РВИ x ADjogos RS: соглашение о взаимном продвижении
Одним из итогов Московской международной недели креативных индустрий, организованной АКИ, стало заключение соглашения о взаимном продвижении между РВИ и компанией ADjogos RS из Бразилии.
По условиям документа совместная работа позволит увеличить присутствие российских видеоигровых студий в Бразилии, а бразильских – на российском рынке.
Ассоциация ADjogos RS (Gaúcha Association of Digital Game Developers) – одни из пионеров в производстве цифровых игр в Бразилии. В неё входят более 40 студий, которые за 2023 год выпустили 73 игры и приняли участие в 116 проектах в качестве аутсорс-разработчиков.
РВИ объединяет более 250 профессионалов и ставит своей целью развивать индустрию видеоигр, поддерживая и продвигая значимые проекты и полезные инициативы. Так что новое соглашение – это определённый продуктивный шаг вперёд.
Предметы соглашения – это сотрудничество в издании российских игр в Бразилии и наоборот, в исследованиях и образовании, в аутсорсинге между компаниями двух стран, в создании акселератора (при необходимости), в разработке проектов, направленных на культурную интеграцию, также в разработке VR-игр.
Кроме этого, генеральный директор Indie Go Владимир Вареник подписал соглашения о сотрудничестве с индонезийской ассоциацией AGI и PB Studios FZ из ОАЭ.
Советник ассоциации ADjogos RS Эдуардо Канвас отметил: "Мы видим высокий потенциал развития российского рынка, поддержка выхода на который со стороны наших партнеров в лице РВИ позволит реализовать амбиции бразильских разработчиков".
Василий Овчинников, руководитель РВИ, добавляет: "Видеоигровая индустрия, по сути, носит глобальный характер, и разработчикам необходимо выходить на новые рынки, чтобы увеличивать доход и расширять свое влияние".
Руководитель АКИ Гюльнара Агамова отметила: "Подписание соглашения между РВИ и ADjogos RS стало одним из значимых событий Московской международной недели креативных индустрий. Особенно важно, что это сотрудничество охватывает не только импорт и экспорт проектов, но и аутсорсинг, который создаст новые рабочие места, а также научные исследования, выходящие за пределы видеоигр".
Одним из итогов Московской международной недели креативных индустрий, организованной АКИ, стало заключение соглашения о взаимном продвижении между РВИ и компанией ADjogos RS из Бразилии.
По условиям документа совместная работа позволит увеличить присутствие российских видеоигровых студий в Бразилии, а бразильских – на российском рынке.
Ассоциация ADjogos RS (Gaúcha Association of Digital Game Developers) – одни из пионеров в производстве цифровых игр в Бразилии. В неё входят более 40 студий, которые за 2023 год выпустили 73 игры и приняли участие в 116 проектах в качестве аутсорс-разработчиков.
РВИ объединяет более 250 профессионалов и ставит своей целью развивать индустрию видеоигр, поддерживая и продвигая значимые проекты и полезные инициативы. Так что новое соглашение – это определённый продуктивный шаг вперёд.
Предметы соглашения – это сотрудничество в издании российских игр в Бразилии и наоборот, в исследованиях и образовании, в аутсорсинге между компаниями двух стран, в создании акселератора (при необходимости), в разработке проектов, направленных на культурную интеграцию, также в разработке VR-игр.
Кроме этого, генеральный директор Indie Go Владимир Вареник подписал соглашения о сотрудничестве с индонезийской ассоциацией AGI и PB Studios FZ из ОАЭ.
Советник ассоциации ADjogos RS Эдуардо Канвас отметил: "Мы видим высокий потенциал развития российского рынка, поддержка выхода на который со стороны наших партнеров в лице РВИ позволит реализовать амбиции бразильских разработчиков".
Василий Овчинников, руководитель РВИ, добавляет: "Видеоигровая индустрия, по сути, носит глобальный характер, и разработчикам необходимо выходить на новые рынки, чтобы увеличивать доход и расширять свое влияние".
Руководитель АКИ Гюльнара Агамова отметила: "Подписание соглашения между РВИ и ADjogos RS стало одним из значимых событий Московской международной недели креативных индустрий. Особенно важно, что это сотрудничество охватывает не только импорт и экспорт проектов, но и аутсорсинг, который создаст новые рабочие места, а также научные исследования, выходящие за пределы видеоигр".
👍15🔥7❤🔥5❤1🤩1💯1
Организация развития видеоигровой индустрии о законопроекте об "Установлении ограничений на разработку и распространение видеоигр"
Мы, как представители организации Развития видеоигровой индустрии (РВИ), не можем не отметить скорость группы депутатов, направивших усилия в адрес индустрии, что привлекло внимание российских любителей и создателей видеоигр, которых эта инициатива коснется напрямую.
