Gamedev CityFest 2025 в Новосибирске
Отмечайте в календаре крупное мероприятие весны 2025 года. Команда GEN, вновь собирает разработчиков игр со всей России на восьмую конференцию Gamedev CityFest 2025.
Конференция состоится 5 апреля в МВК "Новосибирск Экспоцентр" и объединит на одной площадке более 500 разработчиков.
На этот день для участников и гостей запланированы:
▪️три потока докладов, воркшопов и дискуссионных панелей от представителей игровых компаний со всей России. Сейчас открыт приём заявок для тех, кто хочет выступить с докладом. Ограничений по теме нет, главное – успеть занять место, так как количество слотов ограничено. Заполнить форму нужно здесь;
▪️выставка проектов инди-разработчиков;
▪️стенды спонсоров и партнёров;
▪️стенд вакансий и HR-зона;
▪️митинг-система и море нетворка.
Узнать стоимость билетов и купить их можно на этой странице, плюс прочая полезная информация - на сайте конференции.
Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
Отмечайте в календаре крупное мероприятие весны 2025 года. Команда GEN, вновь собирает разработчиков игр со всей России на восьмую конференцию Gamedev CityFest 2025.
Конференция состоится 5 апреля в МВК "Новосибирск Экспоцентр" и объединит на одной площадке более 500 разработчиков.
На этот день для участников и гостей запланированы:
▪️три потока докладов, воркшопов и дискуссионных панелей от представителей игровых компаний со всей России. Сейчас открыт приём заявок для тех, кто хочет выступить с докладом. Ограничений по теме нет, главное – успеть занять место, так как количество слотов ограничено. Заполнить форму нужно здесь;
▪️выставка проектов инди-разработчиков;
▪️стенды спонсоров и партнёров;
▪️стенд вакансий и HR-зона;
▪️митинг-система и море нетворка.
Узнать стоимость билетов и купить их можно на этой странице, плюс прочая полезная информация - на сайте конференции.
Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
👍14👌8❤7🔥3👏1🤩1
Самые ожидаемые российские игры в 2025 году
Cyber.sports.ru опубликовал список проектов, на которые стоит обратить внимание:
▪️тактика Hidden Pass с приключениями на неизведанных воздушных островах, от студии GG Studio. Выйдет в 3 квартале.
▪️экшен-платформер Heart Abyss, вдохновлённый Японией XVII-XVIII веков. Разработчик – DEADMAP, издатель – HeroCraft PC.
▪️выживание в Арктике Polyaris, одиночная игра от первого лица. От разработчика Magic Pie. Выйдет в 3 квартале.
▪️кооперативный слешер-экшен "Русы против Ящеров 2". Разработчики the Bratans, Smola Game Studio, издатель Smola Game Studio. Выйдет в 1 квартале.
▪️ролевая Dead Weight с приключениями по стимпанк миру от Klukva Games. Выйдет во 2 квартале.
▪️изометрический слэшер в сеттинге сказочной Руси "Былина", в котором предстоит бросить вызов Кощею Бессмертному. Разработчик Far Far Games, издатель Fulqrum Publishing.
▪️остросюжетный квест с элементами хоррора "Убеги от меня. Александра" от Terrabyte Games LCC.
▪️психологический хоррор, в котором игрок может примерить роль ведущего ТВ-шоу, Paranormal Records от BLACKBALANCE GAMES.
▪️изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG Eclipse 2: Invasion of Darkness от MadRock. Выйдет в 4 квартале.
▪️пошаговая тактика "Спарта 2035" в духе старого доброго боевика. Студия Lipsar Studio.
▪️мистический хоррор от первого лица "Лихо Одноглазое" от Morteshka.
▪️Приключения юноши Игната, выживающего в опасном мире постапокалиптичного киберпанка, Hail to the Rainbow от Носкова Сергея.
▪️безжалостный роуглайт-битемап "Киборг" о выживании в галактической тюрьме от Sobaka Studio. Выйдет во 2 квартале.
▪️шутер от первого лица с открытым миром Pioner от GFAGames. Релиз ожидается с 2022 года и, похоже, он состоится в 2025м.
От себя добавим:
▪️Кооперативное путешествие на автобусе сквозь апокалипсис BUS: Bro U Survived от Herbarium Games.
