Новости по законопроекту "О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ"
Речь идёт о декабрьской законотворческой инициативе группы депутатов Государственной Думы. Ранее РВИ опубликовала свою позицию по предлагаемому законопроекту, а в феврале 2025 года мы приняли участие в расширенном заседании рабочей группы и совместно с дистрибутором видеоигр "Бука" сообществом IndieGO внесли предложение по поправкам к законопроекту.
Как и обещали, продолжаем отслеживать ситуацию и публикуем обновления, с которыми можно ознакомиться здесь.
Что нового на сегодняшний день:
▪️включить указанный законопроект в примерную программу законопроектной работы Государственной Думы в период весенней сессии (май) 2025 года в части программы законопроектной работы Комитета;
▪️установить срок представления в Комитет Государственной Думы по информационной политике, информационным технологиям и связи отзывов, предложений и замечаний, а также заключений комитетов-соисполнителей и Правового управления Аппарата Государственной Думы до 23 апреля 2025 года;
▪️установить срок подготовки законопроекта к рассмотрению Государственной Думой в первом чтении – май 2025 года.
24 марта на сайте Госдумы была опубликована информация о назначении:
▪️ответственным комитетом – Комитет по информационной политике, информационным технологиям и связи;
▪️комитеты-соисполнители – Комитет по экономической политике, Комитет по молодежной политике, Комитет по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства, Комитет по охране здоровья.
Речь идёт о декабрьской законотворческой инициативе группы депутатов Государственной Думы. Ранее РВИ опубликовала свою позицию по предлагаемому законопроекту, а в феврале 2025 года мы приняли участие в расширенном заседании рабочей группы и совместно с дистрибутором видеоигр "Бука" сообществом IndieGO внесли предложение по поправкам к законопроекту.
Как и обещали, продолжаем отслеживать ситуацию и публикуем обновления, с которыми можно ознакомиться здесь.
Что нового на сегодняшний день:
▪️включить указанный законопроект в примерную программу законопроектной работы Государственной Думы в период весенней сессии (май) 2025 года в части программы законопроектной работы Комитета;
▪️установить срок представления в Комитет Государственной Думы по информационной политике, информационным технологиям и связи отзывов, предложений и замечаний, а также заключений комитетов-соисполнителей и Правового управления Аппарата Государственной Думы до 23 апреля 2025 года;
▪️установить срок подготовки законопроекта к рассмотрению Государственной Думой в первом чтении – май 2025 года.
24 марта на сайте Госдумы была опубликована информация о назначении:
▪️ответственным комитетом – Комитет по информационной политике, информационным технологиям и связи;
▪️комитеты-соисполнители – Комитет по экономической политике, Комитет по молодежной политике, Комитет по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства, Комитет по охране здоровья.
❤9👌5🔥4👏1🕊1🤪1
Участники РВИ отвечают
Что думают разработчики о российской видеоигровой индустрии. Продолжаем публиковать наш опрос участников РВИ.
Вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Владислав Козиков, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Потенциал хороший, но отстающий от индустрии Tier 1 / Tier 2 стран лет на 10 по уровню геймдев-инфраструктуры. У нас были мощные команды мобилок по процессам, отлично игравшие роль кузницы кадров и пара больших студий (Saber, 1С, My.Games). В последние два года, как все ушли, попрятались, да и сам рынок мобилок стал нереальным по заходу – разрабы последних собрались в маленькие составы и перешли в веб, полноценно там всё обосновали. Поэтому веб/мобайл + база у программистов по части кода у нас хорошая. В сфере инди случилось затишье, но за эти пару лет тоже начали вставать, проектов много интересных. Плюс, за эти годы были инди-разработчики, что время от времени стрелявшие яркими кейсами (Loop Hero, Miside). Но такие разрабы с выстрелившими проектами есть в любой стране, особенностью их не назвать.
Что могут предложить? В первую очередь работу с культурным кодом в проектах, совмещению своей идентичности с различными популярными сеттингами и жанрами. Надо брать своей сильной стороной, а не пытаться копировать чужую культуру – аудитория вне России жаждет нового опыта, и именно наши разработчики с большущим потенциалом интерпретации нашего культурного кода могут его дать.
