одной картинке.
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Умелец напилил приложение для Oculus, которое с помощью дополненной реальности и Chatgpt позволяет общаться с разными персонажами.
Так скоро до кошкодевочек и аниме-тян докатимся (скорее бы уже)
Так скоро до кошкодевочек и аниме-тян докатимся (скорее бы уже)
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
Яблочного Виара не будет, расходимся.
Почему Эппле ни разу не обмолвилась за метаверс на своей презентации? Да потому что его там, в лыжной маске, нет и не предвидится. Вместе с виаром. Настоящим виаром.
Недавно постил, что Эппле выпустила девкит для разработчиков аппов под лыжную маску.
Разработчики быстро раскопали вот такие детали:
«Когда начинается полное погружение, система определяет невидимую зону, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя, — если его голова перемещается за пределы этой зоны, все автоматически останавливается и юзер возвращается обратно»
Привет виар-игрушки.
Как только человек отходит от начальной точки более чем на метр, система автоматически делает весь отображаемый контент прозрачным.
Привет погружение в виарчик.
Использование отслеживания рук и глаз вместо обычных VR-контроллеров затрудняет портирование существующих VR-игр. Новая система границ еще больше ограничивает применение. Особенно в приложениях для файтинга и фитнеса с интенсивным движением такая система сводит к нулю игровой процесс.
Привет любителям битсайбера.
В общем, держите статью, по названием "Apple ограничивает использование VR-приложений на Apple Vision Pro", где ясно пишут, что на платформе не будет «настоящей виртуальной реальности 6DOF».
Метаверс в очередной раз откладывается...
https://mixed-news.com/en/apple-restricts-vr-apps-on-the-apple-vision-pro/
Почему Эппле ни разу не обмолвилась за метаверс на своей презентации? Да потому что его там, в лыжной маске, нет и не предвидится. Вместе с виаром. Настоящим виаром.
Недавно постил, что Эппле выпустила девкит для разработчиков аппов под лыжную маску.
Разработчики быстро раскопали вот такие детали:
«Когда начинается полное погружение, система определяет невидимую зону, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя, — если его голова перемещается за пределы этой зоны, все автоматически останавливается и юзер возвращается обратно»
Привет виар-игрушки.
Как только человек отходит от начальной точки более чем на метр, система автоматически делает весь отображаемый контент прозрачным.
Привет погружение в виарчик.
Использование отслеживания рук и глаз вместо обычных VR-контроллеров затрудняет портирование существующих VR-игр. Новая система границ еще больше ограничивает применение. Особенно в приложениях для файтинга и фитнеса с интенсивным движением такая система сводит к нулю игровой процесс.
Привет любителям битсайбера.
В общем, держите статью, по названием "Apple ограничивает использование VR-приложений на Apple Vision Pro", где ясно пишут, что на платформе не будет «настоящей виртуальной реальности 6DOF».
Метаверс в очередной раз откладывается...
https://mixed-news.com/en/apple-restricts-vr-apps-on-the-apple-vision-pro/
MIXED Reality News
Apple restricts VR apps on the Apple Vision Pro
VR apps may have a harder time on the Apple Vision Pro than expected due to a restrictive boundary system.
Forwarded from VR, teach me all!
Первая магистратура по метавселенной
The University of Nicosia (UNIC) открывают программу MS in Metaverse.
В рамках обучения студентов ждёт:
- развитие гибких навыков,
- 3D-моделирование и дизайн,
- VR/AR-разработка,
- анализ данных,
- блокчейн и NFT,
- проектный менеджмент,
- маркетинг и коммуникации.
Программа годовая, разделена на 3 семестра. Выдающимся кандидатам доступна стипендия. Открыта подача на сентябрь 2023, успевайте!
Если целая магистратура - это для вас слишком много, то вы можете пройти флагманский видеокурс от университета: "NFT and the metaverse". Сейчас доступны несколько открытых лекций с прошлого года.
Подробности и поступление
The University of Nicosia (UNIC) открывают программу MS in Metaverse.
В рамках обучения студентов ждёт:
- развитие гибких навыков,
- 3D-моделирование и дизайн,
- VR/AR-разработка,
- анализ данных,
- блокчейн и NFT,
- проектный менеджмент,
- маркетинг и коммуникации.