Напишите в комментариях какой российский проект вы ждете больше всего в этом году.
Cyber.sports.ru опубликовал список проектов, на которые стоит обратить внимание:
▪️тактика Hidden Pass с приключениями на неизведанных воздушных островах, от студии GG Studio. Выйдет в 3 квартале.
▪️экшен-платформер Heart Abyss, вдохновлённый Японией XVII-XVIII веков. Разработчик – DEADMAP, издатель – HeroCraft PC.
▪️выживание в Арктике Polyaris, одиночная игра от первого лица. От разработчика Magic Pie. Выйдет в 3 квартале.
▪️кооперативный слешер-экшен "Русы против Ящеров 2". Разработчики the Bratans, Smola Game Studio, издатель Smola Game Studio. Выйдет в 1 квартале.
▪️ролевая Dead Weight с приключениями по стимпанк миру от Klukva Games. Выйдет во 2 квартале.
▪️изометрический слэшер в сеттинге сказочной Руси "Былина", в котором предстоит бросить вызов Кощею Бессмертному. Разработчик Far Far Games, издатель Fulqrum Publishing.
▪️остросюжетный квест с элементами хоррора "Убеги от меня. Александра" от Terrabyte Games LCC.
▪️психологический хоррор, в котором игрок может примерить роль ведущего ТВ-шоу, Paranormal Records от BLACKBALANCE GAMES.
▪️изометрическая, сюжетно-ориентированная игра в жанре Action RPG Eclipse 2: Invasion of Darkness от MadRock. Выйдет в 4 квартале.
▪️пошаговая тактика "Спарта 2035" в духе старого доброго боевика. Студия Lipsar Studio.
▪️мистический хоррор от первого лица "Лихо Одноглазое" от Morteshka.
▪️Приключения юноши Игната, выживающего в опасном мире постапокалиптичного киберпанка, Hail to the Rainbow от Носкова Сергея.
▪️безжалостный роуглайт-битемап "Киборг" о выживании в галактической тюрьме от Sobaka Studio. Выйдет во 2 квартале.
▪️шутер от первого лица с открытым миром Pioner от GFAGames. Релиз ожидается с 2022 года и, похоже, он состоится в 2025м.
От себя добавим:
▪️Кооперативное путешествие на автобусе сквозь апокалипсис BUS: Bro U Survived от Herbarium Games.
Напишите в комментариях какой российский проект вы ждете больше всего в этом году.
❤8🔥8👍7👏1👌1
Благодаря активности наших подписчиков дополняем публикацию с ожидаемыми релизами:
▪️Фильмоскоп ужасов: Зелёные Глаза. Пиксель-арт визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых, по мотивам советской детской страшилки от FISHNAUTS. Дата релиза – 1 мая 2025 года.
Несколько ожидаемых проектов без объявленной даты релиза:
▪️"Передний край" – стратегия в реальном времени про современные боевые действия в сеттинге ближнего зарубежья от студии "Играющие Кошки". Игра вышла в ранний доступ на VK Play в апреле 2024 года.
▪️Классическая RTS с элементами глобальной стратегии и нелинейной кампанией Dust Front от разработчика RtsDimon.
▪️"Лучшие в аду" - игра в жанре тактический кооперативный шутер от первого лица, создаваемая по мотивам одноименного фильма от разработчика Noname Company.
▪️Сюжетный симулятор сельского водителя в пост-советском стиле "Заря" от разработчика SBSR.
▪️Фильмоскоп ужасов: Зелёные Глаза. Пиксель-арт визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых, по мотивам советской детской страшилки от FISHNAUTS. Дата релиза – 1 мая 2025 года.
Несколько ожидаемых проектов без объявленной даты релиза:
▪️"Передний край" – стратегия в реальном времени про современные боевые действия в сеттинге ближнего зарубежья от студии "Играющие Кошки". Игра вышла в ранний доступ на VK Play в апреле 2024 года.
▪️Классическая RTS с элементами глобальной стратегии и нелинейной кампанией Dust Front от разработчика RtsDimon.
▪️"Лучшие в аду" - игра в жанре тактический кооперативный шутер от первого лица, создаваемая по мотивам одноименного фильма от разработчика Noname Company.