С полной версией текста можно ознакомиться здесь.
Напоминаем, что сейчас видеоиграми увлечены более 80 млн.россиян, из разных социальных и возрастных групп. Это огромное количество людей, которых коснется данная инициатива. Однако новость о внесении законопроекта стала сюрпризом для всех, ведь нет серьезной научно обоснованной аналитики или недавно произошедших инцидентов, оправдывающей введение столь жёстких мер.
Этот шаг, мягко выражаясь, вызывает беспокойство и сводит на нет огромное количество усилий, которые были предприняты нами, как индустрией, за последние три года. Кроме этого он несет в себе явные противоречия относительно указов Президента по поддержке индустрии и работы Минцифры и Минэкономразвития, а с недавних пор и Минпромторга в коммуникациях с которым, мы прорабатывали шаги по усилению индустрии на протяжении последних лет.
После первых прочтений и отсутствии комментариев, остановимся на нескольких пунктах, которые вызывают максимальное внимание и усугубляют проблематику для российской индустрии разработки, издательства и десятков миллионов геймеров (ссылка на полную версию здесь).
1. Авторизация через Госуслуги
Мы твердо убеждены, что иностранные платформы откажутся выполнять эту часть закона, что даст возможность и в итоге приведет нас к блокировкам…
2. Обязательная негативная маркировка видеоигр
Это требование налагает на магазины и издателей обязанность информировать пользователей о негативном содержании игр. Несоответствие этим требованиям может привести к запрету на распространение, продажу и рекламу игр в стране…
3. Экспертиза маркировки
Разработчики и издатели игр будут обязаны маркировать свои продукты, но если у кого-то возникнут сомнения по поводу маркировки, они смогут запросить экспертизу за свой счет.
Кто именно будет проводить такую экспертизу — непонятно и пока непрозрачно, но, гипотетически ими могут стать неизвестные бенефициары закона. Нам это видится не очень конструктивной позицией в диалоге с российской видеоигровой индустрией…
4. Запретительный и ограничительный характер законопроекта
Законопроект позиционируется как общий для регулирования видеоигровой индустрии, но к вопросам поддержки индустрии и создания основы для ее развития и глобальной конкуренции подходит очень формально, ограничиваясь общими словами о том, что и так делается Правительством, регионами и общественными организациями...
Наше твердое убеждение, что данный законопроект должен разрабатываться в тесном сотрудничестве с отраслью и профессиональными объединениями.
К сожалению, текущая инициатива откатывает нас всех на десятки месяцев назад. Сумма усилий, приложенных государственными институтами, включая Президента, Правительство, и российскими разработчиками, если не умножается на ноль, то сильно нивелирует все, что мы вместе успели пересобрать.
❗️Ваши предложения и замечания по законопроекту направляйте на почту: info@forgamedev.ru. Все они будут систематизированы и обобщены, и мы продолжим работать над продвижением интересов индустрии вместе с министерствами на общественных слушаниях.
Также, полный текст заявления и актуальную информацию по ходу обсуждения законопроекта можно найти на нашей специальной странице, где мы будем регулярно обновлять сведения о текущей ситуации.
Мы, как представители организации Развития видеоигровой индустрии (РВИ), не можем не отметить скорость группы депутатов, направивших усилия в адрес индустрии, что привлекло внимание российских любителей и создателей видеоигр, которых эта инициатива коснется напрямую.
С полной версией текста можно ознакомиться здесь.
Напоминаем, что сейчас видеоиграми увлечены более 80 млн.россиян, из разных социальных и возрастных групп. Это огромное количество людей, которых коснется данная инициатива. Однако новость о внесении законопроекта стала сюрпризом для всех, ведь нет серьезной научно обоснованной аналитики или недавно произошедших инцидентов, оправдывающей введение столь жёстких мер.
Этот шаг, мягко выражаясь, вызывает беспокойство и сводит на нет огромное количество усилий, которые были предприняты нами, как индустрией, за последние три года. Кроме этого он несет в себе явные противоречия относительно указов Президента по поддержке индустрии и работы Минцифры и Минэкономразвития, а с недавних пор и Минпромторга в коммуникациях с которым, мы прорабатывали шаги по усилению индустрии на протяжении последних лет.
После первых прочтений и отсутствии комментариев, остановимся на нескольких пунктах, которые вызывают максимальное внимание и усугубляют проблематику для российской индустрии разработки, издательства и десятков миллионов геймеров (ссылка на полную версию здесь).
