Россия + Индонезия
Встреча c делегацией Министерства туризма и креативной экономики Республики Индонезия, организованная Агентством креативных индустрий (АКИ) с участием РВИ, состоялась 20 марта в Ситуационном центре Правительства Москвы.
На встрече обсудили обмен опытом между Россией и Индонезией в сфере развития креативных индустрий, в частности того, что касается видеоигр. Наши страны объединяет то, что вопросы регулирования поднимаются и решаются с индустрией в максимально мягком режиме.
По словам заместителя руководителя РВИ Александра Бодрова, очень важно, что на данный момент в обеих наших странах геймдев меняет статус – просто "одна из" креативных индустрий постепенно превращается в приоритетную.
В Индонезии видеоигровой индустрии уделяется большое внимание. Создан Фонд поддержки видеоигровых проектов. Принято решение в киберспортивных соревнованиях в обязательном порядке интегрировать на одну интернациональную дисциплину одну национальную. Первый приезд российской делегации в Джакарту, состоявшийся в мае 2023 года, был организован на уровне Министра туризма и креативной экономики Сандиаго Уно.
Кроме этого была обсуждена подготовка к конференции IGDX в ноябре, а также те проекты, которые уже реализуются совместно с партнёрами из ассоциаций AGI и APTIKNAS, с которыми в декабре 2023 года были подписаны соглашения о сотрудничестве.
Встреча c делегацией Министерства туризма и креативной экономики Республики Индонезия, организованная Агентством креативных индустрий (АКИ) с участием РВИ, состоялась 20 марта в Ситуационном центре Правительства Москвы.
На встрече обсудили обмен опытом между Россией и Индонезией в сфере развития креативных индустрий, в частности того, что касается видеоигр. Наши страны объединяет то, что вопросы регулирования поднимаются и решаются с индустрией в максимально мягком режиме.
По словам заместителя руководителя РВИ Александра Бодрова, очень важно, что на данный момент в обеих наших странах геймдев меняет статус – просто "одна из" креативных индустрий постепенно превращается в приоритетную.
В Индонезии видеоигровой индустрии уделяется большое внимание. Создан Фонд поддержки видеоигровых проектов. Принято решение в киберспортивных соревнованиях в обязательном порядке интегрировать на одну интернациональную дисциплину одну национальную. Первый приезд российской делегации в Джакарту, состоявшийся в мае 2023 года, был организован на уровне Министра туризма и креативной экономики Сандиаго Уно.
Кроме этого была обсуждена подготовка к конференции IGDX в ноябре, а также те проекты, которые уже реализуются совместно с партнёрами из ассоциаций AGI и APTIKNAS, с которыми в декабре 2023 года были подписаны соглашения о сотрудничестве.
Соцсети выиграли у игр
Аналитический центр НАФИ опубликовал ещё один результат исследования популярности видеоигр. На этот раз данные отвечают на вопрос: какое занятие самое популярное у россиян во время долгой поездки на общественном транспорте или ожидания в очереди?
Прослушивание музыки, подкастов, интервью лидируют (это 28%), следом идёт пролистывание соцсетей (их предпочитают 24%), а мобильные игры замыкают топ-3 с 17%. Не заниматься ничем предпочитает 14%.
По данным НАФИ, те, кто играет в видеоигры, делают это через смартфон или планшет (74%). Генеральный директор НАФИ говорит, что разработчики видеоигр осваивают новые рынки, развивают казуальные и социальные игры для мобильных устройств, делают ставку не на наличие у игроков специальных дорогостоящих устройств, а на облачный гейминг.
Аналитический центр НАФИ опубликовал ещё один результат исследования популярности видеоигр. На этот раз данные отвечают на вопрос: какое занятие самое популярное у россиян во время долгой поездки на общественном транспорте или ожидания в очереди?
Прослушивание музыки, подкастов, интервью лидируют (это 28%), следом идёт пролистывание соцсетей (их предпочитают 24%), а мобильные игры замыкают топ-3 с 17%. Не заниматься ничем предпочитает 14%.