Программа годовая, разделена на 3 семестра. Выдающимся кандидатам доступна стипендия. Открыта подача на сентябрь 2023, успевайте!
Если целая магистратура - это для вас слишком много, то вы можете пройти флагманский видеокурс от университета: "NFT and the metaverse". Сейчас доступны несколько открытых лекций с прошлого года.
Подробности и поступление
University of Nicosia - The largest university in Cyprus
Home - University of Nicosia
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
Устройство Mocopi от Sony: пользователи VRChat теперь могут создать анимэ
🔗 Подробности в нашей статье
🔗 Подробности в нашей статье
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Оказывается метаверс-платформа Zepeto по-прежнему жива (как и этот канал)
И не смотря на большую любовь брендов к присутствию в Roblox и других популярных платформах – некоторые компании заходят в метаверсы через Zepeto.
Вот новый мир "Timeless Seoul" от Hyundai Motor Company. Тут все как у всех – квесты, апгрейды транспорта и персонажа, фотозоны, цифровые вещи.
Вот тут можно почитать подробнее про все экспириенсы внутри мира.
И не смотря на большую любовь брендов к присутствию в Roblox и других популярных платформах – некоторые компании заходят в метаверсы через Zepeto.
Вот новый мир "Timeless Seoul" от Hyundai Motor Company. Тут все как у всех – квесты, апгрейды транспорта и персонажа, фотозоны, цифровые вещи.
Вот тут можно почитать подробнее про все экспириенсы внутри мира.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К слову о метаверс-платформах, которые не у всех на слуху
Вот что добавили в Engage. Теперь там появилась AI Школа ENGAGE XR, где оживают Мария Кюри, Нил Армстронг, Роза Паркс, Никола Тесла и Бенджамин Франклин.
Платформа доступна с разных устройств и разработчики всерьез планируют развивать образовательную ветку с нестандартным подходом к занятиям. Будем следить!
Вот что добавили в Engage. Теперь там появилась AI Школа ENGAGE XR, где оживают Мария Кюри, Нил Армстронг, Роза Паркс, Никола Тесла и Бенджамин Франклин.
Платформа доступна с разных устройств и разработчики всерьез планируют развивать образовательную ветку с нестандартным подходом к занятиям. Будем следить!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одна из любимых вариаций AR-порталов – окно/колодец.
Когда за входным элементом скрывается 3D-сцена с перспективой.
Вот бы такое окно с видом на мир до 2020 года😭
Когда за входным элементом скрывается 3D-сцена с перспективой.
Вот бы такое окно с видом на мир до 2020 года😭
Объемная статья-исследование про апгрейд рабочего места при помощи MR-очков и виртуальных экранов.
Авторы отлично заморочились, говорят что AR/VR лучше рабочего места с физическим ПК 👀
Авторы отлично заморочились, говорят что AR/VR лучше рабочего места с физическим ПК 👀
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот как выглядит отслеживание рук в очках Varjo XR-4.
И сама демо-сцена мастерской, как всегда, крайне симпатичная!
И сама демо-сцена мастерской, как всегда, крайне симпатичная!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короткий ролик о том, как будет выглядеть Nvidia Omniverse на Apple Vision Pro
Он позволяет разработчикам отправлять свои сцены OpenUSD из инструментов создания в Nvidia Graphics Delivery Network (GDN).
Он позволяет разработчикам отправлять свои сцены OpenUSD из инструментов создания в Nvidia Graphics Delivery Network (GDN).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут один парень с Реддита смог запустить Cyberpunk 2077 на Apple Vision Pro
Вот тут можно посмотреть скринкаст в более приличном качестве, а также автор в комментах подробно расписал как ему это удалось👀
Вот тут можно посмотреть скринкаст в более приличном качестве, а также автор в комментах подробно расписал как ему это удалось👀
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Максимально уютный (хотя для кого-то, возможно, тревожный) мир за виртуальной дверцей в комнате разаработчика Тима Робертса.
Простая, и в то же время гениальная механика, возможная только с XR-очками, когда вы из наблюдателя в смешанной реальности, по одному клику, становитесь участником событий, уже в VR.
Простая, и в то же время гениальная механика, возможная только с XR-очками, когда вы из наблюдателя в смешанной реальности, по одному клику, становитесь участником событий, уже в VR.