1. Авторизация через Госуслуги
Мы твердо убеждены, что иностранные платформы откажутся выполнять эту часть закона, что даст возможность и в итоге приведет нас к блокировкам…
2. Обязательная негативная маркировка видеоигр
Это требование налагает на магазины и издателей обязанность информировать пользователей о негативном содержании игр. Несоответствие этим требованиям может привести к запрету на распространение, продажу и рекламу игр в стране…
3. Экспертиза маркировки
Разработчики и издатели игр будут обязаны маркировать свои продукты, но если у кого-то возникнут сомнения по поводу маркировки, они смогут запросить экспертизу за свой счет.
Кто именно будет проводить такую экспертизу — непонятно и пока непрозрачно, но, гипотетически ими могут стать неизвестные бенефициары закона. Нам это видится не очень конструктивной позицией в диалоге с российской видеоигровой индустрией…
4. Запретительный и ограничительный характер законопроекта
Законопроект позиционируется как общий для регулирования видеоигровой индустрии, но к вопросам поддержки индустрии и создания основы для ее развития и глобальной конкуренции подходит очень формально, ограничиваясь общими словами о том, что и так делается Правительством, регионами и общественными организациями...
Наше твердое убеждение, что данный законопроект должен разрабатываться в тесном сотрудничестве с отраслью и профессиональными объединениями.
К сожалению, текущая инициатива откатывает нас всех на десятки месяцев назад. Сумма усилий, приложенных государственными институтами, включая Президента, Правительство, и российскими разработчиками, если не умножается на ноль, то сильно нивелирует все, что мы вместе успели пересобрать.
❗️Ваши предложения и замечания по законопроекту направляйте на почту: info@forgamedev.ru. Все они будут систематизированы и обобщены, и мы продолжим работать над продвижением интересов индустрии вместе с министерствами на общественных слушаниях.
Также, полный текст заявления и актуальную информацию по ходу обсуждения законопроекта можно найти на нашей специальной странице, где мы будем регулярно обновлять сведения о текущей ситуации.
buildin.ai
BuildIn.AI | Create, connect, publish instantly
Built with BuildIn.AI, your knowledge platform that empowers publishing
👍37👏22🙏14🔥4❤1👌1
Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024 уже завтра
Фестиваль LVLCon – это объединение книжных жанров с игровой культурой в своей основе. А именно ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку и игровые артбуки.
На фестивале выступят известные писатели Алексей Вязовский, Сергей Чекмаев, Никита Аверин, Михаил Атаманов, Павел Вяч.
Также будут лекции, посвящённые развитию творческого потенциала писателей, круглые столы с представителями платформ дистрибуции книг, презентации новых литературных произведений, зоны активностей от партнёров мероприятия.
Организаторы фестиваля: Союз Литераторов РФ совместно с РВИ, Агентством креативных индустрий и Высшей школой бизнеса.
▪️Место встречи: АКИ Лаб. по адресу ул. Большая Никитская, 17 стр. 2
▪️Время: 14 декабря, с 12:00 до 18:00
▪️Участие: бесплатное
Фестиваль LVLCon – это объединение книжных жанров с игровой культурой в своей основе. А именно ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку и игровые артбуки.
На фестивале выступят известные писатели Алексей Вязовский, Сергей Чекмаев, Никита Аверин, Михаил Атаманов, Павел Вяч.
Также будут лекции, посвящённые развитию творческого потенциала писателей, круглые столы с представителями платформ дистрибуции книг, презентации новых литературных произведений, зоны активностей от партнёров мероприятия.
Организаторы фестиваля: Союз Литераторов РФ совместно с РВИ, Агентством креативных индустрий и Высшей школой бизнеса.
▪️Место встречи: АКИ Лаб. по адресу ул. Большая Никитская, 17 стр. 2
▪️Время: 14 декабря, с 12:00 до 18:00
▪️Участие: бесплатное
🔥7👍6❤5👏1🤩1👌1
Иностранная делегация в гостях у Кластера
Делегация, прибывшая на Moscow road show, продолжает знакомиться с российским геймдевом. Следующим пунктом стал Кластер видеоигр и анимации в Сколково в БЦ "Стратос".
Он откроется только в начале 2025 года, но с момента его презентации он является центром притяжения для всех тех, кто вовлечён в сферу разработки видеоигр. Больше 40 компаний проявили заинтересованность и намерение стать его резидентами.
Тем более, что Кластер – это коворкинг, кинозал, капсульный отель, мокап студия, лекторий, офисы, студия записи, зал питчингов и отдыха. То есть он заключает в себе всё необходимое для разработчиков.