Александра Иваницкая, основательница и арт-директор студии Welsharess:
У нас много опытных и крутых специалистов. Россия всегда славилась своими талантами, принимающими участие в разработке мировых хитов. А в период раннего геймдева игры наших разработчиков были одними из самых инновационных. Думаю, скоро будет следующая волна качественных и всемирно известных проектов.
Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:
Мы отстаем от Америки по технологии в области IT лет на 20. Так что ничего не можем.
Что думают разработчики о российской видеоигровой индустрии. Продолжаем публиковать наш опрос участников РВИ.
Вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Владислав Козиков, CEO Anlaut, эксперт по проектам в центре разработке игр Иннополиса:
Потенциал хороший, но отстающий от индустрии Tier 1 / Tier 2 стран лет на 10 по уровню геймдев-инфраструктуры. У нас были мощные команды мобилок по процессам, отлично игравшие роль кузницы кадров и пара больших студий (Saber, 1С, My.Games). В последние два года, как все ушли, попрятались, да и сам рынок мобилок стал нереальным по заходу – разрабы последних собрались в маленькие составы и перешли в веб, полноценно там всё обосновали. Поэтому веб/мобайл + база у программистов по части кода у нас хорошая. В сфере инди случилось затишье, но за эти пару лет тоже начали вставать, проектов много интересных. Плюс, за эти годы были инди-разработчики, что время от времени стрелявшие яркими кейсами (Loop Hero, Miside). Но такие разрабы с выстрелившими проектами есть в любой стране, особенностью их не назвать.
Что могут предложить? В первую очередь работу с культурным кодом в проектах, совмещению своей идентичности с различными популярными сеттингами и жанрами. Надо брать своей сильной стороной, а не пытаться копировать чужую культуру – аудитория вне России жаждет нового опыта, и именно наши разработчики с большущим потенциалом интерпретации нашего культурного кода могут его дать.
Александра Иваницкая, основательница и арт-директор студии Welsharess:
У нас много опытных и крутых специалистов. Россия всегда славилась своими талантами, принимающими участие в разработке мировых хитов. А в период раннего геймдева игры наших разработчиков были одними из самых инновационных. Думаю, скоро будет следующая волна качественных и всемирно известных проектов.
Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS:
Мы отстаем от Америки по технологии в области IT лет на 20. Так что ничего не можем.
👍8❤4👌3😢1
Александр Бодров в эфире РБК: каково будущее российской игровой консоли
Вопросом для обсуждения в эфире было создание российской консоли. Поводом стала публикация "Коммерсанта" о том, что Минпромторг выдал поручение "Фонду Сколково" проработать сценарий производства в России отечественной консоли, разработчику процессора "Эльбрус" – предоставить характеристики нового процессора, а Fplus — характеристики самой игровой консоли компании.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров, являясь одним из членов рабочей группы, рассказал своё видение ситуации: "Как кажется РВИ, ключевой проблемой, касающейся консоли, сейчас является отсутствие индустриального драйвера. То есть "игрока" с деньгами, который возьмёт на себя основной труд по производству консоли. Это не может быть орган власти, ассоциация, большая компания. Этот "игрок" должен определить концепцию и пойти в этом направлении. Что касается концепции, то важный момент заключается в том, что существует понимание, новая консоль – это не конкурент XBox и PlayStation. Речь не идёт о стационарной консоли, это мобильная история типа Nintendo Switch".
По поводу предложений для активизации спроса на отечественную электронику в виде запрета параллельного импорта Александр Бодров заявил: "Если закрывать рынок, то это точно не простимулирует создание конкурентного продукта. С такими идеями и предложениями я и РВИ не согласны".
Сюжет полностью можно посмотреть здесь.
Вопросом для обсуждения в эфире было создание российской консоли. Поводом стала публикация "Коммерсанта" о том, что Минпромторг выдал поручение "Фонду Сколково" проработать сценарий производства в России отечественной консоли, разработчику процессора "Эльбрус" – предоставить характеристики нового процессора, а Fplus — характеристики самой игровой консоли компании.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров, являясь одним из членов рабочей группы, рассказал своё видение ситуации: "Как кажется РВИ, ключевой проблемой, касающейся консоли, сейчас является отсутствие индустриального драйвера. То есть "игрока" с деньгами, который возьмёт на себя основной труд по производству консоли. Это не может быть орган власти, ассоциация, большая компания. Этот "игрок" должен определить концепцию и пойти в этом направлении. Что касается концепции, то важный момент заключается в том, что существует понимание, новая консоль – это не конкурент XBox и PlayStation. Речь не идёт о стационарной консоли, это мобильная история типа Nintendo Switch".
