This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#XR
Microsoft работает над крутой штукой: генерация человеческого тела и позы только на основе сигналов от AR-очков (положение + ориентация головы и рук).
Если разрешат использовать для VR-шлемов, то можно будет значительно улучшить погружение в виртуальную среду, добавив к отслеживаемым рукам остальное тело🧍♀️
https://microsoft.github.io/flag/
Microsoft работает над крутой штукой: генерация человеческого тела и позы только на основе сигналов от AR-очков (положение + ориентация головы и рук).
Если разрешат использовать для VR-шлемов, то можно будет значительно улучшить погружение в виртуальную среду, добавив к отслеживаемым рукам остальное тело🧍♀️
https://microsoft.github.io/flag/
Forwarded from VR Addicts
Мы уже рассказывали, как в Японии используют роботов, которые управляются VR-пользователями для использования в магазинах.
Похоже, на данную технологию обратила внимание и более тяжелая промышленность, и теперь там появился робот, управляемый оператором в VR-шлеме, который будет работать на железных дорогах.
#VRNews
Похоже, на данную технологию обратила внимание и более тяжелая промышленность, и теперь там появился робот, управляемый оператором в VR-шлеме, который будет работать на железных дорогах.
#VRNews
Forwarded from Ханна & Монтана
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Roblox выпустил инструменты, которые позволяют делать реалистичную виртуальную одежду
Над Layered Clothing работали последние два года. Если раньше одежда в Roblox напоминала больше скины из Minecraft, то после запуска этой функции всё стало намного реалистичнее и привлекательнее для брендов.
Разработка заняла так много времени, потому что одежда должна сидеть одинаково хорошо на разных моделях — от кубических аватаров до больших монстров со сложными геометрическими моделями.
В итоге разработчики Roblox нашли способ накладывать слой с одеждой на слой с моделью аватара.
В Roblox очень гордятся проделанной работой и считают, что Layered Clothing позволит сделать виртуальную одежду более детализированной и реалистичной.
@fashiontech
Над Layered Clothing работали последние два года. Если раньше одежда в Roblox напоминала больше скины из Minecraft, то после запуска этой функции всё стало намного реалистичнее и привлекательнее для брендов.
Разработка заняла так много времени, потому что одежда должна сидеть одинаково хорошо на разных моделях — от кубических аватаров до больших монстров со сложными геометрическими моделями.
В итоге разработчики Roblox нашли способ накладывать слой с одеждой на слой с моделью аватара.
В Roblox очень гордятся проделанной работой и считают, что Layered Clothing позволит сделать виртуальную одежду более детализированной и реалистичной.
@fashiontech
Forwarded from Вакансии в Инклюзии❤️
Мы ищем человека на проект по Инклюзии в Яндексе, который будет помогать с конца мая и до конца лета (на 3,5 месяца, полная занятость).
Проект связан с развитием доступности продуктов Яндекса. Работа на проекте будет интересна тем, кто интересуется инклюзией и хочет попробовать себя в этой сфере.
Предстоит плотно работать в паре с незрячим экспертом по доступности, создавать отчеты по результатам проделанной работы. Мы на всех этапах будем помогать и обучать при необходимости.
Мы ждем человека, который либо уже имеет знания в сфере доступности интерфейсов (представляет, как пользуются цифровыми продуктами люди с особенностями, знает, чем обеспечивается доступность интерфейсов, умеет пользоваться скринридерами и др.), либо имеет большой интерес к этой теме и готов к быстрому самостоятельному погружению.
Большим преимуществом будет:
-умение проводить пользовательские тестирования/юзабилити-тестирования/исследования интерфейсов.
-понимание, как устроены и работают интерфейсы, то есть хорошо, если есть бэкграунд в дизайне/исследованиях/тестировании/разработке.
Присылайте резюме @thelifebeforeus!
Проект связан с развитием доступности продуктов Яндекса. Работа на проекте будет интересна тем, кто интересуется инклюзией и хочет попробовать себя в этой сфере.
Предстоит плотно работать в паре с незрячим экспертом по доступности, создавать отчеты по результатам проделанной работы. Мы на всех этапах будем помогать и обучать при необходимости.