Наши иностранные гости остались под впечатлением от Кластера, оценив его масштабы и саму идею.
Делегация, прибывшая на Moscow road show, продолжает знакомиться с российским геймдевом. Следующим пунктом стал Кластер видеоигр и анимации в Сколково в БЦ "Стратос".
Он откроется только в начале 2025 года, но с момента его презентации он является центром притяжения для всех тех, кто вовлечён в сферу разработки видеоигр. Больше 40 компаний проявили заинтересованность и намерение стать его резидентами.
Тем более, что Кластер – это коворкинг, кинозал, капсульный отель, мокап студия, лекторий, офисы, студия записи, зал питчингов и отдыха. То есть он заключает в себе всё необходимое для разработчиков.
Наши иностранные гости остались под впечатлением от Кластера, оценив его масштабы и саму идею.
❤7👍7👏6👎1🔥1👌1
Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Киберспортсмены"
Голосование за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России" выходит на финишную прямую. Оно закроется уже 20 декабря. Голосуйте в приложениях ВК и Телеграм.
Знакомим с тройкой из номинации “Киберспортсмены”:
Алан Енилеев. Один из первых российских киберспортсменов и автогонщиков. В 2006 году стал чемпионом мира по версии World Cyber Games в дисциплине Need for Speed. В феврале 2014 года, во время церемонии открытия XXII Олимпийских игр в Сочи, Алан был в числе восьми человек, которые вынесли Олимпийский флаг на стадион. После завершения карьеры в 2012 году Алан создал YouTube-канал с тест-драйвами автомобилей различных марок. В ноябре 2019 года он вошел в ТОП-15 самых богатых российских Instagram-блогеров по версии Forbes.
Дмитрий "Happy" Костин. Российский киберспортсмен, специализирующийся на играх StarCraft II и Warcraft III: The Frozen Throne. Имеет огромную армию поклонников в России и за рубежом. Был одним из лучших игроков в Warcraft III, а в последние годы стабильно занимает топовые позиции в StarCraft II. В его списке достижений победы на национальных финалах WCG в 2010 и 2012 годах, а также вторые места на WCS Russia 2012 и ASUS Spring 2011. На Copenhagen Games Spring 2012 занял четвертое место, что на тот момент стало его лучшим результатом на международной арене. Его прозвали "Топ-1 СНГ" и "мастером гелионов" за выдающиеся навыки в игре.
Дмитрий Смит. Один из первых российских киберспортсменов. Президент и сооснователь Федерации компьютерного спорта России. В 1990-х был лидером клана Orky и неоднократно становился чемпионом и призёром турниров по StarCraft. Смит выступал под игровым именем Dilvish.
Голосование за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России" выходит на финишную прямую. Оно закроется уже 20 декабря. Голосуйте в приложениях ВК и Телеграм.
Знакомим с тройкой из номинации “Киберспортсмены”:
Алан Енилеев. Один из первых российских киберспортсменов и автогонщиков. В 2006 году стал чемпионом мира по версии World Cyber Games в дисциплине Need for Speed. В феврале 2014 года, во время церемонии открытия XXII Олимпийских игр в Сочи, Алан был в числе восьми человек, которые вынесли Олимпийский флаг на стадион. После завершения карьеры в 2012 году Алан создал YouTube-канал с тест-драйвами автомобилей различных марок. В ноябре 2019 года он вошел в ТОП-15 самых богатых российских Instagram-блогеров по версии Forbes.
Дмитрий "Happy" Костин. Российский киберспортсмен, специализирующийся на играх StarCraft II и Warcraft III: The Frozen Throne. Имеет огромную армию поклонников в России и за рубежом. Был одним из лучших игроков в Warcraft III, а в последние годы стабильно занимает топовые позиции в StarCraft II. В его списке достижений победы на национальных финалах WCG в 2010 и 2012 годах, а также вторые места на WCS Russia 2012 и ASUS Spring 2011. На Copenhagen Games Spring 2012 занял четвертое место, что на тот момент стало его лучшим результатом на международной арене. Его прозвали "Топ-1 СНГ" и "мастером гелионов" за выдающиеся навыки в игре.
Дмитрий Смит. Один из первых российских киберспортсменов. Президент и сооснователь Федерации компьютерного спорта России. В 1990-х был лидером клана Orky и неоднократно становился чемпионом и призёром турниров по StarCraft. Смит выступал под игровым именем Dilvish.
❤7👍4🔥2👏1😍1🏆1
Релиз игры "Бессмертный. Сказки Старой Руси" от 1C GS
12 декабря на VK Play и Steam вышла игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" от студии 1C Game Studios.
