Вы 3d разработчик? Уже в этом месяце вы можете стать миллионером! Как?
Принимайте участие и выигрывайте в международном онлайн-хакатоне "Лидеры цифровой трансформации". Призовой фонд - 50 млн рублей! Такого еще не было!
Вам предстоит решить одну из 25 задач. Например, сервис для автоматического моделирования движения объектов на Цифровом двойнике Москвы для Департамента информационных технологий города Москвы.
Необходимо разработать инструмент, который позволит автоматически разметить на модели города:
🔴Пешеходные зоны (тротуары, дорожки, площади, пешеходные переходы и пр.);
🔴Проезжую часть;
🔴Газоны;
🔴Препятствия (скамейки, столбы, памятники, фонтаны, тумбы, конструкции, деревья, кустарники и пр.);
🔴Здания (дома, постройки, сооружения и пр.)
Победитель получит 1 млн рублей, второе и третье место — по 600 тыс. и 400 тыс. рублей соответственно. Разработка уже стартовала, успей присоединиться до 5 июня!
Собирайте команду в чате лидеров и регистрируйтесь на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥7❤5💩5🤡2🤮1
Большой бизнес играючи
Петербургский международный экономический форум начал работу 5 июня. В первый день РВИ в рамках стенда ВЭБ провела сессию на тему "Можно ли построить большой бизнес на видеоиграх в России?" Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, в России играют в видеоигры 88 миллионов человек, то есть более 60%. Из чего следует, что это серьёзный внутренний рынок, сопоставимый с японским рынком внутреннего потребления.
Видеоигры стоят на стыке IT и креативных индустрий, они приносят прибыли больше, чем кино и музыка вместе взятые, а также они подталкивают вперёд новые технологи и они используются в искусстве, медицине и других сферах жизни.
Ситуация такова, что российский рынок покинули "профильные" инвесторы, а "непрофильные" проявляют интерес, но ещё и пытаются разобраться в этом бизнесе, как именно производятся деньги. И привлечение инвестиций в индустрию важно как никогда, они смогут вернуть былые позиции бизнесу.
Тем не менее, в России остались студии с их конкурентоспособными проектами: ИЛ-2 Штурмовик, Standoff 2, Escape from Tarkov, CarX и другими, также продолжается разработка новых. Российские игры пользуются популярностью и авторитетом в мире. Например, Escape from Tarkov стала для Хидетака Миядзаки источником вдохновения для Elden Ring (игра взяла по итогам 2022 года наибольшее количество наград).
Участники сессии поделились мнениями о возможностях и барьерах развития видеоигрового бизнеса в России с учётом новых реалий. И, чтобы позволить желающим погрузиться в игровой мир, на стенде ВЭБ при участии РВИ была установлена интерактивная зона с отечественными видеоиграми. Участники форума смогут проиграть в ретро-игры для приставки Dendy, Drift Simulator от отечественного акселератора Indie GO, "Сказки старой Руси" от 1C Games Studio, cерию обучающих видеоигр от Национальной киберфизической платформы "Берлога" и игры – победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру".
Петербургский международный экономический форум начал работу 5 июня. В первый день РВИ в рамках стенда ВЭБ провела сессию на тему "Можно ли построить большой бизнес на видеоиграх в России?" Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, в России играют в видеоигры 88 миллионов человек, то есть более 60%. Из чего следует, что это серьёзный внутренний рынок, сопоставимый с японским рынком внутреннего потребления.
Видеоигры стоят на стыке IT и креативных индустрий, они приносят прибыли больше, чем кино и музыка вместе взятые, а также они подталкивают вперёд новые технологи и они используются в искусстве, медицине и других сферах жизни.
Ситуация такова, что российский рынок покинули "профильные" инвесторы, а "непрофильные" проявляют интерес, но ещё и пытаются разобраться в этом бизнесе, как именно производятся деньги. И привлечение инвестиций в индустрию важно как никогда, они смогут вернуть былые позиции бизнесу.
Тем не менее, в России остались студии с их конкурентоспособными проектами: ИЛ-2 Штурмовик, Standoff 2, Escape from Tarkov, CarX и другими, также продолжается разработка новых. Российские игры пользуются популярностью и авторитетом в мире. Например, Escape from Tarkov стала для Хидетака Миядзаки источником вдохновения для Elden Ring (игра взяла по итогам 2022 года наибольшее количество наград).
Участники сессии поделились мнениями о возможностях и барьерах развития видеоигрового бизнеса в России с учётом новых реалий. И, чтобы позволить желающим погрузиться в игровой мир, на стенде ВЭБ при участии РВИ была установлена интерактивная зона с отечественными видеоиграми. Участники форума смогут проиграть в ретро-игры для приставки Dendy, Drift Simulator от отечественного акселератора Indie GO, "Сказки старой Руси" от 1C Games Studio, cерию обучающих видеоигр от Национальной киберфизической платформы "Берлога" и игры – победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру".