По данным НАФИ, те, кто играет в видеоигры, делают это через смартфон или планшет (74%). Генеральный директор НАФИ говорит, что разработчики видеоигр осваивают новые рынки, развивают казуальные и социальные игры для мобильных устройств, делают ставку не на наличие у игроков специальных дорогостоящих устройств, а на облачный гейминг.
Владимир Путин поручил рассмотреть вопрос о производстве отечественных игровых приставок и консолей
Сайт Кремля сообщает, что в перечне поручений, сформулированных по итогам январского совещания по социально-экономическому развитию Калининградской области, Президент России Владимир Путин распорядился рассмотреть вопрос об организации производства игровых приставок и консолей в России. Этот пункт был внесен в документ по предложению губернатора Калининградской области Антона Алиханова.
Звучит это так: "рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям". Срок исполнения поручения – 15 июня 2024 года. Ответственными за исполнение поручения назначены премьер-министр РФ Михаил Мишустин и губернатор Калининградской области Антон Алиханов.
Глава РВИ Василий Овчинников, прокомментировал новость: "Здорово, что губернатор Калининграда, решил предложить внести этот пункт в поручение президента, несмотря на то, что эта идея в публичном поле не была поддержана всеми профессионалами индустрии. Калининград является одним из перспективных хабов отечественной разработки видеоигр и важным элементом развития индустрии в регионе является поддержка со стороны местных властей и лично Антоном Алихановым, который всегда говорил о важности видеоигр и называл себя геймером".
Пункт о появлении отечественных консолей для дополнительной дистрибуции отечественных игр на отечественных платформах и операционных системах внесён в документ Дорожная карта, разработанный РВИ.
Сайт Кремля сообщает, что в перечне поручений, сформулированных по итогам январского совещания по социально-экономическому развитию Калининградской области, Президент России Владимир Путин распорядился рассмотреть вопрос об организации производства игровых приставок и консолей в России. Этот пункт был внесен в документ по предложению губернатора Калининградской области Антона Алиханова.
Звучит это так: "рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям". Срок исполнения поручения – 15 июня 2024 года. Ответственными за исполнение поручения назначены премьер-министр РФ Михаил Мишустин и губернатор Калининградской области Антон Алиханов.
Глава РВИ Василий Овчинников, прокомментировал новость: "Здорово, что губернатор Калининграда, решил предложить внести этот пункт в поручение президента, несмотря на то, что эта идея в публичном поле не была поддержана всеми профессионалами индустрии. Калининград является одним из перспективных хабов отечественной разработки видеоигр и важным элементом развития индустрии в регионе является поддержка со стороны местных властей и лично Антоном Алихановым, который всегда говорил о важности видеоигр и называл себя геймером".
Пункт о появлении отечественных консолей для дополнительной дистрибуции отечественных игр на отечественных платформах и операционных системах внесён в документ Дорожная карта, разработанный РВИ.
Вячеслав Макаров о российской игровой приставке: "Шанс есть"
Сооснователь РВИ и один из создателей популярной игры "Мир танков" Вячеслав Макаров прокомментировал в эфире Москва FM поручение Президента России Владимира Путина о рассмотрении вопроса об организации в России производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей.
Именно по инициативе Вячеслава Макарова пункт о создании отечественных игровых консолей был внесён в документ Дорожная карта, разработанный РВИ.
По словам Вячеслава Макарова, все подобные проекты являются плодом международной кооперации, поэтому полностью российскую приставку или консоль с нуля создать невозможно, в силу отсутствия в стране, как минимум, производства достаточно мощных процессоров. Вопрос больше в доле российского инжиниринга, разработки и производства.
"С моей точки зрения, востребованной может быть приставка мобильная. Сейчас, например, Nintendo Switch показала, что мобильного процессора достаточно для производства современной востребованной приставки, которая работает как мобильная и подключается к телевизору как стационарная. Мы вполне можем избрать эту идею как основной референс для того, что нужно получить", – отметил Вячеслав Макаров.
На вопрос будет ли новая приставка востребована, по мнению Вячеслава Макарова. Он ответил, что, с его точки зрения: "Шанс есть".