Это карточная rogue-lite игра в мире "Сказок Старой Руси" с большой вариативностью стратегий. Сейчас оценка игроков на платформе VK Play составляет 9,3, на Steam – 9 из 10.
РВИ поздравляет 1C GS с релизом и желает успехов игре – от хороших продаж до высоких оценок от фанатов карточных "рогаликов". Отличное начало уже есть, пусть и дальше будет так!
12 декабря на VK Play и Steam вышла игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" от студии 1C Game Studios.
Это карточная rogue-lite игра в мире "Сказок Старой Руси" с большой вариативностью стратегий. Сейчас оценка игроков на платформе VK Play составляет 9,3, на Steam – 9 из 10.
РВИ поздравляет 1C GS с релизом и желает успехов игре – от хороших продаж до высоких оценок от фанатов карточных "рогаликов". Отличное начало уже есть, пусть и дальше будет так!
👍15🔥10❤4👏4🤩1👌1
Финал Perfect World Shanghai Major 2024: РВИ поздравляет победителей
Финал Perfect World Shanghai Major 2024 состоялся 15 декабря в Шанхае. Это последний в этом году крупный турнир по Counter-Strike 2.
В матче за чемпионский кубок и приз в $500 тысяч сошлись российско-сербская команда Team Spirit и европейский состав американской организации FaZe Clan.
Главная звезда Team Spirit Данил "Donk" Крышковец стал самым молодым чемпионом "мейджора" в истории. Ему 17 лет и 324 дня. До него рекорд принадлежал Маркусу "Kjaerbye" Кьярбаю (Markus Kjærbye), который выиграл ELEAGUE Major в 2017 году в возрасте 18 лет и 277 дней.
Крышковец играет на позиции рифлера (с автоматом), он был признан лучшим игроком матча и всего турнира. В финале он совершил 69 игровых убийств, погибнув 44 раза, а его рейтинг составил 1,67 (HLTV Rating 2.1). За весь турнир его рейтинг составил 1,49.
В состав Team Spirit входят капитан Леонид "chopper" Вишняков, снайпер Дмитрий "sh1ro" Соколов и рифлеры Мирослав "zont1x" Плахотя и Борис "magixx" Воробьёв. Последний тоже показал потрясающую игру, набив 69 фрагов и погибнув лишь 39 раз.
Состав FaZe Clan включает опытнейшего капитана Финна "karrigan" Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса "broky" Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда "rain" Найгарда (Håvard Nygaard), Робина "ropz" Коля (Robin Kool) и Давида "frozen" Чернянского (David Čerňanský).
За победу Team Spirit получила уникальный кубок чемпиона и призовые в размере $500 тысяч. Команда FaZe Clan, занявшая второе место, получила $170 тысяч.
РВИ поздравляет команду Team Spirit и её звезду Данила Крышковца с победой и желает ещё побед, достижений и рекордов.
Финал Perfect World Shanghai Major 2024 состоялся 15 декабря в Шанхае. Это последний в этом году крупный турнир по Counter-Strike 2.
В матче за чемпионский кубок и приз в $500 тысяч сошлись российско-сербская команда Team Spirit и европейский состав американской организации FaZe Clan.
Главная звезда Team Spirit Данил "Donk" Крышковец стал самым молодым чемпионом "мейджора" в истории. Ему 17 лет и 324 дня. До него рекорд принадлежал Маркусу "Kjaerbye" Кьярбаю (Markus Kjærbye), который выиграл ELEAGUE Major в 2017 году в возрасте 18 лет и 277 дней.
Крышковец играет на позиции рифлера (с автоматом), он был признан лучшим игроком матча и всего турнира. В финале он совершил 69 игровых убийств, погибнув 44 раза, а его рейтинг составил 1,67 (HLTV Rating 2.1). За весь турнир его рейтинг составил 1,49.
В состав Team Spirit входят капитан Леонид "chopper" Вишняков, снайпер Дмитрий "sh1ro" Соколов и рифлеры Мирослав "zont1x" Плахотя и Борис "magixx" Воробьёв. Последний тоже показал потрясающую игру, набив 69 фрагов и погибнув лишь 39 раз.
Состав FaZe Clan включает опытнейшего капитана Финна "karrigan" Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса "broky" Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда "rain" Найгарда (Håvard Nygaard), Робина "ropz" Коля (Robin Kool) и Давида "frozen" Чернянского (David Čerňanský).
За победу Team Spirit получила уникальный кубок чемпиона и призовые в размере $500 тысяч. Команда FaZe Clan, занявшая второе место, получила $170 тысяч.
РВИ поздравляет команду Team Spirit и её звезду Данила Крышковца с победой и желает ещё побед, достижений и рекордов.
