Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Люди"
Голосование за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России вот-вот закроется. До 20 декабря ещё два дня, так что успейте проголосовать за своих претендентов в приложениях ВК и Телеграм.
Сегодня знакомим с претендентами из номинации “Люди”:
Юрий Мирошников. Руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С". Работал над значимыми для индустрии проектами – первой и второй частями "Пилотов", "Аллодов" и "Дальнобойщиков", также над "Проклятыми землями", "Князем", "Корсарами", "Ил-2 Штурмовиком" и "Самогонками". Достоин включения в "Зал Славы" за системообразующий вклад в создание игровой индустрии.
Артем Галеев, арт-директор студии Mundfish. Имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. В игровую индустрию Артём перешёл, имея опыт работы графическим дизайнером и художником на телевидении. И со временем он стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart в далёком 2007 году.
Альберт Жильцов, руководитель 1C Game Studios. Начал свою карьеру в игровой индустрии в составе одной из ведущих международных команд, специализирующихся на моделировании боевых полетов. Стал сооснователем студии 777 Studios, которая разработала свой дебютный проект — Rise of Flight, симулятор полета, посвященный боевой авиации времен Первой мировой войны. В 2012 году 777 Studios объединились с российским издателем и дистрибьютором 1С. Сегодня команды работают над такими проектами как: Командный тактический экшн от первого и третьего лица "Калибр" с 80 оперативниками с разными способностями и оружием, боевой авиасимулятор "Ил-2", рассказывающий об истории военной авиации с 1941 по 1945 годы, карточная игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" по одноимённой вселенной художника Романа Папсуева, приключенческий экшн "Война миров: Сибирь", вдохновлённый романом Герберта Уэллса.
Никита Скрипкин, основатель компании Nikita. Эта компания является первопроходцем отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других. В общей сложности – более 100 игр.
Голосование за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России вот-вот закроется. До 20 декабря ещё два дня, так что успейте проголосовать за своих претендентов в приложениях ВК и Телеграм.
Сегодня знакомим с претендентами из номинации “Люди”:
Юрий Мирошников. Руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С". Работал над значимыми для индустрии проектами – первой и второй частями "Пилотов", "Аллодов" и "Дальнобойщиков", также над "Проклятыми землями", "Князем", "Корсарами", "Ил-2 Штурмовиком" и "Самогонками". Достоин включения в "Зал Славы" за системообразующий вклад в создание игровой индустрии.
Артем Галеев, арт-директор студии Mundfish. Имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. В игровую индустрию Артём перешёл, имея опыт работы графическим дизайнером и художником на телевидении. И со временем он стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart в далёком 2007 году.
Альберт Жильцов, руководитель 1C Game Studios. Начал свою карьеру в игровой индустрии в составе одной из ведущих международных команд, специализирующихся на моделировании боевых полетов. Стал сооснователем студии 777 Studios, которая разработала свой дебютный проект — Rise of Flight, симулятор полета, посвященный боевой авиации времен Первой мировой войны. В 2012 году 777 Studios объединились с российским издателем и дистрибьютором 1С. Сегодня команды работают над такими проектами как: Командный тактический экшн от первого и третьего лица "Калибр" с 80 оперативниками с разными способностями и оружием, боевой авиасимулятор "Ил-2", рассказывающий об истории военной авиации с 1941 по 1945 годы, карточная игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" по одноимённой вселенной художника Романа Папсуева, приключенческий экшн "Война миров: Сибирь", вдохновлённый романом Герберта Уэллса.
Никита Скрипкин, основатель компании Nikita. Эта компания является первопроходцем отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других. В общей сложности – более 100 игр.
👍10❤6🔥5👏1🤩1🙏1
Анонс: лекция от Владимира Обручева о том, как пишут книги о создании видеоигр
Лекция "Как делают книги про то, как делают видеоигры?" состоится 21 декабря в 16:00 в рамках проекта "Твой лекторий".
Владимир Обручев расскажет, что происходит с книгой "от идеи до прилавка" с акцентом на литературу про видеоигры и игровую индустрию. Он ответит на вопросы, каким образом издательства выбирают книги и покупают права; как придумать название и оформление книги; зачем подготавливать книгу к изданию; нужны ли электронная и аудиоверсия; как делать анализ успеха вышедшего издания.
Лекция состоится по адресу: ул. Нагатинская, д. 11, к. 1 (библиотека №159).