Сооснователь РВИ и один из создателей популярной игры "Мир танков" Вячеслав Макаров прокомментировал в эфире Москва FM поручение Президента России Владимира Путина о рассмотрении вопроса об организации в России производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей.
Именно по инициативе Вячеслава Макарова пункт о создании отечественных игровых консолей был внесён в документ Дорожная карта, разработанный РВИ.
По словам Вячеслава Макарова, все подобные проекты являются плодом международной кооперации, поэтому полностью российскую приставку или консоль с нуля создать невозможно, в силу отсутствия в стране, как минимум, производства достаточно мощных процессоров. Вопрос больше в доле российского инжиниринга, разработки и производства.
"С моей точки зрения, востребованной может быть приставка мобильная. Сейчас, например, Nintendo Switch показала, что мобильного процессора достаточно для производства современной востребованной приставки, которая работает как мобильная и подключается к телевизору как стационарная. Мы вполне можем избрать эту идею как основной референс для того, что нужно получить", – отметил Вячеслав Макаров.
На вопрос будет ли новая приставка востребована, по мнению Вячеслава Макарова. Он ответил, что, с его точки зрения: "Шанс есть".
Константин Сахнов о российской игровой приставке: "В перспективе двух-трёх лет мы можем получить собственную консоль"
Основатель Vengeance Games и преподаватель Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ Константин Сахнов прокомментировал каналу РБК поручение Президента России Владимира Путина о рассмотрении вопроса об организации в России производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей.
"Первая реакция – замечательная, потому что всегда приятно, что нас (видеоигровую индустрию) видят. Я считаю, что у нас есть шансы создать свою приставку. Но есть некая проблема с компонентной базой, то есть будущие консоли будут изготавливаться из китайских компонентов, потому что многие пока не производятся в России. Тем не менее, в перспективе двух-трёх лет мы можем получить собственную консоль, которая будет продаваться в России и не только".
Он отметил, что в мировой консольной промышленности заметен кризис – Sony PlayStation выпустят скоро версию Pro, и проблема в том, что на ней просто не во что играть: "Поэтому я вижу важной задачей не только создать хорошую консоль, но и продукты, которые будет интересно потреблять на этой платформе", – заключил Константин Сахнов.
Основатель Vengeance Games и преподаватель Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ Константин Сахнов прокомментировал каналу РБК поручение Президента России Владимира Путина о рассмотрении вопроса об организации в России производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей.
"Первая реакция – замечательная, потому что всегда приятно, что нас (видеоигровую индустрию) видят. Я считаю, что у нас есть шансы создать свою приставку. Но есть некая проблема с компонентной базой, то есть будущие консоли будут изготавливаться из китайских компонентов, потому что многие пока не производятся в России. Тем не менее, в перспективе двух-трёх лет мы можем получить собственную консоль, которая будет продаваться в России и не только".
Он отметил, что в мировой консольной промышленности заметен кризис – Sony PlayStation выпустят скоро версию Pro, и проблема в том, что на ней просто не во что играть: "Поэтому я вижу важной задачей не только создать хорошую консоль, но и продукты, которые будет интересно потреблять на этой платформе", – заключил Константин Сахнов.
Учиться – всегда хорошая идея
Курс "Игровой продюсер" от Виктора Кудрявцева, специалиста с 11-летним стажем, начнётся 1 апреля (понедельник).
Потому, если хочешь получить навыки отличного продюсера, чтобы запускать игры, то тебе нужен этот курс.
Программа подходит новичкам, кто хочет понять, с чего начать; профессионалам, кто желает прокачаться как следует; геймдизайнерам или менеджерам проектов, кто хочет развиваться в новой роли.
За курс ты научишься формировать команду под выполнение задач; грамотно контактировать со специалистами на разных этапах продакшена; управлять бюджетами проектов; выявлять и контролировать возможные риски.
Хватай шанс стать экспертом в сфере продюсирования игр и улучшить понимание связанных с ней механизмов индустрии.
Присоединяйся к курсу сейчас!
Курс "Игровой продюсер" от Виктора Кудрявцева, специалиста с 11-летним стажем, начнётся 1 апреля (понедельник).