▪️Сюжетный симулятор сельского водителя в пост-советском стиле "Заря" от разработчика SBSR.
🔥11👍6👏4👌2😍1🤨1
"Игрокон" близко
Легендарный фестиваль игр и увлечений "Игрокон" пройдёт с 7 по 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо".
И уже сейчас все заинтересованные в индустрии видеоигр могут подать заявку на участие в фестивале. Если вы планируете представить свой проект десяткам тысяч гостей фестиваля и вписать своё имя в историю на крупнейшем мероприятии – поспешите.
Заполняйте анкету и ждите ответ от оргкомитета. По любым вопросам пишите на почту: info@igroprom.ru
В 2025 году генеральными партнёрами фестиваля являются Hobby World и РВИ.
Легендарный фестиваль игр и увлечений "Игрокон" пройдёт с 7 по 9 марта 2025 года в "Крокус Экспо".
И уже сейчас все заинтересованные в индустрии видеоигр могут подать заявку на участие в фестивале. Если вы планируете представить свой проект десяткам тысяч гостей фестиваля и вписать своё имя в историю на крупнейшем мероприятии – поспешите.
Заполняйте анкету и ждите ответ от оргкомитета. По любым вопросам пишите на почту: info@igroprom.ru
В 2025 году генеральными партнёрами фестиваля являются Hobby World и РВИ.
🔥13👍8👏7🥰2❤1😍1
Ася Чащинская, автор телеграм-канала "Человек на букву А" и эксперт РВИ, изложила свою точку зрения на положение видеоигр в наше время. Она сделала это с точки зрения кино – какой путь проделало оно от поверхностного времяпрепровождения до стратегически важнейшего искусства. У видеоигр почти такая же ситуация, но впереди их так или иначе ждёт признание.
Делитесь своим мнением на счёт пути видеоигр. Какое будущее их ждёт, смогут ли они победить предрассудки и стать полноправным видом искусства?
Ведущий жанр искусства
Когда Ленин писал "Из всех искусств для нас важнейшим является кино", кинематограф был не более, чем пустым аттракционом. Это сейчас нам очевидно, что фильм может быть произведением искусства. В начале 20-го века кинофильмы показывали в одних залах с выступлениями иллюзионистов. Это было новое веянье, воспринимавшееся как поверхностное времяпрепровождение. И тем не менее, действительно, для 20-го века в итоге кино оказалось стратегически важнейшим искусством.
Можно ли это было предположить заранее?
У ведущего жанра искусства есть свои черты
1️⃣ Массовость
Тут всё понятно
2️⃣ Сложность
Ведущими всегда всё равно становились синтетические искусства, которые имели силу всех своих составляющих.
3️⃣ Обратное влияние
Ведущий жанр влияет на соседствующие. Например, у композитора, писавшего для кино – Прокофьева – появилось монтажное мышление, и даже в балетах он в итоге применял монтажный принцип композиции. А в пьесе "Утиная охота" Вампилова места действия сменяются, будто в склейке, а время скачет туда-обратно, как в кино флешбэках.
4️⃣ Жанр как хронотоп
Тут простите за искусствоведение, но это самое точное слово. Ведущий жанр наиболее точно соответствует взаимоотношениям человека со временем и пространством.
Если сначала в театре было единство времени, места и действия. Затем в опере, с добавлением силы музыки ещё добавилось погружение в действо. Вагнер впервые выключил свет в зале, чтобы переносить нас то в Асгард, то в подземелья к нибелунгам. Поезда соединяли расстояния, и места действия уже сменялись в два счета расписными задниками.
Кинематограф появился вместе с развитием средств связи и передвижения. Теперь информацию можно было передать очень быстро, равно как монтажная склейка соединяла героев на расстоянии.
5️⃣ Мифотворчество и написание своей истории
Ведущий жанр обычно фиксирует свою реальность. Если раньше, как у Гюго, человек писал свою историю "в стекле и камне" – в архитекуре. Затем устремленный к потолку взгляд прибило печатным станком, пришла литература, и исторические события люди стали воспринимать из романов, а не из учебников. Ну, а в конце 20-го века все запоминают, кто спас рядового Райана, потому что об этом снято высокобюджетное кино.