Вход бесплатный, по регистрации
Лектор: Владимир Обручев – руководитель видеоигрового направления в издательстве "Бомбора" ("Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр", "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер").
Лекция "Как делают книги про то, как делают видеоигры?" состоится 21 декабря в 16:00 в рамках проекта "Твой лекторий".
Владимир Обручев расскажет, что происходит с книгой "от идеи до прилавка" с акцентом на литературу про видеоигры и игровую индустрию. Он ответит на вопросы, каким образом издательства выбирают книги и покупают права; как придумать название и оформление книги; зачем подготавливать книгу к изданию; нужны ли электронная и аудиоверсия; как делать анализ успеха вышедшего издания.
Лекция состоится по адресу: ул. Нагатинская, д. 11, к. 1 (библиотека №159).
Вход бесплатный, по регистрации
Лектор: Владимир Обручев – руководитель видеоигрового направления в издательстве "Бомбора" ("Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр", "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер").
🔥13👍9❤8👏1👌1🫡1
Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Киберспортсмены"
Знакомимся с финальной четвёркой претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Голосование закроется 20 декабря. Делайте свой выбор в приложениях ВК и Телеграм.
Номинация "Киберспортсмены":
Михаил "Dosia" Столяров. Один из самых сильных российских игроков в Counter-Strike, известный стабильностью и высокой игровой формой. Лишь несколько раз переживал неудачные матчи, что подчёркивает высокий уровень его игры. В 2011-12 годах, играя за tp.u Sports и Moscow Five, Dosia стал одним из ведущих игроков в СНГ и на международной киберспортивной сцене.
Ирина "Runcha" Семенова. Основательница Virtus.pro, ключевая фигура, стоящая у истоков российского киберспорта. Сыграла важную роль в становлении и развитии киберспортивной арены в России, заложив основы для создания одного из самых успешных и известных киберспортивных клубов в СНГ.
Дмитрий "LighTofHeaveN" Куприянов. Игрок в Dota 2, чемпион мира 2011 года в составе Natus Vincere. Начал в 2007 году, играя в DotA Allstars. Выступал за команды Say_Plz и Virtus.pro. В 2009–11 годах был частью DTS Gaming, одной из самых успешных команд СНГ того времени. В июне 2011 года присоединился к Na’Vi и стал победителем первого турнира по Dota 2 – The International 2011 (TI1). В апреле 2013 года покинул Na’Vi и продолжил карьеру в Team Empire, а позже – в Virtus.pro. В декабре 2013 года завершил карьеру игрока, а с 2016 года занялся комментированием и аналитикой матчей.
Александр "7IAP_IRBIS" Горбаченко. Один из первых российских киберспортсменов, многократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Стал заметной фигурой как игрок, спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.
Знакомимся с финальной четвёркой претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Голосование закроется 20 декабря. Делайте свой выбор в приложениях ВК и Телеграм.
Номинация "Киберспортсмены":
Михаил "Dosia" Столяров. Один из самых сильных российских игроков в Counter-Strike, известный стабильностью и высокой игровой формой. Лишь несколько раз переживал неудачные матчи, что подчёркивает высокий уровень его игры. В 2011-12 годах, играя за tp.u Sports и Moscow Five, Dosia стал одним из ведущих игроков в СНГ и на международной киберспортивной сцене.
Ирина "Runcha" Семенова. Основательница Virtus.pro, ключевая фигура, стоящая у истоков российского киберспорта. Сыграла важную роль в становлении и развитии киберспортивной арены в России, заложив основы для создания одного из самых успешных и известных киберспортивных клубов в СНГ.
Дмитрий "LighTofHeaveN" Куприянов. Игрок в Dota 2, чемпион мира 2011 года в составе Natus Vincere. Начал в 2007 году, играя в DotA Allstars. Выступал за команды Say_Plz и Virtus.pro. В 2009–11 годах был частью DTS Gaming, одной из самых успешных команд СНГ того времени. В июне 2011 года присоединился к Na’Vi и стал победителем первого турнира по Dota 2 – The International 2011 (TI1). В апреле 2013 года покинул Na’Vi и продолжил карьеру в Team Empire, а позже – в Virtus.pro. В декабре 2013 года завершил карьеру игрока, а с 2016 года занялся комментированием и аналитикой матчей.
Александр "7IAP_IRBIS" Горбаченко. Один из первых российских киберспортсменов, многократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Стал заметной фигурой как игрок, спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.