Потому, если хочешь получить навыки отличного продюсера, чтобы запускать игры, то тебе нужен этот курс.
Программа подходит новичкам, кто хочет понять, с чего начать; профессионалам, кто желает прокачаться как следует; геймдизайнерам или менеджерам проектов, кто хочет развиваться в новой роли.
За курс ты научишься формировать команду под выполнение задач; грамотно контактировать со специалистами на разных этапах продакшена; управлять бюджетами проектов; выявлять и контролировать возможные риски.
Хватай шанс стать экспертом в сфере продюсирования игр и улучшить понимание связанных с ней механизмов индустрии.
Присоединяйся к курсу сейчас!
РВИ на конференции Gamedev CityFest
Игровая конференция Gamedev CityFest состоялась 30 марта в Новосибирске.
В непринуждённой и ламповой атмосфере новички и профессионалы игровой индустрии обменивались опытом, слушали и делали доклады, посещали воркшопы и открытые дискуссии по актуальным темам игровой индустрии.
РВИ на этой конференции провела круглый стол "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр", модератором на котором был Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ.
Ключевой особенностью индустрии можно назвать её глобальность. Маловероятно, что внутренний рынок сможет развиваться в отрыве от индустрии во всём мире. Да и развитие экспорта помогает двигать внутренний рынок вперёд – пример Кореи и Японии налицо.
Но за последние два года пришлось пересобирать цепочки дистрибуции, а какие-то направления открывать для себя заново.
Так, участники круглого стола поговорили, как сейчас выглядит экспорт российских видеоигр, в каком направлении идёт и как работать с локальными рынками.
В круглом столе принимали участие:
▪️Альберт Жильцов, руководитель из 1С Game Studios;
▪️Денис Левчик, директор по работе с партнёрами VK Play;
▪️Давид Акопян, ведущий менеджер проектов Innova (платформа 4Game);
▪️Алексей Копцев, руководитель студии Cyberia Nova "Смута";
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию из HeroCraft;
▪️Анастасия Матрохина, руководитель по развитию бизнеса в Appbazar;
▪️Святослав Зиновский, менеджер по развитию бизнеса RuStore.
Александр Бодров подытожил общение с ведущими экспертами: "Дискуссия была оживлённой, благодаря активному обмену мнениями экспертов и вопросам из зала. Подробно говорили про Китай и отдельно обсудили необходимость не только импорта, но и экспорта".
Игровая конференция Gamedev CityFest состоялась 30 марта в Новосибирске.
В непринуждённой и ламповой атмосфере новички и профессионалы игровой индустрии обменивались опытом, слушали и делали доклады, посещали воркшопы и открытые дискуссии по актуальным темам игровой индустрии.
РВИ на этой конференции провела круглый стол "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр", модератором на котором был Александр Бодров, заместитель руководителя РВИ.
Ключевой особенностью индустрии можно назвать её глобальность. Маловероятно, что внутренний рынок сможет развиваться в отрыве от индустрии во всём мире. Да и развитие экспорта помогает двигать внутренний рынок вперёд – пример Кореи и Японии налицо.
Но за последние два года пришлось пересобирать цепочки дистрибуции, а какие-то направления открывать для себя заново.
Так, участники круглого стола поговорили, как сейчас выглядит экспорт российских видеоигр, в каком направлении идёт и как работать с локальными рынками.
В круглом столе принимали участие:
▪️Альберт Жильцов, руководитель из 1С Game Studios;
▪️Денис Левчик, директор по работе с партнёрами VK Play;
▪️Давид Акопян, ведущий менеджер проектов Innova (платформа 4Game);
▪️Алексей Копцев, руководитель студии Cyberia Nova "Смута";
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию из HeroCraft;
▪️Анастасия Матрохина, руководитель по развитию бизнеса в Appbazar;
▪️Святослав Зиновский, менеджер по развитию бизнеса RuStore.
Александр Бодров подытожил общение с ведущими экспертами: "Дискуссия была оживлённой, благодаря активному обмену мнениями экспертов и вопросам из зала. Подробно говорили про Китай и отдельно обсудили необходимость не только импорта, но и экспорта".