👏9🔥7👍5❤1🤩1👌1
Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Игры"
Голосование за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России" закроется 20 декабря.
Голосуйте в приложениях ВК и Телеграм. Сегодня знакомим с финальной четверкой претендентов из номинации "Игры":
War Thunder от компании Gaijin Entertainment. Многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора сражений Второй мировой и послевоенного времени с авиацией, бронетехникой и флотом. Первый релиз состоялся в 2011 году, в июле 2024 года игра заняла 58-е место среди самых популярных по числу активных пользователей. Это означает стабильный интерес к проекту и его продолжительное развитие.
"Чёрная книга". RPG-приключение студии Morteshka и издателя HypeTrain Digital. Представлено в Steam 10 августа 2021 года. Сюжет опирается на русский фольклор и коми-пермяцкую мифологию, основанную на быличках. Команда Morteshka консультировалась с этнографами и черпала вдохновение из народных сказок для достижения достоверности. Это успешный пример на Kickstarter: цель в 35 тысяч долларов превзошла ожидания, так как студия собрала более 160 тысяч. Тираж премьерной недели составил более 100 тысяч копий.
"Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" (2001). Часть авиасимулятора, погружающего во времена Второй мировой войны и предлагающего игрокам множество новых возможностей. Развитие событий зависит от эффективности игрока, здесь добавлены бомбардировщики и дополнительная наземная техника. Игрокам доступны новые карты и миссии, а лётная модель игры была переработана, улучшив реализм и управляемость самолётов.
"Петька и Василий Иванович спасают галактику". Одна из лучших компьютерных игр в жанре юмористического графического квеста и родоначальница поджанра "русский квест". Разработана компанией S.K.I.F. и выпущена "Букой" в ноябре 1998 года. Игра завоевала народную любовь за уникальный юмор, ярких персонажей и сюжет. Игроки управляют Петькой и Василием Ивановичем, отправившихся в абсурдное приключение с забавными ситуациями и загадками.
Голосование за претендентов в "Зал Славы видеоигровой индустрии России" закроется 20 декабря.
Голосуйте в приложениях ВК и Телеграм. Сегодня знакомим с финальной четверкой претендентов из номинации "Игры":
War Thunder от компании Gaijin Entertainment. Многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора сражений Второй мировой и послевоенного времени с авиацией, бронетехникой и флотом. Первый релиз состоялся в 2011 году, в июле 2024 года игра заняла 58-е место среди самых популярных по числу активных пользователей. Это означает стабильный интерес к проекту и его продолжительное развитие.
"Чёрная книга". RPG-приключение студии Morteshka и издателя HypeTrain Digital. Представлено в Steam 10 августа 2021 года. Сюжет опирается на русский фольклор и коми-пермяцкую мифологию, основанную на быличках. Команда Morteshka консультировалась с этнографами и черпала вдохновение из народных сказок для достижения достоверности. Это успешный пример на Kickstarter: цель в 35 тысяч долларов превзошла ожидания, так как студия собрала более 160 тысяч. Тираж премьерной недели составил более 100 тысяч копий.
"Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения" (2001). Часть авиасимулятора, погружающего во времена Второй мировой войны и предлагающего игрокам множество новых возможностей. Развитие событий зависит от эффективности игрока, здесь добавлены бомбардировщики и дополнительная наземная техника. Игрокам доступны новые карты и миссии, а лётная модель игры была переработана, улучшив реализм и управляемость самолётов.
"Петька и Василий Иванович спасают галактику". Одна из лучших компьютерных игр в жанре юмористического графического квеста и родоначальница поджанра "русский квест". Разработана компанией S.K.I.F. и выпущена "Букой" в ноябре 1998 года. Игра завоевала народную любовь за уникальный юмор, ярких персонажей и сюжет. Игроки управляют Петькой и Василием Ивановичем, отправившихся в абсурдное приключение с забавными ситуациями и загадками.
👍7🔥7❤5🥰1👏1🤩1
Обновления плаката по истории развития видеоигровой индустрии
Плакат по истории российского геймдева обновлен и дополнен. В этом РВИ очень помогли комментарии от экспертов. Они вносили свои правки и добавляли интересные факты.
Плакат стал информативнее, он ярко отражает ключевые моменты и достижения индустрии.
Этот документ "живой" – в него по-прежнему можно вносить комментарии и правки. Ещё он вдохновляющий, поэтому им можно украсить офис.
Скачивайте плакат и делитесь им с коллегами.
Плакат по истории российского геймдева обновлен и дополнен. В этом РВИ очень помогли комментарии от экспертов. Они вносили свои правки и добавляли интересные факты.
