РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.02K subscribers
841 photos
74 videos
2 files
561 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Завершилась ежегодная B2B-конференция "Москва Видеоигровая", организованная РВИ и АКИ. Благодарим всех, кто был с нами, мы получили множество тёплых отзывов и рады, что встреча была для вас полезной и насыщенной.

Если не удалось присоединиться — не переживайте!
🔴 Запись трансляции уже доступна по ссылке.
📊 Многие просили презентации спикеров, по ссылке.
📸 И, конечно, фотографии с мероприятия, ищите себя!

До встречи на следующих событиях!
👍178🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" поговорила с девушкой, которая представляла инди-квест "Сердце Алтая", и сама при этом была в образе тревел-блогера Арины Демидовой, главной героини игры.
7
🎮 29 мая состоится ежегодная студенческая конференция направления "Гейм-дизайн" Школы дизайна НИУ ВШЭ!

В программе — практические доклады по системному гейм-дизайну, UX, нарративу, истории и этике видеоигр. Свои проекты и исследования представят студенты разных курсов, смежных направлений и других вузов, а завершится день выступлениями экспертов индустрии.

🧩 Тематические блоки:
— Игра как система / общий гейм-дизайн
— Нарративный дизайн и игровая сценаристика
— Опыт игрока: UI/UX, level design, art & sound
— История видеоигр и индустрии

Конференция станет точкой встречи для всех, кто интересуется проектированием игровых механик и систем, игровым мышлением и развитием в профессии. Приглашаются студенты, практикующие разработчики и абитуриенты, мечтающие попасть в геймдев.

📍 Где: Москва, ул. Пантелеевская, д.53
🗓 Когда:
❗️Для участия нужна регистрация
👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анна Агеева из студии SeaWolf Home рассказала Контантину Кондюкову на "Игроконе" о своей игре "Солнышко светит, что ещё нужно". Это визуальная новелла с элементами adventure про человека в подавленном состоянии и желающего из него выбраться. Как сказала Анна, по отзывам об игре стало ясно, что она помогает людям справляться со своими внутренними проблемами.
8🔥4😍3❤‍🔥1👍1
Что нового: Релизы апреля 2025

Начало мая было насыщено новостями, но мы не забыли. Вот подборка апрельских релизов.

Gedonia 2 (12+)
Королевство переживает тёмные времена. Бесчинствует нежить, что-то странное происходит в древних руинах. Помочь могут только настоящие герои!
Главный герой игры следует за глобальной историей, которая связана с древними реликвиями под названием "Слезы Бога".

KIBORG (16+)
В будущем смерть не освобождает от наказания за нарушение закона. Если заключённый умирает в тюрьме, его тело и разум восстанавливают, чтобы он продолжал страдать. Главный герой отбывает 1300-летнее заточение на жестокой тюремной планете за преступления, которых не совершал. Единственная надежда на спасение – известное реалити-шоу "Последний билет".

CyberCorp (16+)
CyberCorp – корпорация, которая решила навести порядок на улицах города. Главный герой – бывший её агент, который забрал понравившуюся пушку с работы. В мире киберпанка такие стволы отслеживают. Придётся опять потрудиться на благо города, но не совсем добровольно.

"Сатурн – Осколки Отражений" (12+)
Аким спускается в подземелье в доме механика Давида. Там есть лабиринт, словно созданный из фрагментов чужих воспоминаний. Роботы расскажут забытую, трагическую историю.

Помогут ли воспоминания раскрыть тайну цикла, в котором сейчас находится герой? И какое отношение ко всему этому имеет британский ученый Сильвестр Слейтон, внезапно объявившийся в Сочи?

Night is Coming (12+)
Стратегия с элементами выживания в фэнтезийном мире, вдохновлённом богатой славянской мифологией и природой Восточной Европы.

Игрок возглавит группу людей в сражении с надвигающимся ужасом. Нужно строить и развивать поселение, добывать полезные ресурсы, защищать общину от монстров. Со временем придётся покинуть обжитые земли и отправиться на поиски новых.

▪️"Зумеры"
▪️Underquest
▪️Portal Walk
▪️Stellar outpost commander
▪️Another Try 2
▪️"Великие Державы"
▪️Ooze: The Great and Powerful
▪️Red October
10👍7🔥6👏1🤩1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Николай Ситников из QuadCom Interactive представлял на "Игроконе" пошаговую тактику "ССР. Враг из будущего". Подробности о сюжете он рассказал Константину Кондюкову.
👍96🔥5🤩1👌1😍1
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
V B&D GAME FEST — УЖЕ СОВСЕМ СКОРО! 🎮

🗓 31 мая в 12:00
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D (м. Проспект Мира)
💥 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ — но только по регистрации 👉 https://obe.ru/events/game-fest/

Тебя ждут:
🖤VR-простран
ство и квесты с призами
🖤Инди-ярмарка с артами и мерчем
🖤Лекции от звёзд геймдева: Сергей Аксенов (Sir Brante) и Илья Сущин (Who’s Lila?)
🖤HR-сессия от Astrum Entertainment — покажи портфолио, найди работу мечты
🖤Интенсив по гейм-дизайну — вдохновение + практика за один день


50+ авторских проектов — от трогательных визуальных новелл до дичайших шутеров. Все можно пощупать, пройти, застрять, победить!