По поводу предложений для активизации спроса на отечественную электронику в виде запрета параллельного импорта Александр Бодров заявил: "Если закрывать рынок, то это точно не простимулирует создание конкурентного продукта. С такими идеями и предложениями я и РВИ не согласны".
Сюжет полностью можно посмотреть здесь.
👍16😁6🔥5👌2💯2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стань участником РВИ
РВИ сегодня – это экспертное и бизнес-сообщество, состоящее из представителей видеоигровой индустрии от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.
Многие представители индустрии включились в работу pro bono, кто-то финансово поддерживает возникающие инициативы, многие помогают в качестве экспертов.
Если в вас отзываются общие индустриальные боли, и вы любите и верите в GameDev, как и мы, и готовы вкладывать силы в его развитие, то заполните анкету и присоединяйтесь.
Что потребуется от вас в составе клуба:
▪️поддерживать РВИ и проекты, регулярно уделять личное время на события и экспертизу (в том числе pro bono);
▪️делиться общественно значимыми идеями с участниками, помогать в их реализации и делиться информацией, которая может быть важна для развития индустрии;
▪️разрешить РВИ представлять ваши интересы вовне;
▪️и, конечно, уважать и поддерживать друг друга.
В ответ РВИ даст возможность:
▪️узнавать первыми новости и события участников;
▪️участвовать в подготовке влияющих на индустрию документов и решений;
▪️получать поддержку коллег по цеху и команды РВИ, инфоподдержку проектам, играм и студиям, с которыми вы работаете;
▪️демонстрировать себя как эксперта в индустрии, РВИ помогает стать спикером федеральных, отраслевых и международных конференциях. В том числе даем возможность транслировать свою экспертизу в СМИ;
▪️осветить свою проблему и получить поддержку РВИ для поиска решения;
▪️участвовать в индустриальных событиях при поддержке РВИ на специальных условиях;
▪️участвовать в онлайн-воркшопах, конференциях и митапах для обмена опытом, поиска партнёров и знакомства с новыми платформами и международными коллегами;
▪️сотрудничать с партнерами РВИ для предоставления скидок на инструменты, ПО и ресурсы разработки и продвижения игр;
▪️узнавать об актуальных индустриальных вакансиях через участников коммьюнити;
▪️выходить на другие индустриальные и смежные с видеоиграми сообществами.
РВИ сегодня – это экспертное и бизнес-сообщество, состоящее из представителей видеоигровой индустрии от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.
Многие представители индустрии включились в работу pro bono, кто-то финансово поддерживает возникающие инициативы, многие помогают в качестве экспертов.
Если в вас отзываются общие индустриальные боли, и вы любите и верите в GameDev, как и мы, и готовы вкладывать силы в его развитие, то заполните анкету и присоединяйтесь.
Что потребуется от вас в составе клуба:
▪️поддерживать РВИ и проекты, регулярно уделять личное время на события и экспертизу (в том числе pro bono);
▪️делиться общественно значимыми идеями с участниками, помогать в их реализации и делиться информацией, которая может быть важна для развития индустрии;
▪️разрешить РВИ представлять ваши интересы вовне;
▪️и, конечно, уважать и поддерживать друг друга.
В ответ РВИ даст возможность:
▪️узнавать первыми новости и события участников;
▪️участвовать в подготовке влияющих на индустрию документов и решений;
▪️получать поддержку коллег по цеху и команды РВИ, инфоподдержку проектам, играм и студиям, с которыми вы работаете;
▪️демонстрировать себя как эксперта в индустрии, РВИ помогает стать спикером федеральных, отраслевых и международных конференциях. В том числе даем возможность транслировать свою экспертизу в СМИ;
▪️осветить свою проблему и получить поддержку РВИ для поиска решения;
▪️участвовать в индустриальных событиях при поддержке РВИ на специальных условиях;
▪️участвовать в онлайн-воркшопах, конференциях и митапах для обмена опытом, поиска партнёров и знакомства с новыми платформами и международными коллегами;
▪️сотрудничать с партнерами РВИ для предоставления скидок на инструменты, ПО и ресурсы разработки и продвижения игр;
▪️узнавать об актуальных индустриальных вакансиях через участников коммьюнити;
▪️выходить на другие индустриальные и смежные с видеоиграми сообществами.