Плакат стал информативнее, он ярко отражает ключевые моменты и достижения индустрии.
Этот документ "живой" – в него по-прежнему можно вносить комментарии и правки. Ещё он вдохновляющий, поэтому им можно украсить офис.
Скачивайте плакат и делитесь им с коллегами.
🔥6❤4👏3🤩2👍1👌1
Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Люди"
Голосование за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России вот-вот закроется. До 20 декабря ещё два дня, так что успейте проголосовать за своих претендентов в приложениях ВК и Телеграм.
Сегодня знакомим с претендентами из номинации “Люди”:
Юрий Мирошников. Руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С". Работал над значимыми для индустрии проектами – первой и второй частями "Пилотов", "Аллодов" и "Дальнобойщиков", также над "Проклятыми землями", "Князем", "Корсарами", "Ил-2 Штурмовиком" и "Самогонками". Достоин включения в "Зал Славы" за системообразующий вклад в создание игровой индустрии.
Артем Галеев, арт-директор студии Mundfish. Имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. В игровую индустрию Артём перешёл, имея опыт работы графическим дизайнером и художником на телевидении. И со временем он стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart в далёком 2007 году.
Альберт Жильцов, руководитель 1C Game Studios. Начал свою карьеру в игровой индустрии в составе одной из ведущих международных команд, специализирующихся на моделировании боевых полетов. Стал сооснователем студии 777 Studios, которая разработала свой дебютный проект — Rise of Flight, симулятор полета, посвященный боевой авиации времен Первой мировой войны. В 2012 году 777 Studios объединились с российским издателем и дистрибьютором 1С. Сегодня команды работают над такими проектами как: Командный тактический экшн от первого и третьего лица "Калибр" с 80 оперативниками с разными способностями и оружием, боевой авиасимулятор "Ил-2", рассказывающий об истории военной авиации с 1941 по 1945 годы, карточная игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" по одноимённой вселенной художника Романа Папсуева, приключенческий экшн "Война миров: Сибирь", вдохновлённый романом Герберта Уэллса.
Никита Скрипкин, основатель компании Nikita. Эта компания является первопроходцем отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других. В общей сложности – более 100 игр.
Голосование за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России вот-вот закроется. До 20 декабря ещё два дня, так что успейте проголосовать за своих претендентов в приложениях ВК и Телеграм.
Сегодня знакомим с претендентами из номинации “Люди”:
Юрий Мирошников. Руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С". Работал над значимыми для индустрии проектами – первой и второй частями "Пилотов", "Аллодов" и "Дальнобойщиков", также над "Проклятыми землями", "Князем", "Корсарами", "Ил-2 Штурмовиком" и "Самогонками". Достоин включения в "Зал Славы" за системообразующий вклад в создание игровой индустрии.
Артем Галеев, арт-директор студии Mundfish. Имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. В игровую индустрию Артём перешёл, имея опыт работы графическим дизайнером и художником на телевидении. И со временем он стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart в далёком 2007 году.
Альберт Жильцов, руководитель 1C Game Studios. Начал свою карьеру в игровой индустрии в составе одной из ведущих международных команд, специализирующихся на моделировании боевых полетов. Стал сооснователем студии 777 Studios, которая разработала свой дебютный проект — Rise of Flight, симулятор полета, посвященный боевой авиации времен Первой мировой войны. В 2012 году 777 Studios объединились с российским издателем и дистрибьютором 1С. Сегодня команды работают над такими проектами как: Командный тактический экшн от первого и третьего лица "Калибр" с 80 оперативниками с разными способностями и оружием, боевой авиасимулятор "Ил-2", рассказывающий об истории военной авиации с 1941 по 1945 годы, карточная игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" по одноимённой вселенной художника Романа Папсуева, приключенческий экшн "Война миров: Сибирь", вдохновлённый романом Герберта Уэллса.
Никита Скрипкин, основатель компании Nikita. Эта компания является первопроходцем отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других. В общей сложности – более 100 игр.
👍10❤6🔥5👏1🤩1🙏1
Анонс: лекция от Владимира Обручева о том, как пишут книги о создании видеоигр
Лекция "Как делают книги про то, как делают видеоигры?" состоится 21 декабря в 16:00 в рамках проекта "Твой лекторий".
Владимир Обручев расскажет, что происходит с книгой "от идеи до прилавка" с акцентом на литературу про видеоигры и игровую индустрию. Он ответит на вопросы, каким образом издательства выбирают книги и покупают права; как придумать название и оформление книги; зачем подготавливать книгу к изданию; нужны ли электронная и аудиоверсия; как делать анализ успеха вышедшего издания.
