РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.02K subscribers
834 photos
73 videos
2 files
557 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Инди-студия Terrabyte Games – участник РВИ

Сегодня пятница – время познакомиться с очередным нашим участником.

Инди-студия Terrabyte Games создана командой энтузиастов, которые с самого начала проявляли интерес к миру геймдева. И неудачи на этом пути – ограниченное финансирование и невозможность завершить текущий проект, например, ПК-шутер "Базис Норд" – не остановили их.

Летом 2023 года команда получила финансирование, благодаря которому началась разработка игры "Убеги от меня. Александра". Работа ведётся совместно с Дашей Островской, которая создала внешность и голос главной героини и написала сценарий.

Идея "Убеги от меня Александра" появилась на фоне успеха маленьких игр. Плюс это способ показать потенциал команды Terrabyte Games. Вместе с Дашей они повысили планку и захотели сделать небольшое приключение с качественной проработкой персонажей и сюжета.

Уникальные особенности игры включают:

▪️ фичу моргания. Она подстраивается под состояние главной героини. Но, если она доставляет дискомфорт, фичу можно отключить;
▪️ геймплей, зависящий от состояния персонажа (усталость от бега, страх при виде маньяка);
▪️ отход от стандартных скримеров в хоррорах.

Сложностью при разработке стало ограничение бюджета и необходимость чистки анимаций. Специалист по персонажам взял эту задачу на себя и занялся чисткой, позвав себе в помощь коллегу. Это, кстати, является отличительной чертой Terrabyte Games – их игры становятся народным продуктом, так как созданы усилиями многих привлечённых к работе людей.
👍21💩13❤‍🔥118🤡7🤮5
Геймифицируйся

Высшая школа экономики объявляет набор на 18-ый поток программы "Менеджмент игровых проектов".

За последние девять лет более тысячи человек выбрали обучение на образовательных программах по игровой индустрии в ВШЭ и нашли свой путь в увлекательный мир создания игр. Выпускники открывают собственные студии и запускают игры, которые зарабатывают сотни тысяч и даже миллионы долларов, пользуются любовью игроков и становятся крепкой основой для разработки новых хитов.

Программа подходит для тех, кто хочет:

Трудоустроиться в игровую индустрию;
Создать собственную игру и получить системные знания по процессу создания и продвижения игр;
Улучшить уже имеющиеся навыки в сфере игровой индустрии;
Использовать игровые механики в неигровых сферах (внедрять геймификацию).

Преимущества программы:

🗓 Семь месяцев обучения в смешанном формате. Это значит, что вы можете как приходить на занятия очно в Москве, так и подключаться к занятиям в аудитории удаленно из любой точки мира;

🔥 Занятия три раза в неделю, по вторникам и четвергам вечером, а также по субботам днем, а значит есть возможность совмещать обучение и работу;

🎮 Прохождение в течение обучения полного цикла создания игры — от идеи до релиза;

🔄 Постоянная обратная связь с преподавателями для улучшения собственных игровых проектов, проработка навыков презентации инвесторам и издателям, командное взаимодействия в рамках создания учебного проекта и множество игропрактик для закрепления навыков в процессе обучения.

Старт занятий 30 октября.

Подробности и регистрация.

🤫 При оформлении до 1 сентября действуют особые условия.
👍2519🔥16💩9🤮6👎5
Рождённые в июле

Представляем нашу новую рубрику "Рождённые в …". Каждое первое число месяца будем публиковать календарь игр, которые выходили в определённый месяц в разные года.

Игры тоже заслуживают своего маленького праздника дня рождения. А вот и июльские именинники, собранные РВИ:

2 июля – "В тылу врага" (2004)
3 июля – Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
9 июля – Donkey Kong (1981)
16 июля – Skyforge (2015)
23 июля – Max Payne (2001)
27 июля – StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
27 июля – Escape from Tarkov (2017)
31 июля – "Демиурги" (2001)

Если мы забыли игру, пишите в комментариях своих именинников и РВИ внесёт их в календарь.
👍199🔥5💩5🤮3🤡3
🥳 Happy Hobby to you!

Издательский холдинг Hobby World отметил день рождения. Ему исполнилось 23 года, и в этом возрасте он достиг уже огромных высот. Дистрибуция и производство настольных игр, магазины "Мосигра", старейший печатный журнал "Мир фантастики" и магазин Ora Ora для поклонников азиатской культуры.