👍5❤4🔥4👏1🤩1👌1
Анонс. Научная конференция-2025: "Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр"
Конференция, организованная Школой дизайна и Аспирантской школой по искусству и дизайну НИУ ВШЭ, пройдёт 27 и 28 февраля 2025 года.
На конференции можно выступить со своим докладом, рассказав о видеоиграх, их развитии, влиянии на медиапространство и роли в современном мире.
Место проведения: HSE Creative HUB – Москва, Пантелеевская 53.
Заявки на участие принимаются по 24 декабря 2024. Заполнить форму здесь
Вся подробная информация о конференции здесь
Конференция, организованная Школой дизайна и Аспирантской школой по искусству и дизайну НИУ ВШЭ, пройдёт 27 и 28 февраля 2025 года.
На конференции можно выступить со своим докладом, рассказав о видеоиграх, их развитии, влиянии на медиапространство и роли в современном мире.
Место проведения: HSE Creative HUB – Москва, Пантелеевская 53.
Заявки на участие принимаются по 24 декабря 2024. Заполнить форму здесь
Вся подробная информация о конференции здесь
🔥7👏6👌5👍3😍3
Завершение голосования за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России
Сегодня, 20 декабря, последний день голосования за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России.
Воспользуйтесь этим днём, чтобы отдать голос за своего фаворита в приложениях ВК и Телеграм. В этом году голосование проходило по трём номинациям: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и по новой, появившейся в 2024-ом, – "Легендарные киберспортсмены".
В номинацию "Люди" входят 16 кандидатов, в "Игры" – 16, в "Киберспортсмены" – 10.
Проект "Зал Славы" создан для того, чтобы собрать в нём лучших представителей российского геймдева, начиная с тех, кто стоял у истоков развития игровой индустрии и повлиял на её развитие и культуру.
Голосуйте, а итоги мы подведём 24 декабря.
Сегодня, 20 декабря, последний день голосования за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России.
Воспользуйтесь этим днём, чтобы отдать голос за своего фаворита в приложениях ВК и Телеграм. В этом году голосование проходило по трём номинациям: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и по новой, появившейся в 2024-ом, – "Легендарные киберспортсмены".
В номинацию "Люди" входят 16 кандидатов, в "Игры" – 16, в "Киберспортсмены" – 10.
Проект "Зал Славы" создан для того, чтобы собрать в нём лучших представителей российского геймдева, начиная с тех, кто стоял у истоков развития игровой индустрии и повлиял на её развитие и культуру.
Голосуйте, а итоги мы подведём 24 декабря.
🍾8👍7🔥6❤1👏1
До конца голосования Зала Славы остались считаные часы 🤯
Сегодня — последний день голосования за претендентов на включение в Зал Славы — 2024. Совсем скоро мы узнаем, кто оказался достоин войти в историю видеоигровой индустрии!
Успейте отдать голос своим фаворитам, если еще этого не сделали! Голосуйте здесь 👈
Хотим воспользоваться поводом и поблагодарить наших информационных партнеров, которые поддерживали голосование:
🟡 "ВКонтакте"
🟡 "Игромания"
🟡 Cybersport.ru
🟡 Канобу
🟡 Goose Gaming
🟡 Московский киберспорт
🟡 Langame
🟡 Мир фантастики
🟡 Бука
🟡 Gamers-Life
🟡 Ferra.ru
🟡 CQ.RU
🟡 BIGPLAY
🟡 Free Agents
Благодаря им Зал Славы достиг новых масштабов!
Сегодня — последний день голосования за претендентов на включение в Зал Славы — 2024. Совсем скоро мы узнаем, кто оказался достоин войти в историю видеоигровой индустрии!
Успейте отдать голос своим фаворитам, если еще этого не сделали! Голосуйте здесь 👈
Хотим воспользоваться поводом и поблагодарить наших информационных партнеров, которые поддерживали голосование:
Благодаря им Зал Славы достиг новых масштабов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥6❤2👏1🙏1👻1
На канале РВИ уже больше 2000 подписчиков!
Перед новым годом количество подписчиков канала РВИ перевалило за 2000 🎉 для нас это отличный подарок и стимул развиваться дальше.
В честь этого мы устраиваем розыгрыш и благодарим за ваш интерес 💚
Для участия в розыгрыше нужно:
1️⃣ быть подписчиком канала РВИ.
2️⃣ нажать кнопку "Участвую" для того чтобы система определила вас как участника.