Искусство и игры
Art Russia – крупнейшая российская ярмарка современного искусства и международный арт-форум состоялась в Москве с 28 по 31 марта в Гостином дворе.
31 марта на Art Russia выступил руководитель РВИ Василий Овчинников с темой "Культурный код: эволюция видеоигр от интерактивного развлечения к цифровому искусству".
Василий Овчинников отметил, можно констатировать, что не только традиционное искусство влияет на видеоигры, но и видеоигры на все сферы искусства. Технологии AR и VR всё чаще используются на художественных выставках, эстетика видеоигр повлияла на фильмы, телевидение и музыкальные клипы, дизайнеры черпают вдохновение в визуальных элементах и темах игр.
Более 90% геймеров знакомятся с культурами других стран через игры, а 74% из-за них изменили свои взгляды на те или иные культурные аспекты. Так Atomic Heart стал одним из последних прорывов влияния отечественной культуры на мировую со времен выхода фильма "Москва слезам не верит", – рассказал руководитель РВИ.
Вячеслав Макаров, геймдизайнер, один из создателей "Танков" и один из соучредителей РВИ, отметил: "У видеоигр полнейшая аналогия с книгами, с художественной литературой. Да, есть очень плохие, очень вредные книги, которые лучше бы не читать. Есть книги так себе, ни уму, ни сердцу. А есть замечательные книги, которые делают нас лучше. С компьютерными играми точно та же история".
Альберт Жильцов, генеральный директор 1С Game Studios, добавляет: "Не стоит забывать, что игры – это в первую очередь творчество. Важно, чтобы одно в итоге не подменяло другое. Проект должен быть в первую очередь интересен целевой аудитории. Если изначально загонять его в жёсткие рамки и зацикливаться на излишне прямолинейной трансляции каких-либо смыслов, это может вызвать отторжение".
Art Russia – крупнейшая российская ярмарка современного искусства и международный арт-форум состоялась в Москве с 28 по 31 марта в Гостином дворе.
31 марта на Art Russia выступил руководитель РВИ Василий Овчинников с темой "Культурный код: эволюция видеоигр от интерактивного развлечения к цифровому искусству".
Василий Овчинников отметил, можно констатировать, что не только традиционное искусство влияет на видеоигры, но и видеоигры на все сферы искусства. Технологии AR и VR всё чаще используются на художественных выставках, эстетика видеоигр повлияла на фильмы, телевидение и музыкальные клипы, дизайнеры черпают вдохновение в визуальных элементах и темах игр.
Более 90% геймеров знакомятся с культурами других стран через игры, а 74% из-за них изменили свои взгляды на те или иные культурные аспекты. Так Atomic Heart стал одним из последних прорывов влияния отечественной культуры на мировую со времен выхода фильма "Москва слезам не верит", – рассказал руководитель РВИ.
Вячеслав Макаров, геймдизайнер, один из создателей "Танков" и один из соучредителей РВИ, отметил: "У видеоигр полнейшая аналогия с книгами, с художественной литературой. Да, есть очень плохие, очень вредные книги, которые лучше бы не читать. Есть книги так себе, ни уму, ни сердцу. А есть замечательные книги, которые делают нас лучше. С компьютерными играми точно та же история".
Альберт Жильцов, генеральный директор 1С Game Studios, добавляет: "Не стоит забывать, что игры – это в первую очередь творчество. Важно, чтобы одно в итоге не подменяло другое. Проект должен быть в первую очередь интересен целевой аудитории. Если изначально загонять его в жёсткие рамки и зацикливаться на излишне прямолинейной трансляции каких-либо смыслов, это может вызвать отторжение".
Напоминаем, сегодня последний день регистрации на митап с Авророй.
Регистрируйтесь и не забывайте взять с собой паспорт.
Регистрируйтесь и не забывайте взять с собой паспорт.
Telegram
// РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Свидание с Авророй
Первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора" состоится 8 апреля (понедельник) с 12:00 до 18:00 в бизнес-центре "Академик" (здание ПАО "Ростелеком") на проспекте Вернадского, 41.