Команда РВИ с искренней признательностью поздравляет своих коллег с праздником, желает процветания, покорения новых высот и неисчерпаемого азарта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍168🍾7💩4🤮2🤡2
Киберспортивная Россия

Начала свою работу "Российская креативная неделя", крупное федеральное событие в сфере креативных индустрий.

В первый день РВИ приняла участие в сессии "Программа цифровых соревнований. Потенциал российских видеоигр в качестве киберспортивных дисциплин". На сессии модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.

Ключевыми вопросами были обозначены: текущее состояние киберспорта в России и мире, отечественные киберспортивные игры и их потенциал, определение шагов по созданию собственного киберспорта и последующей его интеграции в мировую индустрию.

Участниками сессии были:

▪️Альберт Жильцов, генеральный директор 1C GS;
▪️Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России;
▪️Андрей Матросов, исполнительный директор Федерации компьютерного спорта Москвы;
▪️Павел Голубев, руководитель проекта LANGAME и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ);
▪️Георгий Гнутов, генеральный директор СМП Цифровой спорт.

Россия – это первая в мире страна, где киберспорт был официально признан спортом, но основная часть используемых дисциплин относится к иностранным. При этом за последние два года наметилась тенденция к созданию отечественных. И, кстати, есть мировые примеры соревнований, когда на одну интернациональную дисциплину идёт одна национальная. Яркий пример – Индонезия. У российских разработчиков хороший опыт в создании проработанных и детализированных игр и ряд из них уже заявили свои амбиции на роль киберспортивных дисциплин.

Помимо заявленных заранее вопросов на сессии обсудили отечественный киберспорт в целом, каких жанров ему не хватает, какие игры популярнее всего у москвичей и какие проекты разрабатываются сейчас.
👍1410🔥7💩7🤮4🤡4
Анонс: Панельная дискуссия

Сессия "Основной квест. Как России вернуть и приумножить свои позиции в мировой видеоигровой индустрии" состоится в рамках "Российской креативной недели" 4 июля в 11:00 в кластере Ломоносов (Ломоносовский проспект, 27).

Модератором сессии будет заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.

Видеоигровая индустрия в России активно развивается последние 30 лет со взлётами и падениями, консолидациями и разделениями, а также с релокациями. Сегодня отечественные разработчики продолжают создавать игры, которые находят отклики у геймеров всего мира. Создаётся собственная независимая инфраструктура площадок для дистрибуции, операционных систем. Идёт двусторонняя работа с крупными иностранными рынками.

Что это? Небольшое восстановление после крупного падения объёмов рынка или нечто большее? Об этом поговорили с разработчиками и теми, кто помогает развивать отечественный геймдев.

Смотрим трансляцию в 11:00 здесь.
👍127💩7🔥6🤡3🤮2
Анонс: Дискуссионная панель

Сессия: "С кем конкурирует Москва в креативных индустриях? Кадры, рынки, продукты" состоится в рамках "Российской креативной недели" 4 июля в 13:00 в ИНТЦ Ломоносов (Зал 1). Спикером выступит руководитель РВИ Василий Овчинников.

Москва, кроме того, что является мегаполисом мирового уровня, – это также один из центров видеоигровой разработки, где родилось много мировых студий и звёзд отечественной видеоигровой индустрии. Существует тезис, в принципе вполне объяснимый, что образ российской столицы не сильно растиражирован в видеоиграх по сравнению с другими городами.

РВИ взаимодействует с государственными департаментами. Так, совместно с ДИТ города Москвы и Ситроникс организация провела хакатон, где впервые была предложена задача создания видеоигры с использованием образа Москвы. Она стала одной из наиболее популярных в рамках всего хакатона, и в результате РВИ и партнёры получили много классных проектов о городе.

Смотрим трансляцию в 13:00 здесь.
👍12🔥9💩76🤮3🤡3
Участник РВИ – знакомство с проектом Decay

Идея игры Decay появилась в 2021 году. Над проектом работает небольшая команда из девяти человек, лидером которой является Константин Пархоменко. У каждого разработчика разный опыт работы – от бесплатного найма до крупных геймдев студий.

Разработчики описывают свой проект как смесь выживания, RPG и эвакуации в альтернативном средневековье.