Итоги подведем 27 декабря.
Главным призом мы сделали коробку с лутом от РВИ, в который входят:
▪️настольная игра;
▪️снеки;
▪️головоломка;
▪️портативная приставка;
▪️брелок РВИ;
▪️билеты на все дни фестиваля "Игрокон", который пройдёт с 7 по 9 марта 2025 года в московском "Крокус Экспо" (билет победителю и тому, кого он пригласит с собой);
▪️напальчики для игры на телефоне.
Всем спасибо и удачи 💫
Перед новым годом количество подписчиков канала РВИ перевалило за 2000 🎉 для нас это отличный подарок и стимул развиваться дальше.
В честь этого мы устраиваем розыгрыш и благодарим за ваш интерес 💚
Для участия в розыгрыше нужно:
1️⃣ быть подписчиком канала РВИ.
2️⃣ нажать кнопку "Участвую" для того чтобы система определила вас как участника.
Итоги подведем 27 декабря.
Главным призом мы сделали коробку с лутом от РВИ, в который входят:
▪️настольная игра;
▪️снеки;
▪️головоломка;
▪️портативная приставка;
▪️брелок РВИ;
▪️билеты на все дни фестиваля "Игрокон", который пройдёт с 7 по 9 марта 2025 года в московском "Крокус Экспо" (билет победителю и тому, кого он пригласит с собой);
▪️напальчики для игры на телефоне.
Всем спасибо и удачи 💫
🔥16❤8🤩5🎄4👍2🎉1
Новые участники Зала славы видеоигровой индустрии России
РВИ подвела итоги народного голосования за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Оно шло 39 дней (с 12 ноября по 20 декабря) по трём номинациям: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и по новой, появившейся в 2024-ом, – "Легендарные киберспортсмены".
В социальной сети ВК и мессенджере Телеграм было отдано более 100 000 голосов за всех претендентов. И итоги таковы – в Зал Славы вошли 3 легендарные игры и 6 личностей, включая известных российских киберспортсменов.
Номинация "Люди, повлиявшие на индустрию":
🏆 Илья Maddyson Давыдов. Видеоблогер, летсплейщик, обозреватель, стример, разработчик компьютерных игр и телеведущий;
🏆 Никита Буянов. Руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov;
🏆 Юрий Мирошников. Бывший руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С".
Номинация "Легендарные видеоигры":
🏆 Аллоды Онлайн. MMORPG, продолжение игровой серии "Аллоды" от студии Allods Team;
🏆 Heroes of Might and Magic V. Пятая часть пошаговой стратегической игры с ролевыми элементами в популярной серии Heroes of Might and Magic;
🏆 Дальнобойщики 2. Компьютерная игра в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии от студии SoftLab-NSK.
Номинация "Легендарные киберспортсмены":
🏆 Ярослав NS Кузнецов. Российский киберспортсмен по Dota 2;
🏆 Алексей Solo Березин. Российский киберспортсмен, игрок в Dota 2, наиболее известный по выступлениям в составе команды Virtus.pro;
🏆 Ярослав Miposhka Найдёнов. Российский киберспортсмен по Dota 2 из команды Team Spirit.
РВИ подвела итоги народного голосования за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Оно шло 39 дней (с 12 ноября по 20 декабря) по трём номинациям: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и по новой, появившейся в 2024-ом, – "Легендарные киберспортсмены".
В социальной сети ВК и мессенджере Телеграм было отдано более 100 000 голосов за всех претендентов. И итоги таковы – в Зал Славы вошли 3 легендарные игры и 6 личностей, включая известных российских киберспортсменов.
Номинация "Люди, повлиявшие на индустрию":
🏆 Илья Maddyson Давыдов. Видеоблогер, летсплейщик, обозреватель, стример, разработчик компьютерных игр и телеведущий;
🏆 Никита Буянов. Руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov;
🏆 Юрий Мирошников. Бывший руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С".
Номинация "Легендарные видеоигры":
🏆 Аллоды Онлайн. MMORPG, продолжение игровой серии "Аллоды" от студии Allods Team;
🏆 Heroes of Might and Magic V. Пятая часть пошаговой стратегической игры с ролевыми элементами в популярной серии Heroes of Might and Magic;
🏆 Дальнобойщики 2. Компьютерная игра в жанре симулятора водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии от студии SoftLab-NSK.