Ты любишь игры? Тогда тебе сюда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94
Новая статья на Хабре: как раскрывается тема космоса в играх

Космос – это тема, которая захватывает и кино, и литературу, и, конечно, игровую индустрию. Игровая индустрия и началась чуть ли не со Space Invaders.

В статье "Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд" рассматриваются примеры таких игр ("Космические рейнджеры", Dead Space, Warhammer 40 000, Mass Effect и Chorus) и технологии, которые используются для перелётов с точки зрения науки.

В подготовке статьи принимали участие учёные из гильдии "Рубежи науки".

Заходите и читайте 🧐
🔥8👍53👌1😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Завершаем серию сюжетов с фестиваля "Игрокон" рассказом про приключенческую игру Kanun 1919, события которой происходит в альтернативной реальности начала XX века, где Российская Империя практически победила в Первой мировой войне. Об этом проекте Константину Кондюкову рассказал Денис Сабанцев из Blazing Planet Studio.
👍74🔥4👏1🤩1
Гайд для создания цепляющих рассылок

Канал "Уставший паблишинг" поделился полезным гайдом по созданию эффективных e-mail-рассылок. В нём уже всё продумано заранее, главное – следовать по пунктам, если вам нужно составить письмо потенциальным клиентам, деловым партнёрам или коллегам. Пользуйтесь:

3 простых шага

1️⃣ Зацепи внимание (первая строка!)

Работает:

Персонализация:
"Привет, [Ник]! Твой стрим по [название игры] с реакцией на [момент] — огонь! У нас похожая механика, но с [описание]. Вот геймплей: [ссылка]"

Живое обращение: Будь конкретным — упомяни их контент или стиль.

Не работает:
"Здравствуйте, хотим предложить сотрудничество" — это массовая рассылка.

2️⃣ Дай ценность (почему твоя игра?)

Работает:

Конкретика + доказательства:
"[Название игры] — хоррор с кооперативным чатом (как в референс), но с реалистичной графикой. Вот как игроки реагируют на скримеры: [гифка/отзыв]".

Визуал: Добавь трейлер, гифку или ссылку на Steam.

Не работает:
"У нас крутая игра, попробуйте!" — нет мотивации.

3️⃣ Призови к действию (просто ответь!)

Работает:

Простой вариант:
"Хочешь ключ для раннего доступа? Отправлю в ответном письме!"

Вариант для Twitch:
"У нас есть интеграция с чатом twitch ? Ключ для тебя уже готов".

Не работает:
"Давай обсудим условия на созвоне" — слишком сложно.

📌 Чек-лист перед отправкой. Проверь:

▪️Заголовок: Без кликбейта, но цепляет ("Похоже на твой любимый хоррор, но с…").
▪️Персонализация: Упомянут их контент или стиль?
▪️Ценность: Есть ли уникальный аргумент про игру?
▪️Призыв: Можно ответить одним кликом?
▪️Объём: До 150 слов (кратко ≠ скучно).

Советы для максимального отклика
✔️Пиши как говоришь — блогеры любят естественность.
✔️Короткие абзацы (1–2 предложения).
✔️Фоллоу-апы: Напоминай с пользой:
🕕Через 3 дня: "Добавили новый скример по фидбеку — вот гифка!"
🕘Через 5 дней: "Сейчас в тренде [механика], у нас она вот так: [пример]"
🕢Через 10 дней: "Осталось 3 ключа для блогеров" (дефицит).

Примеры писем

Плохо:
"Здравствуйте, ищем блогеров для продвижения игры. Готовы обсудить условия".

Хорошо:
"Привет, [Ник]! Видел, как ты ругался на сложность Elden Ring — у нас похожий вызов, но с юмором. Вот: [видео]. Дать доступ?"

Важно!

Дублируй в соцсети: Пиши в Twitter/Discord, если нет ответа на email.

🚫 Миф: "Нельзя присылать ссылки в первом письме"

Правда: Ссылки на трейлер, пресс-кит или страницу в Steam повышают доверие.

Подстройся под платформу:

⁃ Twitch: Предложи интерактив с чатом.
⁃ YouTube: Дай эксклюзив (тайная концовка).
⁃ TikTok: Пришли мемный момент для 15-секундного ролика.

🔹 Коротко = цепляет. Персонализация = ответ. Ценность = доверие.
Теперь твои письма невозможно проигнорировать!
🔥5👍2👌2