"Аврора"…
Первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора" состоится 8 апреля (понедельник) с 12:00 до 18:00 в бизнес-центре "Академик" (здание ПАО "Ростелеком") на проспекте Вернадского, 41.
"Аврора"…
Конференция будет посвящена ознакомлению непрофильных инвесторов с видеоигровой индустрией. Основные вопросы, которые будут обсуждаться на мероприятии:
▪️Какие сложности видят инвесторы для инвестиций в игры?
▪️Почему так мало инвестиций в видеоигры в России?
▪️Отличия инвестиций в игровые студии от "обычных" стартапов?
▪️Как привлекать инвестиции игровым студиям?
▪️Будущие инвестиций в России: что ждать?
В рамках конференции пройдут питчинги, где будут продемонстрированы проекты Российских студий, которые находятся в стадии разработки и потенциально интересны для инвестиций.
Зарегистрируйтесь и найдите своего инвестора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Присоединяйтесь
Наши друзья GameDevPerm продолжают серию встреч для успешного развития сообщества.
Новый митап состоится 13 апреля в 13.00 (11:00 по МСК) в пермском Morion Digital. Присоединяйтесь, чтобы почерпнуть для себя что-то полезное в виде информации или новых связей.
Новички и профи подготовили доклады, презентации проектов, а на круглых столах удастся обсудить самые актуальные вопросы относительно игр.
Заявки на участие можно отправить до 10 апреля (среда) включительно организаторам @Duha357 или @EvgeniyaRych.
Зарегистрироваться можно по ссылке.
Наши друзья GameDevPerm продолжают серию встреч для успешного развития сообщества.
Новый митап состоится 13 апреля в 13.00 (11:00 по МСК) в пермском Morion Digital. Присоединяйтесь, чтобы почерпнуть для себя что-то полезное в виде информации или новых связей.
Новички и профи подготовили доклады, презентации проектов, а на круглых столах удастся обсудить самые актуальные вопросы относительно игр.
Заявки на участие можно отправить до 10 апреля (среда) включительно организаторам @Duha357 или @EvgeniyaRych.
Зарегистрироваться можно по ссылке.
Разрабатывать и издавать, играть и не сдаваться
Перефразировав девиз из романа Вениамина Каверина "Два капитана", выражаем респект нашим коллегам из игровой студии Cyberia Nova и поздравляем с премьерой "Смуты".
Сегодня (04.04.24) большой день – игра action/RPG "Смута", сюжет которой основан на романе Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году", наконец доступна для пользователей.
Студию Cyberia Nova можно назвать первопроходцем в деле получения гранта на видеоигру и реализации такого большого проекта. Опыт, который они прошли со "Смутой" может стать основой дальнейшей грантовой поддержки и во многом от неё будет зависеть дальнейшее развитие российского геймдева.
Перефразировав девиз из романа Вениамина Каверина "Два капитана", выражаем респект нашим коллегам из игровой студии Cyberia Nova и поздравляем с премьерой "Смуты".
Сегодня (04.04.24) большой день – игра action/RPG "Смута", сюжет которой основан на романе Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году", наконец доступна для пользователей.
Студию Cyberia Nova можно назвать первопроходцем в деле получения гранта на видеоигру и реализации такого большого проекта. Опыт, который они прошли со "Смутой" может стать основой дальнейшей грантовой поддержки и во многом от неё будет зависеть дальнейшее развитие российского геймдева.
Растёт не по годам
Видеоигровая индустрия преодолела порог антипатии – от мнения, что играть вредно, до места в креативной экономики и ИТ-секторе.
На сайте Forbes опубликована подробная статья "Игры престола: как и зачем власти заинтересовались игровой отраслью", в которой раскрывается путь развития индустрии за последнее время и в том числе, как в этом пути принимала участие РВИ.
Видеоигровая индустрия преодолела порог антипатии – от мнения, что играть вредно, до места в креативной экономики и ИТ-секторе.
На сайте Forbes опубликована подробная статья "Игры престола: как и зачем власти заинтересовались игровой отраслью", в которой раскрывается путь развития индустрии за последнее время и в том числе, как в этом пути принимала участие РВИ.