Номинация "Легендарные киберспортсмены":
🏆 Ярослав NS Кузнецов. Российский киберспортсмен по Dota 2;
🏆 Алексей Solo Березин. Российский киберспортсмен, игрок в Dota 2, наиболее известный по выступлениям в составе команды Virtus.pro;
🏆 Ярослав Miposhka Найдёнов. Российский киберспортсмен по Dota 2 из команды Team Spirit.
👍9🏆6🔥5⚡2❤2👏1
Комментарии нескольких новых участников, занявших своё почетное место в Зале Славы видеоигровой индустрии России, оформили в удобные карточки.
👍8❤3🔥2👏1🎉1🤩1
Рождество и Новый Год на носу, а значит, наступает пора дарить подарки 🧦
Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!
GAME ON🎁
Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.
В ней вы найдёте:
✅ Анонсы интересных мероприятий
✅ Дружное комьюнити единомышленников
✅ Истории и опыт разработчиков с многолетним стажем
✅ Всё, что вы хотели узнать про левел-дизайн
✅ Свежие новости из мира игровой индустрии
✅ Обзоры как ААА-проектов, так и ламповых инди-игр
✅ Интересное про технологии VR
Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь!🤭
https://tttttt.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy
С наступающими праздниками!🥂
Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!
GAME ON
Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.
В ней вы найдёте:
Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь!
https://tttttt.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy
С наступающими праздниками!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤5👏5🎉3👎1🔥1
Участник РВИ – Александр Птичкин, разработчик проекта PointJS
Александр Птичкин основал крупнейший в России образовательный портал Mult-Uroki.ru и разработал игровой движок PointJS. Сам он более 10 лет преподаёт создание мультфильмов и анимации в программе Anime Studio Pro (Moho) и обучает созданию компьютерных игр на собственном игровом движке PointJS.
Главная идея создания PointJS заключалась в том, чтобы сохранить простоту 2D, но с возможностями Unity и Unreal для полноценного программирования.
В итоге получился совершенно универсальный инструмент, внутри которого встроены скрипты для работы с графикой, спрайтами и прозрачностью изображения, это как минимум.
PointJS позволяет создавать и редактировать код, отладку, рендер, тестирование и экспорт игры в различные форматы для размещения на веб-сайтах и других платформах. Это простые и понятные команды, благодаря простому синтаксису с этим смогут разобраться и дети, как показала практика. Это своя среда разработки игр PointJS IDE, технология drag-and-drop, визуальный конструктор карты уровня, контроллеры real-time для настройки игры и библиотека с готовыми игровыми ресурсами.
Этот движок подходит для обучения в государственных и частных учебных заведениях, с его помощью можно создавать независимые и AA-проекты.
Демо-файл PointJS в формате .js можно скачать бесплатно и установить любой редактор кода (например, Sublime), чтобы создать свою игру (новеллу, платформер, пиксель арт, шутер, RPG, приключения). Системные требования компьютера для установки движка – Windows 10 и новее, память 4 Гб, объём места на диске 600 Мб. Всегда используется один и тот же движок обработки HTML5 V8.
Александр Птичкин основал крупнейший в России образовательный портал Mult-Uroki.ru и разработал игровой движок PointJS. Сам он более 10 лет преподаёт создание мультфильмов и анимации в программе Anime Studio Pro (Moho) и обучает созданию компьютерных игр на собственном игровом движке PointJS.
Главная идея создания PointJS заключалась в том, чтобы сохранить простоту 2D, но с возможностями Unity и Unreal для полноценного программирования.
В итоге получился совершенно универсальный инструмент, внутри которого встроены скрипты для работы с графикой, спрайтами и прозрачностью изображения, это как минимум.
PointJS позволяет создавать и редактировать код, отладку, рендер, тестирование и экспорт игры в различные форматы для размещения на веб-сайтах и других платформах. Это простые и понятные команды, благодаря простому синтаксису с этим смогут разобраться и дети, как показала практика. Это своя среда разработки игр PointJS IDE, технология drag-and-drop, визуальный конструктор карты уровня, контроллеры real-time для настройки игры и библиотека с готовыми игровыми ресурсами.
Этот движок подходит для обучения в государственных и частных учебных заведениях, с его помощью можно создавать независимые и AA-проекты.
Демо-файл PointJS в формате .js можно скачать бесплатно и установить любой редактор кода (например, Sublime), чтобы создать свою игру (новеллу, платформер, пиксель арт, шутер, RPG, приключения). Системные требования компьютера для установки движка – Windows 10 и новее, память 4 Гб, объём места на диске 600 Мб. Всегда используется один и тот же движок обработки HTML5 V8.