6️⃣ Соответствие мышлению времени
Все виды искусства в определённый момент начинают отражать мышление современного им человека. Однако одни, находящиеся на магистрали мысли, делают это раньше других.
Так вот. Жанр искусства, который отвечает сейчас этим требованиям - хотите вы того или нет - это видеоигры.
Видеоигры ещё не понимают свои выразительные средства, и пока что это всё те же сеансы иллюзионистов. Пока нет школы и ремесленной базы, игры не осознали себя как искусство. Но тем не менее, именно это направление, по всей видимости, должно быть самым витальным в развитии творческой мысли в 21 веке.
Делитесь своим мнением на счёт пути видеоигр. Какое будущее их ждёт, смогут ли они победить предрассудки и стать полноправным видом искусства?
Ведущий жанр искусства
Когда Ленин писал "Из всех искусств для нас важнейшим является кино", кинематограф был не более, чем пустым аттракционом. Это сейчас нам очевидно, что фильм может быть произведением искусства. В начале 20-го века кинофильмы показывали в одних залах с выступлениями иллюзионистов. Это было новое веянье, воспринимавшееся как поверхностное времяпрепровождение. И тем не менее, действительно, для 20-го века в итоге кино оказалось стратегически важнейшим искусством.
Можно ли это было предположить заранее?
У ведущего жанра искусства есть свои черты
1️⃣ Массовость
Тут всё понятно
2️⃣ Сложность
Ведущими всегда всё равно становились синтетические искусства, которые имели силу всех своих составляющих.
3️⃣ Обратное влияние
Ведущий жанр влияет на соседствующие. Например, у композитора, писавшего для кино – Прокофьева – появилось монтажное мышление, и даже в балетах он в итоге применял монтажный принцип композиции. А в пьесе "Утиная охота" Вампилова места действия сменяются, будто в склейке, а время скачет туда-обратно, как в кино флешбэках.
4️⃣ Жанр как хронотоп
Тут простите за искусствоведение, но это самое точное слово. Ведущий жанр наиболее точно соответствует взаимоотношениям человека со временем и пространством.
Если сначала в театре было единство времени, места и действия. Затем в опере, с добавлением силы музыки ещё добавилось погружение в действо. Вагнер впервые выключил свет в зале, чтобы переносить нас то в Асгард, то в подземелья к нибелунгам. Поезда соединяли расстояния, и места действия уже сменялись в два счета расписными задниками.
Кинематограф появился вместе с развитием средств связи и передвижения. Теперь информацию можно было передать очень быстро, равно как монтажная склейка соединяла героев на расстоянии.
5️⃣ Мифотворчество и написание своей истории
Ведущий жанр обычно фиксирует свою реальность. Если раньше, как у Гюго, человек писал свою историю "в стекле и камне" – в архитекуре. Затем устремленный к потолку взгляд прибило печатным станком, пришла литература, и исторические события люди стали воспринимать из романов, а не из учебников. Ну, а в конце 20-го века все запоминают, кто спас рядового Райана, потому что об этом снято высокобюджетное кино.
6️⃣ Соответствие мышлению времени
Все виды искусства в определённый момент начинают отражать мышление современного им человека. Однако одни, находящиеся на магистрали мысли, делают это раньше других.
Так вот. Жанр искусства, который отвечает сейчас этим требованиям - хотите вы того или нет - это видеоигры.
Видеоигры ещё не понимают свои выразительные средства, и пока что это всё те же сеансы иллюзионистов. Пока нет школы и ремесленной базы, игры не осознали себя как искусство. Но тем не менее, именно это направление, по всей видимости, должно быть самым витальным в развитии творческой мысли в 21 веке.
👍14🔥9❤4👏1🕊1😍1
Широко обсуждаемый законопроект о регулировании видеоигр, в случае его принятия, может изменить правила работы игровых цифровых магазинов.
В нем предлагается обязать издателей видеоигр идентифицировать игроков либо через "Госуслуги", либо через биометрию или номер телефона. Что, по мнению законодателей, поможет в том числе избежать ситуаций с мошенничеством в играх имеющих внутреннюю валюту и позволяющих оплачивать внутриигровые покупки.