Forbes.ru
Игры престола: как и зачем власти заинтересовались игровой отраслью
Еще несколько лет назад россияне регулярно слышали от чиновников речи о вреде компьютерных игр. Однако спустя время власть признала, что видеоигры в России 2020-х годов стали настоящим феноменом с социально-экономической точки зрения. Сегодня в них и
Forwarded from АКИлогия | Агентство креативных индустрий
Даем еще несколько интересных фактов из нашего исследования, проведенного совместно с аналитическим центром НАФИ.
Подписывайтесь на канал АКИ.
А вы как считаете, действительно ли видеоигры способствуют развитию навыков? Мы, например, думаем, что да!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 апреля на митапе для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора" организованным совместно с РВИ, коммерческий директор Fplus Сергей Трюхан заявил о том, что компания Fplus готова профинансировать не менее десяти команд, портирущюих видеоигры на операционную систему "Аврора" до конца 2024 года.
"Крайне важно для нас помочь и популяризировать портирование ваших приложений на "Аврору". Именно поэтому мы готовы профинансировать десять команд для портирования видеоигр на устройства "Авроры". Пользуйтесь нашими возможностями для ускорения разработки и реализации через собственную розничную сеть. Мы будем рады с вами познакомиться и поработать вместе" — прокомментировал Сергей Трюхан.
Fplus – один из ведущих российских разработчиков и производителей инфраструктурного ИТ-оборудования. Входит в ИТ-холдинг Fplus.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем, кто был сегодня с нами ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пятерка по литературе
Союз литераторов России и АНО РВИ подписали соглашение о сотрудничестве на ярмарке интеллектуальной литературы non/fictioN 24. Это яркое событие произошло на круглом столе, темой которого было взаимодействие литературного цеха и индустрии разработки игр.
Сотрудничество повлечёт за собой много новых и интересных совместных мероприятий. Например:
▪️ Фестиваль игровой литературы LVLCON'24 в ноябре;
▪️ Совместные лекции и мероприятия в рамках акселератора видеоигровых проектов Indie GO;
▪️ Развитие и поддержка литературного творчества, подготовка книги о стереотипах, вреде и пользе видеоигр;
▪️ Обучение начинающих сценаристов и нарративных дизайнеров.
Кто присутствовал при подписании соглашения:
▪️ Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, он был модератором встречи;
▪️ Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;
▪️ Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер компании Geeky House, автор книги и подкаста "Хочу в геймдев", член Союза Литераторов России и один из учредителей РВИ;
▪️ Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст и литературный редактор, член Правления и руководитель сценарной секции Союза литераторов России;
▪️ Владимир Обручев, руководитель компьютерного и научно-популярного направлений издательства "Бомбора";
▪️ Марина Бурмистрова, генеральный директор Объединения культурных центров Северо-Восточного округа Москвы.
Союз литераторов России и АНО РВИ подписали соглашение о сотрудничестве на ярмарке интеллектуальной литературы non/fictioN 24. Это яркое событие произошло на круглом столе, темой которого было взаимодействие литературного цеха и индустрии разработки игр.
Сотрудничество повлечёт за собой много новых и интересных совместных мероприятий. Например:
▪️ Фестиваль игровой литературы LVLCON'24 в ноябре;
▪️ Совместные лекции и мероприятия в рамках акселератора видеоигровых проектов Indie GO;
▪️ Развитие и поддержка литературного творчества, подготовка книги о стереотипах, вреде и пользе видеоигр;
▪️ Обучение начинающих сценаристов и нарративных дизайнеров.
Кто присутствовал при подписании соглашения:
▪️ Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, он был модератором встречи;
▪️ Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;
▪️ Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер компании Geeky House, автор книги и подкаста "Хочу в геймдев", член Союза Литераторов России и один из учредителей РВИ;
▪️ Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст и литературный редактор, член Правления и руководитель сценарной секции Союза литераторов России;
▪️ Владимир Обручев, руководитель компьютерного и научно-популярного направлений издательства "Бомбора";
▪️ Марина Бурмистрова, генеральный директор Объединения культурных центров Северо-Восточного округа Москвы.