🔥17❤6👍6👌2
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Пришла пора покорять Цепь Потерянных Миров! Розыгрыш для настоящих ценителей. Вместе с каналом Indie Spotlight, который рассказывает о самых интересных инди-проектах, мы решили провести розыгрыш коллекционного издания VG Limited по культовой игре "Вангеры".…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5
Рождённые в апреле
Календарь игр-именинниц хорош тем, что всегда может подсказать, во что поиграть, всегда любезно напомнит об игре, которая почему-то забылась или даже напомнит поздравить разработчиков.
1 апреля – Goat Simulator (2014)
4 апреля – Смута (2024)
11 апреля – Космические рейнджеры: Наследие (2018)
16 апреля – World War Z (2019)
20 апреля – God of War (2018)
21 апреля – Dead Island 2 (2023)
23 апреля – Mortal Kombat 11 (2019)
25 апреля – King's bounty: Легенда о рыцаре (2008)
28 апреля – Star Wars Jedi: Survivor (2023)
Пишите в комментариях, есть ли у вас любимые "апрельские" игры, которые мы забыли упомянуть. А мы поздравляем и разработчиков и фанатов игр, празднующих годовщины в этом месяце, и напоминаем, что у вас, друзья, вся спина белая. 🤡
Календарь игр-именинниц хорош тем, что всегда может подсказать, во что поиграть, всегда любезно напомнит об игре, которая почему-то забылась или даже напомнит поздравить разработчиков.
1 апреля – Goat Simulator (2014)
4 апреля – Смута (2024)
11 апреля – Космические рейнджеры: Наследие (2018)
16 апреля – World War Z (2019)
20 апреля – God of War (2018)
21 апреля – Dead Island 2 (2023)
23 апреля – Mortal Kombat 11 (2019)
25 апреля – King's bounty: Легенда о рыцаре (2008)
28 апреля – Star Wars Jedi: Survivor (2023)
Пишите в комментариях, есть ли у вас любимые "апрельские" игры, которые мы забыли упомянуть. А мы поздравляем и разработчиков и фанатов игр, празднующих годовщины в этом месяце, и напоминаем, что у вас, друзья, вся спина белая. 🤡
😁7👍6❤4🤩4👌1
Стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации (и это не шутка)
Агентство креативных индустрий города Москвы начало принимать заявки на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации. Статус резидента откроет доступ к современному офисному пространству с передовым оборудованием, позволяющим создавать продукты любой сложности. Компании смогут пользоваться студиями захвата движения, кинозалом с экранами высокого разрешения, технически оснащённым лекторием, конференц-залом и выставочной зоной. Инфраструктура кластера охватывает полный цикл производства – от прототипирования до выпуска готового продукта.
Резидентам также доступны льготы от фонда "Сколково": освобождение от налога на прибыль, пониженная ставка страховых взносов и другие преференции.
Для участия компания должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и хотя бы один проект в разработке.
Отбор пройдёт 30 апреля 2025 года. Экспертная группа определит основных резидентов. Прошедшие отбор, но не получившие место в кластере, попадут в лист ожидания и станут резидентами при наличии вакантных мест.
Видеоигровой кластер – стратегический проект Москвы для поддержки креативных индустрий и создания площадки мирового уровня. Уже сейчас работает акселератор "Фабрика видеоигр", благодаря которому более 60 команд выпустили свои демоверсии на крупнейших игровых платформах России и мира.
Регистрация по ссылке.
Агентство креативных индустрий города Москвы начало принимать заявки на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации. Статус резидента откроет доступ к современному офисному пространству с передовым оборудованием, позволяющим создавать продукты любой сложности. Компании смогут пользоваться студиями захвата движения, кинозалом с экранами высокого разрешения, технически оснащённым лекторием, конференц-залом и выставочной зоной. Инфраструктура кластера охватывает полный цикл производства – от прототипирования до выпуска готового продукта.
Резидентам также доступны льготы от фонда "Сколково": освобождение от налога на прибыль, пониженная ставка страховых взносов и другие преференции.
Для участия компания должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и хотя бы один проект в разработке.
Отбор пройдёт 30 апреля 2025 года. Экспертная группа определит основных резидентов. Прошедшие отбор, но не получившие место в кластере, попадут в лист ожидания и станут резидентами при наличии вакантных мест.