Особенности игры заключаются в следующем:

▪️глубокая боевая система с кастомизацией каждого элемента оружия и брони, что создаёт желаемый стиль игры каждому игроку;
▪️интерактивный окружающий мир для выживания и добычи ресурсов;
▪️возможность развития каждого игрока в своём направлении ради себя и своего клана;
▪️создание или добыча снаряжения, которое способствует отыгрывать свою роль в великой войне.

Совокупность этих элементов даёт каждому игроку уникальный игровой опыт.

Decay – это амбициозный проект, потому постоянно требует ресурсов и финансирования, которых часто не хватает. И это самое проблемное место, с чем сталкивается команда.
👍14💩76🔥5🤡4🤮3
Дискуссия о метавселенной: Цифровой код культуры

Панельная дискуссия "МетаКультура: цифровые пространства в реальном мире" прошла 5 июня в рамках "Российской креативной недели".

Метавсленная в настоящее время – это не просто футуристическое понятие, а реальное пространство в виртуальном мире, которое пересекается с физическим миром больше, чем это кажется. Например, бизнес пользуется метавселенной для работы, расширяя аудиторию. А есть ли шанс у классической культуры занять свою нишу в метафизическом мире? Это был не единственный вопрос, который участники дискуссии обсудили.

Также были и такие: нужно ли учреждениям культуры создавать пространства в метавселенной; как работать с аудиториями в них и вообще, какие они; понятие "театр в метавсленной": утопия или реальность; образование в метавсленной (есть ли виртуальный диплом); как показывать и покупать искусство в метавселенных.

От РВИ в числе спикеров выступал заместитель руководителя Александр Бодров. Он озвучил мысль, что на данный момент нет цельного понимания, что такое метавселенная. Хотя попытки коллаборации театра и музея имеются, в принципе это возможно. Примерами являются виртуальные экскурсии, сотрудничество 1C GS и Театра Ермоловой в рамках проекта "Война Миров: Сибирь", плюс захват движений балерины для Atomic Heart. Но что крайне важно – сотрудничество надо расширять.

Другими участниками дискуссии были:

▪️Илья Тамбовцев, начальник сектора связи Государственного Эрмитажа, председатель Совета по цифровому развитию музеев при ИКОМ России;
▪️Анастасия Ярмош, первый проректор по стратегическому развитию и партнерству СПбГУ;
▪️Иван Пузырев, AR/VR digital стратег, co-основатель W3rlds.

Посмотреть запись панельной дискуссии можно здесь.
👍7🔥65💩5🤮3🤡3
ℹ️ Агентство стратегических инициатив объявило о старте конкурса BRICS Solutiuons Award.

Цель конкурса — определить перспективные технологические проекты стран БРИКС+, помочь компаниям установить новые деловые связи и получить поддержку АСИ по продвижению проектов в странах BRICS+.

В этом году в конкурсе впервые открыта номинация по креативной экономике, включая направления:

▪️ Инновационное национальное решение для создания контента (кино, видеоигры, анимация, звук, графика)
▪️ Решение в области промышленного дизайна для технологического продукта
▪️ Лучшее UI-решение для цифрового продукта
Проект из сферы искусства, созданные при помощи креативных технологий
▪️ Цифровое решение в области моды
Концептуальное цифровое решение в сфере архитектуры (3-D модели)
▪️ Совместный (межстрановой) продукт в сфере цифровых креативных индустрий (кино, видеоигры, анимация, звук, графика, цифровой дизайн), созданный компаниями из разных стран БРИКС++

💬 Уже сейчас у компаний-участников есть возможность начать общение в чате конкурса.

➡️ Прием заявок на конкурс уже открыт и продлится до 31 июля.

Подробная информация и условия — на официальном сайте.

Победители будут объявлены на Деловом Форуме БРИКС в Москве в октябре.

Организаторы: АСИ, Платформа НТИ, Торгово-промышленная палата РФ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍126🔥6💩5🤮3🤡2
Вспоминаем историю мобильных игр – от "Змейки" до мультиплееров.

Первой мобильной игрой, получившей широкое распространение, стала культовая "Змейка" из телефона Nokia 6110 1997 года. Можно сказать, что она стала символом Nokia и показала, что телефон можно использовать не только как средство связи, но и как планшетик для развлечения.