👍18🔥11❤6💩4🤮2🤡2
Якутия в игре
Министерство инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия) и РВИ заключили Меморандум.
Якутия – один из центров разработки отечественного геймдева и в целом ИТ-сектора. Поэтому консолидация усилий в сфере цифрового и инновационного развития крайне важна. Подписание Меморандума – это выход на новый уровень взаимодействия с партнёрами, с которыми давно сотрудничает РВИ.
В рамках Меморандума эксперты РВИ и Министерство будут проводить совместную работу по продвижению видеоигровой индустрии в регионе.
Министерство инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия) и РВИ заключили Меморандум.
Якутия – один из центров разработки отечественного геймдева и в целом ИТ-сектора. Поэтому консолидация усилий в сфере цифрового и инновационного развития крайне важна. Подписание Меморандума – это выход на новый уровень взаимодействия с партнёрами, с которыми давно сотрудничает РВИ.
В рамках Меморандума эксперты РВИ и Министерство будут проводить совместную работу по продвижению видеоигровой индустрии в регионе.
👍24🔥9👌7💩6🤡4❤3
Игровое просвещение
Форум в Санкт-Петербурге продолжается. Во второй день ПМЭФ РВИ на стенде ВЭБ провела сессию "Игровое просвещение".
Моделировал руководитель РВИ Василий Овчинников, спикерами сессии выступили:
▪️Алексей Копцев, генеральный директор cтудии "Сайберия Нова";
▪️Александр Данилов, академик РАЕН;
▪️Наталья Третьяк, генеральный директор АО "Просвещение";
▪️Дмитрий Земцов, проректор НИУ ВШЭ, председатель Правления Ассоциация участников технологических кружков.
На сессии обсуждались вопросы:
▪️На каком уровне находится современная игровая индустрия в России?
▪️Могут ли отечественные игры стать инструментом в образовании? Какие есть ограничения и возможности?
▪️Могут ли отечественные игры стать каналом продвижения культуры и истории?
▪️Какие перспективы у игр "Смута" и "Смутное время" для использования в образовательном процессе?
Можно провести аналогию между видеоиграми и книгами. И там, и там есть глубины и неудачи. Как и хорошо написанные книги, хорошо разработанная игра может сделать человека лучше. Очевидно, что игровая индустрия переходит от стадии "общественного осуждения" к "стадии общественного обсуждения".
Так, участники сессии обсудили, какое место видеоигры могут занять в просвещении и образовании. И этот потенциал огромен, а технические возможности для создания принципиально новых образовательных продуктов растут день ото дня.
Форум в Санкт-Петербурге продолжается. Во второй день ПМЭФ РВИ на стенде ВЭБ провела сессию "Игровое просвещение".
Моделировал руководитель РВИ Василий Овчинников, спикерами сессии выступили:
▪️Алексей Копцев, генеральный директор cтудии "Сайберия Нова";
▪️Александр Данилов, академик РАЕН;
▪️Наталья Третьяк, генеральный директор АО "Просвещение";
▪️Дмитрий Земцов, проректор НИУ ВШЭ, председатель Правления Ассоциация участников технологических кружков.
На сессии обсуждались вопросы:
▪️На каком уровне находится современная игровая индустрия в России?
▪️Могут ли отечественные игры стать инструментом в образовании? Какие есть ограничения и возможности?
▪️Могут ли отечественные игры стать каналом продвижения культуры и истории?
▪️Какие перспективы у игр "Смута" и "Смутное время" для использования в образовательном процессе?
Можно провести аналогию между видеоиграми и книгами. И там, и там есть глубины и неудачи. Как и хорошо написанные книги, хорошо разработанная игра может сделать человека лучше. Очевидно, что игровая индустрия переходит от стадии "общественного осуждения" к "стадии общественного обсуждения".
Так, участники сессии обсудили, какое место видеоигры могут занять в просвещении и образовании. И этот потенциал огромен, а технические возможности для создания принципиально новых образовательных продуктов растут день ото дня.
👍14❤8💩7🤡6⚡3🤮3
Играем на ПМЭФ
На стенде ВЭБ Петербургского международного экономического форума работает интерактиный стенд, организованный при участии РВИ, с отечественными видеоиграми. Все гости форума могут поиграть в ретро игры от Dendy, проекты от инди-разработчиков и первыми протестировать карточную rogue-like игру с большим разнообразием стратегий "Сказки старой Руси".