Видеоигровой кластер – стратегический проект Москвы для поддержки креативных индустрий и создания площадки мирового уровня. Уже сейчас работает акселератор "Фабрика видеоигр", благодаря которому более 60 команд выпустили свои демоверсии на крупнейших игровых платформах России и мира.
Регистрация по ссылке.
🔥10❤4👏3🤩1👌1
Что нового: Релизы марта 2025
Мартовских релизов немного, зато они все захватывают, по крайней мере по описанию. И богатыри, и красоты Алтая, и загадочная эпидемия в провинции, и веяние Лавкрафта.
"Русы против Ящеров 2" (16+)
Богатыри славные собрались покарать неразумных Ящеров, посягающих на землю Гипербореи. Лютые аспиды создали заводы по производству опасных ящерских машин. Но и это не поможет им против силушки богатырской, подкреплённой водами байкальскими. Противостоять неисчислимым полчищам Ящеров предстоит в кооперативе с друзьями верными.
Pathologic 3: Quarantine (18+)
Приключение молодого учёного, который занялся поиском бессмертия и борьбой с загадочной эпидемией, охватившей провинциальный городок. Почему знаменитый деятель науки уезжает туда из хорошо оснащённой столичной лаборатории? В прологе мы расскажем начало его истории. Осматривайте пациентов, раскрывайте странные тайны и сделайте первый шаг к победе над смертью.
NCore (PvPvE-шутер)
В будущем власть над миром сосредоточена в руках корпораций, ведущих гонку смертоносных вооружений. Напряжение растет, неудачный шаг или событие могут привести к новой глобальной катастрофе. На фоне кризисов возрождается забытый вид развлечений – гладиаторские сражения. Игроки смогут прославиться и заработать главную валюту нового мира – влияние. Шутер доступен бесплатно.
Do No Harm
Врач соблазняется высокой зарплатой и отправляется в деревню на берегу океана. Его ждут необычные пациенты, вдохновлённые мрачным гением Лавкрафта. Придётся освоить древнюю медицину с постоянно усложняющимися по мере прохождения протоколами лечения.
"Сердце Алтая" (6+)
Журналистка приезжает на Алтай, чтобы сделать репортаж и разобраться в научной работе своего отца. Она узнает много нового о природе, истории Алтайского края, обычаях местных жителей и памятниках архитектуры. В игре много особых, заповедных мест, где можно погулять и сделать красивые снимки.
Какие российские релизы марта вас заинтересовали? Напишите в комментариях.
Мартовских релизов немного, зато они все захватывают, по крайней мере по описанию. И богатыри, и красоты Алтая, и загадочная эпидемия в провинции, и веяние Лавкрафта.
"Русы против Ящеров 2" (16+)
Богатыри славные собрались покарать неразумных Ящеров, посягающих на землю Гипербореи. Лютые аспиды создали заводы по производству опасных ящерских машин. Но и это не поможет им против силушки богатырской, подкреплённой водами байкальскими. Противостоять неисчислимым полчищам Ящеров предстоит в кооперативе с друзьями верными.
Pathologic 3: Quarantine (18+)
Приключение молодого учёного, который занялся поиском бессмертия и борьбой с загадочной эпидемией, охватившей провинциальный городок. Почему знаменитый деятель науки уезжает туда из хорошо оснащённой столичной лаборатории? В прологе мы расскажем начало его истории. Осматривайте пациентов, раскрывайте странные тайны и сделайте первый шаг к победе над смертью.
NCore (PvPvE-шутер)
В будущем власть над миром сосредоточена в руках корпораций, ведущих гонку смертоносных вооружений. Напряжение растет, неудачный шаг или событие могут привести к новой глобальной катастрофе. На фоне кризисов возрождается забытый вид развлечений – гладиаторские сражения. Игроки смогут прославиться и заработать главную валюту нового мира – влияние. Шутер доступен бесплатно.
Do No Harm
Врач соблазняется высокой зарплатой и отправляется в деревню на берегу океана. Его ждут необычные пациенты, вдохновлённые мрачным гением Лавкрафта. Придётся освоить древнюю медицину с постоянно усложняющимися по мере прохождения протоколами лечения.