Читайте статью на Хабр и пишите в комментариях о своих любимых мобильных играх.
👍96🔥5💩5🤮3🤡3
5% для ИТ

Государственная Дума РФ 10 июля приняла в окончательном, третьем чтении закон о совершенствовании налоговой системы. Изменения вступят в силу с 2025 года.

Кроме дифференцированного НДФЛ в зависимости от размера и вида полученного гражданином дохода и повышение налога на прибыль организаций с 20% до 25% поправки включают в себя изменения налогообложения ИТ-компаний, в том числе и видеоигровых, аккредитованных Минцфиры России.

Закон продлевает срок действия налога на прибыль для ИТ-компаний в 5% до 2030 года, предусматривает возможность применения для ИТ-компаний льгот при реорганизации в форме выделения, а также расширение для организаций радиоэлектронной промышленности перечня доходов, которые учитываются для применения пониженных тарифов страховых взносов. Речь идет о том, что пониженные тарифы страховых взносов смогут использовать производители оборудования, необходимого для производства электронной компонентной базы.

Кроме этого, принятый закон дает возможность налогоплательщикам при расчете налога на прибыль применять удвоенный коэффициент к расходам на право пользования российскими программами для ЭВМ.

ИТ-компании, аккредитованные Минцифры, с 2020 года платили налог на прибыль по ставке 3%, с 2022 года она была обнулена на период до конца 2024 года.

Проверить наличие аккредитации ИТ-компании можно на сайте Госуслуг.
👍11💩76🔥4🤮3🤡3
Игровая индустрия: когда искусство становится бизнесом

Цикл открытых лекций пройдет на площадке Культурного центра ЗИЛ в рамках проекта "Университет, открытый городу" в июле-августе.

Эксперты программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ выступят с циклом открытых лекций "Игровая индустрия: когда искусство становится бизнесом". В конце цикла лекций участники получат электронный именной сертификат от проекта НИУ ВШЭ "Университет, открытый городу".

Эксперты расскажут о процессе создания игр, трендах индустрии, специалистах, которые требуются рынку сегодня и для формирования команды мечты.

С лекциями выступят:

▪️руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" ВШБ, соучредитель РВИ Вячеслав Уточкин;
▪️преподаватели программы Константин Сахнов и Владимир Агарев;
▪️специальный гость – Дарья‎ Островская, известный игровой блогер, продюсер, ведущая YouTube-канала "ТАК ОСТРО!".

Для посещения лекций необходимо пройти регистрацию.

О программе "Менеджмент игровых проектов" подробнее можно узнать здесь.
👍13🔥7💩65🤮3🤡3
Пятница – знакомьтесь с Red Oni Games, участником РВИ

Red Oni Games – это команда во главе с Алексеем Кривощековым и Дмитрием Фаломеевым, работающая над созданием проекта Demolition F* Derby (D.F.D).

D.F.D – это зубодробительный автомобильный экшен от фанатов Rock’n’Roll Racing, Crashday и Flatout. События игры разворачиваются на постсоветских просторах в мире недалёкого будущего, пережившего глобальный катаклизм.

Идея создания появилась на геймджеме в качестве вызова себе, чтобы попробовать что-то новое. За несколько недель был создан простенький автомобильный арена-шутер с видом сверху, который стал прототипом для полноценного проекта.

Уникальными чертами D.F.D являются:

▪️сюжетная кампания, состоящая из ураганных линейных миссий и исследования на больших картах;
▪️аркадный deathmatch-режим на аренах против ботов;
▪️постапокалиптический сатирический сеттинг с отечественными вайбами;
▪️уникальное поведение и способности каждого автомобиля;
▪️оружие обладает собственными игровыми механиками, синергирующими друг с другом;
▪️забойный саундтрек, который планируется собрать из российских групп.

Будучи андерграундной командой, Red Oni Games борется с нестабильностью, нехваткой времени, иногда – мотивации.

С разработкой тоже всё не просто, так как сделать приятный физический контроллер автомобиля крайне сложно. В игре всё максимально на физике, что, с одной стороны, рождает кучу фановых ситуаций (когда игрока добивает задним бампером "буханка" с вертухи, запущенная во вращение своей же самонаводящейся ракетой), но, с другой, это добавляет тонну сопутствующих багов и проблем.

Red Oni Games в соцсетях ВК и ТГ.
👍12🔥7💩64🤮3🤡3