Подробнее об играх:
⭐️ 365 мегахитов Dendy, которые определили детство целого поколения. Легендарные игры для пистолета, любимые тетрисы, головоломки и логические игры, динамичные боевики, космические стрелялки, битемапы, шутемапы, танчики и различные приключения мультяшных героев. Настоящая 8-битная классика от производителя "Новая игра", который работает на рынке игровых приставок с 1993 года.
⭐️ Drift Simulator. Российский гоночный симулятор дрифта с полнофизичной моделью подвески и шин, включая температуру и перегревы. Может использоваться в качестве тренировочного стенда для спортсменов и гоночных техников. Захватывающая игра для всех любителей скорости, адреналина и мастерства в управлении автомобилем от уникального отечественного частного акселератора Indie Go.
⭐️ "Сказки старой Руси". Первая игровая адаптация оригинальной вселенной художника Романа Папсуева, построенная на многолетних исследованиях славянского фольклора от разработчики из российской 1C Game Studios. Самобытная, карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду для достижения цели.
⭐️ Победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру": Bob & Flop. 2D экшн-платформер с уникальной системой контроля двух связанных друг с другом персонажей. Это история про шиншиллу и тушканчика, которых придумал и нарисовал в своей тетрадке одинокий Мальчик. И КнигаКит. Приключение по страницам полезных сказок для детей 2-4 лет. Сказки о важном помогают ребёнку усваивать правила поведения и проживать свои чувства.
⭐️ Национальная киберфизическая платформа "Берлога". Серия видеоигр, показывающая школьникам разнообразие мира современных технологий. В играх серии можно не только программировать, улучшая показатели своих юнитов, но и проходить образовательные модули очно и онлайн, разблокируя новые возможности.
На стенде ВЭБ Петербургского международного экономического форума работает интерактиный стенд, организованный при участии РВИ, с отечественными видеоиграми. Все гости форума могут поиграть в ретро игры от Dendy, проекты от инди-разработчиков и первыми протестировать карточную rogue-like игру с большим разнообразием стратегий "Сказки старой Руси".
Подробнее об играх:
⭐️ 365 мегахитов Dendy, которые определили детство целого поколения. Легендарные игры для пистолета, любимые тетрисы, головоломки и логические игры, динамичные боевики, космические стрелялки, битемапы, шутемапы, танчики и различные приключения мультяшных героев. Настоящая 8-битная классика от производителя "Новая игра", который работает на рынке игровых приставок с 1993 года.
⭐️ Drift Simulator. Российский гоночный симулятор дрифта с полнофизичной моделью подвески и шин, включая температуру и перегревы. Может использоваться в качестве тренировочного стенда для спортсменов и гоночных техников. Захватывающая игра для всех любителей скорости, адреналина и мастерства в управлении автомобилем от уникального отечественного частного акселератора Indie Go.
⭐️ "Сказки старой Руси". Первая игровая адаптация оригинальной вселенной художника Романа Папсуева, построенная на многолетних исследованиях славянского фольклора от разработчики из российской 1C Game Studios. Самобытная, карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду для достижения цели.
⭐️ Победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру": Bob & Flop. 2D экшн-платформер с уникальной системой контроля двух связанных друг с другом персонажей. Это история про шиншиллу и тушканчика, которых придумал и нарисовал в своей тетрадке одинокий Мальчик. И КнигаКит. Приключение по страницам полезных сказок для детей 2-4 лет. Сказки о важном помогают ребёнку усваивать правила поведения и проживать свои чувства.
⭐️ Национальная киберфизическая платформа "Берлога". Серия видеоигр, показывающая школьникам разнообразие мира современных технологий. В играх серии можно не только программировать, улучшая показатели своих юнитов, но и проходить образовательные модули очно и онлайн, разблокируя новые возможности.
👍16❤8🔥8💩8🤮3🤡3
Геймификацию в жизнь 🎮
8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ.
Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой.
Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии.
Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ.
Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой.
Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии.
Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
👍12❤8🔥6💩6🤮4🤡2
Экономика креативит и выигрывает
Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике.
2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики.
Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике.
2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики.
Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
👍12❤8💩8🔥6🤮2🤡2
B&D Game Fest
Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля.
В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд.
РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень.
Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D.
В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля.
В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд.
РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень.
Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D.
В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
👍14💩8🔥7❤6🤡5🤮3
Forwarded from Мэр Москвы Сергей Собянин
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый в стране кластер видеоигр и анимации откроется в Сколково в следующем году
Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.
🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.
Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".
Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
➡️ Уверен, создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, её историей, культурой и географией.
Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.
🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.
Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".
Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤9🔥9💩7😐2🤔1