"Сердце Алтая" (6+)
Журналистка приезжает на Алтай, чтобы сделать репортаж и разобраться в научной работе своего отца. Она узнает много нового о природе, истории Алтайского края, обычаях местных жителей и памятниках архитектуры. В игре много особых, заповедных мест, где можно погулять и сделать красивые снимки.
Какие российские релизы марта вас заинтересовали? Напишите в комментариях.
🔥15👍6👌4👎1🦄1👾1
Участники РВИ отвечают
Финальная часть ответов на вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Команда SP Games:
Потенциал есть, если индустрия не замкнётся на России. Крупные проекты проваливались только потому, что выпускались лишь на одной платформе. Если крупные проекты не будут продаваться по всему миру, то их у нас разрабатываться не будет.
Например в Японии индустрия развита, и у них есть проекты, продающиеся только в Японии, но он зачастую не такие крупные и завязаны на их менталитете. В последние годы они начали выпускать проекты на международный рынок, а до этого они лежали пару лет только в Японии (некоторые части серии "Якудза", как пример).
Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:
Стране – дополнительный доход в казну, но для этого нужно дать возможность восстановиться бизнесу видеоигр, находящемуся в шатком состоянии. Миру – проекты с уникальным геймплеем. Тут мы сильны, даже создавая клоны – ру-разрабы не боялись экспериментов, зачастую набирая свою аудиторию на мировом рынке.
Алексей Кривощеков, студия Red Oni Games:
Потенциал у индустрии большой. У нас много профи, много идей. Нужны хорошие условия для развития, однако есть опасность, что навязываемые правительством "регуляции и меры поддержки" прострелят индустрии колено.
А индустрия уже доказала, что может выдавать крутейшие игры очень разных калибров, от Atomic Heart до The friends of Ringo Ishikawa.
Екатерина Синельщикова, студия oVn RU:
Потенциал всегда был и есть. Но люди, способные поразить и встряхнуть мир своей работой, мигрируют туда, где это ценится. По-настоящему успешные игры делались не ради денег и не ради цифр в отчетах. Люди в СНГ, которые могут инвестировать в разработку, этого не понимают. Для них важно заработать здесь и сейчас. Чтобы создать по-настоящему хит и шедевр, нужны не только годы непрерывной работы, но возможность выпустить не один и не два проекта, чтобы понять, что действительно было сделано правильно, а что – нет.
Финальная часть ответов на вопрос: Как вы считаете, какой потенциал у российской видеоигровой индустрии? Что российские разработчики могут предложить стране и миру?
Команда SP Games:
Потенциал есть, если индустрия не замкнётся на России. Крупные проекты проваливались только потому, что выпускались лишь на одной платформе. Если крупные проекты не будут продаваться по всему миру, то их у нас разрабатываться не будет.
Например в Японии индустрия развита, и у них есть проекты, продающиеся только в Японии, но он зачастую не такие крупные и завязаны на их менталитете. В последние годы они начали выпускать проекты на международный рынок, а до этого они лежали пару лет только в Японии (некоторые части серии "Якудза", как пример).
Евгений Бочкарев, студия Clockwork Drakkar:
Стране – дополнительный доход в казну, но для этого нужно дать возможность восстановиться бизнесу видеоигр, находящемуся в шатком состоянии. Миру – проекты с уникальным геймплеем. Тут мы сильны, даже создавая клоны – ру-разрабы не боялись экспериментов, зачастую набирая свою аудиторию на мировом рынке.
Алексей Кривощеков, студия Red Oni Games:
Потенциал у индустрии большой. У нас много профи, много идей. Нужны хорошие условия для развития, однако есть опасность, что навязываемые правительством "регуляции и меры поддержки" прострелят индустрии колено.
А индустрия уже доказала, что может выдавать крутейшие игры очень разных калибров, от Atomic Heart до The friends of Ringo Ishikawa.
Екатерина Синельщикова, студия oVn RU:
Потенциал всегда был и есть. Но люди, способные поразить и встряхнуть мир своей работой, мигрируют туда, где это ценится. По-настоящему успешные игры делались не ради денег и не ради цифр в отчетах. Люди в СНГ, которые могут инвестировать в разработку, этого не понимают. Для них важно заработать здесь и сейчас. Чтобы создать по-настоящему хит и шедевр, нужны не только годы непрерывной работы, но возможность выпустить не один и не два проекта, чтобы понять, что действительно было сделано правильно, а что – нет.
🔥12👌5❤2🕊2😐1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По следам "Игрокона"
Легендарный фестиваль игр и увлечений "Игрокон" прошёл, а воспоминания и эмоции остались. С 7 по 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо" кипела гиковская жизнь геймеров, разработчиков, художников и геймдизайнеров. Гости фестиваля были вовлечены в разнообразные интересные активности: более 1000 настольных игр со всего мира, турниры, косплей-дефиле, мастер-классы по моделизму, зоны с комиксами, варгеймами, коллекционными карточными, ролевыми играми и другими видами хобби.
Мы при этом отсняли там много видео с мини-интервью участников. Участников интервьюировали Аня (iChios Cosplay) и Константин Кондюков.
Пришло время обнародовать наши архивы. Начнём с интервью с Антоном Antelus из Antelus Games. Студия представила на "Игроконе" свои проекты: Sea Walker Saga про парня, который отстраивает свой собственный остров, хоррор Nightmares Awake про девочку, которая в своих сновидениях попадает в страшные книги, и "Сердце Алтая", которая недавно зарелизилась.
Легендарный фестиваль игр и увлечений "Игрокон" прошёл, а воспоминания и эмоции остались. С 7 по 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо" кипела гиковская жизнь геймеров, разработчиков, художников и геймдизайнеров. Гости фестиваля были вовлечены в разнообразные интересные активности: более 1000 настольных игр со всего мира, турниры, косплей-дефиле, мастер-классы по моделизму, зоны с комиксами, варгеймами, коллекционными карточными, ролевыми играми и другими видами хобби.
Мы при этом отсняли там много видео с мини-интервью участников. Участников интервьюировали Аня (iChios Cosplay) и Константин Кондюков.
Пришло время обнародовать наши архивы. Начнём с интервью с Антоном Antelus из Antelus Games. Студия представила на "Игроконе" свои проекты: Sea Walker Saga про парня, который отстраивает свой собственный остров, хоррор Nightmares Awake про девочку, которая в своих сновидениях попадает в страшные книги, и "Сердце Алтая", которая недавно зарелизилась.
❤12👍8🔥7👏2👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итоги конкурса по созданию макета пиктограммы для "Зеленой маркировки видеоигр"
Организованный РВИ конкурс по созданию макетов пиктограмм для "Зеленой маркировки видеоигр" проходил с июня по конец ноября 2024 года. В нём приняли участие дизайнеры, профильные студенты, художники и творческие объединения. На рассмотрении оказалось более 80 работ.
Работы отбирали при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ по критериям: концепции и идеи решения, графическая составляющая макетов.
Победителями стали:
🥇Елизавета Елшина
🥈Христиан Гостел
🥉Мария Потаничева
Цель "зеленой маркировки" – устранить негативное восприятие видеоигр широкой аудиторией. Согласно опросу профессиональных сообществ, для старта были выделены три категории маркировки: "Игра сделана в России", "Игра содержит обучающие материалы", "Игра является киберспортивной дисциплиной".
"Зеленая маркировка видеоигр" – некоммерческий проект с функцией защиты потребителей и обеспечения прозрачности рынка видеоигр. Ожидаемые преимущества для разработчиков:
▪️улучшить размещение в онлайн-магазинах и каталогах (отдельные фильтры, фичеринг от платформ);
▪️упоминание в дайджестах видеоигр с маркировкой;
▪️помощь в рекламе (+офлайн-продвижение);
▪️игры "Сделано в России" будут рекламировать институты развития, продвигающие отечественные продукты;
▪️возможность продвижения таких видеоигр через систему образования;
▪️повышение информированности общества об играх с киберспортивным потенциалом.
Первыми играми с "зеленой" меткой "Игра сделана в России" стали: СarX Street, CarX Drift Racing Online, "Магический мир", "Бессмертная симфония", "Калибр".
Руководитель РВИ Василий Овчинников поблагодарил всех участников за их труд: "Особая благодарность нашим партнерам, Институту бизнеса и дизайна, которые профессионально курировали наш трек. Концепцию победительницы будем дорабатывать и улучшать, чтобы она в дальнейшем успешно реализовалась на площадках дистрибуции!"
Организованный РВИ конкурс по созданию макетов пиктограмм для "Зеленой маркировки видеоигр" проходил с июня по конец ноября 2024 года. В нём приняли участие дизайнеры, профильные студенты, художники и творческие объединения. На рассмотрении оказалось более 80 работ.
