Публикуем фотографии с "Фестиваля гейм-дизайна" (B&D Game Fest 2023) в рамках которого 3 июня при участии членов РВИ прошла публичная дискуссии "Игровая индустрия в России: что происходит?".
В качестве экспертов выступили: генеральный директор РВИ Василий Овчинников, директор по развитию и обучению 101XP Олег Доброштан, руководитель отдела маркетинга 101XP Алексей Смолдырев, исполнительный директор 1С Game Studios Сергей Волков. Модерировал дискуссию руководитель профиля "Гейм-дизайн" Александр Ветушинский.
Были рассмотрены вопросы развития геймдева в будущем, как индустрия поменялась за последние 30 лет, какова ситуация с инди-разработчиками и зарплатой специалистов и есть ли у российской игровой индустрии адекватная господдержка.
По итогам дискуссии можно сказать, что в России сформировался перспективный рынок, появились новые талантливые разработчики, но всё ещё нужны инвестиции и поддержка коммьюнити. Геймдев очень ярко заявил о себе в последнее время в общественной и госповестке.
В качестве экспертов выступили: генеральный директор РВИ Василий Овчинников, директор по развитию и обучению 101XP Олег Доброштан, руководитель отдела маркетинга 101XP Алексей Смолдырев, исполнительный директор 1С Game Studios Сергей Волков. Модерировал дискуссию руководитель профиля "Гейм-дизайн" Александр Ветушинский.
Были рассмотрены вопросы развития геймдева в будущем, как индустрия поменялась за последние 30 лет, какова ситуация с инди-разработчиками и зарплатой специалистов и есть ли у российской игровой индустрии адекватная господдержка.
По итогам дискуссии можно сказать, что в России сформировался перспективный рынок, появились новые талантливые разработчики, но всё ещё нужны инвестиции и поддержка коммьюнити. Геймдев очень ярко заявил о себе в последнее время в общественной и госповестке.
История развития видеоигр в Советском Союзе и России, начиная с 70-х годов до нашей дней. С игровых автоматов "Морской бой" до Atomic Heart.
Советские и российские разработчики создали не только Тетрис, но и шахматы, "Петька и Василий Иванович", "Аллоды" и "Heroes of Might and Magic V".
Читайте в статье: "Какие компьютерные игры создавали в СССР и России".
Советские и российские разработчики создали не только Тетрис, но и шахматы, "Петька и Василий Иванович", "Аллоды" и "Heroes of Might and Magic V".
Читайте в статье: "Какие компьютерные игры создавали в СССР и России".
Хабр
Какие компьютерные игры создавали в СССР и России
В этой статье расскажем про исследования, которые ещё в 1970-е годы проводили с помощью игровых приставок, поговорим про Тетрис, шахматы и «Петьку и Василия Ивановича», увидим, что «Аллоды онлайн»...
Фестиваль в честь финала хакатона "Лидеры цифровой трансформации" – конкурса по разработке цифровых сервисов и продуктов для Москвы, стартовал сегодня в кластере "Ломоносов". 11 июня пройдут презентации проектов (из 7000 заявок отобрано 200 финалистов), а 12 июня – церемония награждения победителей. Призовой фонд составляет 42 миллиона ₽, и 63 сильнейшие команды получат премии и возможность внедрения своих разработок.
Представители РВИ совместно с столичным Департаментом информационных технологий и Sitronics Group поручили разработчикам в период хакатона выполнить особую задачу – создать прототип игры любого жанра, где прообразом игровой вселенной станет Москва, а итоговый продукт получится уникальным.
"Для студий это может стать стартом для разработки новой игры с образами ещё не растиражированного в играх города. Для кого-то возможностью обыграть в видеоиграх город, в котором мы живём, работаем и отдыхаем", – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
#ЛЦТ #ЛЦТ23 #АИМ #ДПИР
Представители РВИ совместно с столичным Департаментом информационных технологий и Sitronics Group поручили разработчикам в период хакатона выполнить особую задачу – создать прототип игры любого жанра, где прообразом игровой вселенной станет Москва, а итоговый продукт получится уникальным.
"Для студий это может стать стартом для разработки новой игры с образами ещё не растиражированного в играх города. Для кого-то возможностью обыграть в видеоиграх город, в котором мы живём, работаем и отдыхаем", – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
#ЛЦТ #ЛЦТ23 #АИМ #ДПИР
Сегодня прошел финал конкурса Лидеры цифровой трансформации. В этом году РВИ при поддержке столичного Департамента информационных технологий и Sitronics Group была включена задача по созданию прототипа игры с образами Москвы.
По итогам просмотров и питчингов были выбраны три победителя:
1️⃣ Norllina Studio, действие игры «Москва-20» происходит на Патриарших прудах. Главный герой, Савелий Федотович, находит загадочный старинный фонарь и документы расследования столетней давности.
2️⃣ MosPoly Virtual Game Studio, игроку предлагается стать блогером путешествующим по России. Сама игра представляет собой 3D-квест, где у игрока имеется список дел, которые нужно сделать на локации.
3️⃣ Immersion, действие происходит от лица подростка - студента ЖурФака, который прибыл в Нескучный сад, чтобы изучить его, так как по слухам, сад таил в себе что-то мистическое.
«Популярность видеоигровой задачи на хакатоне еще раз показывает востребованность и потенциал видеоигр как в ИТ, так и в креативных индустриях. Благодарю наших партнеров и организаторов, за возможность обратить внимание на отечественную видеоигровую разработку и сподвигнуть команды поработать над оригинальной и творческой задачей. Была проделана большая работа с экспертами, где мы отсмотрели более 100 заявок от команд и инди-студий, увидели много смелых идей и проектов. Надеюсь в будущем, команды и прототипы игр вырастут в реальные проекты и мы, как индустриальная ассоциация приложим к этому усилия. Подобная задача стала хорошим стартом появления в игровой индустрии образов Москвы, и в скором времени могут быть достойно представлены наравне с другими мировыми столицами так, как наш город этого реально достоин», прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
#ЛЦТ #ЛЦТ23 #АИМ #ДПИР
По итогам просмотров и питчингов были выбраны три победителя:
«Популярность видеоигровой задачи на хакатоне еще раз показывает востребованность и потенциал видеоигр как в ИТ, так и в креативных индустриях. Благодарю наших партнеров и организаторов, за возможность обратить внимание на отечественную видеоигровую разработку и сподвигнуть команды поработать над оригинальной и творческой задачей. Была проделана большая работа с экспертами, где мы отсмотрели более 100 заявок от команд и инди-студий, увидели много смелых идей и проектов. Надеюсь в будущем, команды и прототипы игр вырастут в реальные проекты и мы, как индустриальная ассоциация приложим к этому усилия. Подобная задача стала хорошим стартом появления в игровой индустрии образов Москвы, и в скором времени могут быть достойно представлены наравне с другими мировыми столицами так, как наш город этого реально достоин», прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
#ЛЦТ #ЛЦТ23 #АИМ #ДПИР
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РВИ планирует создать «Зал Славы» отечественной видеоигровой индустрии.
Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».
На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.
РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.
Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».
На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.
РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.