Лекция состоится по адресу: ул. Нагатинская, д. 11, к. 1 (библиотека №159).
Вход бесплатный, по регистрации
Лектор: Владимир Обручев – руководитель видеоигрового направления в издательстве "Бомбора" ("Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр", "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер").
Лекция "Как делают книги про то, как делают видеоигры?" состоится 21 декабря в 16:00 в рамках проекта "Твой лекторий".
Владимир Обручев расскажет, что происходит с книгой "от идеи до прилавка" с акцентом на литературу про видеоигры и игровую индустрию. Он ответит на вопросы, каким образом издательства выбирают книги и покупают права; как придумать название и оформление книги; зачем подготавливать книгу к изданию; нужны ли электронная и аудиоверсия; как делать анализ успеха вышедшего издания.
Лекция состоится по адресу: ул. Нагатинская, д. 11, к. 1 (библиотека №159).
Вход бесплатный, по регистрации
Лектор: Владимир Обручев – руководитель видеоигрового направления в издательстве "Бомбора" ("Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр", "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер").
🔥13👍9❤8👏1👌1🫡1
Голосуем за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Номинация "Киберспортсмены"
Знакомимся с финальной четвёркой претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Голосование закроется 20 декабря. Делайте свой выбор в приложениях ВК и Телеграм.
Номинация "Киберспортсмены":
Михаил "Dosia" Столяров. Один из самых сильных российских игроков в Counter-Strike, известный стабильностью и высокой игровой формой. Лишь несколько раз переживал неудачные матчи, что подчёркивает высокий уровень его игры. В 2011-12 годах, играя за tp.u Sports и Moscow Five, Dosia стал одним из ведущих игроков в СНГ и на международной киберспортивной сцене.
Ирина "Runcha" Семенова. Основательница Virtus.pro, ключевая фигура, стоящая у истоков российского киберспорта. Сыграла важную роль в становлении и развитии киберспортивной арены в России, заложив основы для создания одного из самых успешных и известных киберспортивных клубов в СНГ.
Дмитрий "LighTofHeaveN" Куприянов. Игрок в Dota 2, чемпион мира 2011 года в составе Natus Vincere. Начал в 2007 году, играя в DotA Allstars. Выступал за команды Say_Plz и Virtus.pro. В 2009–11 годах был частью DTS Gaming, одной из самых успешных команд СНГ того времени. В июне 2011 года присоединился к Na’Vi и стал победителем первого турнира по Dota 2 – The International 2011 (TI1). В апреле 2013 года покинул Na’Vi и продолжил карьеру в Team Empire, а позже – в Virtus.pro. В декабре 2013 года завершил карьеру игрока, а с 2016 года занялся комментированием и аналитикой матчей.
Александр "7IAP_IRBIS" Горбаченко. Один из первых российских киберспортсменов, многократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Стал заметной фигурой как игрок, спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.
Знакомимся с финальной четвёркой претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Голосование закроется 20 декабря. Делайте свой выбор в приложениях ВК и Телеграм.
Номинация "Киберспортсмены":
Михаил "Dosia" Столяров. Один из самых сильных российских игроков в Counter-Strike, известный стабильностью и высокой игровой формой. Лишь несколько раз переживал неудачные матчи, что подчёркивает высокий уровень его игры. В 2011-12 годах, играя за tp.u Sports и Moscow Five, Dosia стал одним из ведущих игроков в СНГ и на международной киберспортивной сцене.
Ирина "Runcha" Семенова. Основательница Virtus.pro, ключевая фигура, стоящая у истоков российского киберспорта. Сыграла важную роль в становлении и развитии киберспортивной арены в России, заложив основы для создания одного из самых успешных и известных киберспортивных клубов в СНГ.
Дмитрий "LighTofHeaveN" Куприянов. Игрок в Dota 2, чемпион мира 2011 года в составе Natus Vincere. Начал в 2007 году, играя в DotA Allstars. Выступал за команды Say_Plz и Virtus.pro. В 2009–11 годах был частью DTS Gaming, одной из самых успешных команд СНГ того времени. В июне 2011 года присоединился к Na’Vi и стал победителем первого турнира по Dota 2 – The International 2011 (TI1). В апреле 2013 года покинул Na’Vi и продолжил карьеру в Team Empire, а позже – в Virtus.pro. В декабре 2013 года завершил карьеру игрока, а с 2016 года занялся комментированием и аналитикой матчей.
Александр "7IAP_IRBIS" Горбаченко. Один из первых российских киберспортсменов, многократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Стал заметной фигурой как игрок, спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.
👍5❤4🔥4👏1🤩1👌1