⬇️ ⬇️ ⬇️
В нем предлагается обязать издателей видеоигр идентифицировать игроков либо через "Госуслуги", либо через биометрию или номер телефона. Что, по мнению законодателей, поможет в том числе избежать ситуаций с мошенничеством в играх имеющих внутреннюю валюту и позволяющих оплачивать внутриигровые покупки.
⬇️ ⬇️ ⬇️
🕊10👎8🌚8👍4❤2🔥1
В связи с этим просим поучаствовать в голосовании по вопросу: Как вы считаете, поможет ли в борьбе с мошенничеством идентификация игроков?
Anonymous Poll
9%
85%
7%
Рады, что голосование получило живой отклик. Благодарим каждого за выражение своего мнения и голосованием и комментариями. Отметим, что мы собираем мнения не просто так, а с целью формирования смыслов, аргументов и тем для общения с законодателями.
Ещё одна просьба. Сейчас мы ведем поиск групп и сообществ инди-разработчиков по всем регионам страны. Если вы таковых знаете, оставьте пожалуйста в комментарии ссылки на их группы, в Телеграме, в ВК или любые другие контакты, чтобы мы могли с ними связаться.
Благодарим за помощь. Вы – лучшие. 😍
Ещё одна просьба. Сейчас мы ведем поиск групп и сообществ инди-разработчиков по всем регионам страны. Если вы таковых знаете, оставьте пожалуйста в комментарии ссылки на их группы, в Телеграме, в ВК или любые другие контакты, чтобы мы могли с ними связаться.
Благодарим за помощь. Вы – лучшие. 😍
👍13❤7🔥4🕊2🥰1👏1
Календарь видеоигровых мероприятий
РВИ собрала календарь актуальных видеоигровых мероприятий, которые будут проходить в России и за рубежом в 2025 году.
Этот календарь редактируемый, следовательно, он будет пополняться новыми записями по мере анонсирования новых мероприятий.
Под календарём мы оставили форму обратной связи для комментариев и предложений, по которым мы будем учитывать пожелания для дальнейших обновлений.
Делитесь ссылкой с коллегами, чтобы собрать самый полезный и подробный календарь.
РВИ собрала календарь актуальных видеоигровых мероприятий, которые будут проходить в России и за рубежом в 2025 году.
Этот календарь редактируемый, следовательно, он будет пополняться новыми записями по мере анонсирования новых мероприятий.
Под календарём мы оставили форму обратной связи для комментариев и предложений, по которым мы будем учитывать пожелания для дальнейших обновлений.
Делитесь ссылкой с коллегами, чтобы собрать самый полезный и подробный календарь.
👍16❤5🔥5👏1🙏1👌1
Игровые девайсы с народным колоритом
Представлены варианты дизайна прототипов российской игровой приставки…
Шутка. Мы действительно ждем новостей о разработке этого продукта, но пока можем оценить только представление нейросетей о том как может выглядеть приставка в русском стиле.
Телеграм-канал про дизайн и нейросети Design Lab показал внешний вид игровых девайсов, украшенные в русском стиле с современными футуристичными формами.
Приятно, что видеоигровая индустрия вдохновляет на творческие эксперименты.
Представлены варианты дизайна прототипов российской игровой приставки…
Шутка. Мы действительно ждем новостей о разработке этого продукта, но пока можем оценить только представление нейросетей о том как может выглядеть приставка в русском стиле.
Телеграм-канал про дизайн и нейросети Design Lab показал внешний вид игровых девайсов, украшенные в русском стиле с современными футуристичными формами.
Приятно, что видеоигровая индустрия вдохновляет на творческие эксперименты.
👍11🔥6😁4😍2❤1
Сегодня по лунному календарю начинается Новый год. Он знаменует собой переход от одного животного к другому, то есть от дракона к змее. Змея символизирует мудрость и трансформацию. А в целом китайский новый год ещё называют "Праздником весны". В странах Азии празднования длятся 15 дней с грандиозными застольями и украшениями в красном цвете.
РВИ поздравляет коллег из Китая, Индонезии, Кореи, всех для кого этот праздник важен и значим, и всех вообще, так как это дополнительный повод пожелать счастья, здоровья, добра и положительных трансформаций.
Желаем всего наилучшего в новом году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉9🎄5👍3🍾3🕊2🆒1