Мы ждем человека, который либо уже имеет знания в сфере доступности интерфейсов (представляет, как пользуются цифровыми продуктами люди с особенностями, знает, чем обеспечивается доступность интерфейсов, умеет пользоваться скринридерами и др.), либо имеет большой интерес к этой теме и готов к быстрому самостоятельному погружению.
Большим преимуществом будет:
-умение проводить пользовательские тестирования/юзабилити-тестирования/исследования интерфейсов.
-понимание, как устроены и работают интерфейсы, то есть хорошо, если есть бэкграунд в дизайне/исследованиях/тестировании/разработке.
Присылайте резюме @thelifebeforeus!
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎧AR-приложение Revolv AR визуализирует звучание винила в режиме реального времени. Выглядит красиво.
Forwarded from VR Addicts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда интерфейс настолько дружеский, что с ним может взаимодействовать не только человек, но и кот.
DennysKuhnert работает над интеграцией Hands 2.0 в свой проект Hand Physics Lab.
#HandTracking
DennysKuhnert работает над интеграцией Hands 2.0 в свой проект Hand Physics Lab.
#HandTracking
Forwarded from Digital Шкаф (Aleksei Kuchma)
Так радуюсь, когда нахожу дизайнеров обуви с каким-то крутым видением и необычным стилем
Jose*
*продукт компании Meta – организация, запрещенная на территории РФ
Jose*
*продукт компании Meta – организация, запрещенная на территории РФ
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Группа ученых продемонстрировала возможность трекинга тела при помощи камер на контроллерах
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal
Forwarded from VR Addicts
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Появилось новое видео с демонстрацией Avatars 2.0, которое показывает качество передачи эмоций благодаря дополнительным камерам.
Нечто подобное Reality Labs показывали в 2020 году, и новый ролик показывает прогресс в этом направлении.
#VRNews
Нечто подобное Reality Labs показывали в 2020 году, и новый ролик показывает прогресс в этом направлении.
#VRNews
Forwarded from VR Journal - Уютненько о VR/AR/MR/360-технологиях
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Niantic запустит систему визуального AR-позиционирования для совместного опыта
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR
Пример использования AR-фильтра, привязанного к достопримечательности, с помощью Custom Landmarks от Snapchat. Хотя, конечно, именно для этой статуи больше бы пригодился фильтр, убирающий толпу
Пример использования AR-фильтра, привязанного к достопримечательности, с помощью Custom Landmarks от Snapchat. Хотя, конечно, именно для этой статуи больше бы пригодился фильтр, убирающий толпу
Forwarded from MIXR — школа выживания в метаверсе
Крутую штуку затеяли в НАСА (пока не запрещенная в России организация). Совместно с VR-студией Buendea они на движке UE5 разработали полноценный XR-симулятор Марса для тренировки будущих покорителей красной планеты. Там все по-взрослому — полноценная симуляция солов (марсианских дней), погодных условий и 400км² тщательно проработанной территории, которая в точности воспроизводит марсианскую поверхность на основе спутниковых снимков.
Проблема лишь в одном — все эти гигантские территории абсолютно пусты и максимум чем можно заняться будущим астронавтам это покататься по ним на марсоходе и отработать пару простых действий — взять пробы грунта, сделать пару фоток и т.п.
И в НАСА придумали изящный ход — через «челлендж-платформу» HeroX объявили конкурс для всех UE-разработчиков, инженеров, ученых и просто энтузиастов космоса с целью «наделать контента»: придумать сценарии, квесты, создать какие-нибудь 3D-объекты и населить этим всем безжизненную поверхность виртуального Марса. Общий призовой фонд: $70000.
Проблема лишь в одном — все эти гигантские территории абсолютно пусты и максимум чем можно заняться будущим астронавтам это покататься по ним на марсоходе и отработать пару простых действий — взять пробы грунта, сделать пару фоток и т.п.
И в НАСА придумали изящный ход — через «челлендж-платформу» HeroX объявили конкурс для всех UE-разработчиков, инженеров, ученых и просто энтузиастов космоса с целью «наделать контента»: придумать сценарии, квесты, создать какие-нибудь 3D-объекты и населить этим всем безжизненную поверхность виртуального Марса. Общий призовой фонд: $70000.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM