РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.02K subscribers
834 photos
73 videos
2 files
557 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Forwarded from Хакатон ЛЦТ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создай игру о Москве

🟠Задача 21 Видеоигра с использованием образа Москвы от Организации развития видеоигровой индустрии, ДИТ города Москвы и Sitronics Group

*️⃣Что нужно сделать
Разработать видеоигру с использованием образа Москвы в качестве игрового мира и с учетом следующих условий:
Игра должна быть новым игровым проектом, начатым и завершенным в течение проведения хакатона
Разрешается использовать ресурсы ассет сторов
Можно использовать любой игровой движок, языки программирования или инструменты
Игра должна запускаться на Windows, на эмуляторе мобильной ОС или браузерах, не требуя дополнительного программного или аппаратного обеспечения
Принимаются игры любых жанров. Допускается создание игры с технологией дополненной реальности

🤑Призовой фонд задачи

1 место — 1 000 000 ₽
2 место — 600 000 ₽
3 место — 400 000 ₽

Приступить к разработке можно с 18 мая после подачи командной заявки.

#лцт2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ежегодно 24 мая отмечается Всемирный день видеоигр! 🎮

Он считается с момента появления консоли Одиси от Магнавокс, после которой игры массово пришли из офисов и игровых автоматов в каждый дом. А в России это была Дэнди от компании Стиплер и Виктор Савюк.
🔥2
Делегация РВИ в составе бизнес-миссии с Агентством креативных индустрий Москвы побывали в крупнейшей стране юго-восточной Азии – Индонезии.

От РВИ приняли участие генеральный директор Овчинников Василий и заместитель генерального директора Александр Бодров. Помощь в организации встреч с коллегами оказывали специалисты из индонезийского Торгового представительства России.

Василий и Александр встретились с местными официальными лицами – министром туризма и креативной экономики Сандиага Уно и представителем Министерства цифрового развития, а также с руководителями студий и паблишеров, таких как Lyto, Majamojo, Megaxus.

Также была проведена встреча с руководителем Ассоциации, которая является индонезийским аналогом РВИ, достигнута договоренность о повторной встрече, с целью обсудить рынки игровой индустрии и возможность совместной разработки.
👏1
Представители РВИ приняли участие в сессии на Московском предпринимательском форуме "Гейм индустрия: как делать бизнес на играх", который прошел 23 мая.

Модератором сессии выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ.

На публичной дискуссии были озвучены вопросы:

Как сегодня строить бизнес на разработке видеоигр?
Какие интересные проекты есть вокруг геймдева?
Что уже делается и что можно ещё сделать для поддержки индустрии?

Несмотря на трудности, связанные с частичным отключением отечественного геймдева от возможностей на мировой арене, многие компании продолжают работать в Москве и создавать качественные продукты.

В России отрасль развивалась как часть мировой индустрии в соответствии с законами рынка, но более половины его объёмов сейчас генерируется в Москве. При этом, игровой рынок продолжает расти. Число геймеров в 2022 году достигло 3,2 млрд, а к 2025 году ожидается прирост в 10,5%, то есть до 3,6 млрд геймеров.
🔥1
Государственные российские вузы слабо интересуются исследованиями в области видеоигр.

Только 20% из 219 подведомственных Минобрнауки вузов сообщили на запрос РВИ о наличии исследовательских проектов в области видеоигр.

Больше всего работ по теме – разработки практических решений и проектов, на втором месте по количеству – научные исследования, на третьем – мероприятия, посвященные видеоигровой тематике.

По мнению экспертов, российский рынок видеоигр весьма большой и в денежном выражении входит в мировой топ-10, при этом вопросы вреда и пользы игр или вопросы регулирования системно практически не изучаются.

Подробности в статье Василия Овчинникова на VC.ru.
😢21
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) приглашает всех кто играет, и разрабатывает игры к обсуждению Стратегии развития видеоигровой индустрии России.

Стратегия разработана в РВИ с экспертами организации. Цель Стратегии совпадает с задачами самой РВИ – сохранить отрасль, восстановить её и создать импульс для её развития. Именно поэтому мнение каждого, кто имеет отношение к видеоиграм, является ценным.

Исследования, проведенные совместно с НАФИ показало, что регулярно играет более половины населения страны. Кроме этого игры оказывают положительное влияние на игроков:

повышаются когнитивные способности и мотивация;
развивается многозадачность, ускоряется реакция, повышается стрессоустойчивость;
снижается уровень депрессии;
сокращается преступность — в момент выхода новых стрелялок;
• дети лучше учатся.

Ознакомиться со стратегией можно по ссылке.
👍2
В Технопарке "Сколково" состоялся первый всероссийский научно-спортивный фестиваль "Мы На Связи". На два дня, 24 и 25 мая, технопарк стал единой площадкой для ведущих ВУЗов, отраслевых компаний и экспертов отрасли информационно-коммуникационных технологий со всей страны.

Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), выступил в качестве спикера в круглом столе по вопросам высшего образования в геймдеве.

Александр Бодров рассказал о необходимости сориентировать образовательный процесс таким образом, чтобы выпускник учебного заведения соответствовал требованиям потенциального работодателя, то есть "достичь синхронности в образе выпускника между ВУЗом и работодателем". Начиная с процесса учёбы, будущий специалист должен сформировать представление о развитии своей карьеры. Также он отметил важность проведения исследований видеоигровой индустрии, в том числе и в учебных заведениях, возможно, повысить уровень тех исследований, которые проводятся сейчас.
👍2
26 мая в рамках "Российской креативной недели Дальнего Востока" состоялась сессия в формате панельной дискуссии. Речь шла об образе будущего геймдева и роли Дальнего Востока в перспективе выхода на азиатские рынки.

В итоге дискуссии участники предложили идеи по точкам роста российской видеоигровой индустрии и способам укрепления позиций в восточном направлении.

Модератором сессии выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ.

2022 год стал для российской игровой индустрии переходным – процент играющего населения вырос, а государство увидело в индустрии потенциал и стало выделять первые гранты для разработчиков. Более того, тема геймдева появилась на таких крупнейших федеральных мероприятиях, как Российская креативная неделя и Петербургский международный экономический форум. Так же, РВИ при поддержке Торгпредства Российской Федерации в Индонезии организовало бизнес-миссию и сейчас развивает взаимодействие с индонезийскими разработчиками и паблишерами.
👍31🔥1
Панельная дискуссия об образе будущего геймдева и роли Дальнего Востока в перспективе выхода на азиатские рынки в рамках "Российской креативной недели Дальнего Востока".
👍3🔥31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
30 мая, в центре "Зотов" прошла выставка, посвященная креативной экономике с участием Президента России Владимира Путина, где руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал о том, как можно поддержать разработку видеоигр в России. В мероприятии также приняли участие 20 представителей креативных индустрий.

Для дальнейшей поддержи и развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предложил:

🔸 собрать продолжающие работать в России компании и специалистов в кампусы, кластеры и технопарки для достижения синергетического эффекта. Удерживать бизнес дешевой арендой в подобном формате пока индустрия вовлечет отечественных или азиатских инвесторов.

🔸 помочь с выходом на новые рынки, в первую очередь – китайский. Для начала хватило бы 10-15 лицензий в год для студий которые остались в России.

Таким образом, предположил Овчинников, через 5-7 лет видеоигровая индустрия начнёт вносить значительный вклад в ВВП нашей страны.

Видео: https://tttttt.me/izvestia/132802
👍4🔥21
Президент России Владимир Путин пообещал обсудить с партнерами по БРИКС продвижение российских видеоигр на рынки Китая и других членов объединения.

Он сделал это после того, как руководитель "Организации развития видеоигровой индустрии" Василий Овчинников, попросил помочь разработчикам с получением лицензий на выход игр в Китае. По словам Овчинникова, всего 10-15 лицензий в год стало бы "глотком свежего воздуха".

"Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнерами. Рынок колоссальный. И не только Китай — во всех странах БРИКС", — сказал Путин.

Изображение: https://tass.ru
👍3🔥21