Работы отбирали при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ по критериям: концепции и идеи решения, графическая составляющая макетов.
Победителями стали:
🥇Елизавета Елшина
🥈Христиан Гостел
🥉Мария Потаничева
Цель "зеленой маркировки" – устранить негативное восприятие видеоигр широкой аудиторией. Согласно опросу профессиональных сообществ, для старта были выделены три категории маркировки: "Игра сделана в России", "Игра содержит обучающие материалы", "Игра является киберспортивной дисциплиной".
"Зеленая маркировка видеоигр" – некоммерческий проект с функцией защиты потребителей и обеспечения прозрачности рынка видеоигр. Ожидаемые преимущества для разработчиков:
▪️улучшить размещение в онлайн-магазинах и каталогах (отдельные фильтры, фичеринг от платформ);
▪️упоминание в дайджестах видеоигр с маркировкой;
▪️помощь в рекламе (+офлайн-продвижение);
▪️игры "Сделано в России" будут рекламировать институты развития, продвигающие отечественные продукты;
▪️возможность продвижения таких видеоигр через систему образования;
▪️повышение информированности общества об играх с киберспортивным потенциалом.
Первыми играми с "зеленой" меткой "Игра сделана в России" стали: СarX Street, CarX Drift Racing Online, "Магический мир", "Бессмертная симфония", "Калибр".
Руководитель РВИ Василий Овчинников поблагодарил всех участников за их труд: "Особая благодарность нашим партнерам, Институту бизнеса и дизайна, которые профессионально курировали наш трек. Концепцию победительницы будем дорабатывать и улучшать, чтобы она в дальнейшем успешно реализовалась на площадках дистрибуции!"
🔥12👏6👍2❤1👌1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Матвей Ткачев, руководитель студии Herbarium Games, рассказал Ане "iChios Cosplay", что на "Игрокон" привёз кооперативную онлайн-игру BUS: Bro U Survived.
А к презентации коллеги подошли очень креативно – сделали стенд из школьного автобуса прямиком из игры.
А к презентации коллеги подошли очень креативно – сделали стенд из школьного автобуса прямиком из игры.
👏8❤🔥5👍3🔥3🥰3🤩1
Gamedev CityFest в Новосибирске
Gamedev CityFest – конференция для разработчиков видеоигр в атмосфере непринуждённого общения. На одной площадке собираются как новички в гейминдустрии, так и профессионалы (разработчики игр, издатели, гейм-дизайнеры, художники, продюсеры, BizDev, рекрутеры и другие специалисты).
В этом году конференция состоялась 5 апреля, за время своего существования она стала масштабнее и теперь проводится в Новосибирском Экспоцентре. А РВИ приняла в ней участие уже третий раз.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров выступил на GamedevCityFest с лекцией "MoscowGameHub или зачем нужны инфраструктурные проекты в геймдеве?"
Он рассказал про работу с Правительством Москвы в части создания MoscowGameHub, в чём ценность инфраструктурных проектов для индустрии и почему надо подавать туда заявки.
Gamedev CityFest – конференция для разработчиков видеоигр в атмосфере непринуждённого общения. На одной площадке собираются как новички в гейминдустрии, так и профессионалы (разработчики игр, издатели, гейм-дизайнеры, художники, продюсеры, BizDev, рекрутеры и другие специалисты).
В этом году конференция состоялась 5 апреля, за время своего существования она стала масштабнее и теперь проводится в Новосибирском Экспоцентре. А РВИ приняла в ней участие уже третий раз.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров выступил на GamedevCityFest с лекцией "MoscowGameHub или зачем нужны инфраструктурные проекты в геймдеве?"
Он рассказал про работу с Правительством Москвы в части создания MoscowGameHub, в чём ценность инфраструктурных проектов для индустрии и почему надо подавать туда заявки.
❤12🔥7👌5🕊2🤝2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Аня "iChios Cosplay" на "Игроконе" в инди-зоне от АКИ поговорила со Степаном Кузнецовым из Uvuik Smoniti.
Он рассказал об игре "Дети березы", в которой разработчики попытались дать игроку как можно больше интерактивности, чтобы никто не заскучал.
Он рассказал об игре "Дети березы", в которой разработчики попытались дать игроку как можно больше интерактивности, чтобы никто не заскучал.
❤7👌4👍3👏3😍3🔥1