🔥12👍7❤6🏆2👏1🆒1
Рождённые в январе
Опережая наступление праздников публикуем игры, которые выходили в январе в разные года. Поздравляем их, а наших подписчиков – с приближающимся новым годом. 🎄
1 января – "Подземелье Кремля" (1995)
11 января – Resident Evil 4 (2005)
19 января – "Волкодав: Путь воина" (2007)
20 января – "Альфа Антитеррор" (2005)
31 января – Final Fantasy VII (1997)
31 января – Silent Hill (1999)
Может быть это станет поводом выбрать какую-нибудь из них, чтобы сыграть в новогодние выходные. 😉
Опережая наступление праздников публикуем игры, которые выходили в январе в разные года. Поздравляем их, а наших подписчиков – с приближающимся новым годом. 🎄
1 января – "Подземелье Кремля" (1995)
11 января – Resident Evil 4 (2005)
19 января – "Волкодав: Путь воина" (2007)
20 января – "Альфа Антитеррор" (2005)
31 января – Final Fantasy VII (1997)
31 января – Silent Hill (1999)
Может быть это станет поводом выбрать какую-нибудь из них, чтобы сыграть в новогодние выходные. 😉
🎉9🎄8🍾5👏1
Желаем, что работа всегда была связана с интересными, увлекательными и успешными проектами, а жизнь наполнена позитивным настроением неисчерпаемой энергией. Крепкого здоровья вам и вашим близким.
Пусть праздники будут наполнены уютом, радостью, теплом… и временем поиграть в любимые игры!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎄25👍12☃9🔥1🥰1🍾1
Китайский новый год РВИ
Первым мероприятием, в котором РВИ приняла участие в 2025 году, стала конференция International Game Developers Conference в Чжухае провинции Гуандун, центре китайского геймдева. Здесь же находится видеоигровое подразделение корпорации Tencent и множество видеоигровых компаний, большинство из которых являются членами ассоциации GEGIA.
Оно проходило 6 и 7 января в Чжухае, его объединили со слётом Guangdong Entertainment & Game Industry Association (GEGIA) и церемонией награждения Golden Diamond Awards. Ключевым спонсором мероприятия выступило китайское подразделение Unity.
От РВИ на мероприятии выступил заместитель генерального директора Александр Бодров. Он рассказал о результатах последнего исследования, которое РВИ проводила совместно со Strategy Partners, также о проектах "Игрокон" и MoscowGameHub.
Помимо этого, поговорили о возможностях выхода российских игр на китайский рынок через участие в конкурсах разработчиков, познакомились с китайскими новинками и трендами. Один из самых неожиданных трендов – это игры для автомобилей. Они начинают рассматриваться в качестве консолей и уже есть компании, чей фокус – игры для них. Причём среди игр есть полноценные автосимуляторы, управление в которых осуществляется через руль.
С участниками РВИ, как обычно, поделимся подробностями поездки на одном из ближайших митапов.
Первым мероприятием, в котором РВИ приняла участие в 2025 году, стала конференция International Game Developers Conference в Чжухае провинции Гуандун, центре китайского геймдева. Здесь же находится видеоигровое подразделение корпорации Tencent и множество видеоигровых компаний, большинство из которых являются членами ассоциации GEGIA.
Оно проходило 6 и 7 января в Чжухае, его объединили со слётом Guangdong Entertainment & Game Industry Association (GEGIA) и церемонией награждения Golden Diamond Awards. Ключевым спонсором мероприятия выступило китайское подразделение Unity.
От РВИ на мероприятии выступил заместитель генерального директора Александр Бодров. Он рассказал о результатах последнего исследования, которое РВИ проводила совместно со Strategy Partners, также о проектах "Игрокон" и MoscowGameHub.
Помимо этого, поговорили о возможностях выхода российских игр на китайский рынок через участие в конкурсах разработчиков, познакомились с китайскими новинками и трендами. Один из самых неожиданных трендов – это игры для автомобилей. Они начинают рассматриваться в качестве консолей и уже есть компании, чей фокус – игры для них. Причём среди игр есть полноценные автосимуляторы, управление в которых осуществляется через руль.
С участниками РВИ, как обычно, поделимся подробностями поездки на одном из ближайших митапов.
👍12🔥8❤7👏1👌1